Напарник не движется строго по траектории ГГ, а перемещается (через неск. секунд после остановки ГГ) в случайно выбранную точку в область за ГГ, ограниченную радиусом. Именно этот радиус можно будет регулировать, давая команды НПСу.
Ростислав, все же хотелось бы более расширеные команды, например-ветка диалога "мне от тебя кое-что нужно" и указываешь курсором-куда пойти, какую дверь открыть, быть может сесть на какое-то место вроде стула или скамьи) Так же мозможность расширено эккипировать напарника как ты сам решаешь.
Отправлено: 14.01.14 09:38. Заголовок: Вот примеры NPC вза..
Вот примеры
NPC взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также NPC могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой Fallout 3, прежней игрой Bethesda.[25]
Если игрок обворует кого-либо или убьет, то его близкие(если игрок убьет его) или он сам(если игрок обворует его) могут подослать наёмников, чтобы убить игрока или даже совершить на него чёрное таинство(контракт у тёмного братства на убийство). У наёмников можно найти записку от заказчика, а у ассасина записку от Астрид(главы тёмного братства).
Если игрок «насолит» Империи, Братьям Бури или Талмору, они могут устроить ему засаду аналогично головорезам или ассасинам Тёмного братства.
Сообщение: 2037
Откуда: Россия, Ставропольский край
Репутация:
3
Отправлено: 14.01.14 17:50. Заголовок: У меня есть три верс..
У меня есть три версии по поводу Lexa-xa-xa. 1)Он действительно тупой. 2) Он притворяется тупым, дабы ЗАТРАЛЛИРОВАТЬ? 3) Является чьим-то мультом, и как следствие - служит как катализатор нашего общества, стимулятор активности.
Ростислав, все же хотелось бы более расширеные команды, например-ветка диалога "мне от тебя кое-что нужно" и указываешь курсором-куда пойти, какую дверь открыть, быть может сесть на какое-то место вроде стула или скамьи) Так же мозможность расширено эккипировать напарника как ты сам решаешь.
А еще лучше полноценное управление и возможность создать отряд из профильных бойцов. Пример: JAGGED ALLIANCE 2
preo, честно сказать, не знаком с данной игрой, но, наверняка всем знакомы игры от Тома Клэнси - в свое время очень нахваливали интеллект НПЦ в играх данного гейммейкера)
Отправлено: 14.01.14 19:38. Заголовок: I NEED MORE POWER!! ..
I NEED MORE POWER!! пишет:
цитата:
У меня есть три версии по поводу Lexa-xa-xa.
Очень много внимания от тебя в мою сторону, я тот игрок Lexa-xa из КМа пегаса. Честно, хотел проигнорировать тебя, но отписался, чтобы не было в дальнейшем конфузов, давай ты меньше в мою сторону будешь говорить - я в твою, я помню те времена, когда тут был глушняк, я спокойно играл в тот КМ, а тут срался мр. хэлл с парой ребят... Давайте положим конец срачу и будем друг к другу уважительнее относиться, тем более, повода для ненависти взаимной у нас нет.
Отправлено: 15.01.14 00:44. Заголовок: Несколько лет назад ..
Несколько лет назад Apple и Adobe разошлись во мнениях, всем известное продолжение: 10.10.11"В одной из двух разновидностей браузера Internet Explorer, поставляющихся в пакете с ОС Windows 8, не будут поддерживаться модули расширения, в частности Adobe Flash." 29.06.12 "Владельцы устройств на базе Android 4.1 не смогут поставить Flash Player. Компания Adobe не будет разрабатывать версию плеера для новой платформы."
Вопрос: не прекратит ли флеш(отсутствие смыла разработки того, чем никто не пользуется) свое существование к моменту выхода игры, т.к. за год количество сайтов с html5 выросло до 30%?Не рациональнее уже сейчас писать игру не на флеш? К тому же у html5 масса плюсов по сравнению с флешем, в том числе и за счет разумного потребления ресурсов.
Сообщение: 1395
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 16.01.14 18:33. Заголовок: а почему вы ругаетес..
цитата:
а почему вы ругаетесь друг на друга?
Lexa-xa вызывает отвращение. Тупой, не грамотный идиот, которого забанил кнайтер, и который приперся тупить сюда. Я вполне себе представляю что это за человек, и очень бы хотел что бы его в новой игре не было. Кто не в курсе на счет этой личности - советую почитать "тот" форум. Уверен у вас сложится такое же мнение.
ПС: не знаю каков он в игре, но на форуме он запомнился редкостной тупицей.
Отправлено: 16.01.14 22:33. Заголовок: А кто согласен с бер..
А кто согласен с бергамотом? Раз я такой- почему у меня в той игре такой клан был один из самых нормальных в бухт,е и не слабый... Причем, со всей бухтой я в норм отношениях, чмырил волков (противополжная фракция) и админа пинками кормил, ибо он там зажрался - игроков за лохов держит и доит их... И вообще, закрыли тему той игры, того форума и всего что связано с тем! Тут новый мир и новая игра!!!
Сообщение: 1397
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 17.01.14 10:48. Заголовок: Я оцениваю твои дейс..
Я оцениваю твои действия, а не сужу по себе. А вот ты стрелочник. И забанили тебя за оскорбительные высказывания в адресс администрации. Не строй из себя белого барашка.
Бергамот, ты мои сообщения не читаешь,а глазами в монитор дрочишь...? Я тебе как человеку говорил - давай нормально общаться, пока не поздно давай прекратим, ибо повода нет.
А кто согласен с бергамотом? Раз я такой- почему у меня в той игре такой клан был один из самых нормальных в бухт,е и не слабый... Причем, со всей бухтой я в норм отношениях, чмырил волков (противополжная фракция) и админа пинками кормил, ибо он там зажрался - игроков за лохов держит и доит их... И вообще, закрыли тему той игры, того форума и всего что связано с тем! Тут новый мир и новая игра!!!
Отправлено: 17.01.14 20:22. Заголовок: Они так ненавидят ме..
Они так ненавидят меня, но дрочат нааааа телок из клипов Они так оскорбляют меняяя, но я не знаю их-мне не обидно (с) Песня называется SIL-A - Недосягаемый... Бергамот пишет:
цитата:
неприязнь разве не повод ?)
Из-за чего неприязнь обьясни, и скажи ник в том КМе... Ты читай внимательно мои слова) БТРР , братан, не могу не ответить ему)
Отправлено: 19.01.14 15:16. Заголовок: Лично мне интересны ..
Лично мне интересны квесты по типу того, как ты беешь огнемет и выжигаешь к хуям какую-нить религиозную секту (Типа монолита в сталкере).. Под покровом ночи пробираешься в их лагерь. Ножем схуячиваешь дозорного... Затем видишь в одном помещении кучка фанатиков молятся кучке говна радиационной коровы и ты снимаешь предохранитель с огника, смесь уже пошла по трубам и жмешь залп открывая дверь прямо в них... Крики, паника, трупы потихоньку истлевают( Вспоминается анимация фоллаута 2-го)... Как одна из идей для квестов)
Отправлено: 19.01.14 15:19. Заголовок: Многие меня щас сочт..
Многие меня щас сочтут за придурка... Но мне как-то приснилась идея игры. Думал уже даже создавать для мобильных платформ- ява, ios, android... Постап, со свободным миром. Даже начинали разработку я рисовал графику простенькую 2д, програмер делал и компилировал наработки..Я тетрадку изрисовал концептами, продумывал игрвой мир, а потом у меня были экзамены, и я бросил... А как в универе теперь-от сессии до сессии...
Лично мне интересны квесты по типу того, как ты беешь огнемет и выжигаешь к хуям какую-нить религиозную секту (Типа монолита в сталкере).. Под покровом ночи пробираешься в их лагерь. Ножем схуячиваешь дозорного... Затем видишь в одном помещении кучка фанатиков молятся кучке говна радиационной коровы и ты снимаешь предохранитель с огника, смесь уже пошла по трубам и жмешь залп открывая дверь прямо в них... Крики, паника, трупы потихоньку истлевают( Вспоминается анимация фоллаута 2-го)... Как одна из идей для квестов)
Щас прохожу follout 3, почему он всем не нравится?))) Крутая игруха...п.с. братство рулит, анклав в жопе...Кстати, там есть квест на корабле отправляешься в другую местность, там особнячок(Типа дома реми, и там гуль типа владеет им.... отбиваешься от стаи дикарей, затем внедряешься к ним,укуриваешься какой-то пылью, в итоге узнаешь что этой сектой дикарей управляет голограма-мозг, потом особняк гуля взрывают к ебеням, а сам гуль в бункере засел, потом бежишь на маяк, где засел главная вражина (Мозг в колбе) расхуячиваешь колбу...короче крутой квест) Побольше бы таких в КМ).......
Отправлено: 27.01.14 12:16. Заголовок: йа тоже играл с удов..
йа тоже играл с удовольствием в последние 2 части Fallout. по второму разу проходил, скачивал специально мод чтоб повысить уровень можно было до 100. прокачался так что когтям смерти с гауссовки башню с 1 выстрела сносил) бегал по пустоши в своё удовольствие, порядки наводил
Отправлено: 27.01.14 12:55. Заголовок: Rost пишет: Игра в ..
Rost пишет:
цитата:
Игра в разработке, демо версию на данный момент тестируют меценаты проекта.
Объяву надо было какую. Захожу почитать новости, аккаунт не ввожу, лень. Пропустил сообщение
Lexa-xa-xa пишет:
цитата:
Меценаты, как-то пафосно) Спонсоры, кули))) Хотя, по смыслу меценаты, ибо безвозмездно, почти что)))
Вроде на славянской земле живешь, вроде даже во второй фразе проскользнула память предков. Образования маловато, поколение ЕГ... Спонсор (от лат. spondeo — ручаюсь, гарантирую) — делает финансирование без цели получения какой-либо материальной выгоды или участия в прибыли. Появилось это слово относительно недавно. Меценат — лицо, способствующее на добровольной и безвозмездной основе развитию науки и искусства, оказывающее им материальную помощь из личных средств. Коренное различие в источнике средств и направлении деятельности. Меценат всегда из личных средств и развивает науку и искусство. Теперь ясно, что уместно только "меценат". Кстати слово очень популярное в 19 - начале 20 веков в России.
Сообщение: 1403
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 27.01.14 18:54. Заголовок: .Кстати, там есть кв..
цитата:
.Кстати, там есть квест на корабле отправляешься в другую местность, там особнячок(Типа дома реми, и там гуль типа владеет им.... отбиваешься от стаи дикарей, затем внедряешься к ним,укуриваешься какой-то пылью, в итоге узнаешь что этой сектой дикарей управляет голограма-мозг, потом особняк гуля взрывают к ебеням, а сам гуль в бункере засел, потом бежишь на маяк, где засел главная вражина (Мозг в колбе) расхуячиваешь колбу...короче крутой квест)
Пришельцы, cube experimental, ужасы Казино Сьера Мандре и путешествие в Великий Раскол куда интереснее ИМХО. Это все про вегас. Но и в третьем фолле меня зацепили некоторые глобальные квесты, такие как Operation Anchorage, DLC The Pit, Broken Steel, Mothership Zeta. Я не помню название квеста про который ты говоришь, но и его я проходил, там вроде как много зеленых гулей которых хрен убьешь. Мне не очень понравился.
Отправлено: 28.01.14 16:40. Заголовок: Вчера проходил квест..
Вчера проходил квест где на летающей тарелке пиздец устраиваешь, т.к. коды из скайрима в фоллауте работали набахал себе режим бога... Щас вот думаю взорвать мегатонну или нет, точнее на будующее рассуждаю-где поселиться в мегатонне или в том небоскребе))) Мегатонна какая-то свалка...думаю взорвать) Fallout 3 -2008 год выхода The Elder Scrolls V: Skyrim-2011
Отправлено: 28.01.14 16:48. Заголовок: По поводу слова спон..
По поводу слова спонсор извините, спс, что просвятили, я предполагал что спонсорская помощь влечет получение выгод, а меценатство нет... Больше такой глупости не повторю)
Вчера проходил квест где на летающей тарелке пиздец устраиваешь, т.к. коды из скайрима в фоллауте работали набахал себе режим бога... Щас вот думаю взорвать мегатонну или нет, точнее на будующее рассуждаю-где поселиться в мегатонне или в том небоскребе))) Мегатонна какая-то свалка...думаю взорвать)
Отправлено: 09.02.14 16:15. Заголовок: У меня есть преждлож..
У меня есть преждложения по поводу того,как быстрее собрать денег на покупку среди юнити для разработки... Пусть сам в виду своей студенческой недостаточности позволить меценатство и благотворительность не могу... Но есть сервисы где в кратчайшие сроки происходит сбор ресурсов( денюжек) для создания игр...как такая идея?
Отправлено: 11.02.14 02:25. Заголовок: Мезы.... Как я рад и..
Мезы.... Как я рад их увидеть... хотя бы на скринах, да еще в новой версии они смотрятся даже как то лучше. Вот бы еще были аори, аорды, анкоры и хелицеры)))
Сообщение: 1408
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 11.02.14 15:13. Заголовок: Думаю и они появятся..
Думаю и они появятся) И все же очень бы хотелось онлайн-версию с любым функционалом. Ну не нужно других вариантов, не нужно ! Дайте 3 локи и возможность пострелять в людишек. Средства польются !
Отправлено: 21.02.14 12:04. Заголовок: Какой подлец взломал..
Какое существо взломало мой профиль и написало какую-то ахинею от моего имени в старом флуде, что мой профиль забанен был? Отзовись, хоть в личку, хоть на почту мою напиши письмецо, не сцы тварь, я тебя не больно убью.
Свалка - куда скидывают ненужные сообщения, обсуждения.
Я думаю в этой теме можно обсуждать что угодно.
К тому же вопрос звучит не "как вы относитись ...?", А - "имеет ли смысл сейчас инвестировать в украинский проекты?". Rost , какие вы даете гарантии, что вложившись в проект, на выхлопе я получу желаемое?
Отправлено: 04.03.14 13:07. Заголовок: Hitelf пишет: Я дум..
Hitelf пишет:
цитата:
Я думаю в этой теме можно обсуждать что угодно.
Я написал что можно, а что нельзя. Думать и обсуждать все что хочется можно у себя на кухне. Hitelf пишет:
цитата:
Rost , какие вы даете гарантии, что вложившись в проект, на выхлопе я получу желаемое?
Что есть желаемое для вас? Меценат не получает ни прибыли, ни возврата своих вложений, а единственной гарантией является то, что я работаю и буду работать над игрой.
Скорее революционер, только не ясно комнатный или нет. Потому как если не комнатный, проект может загнутся, по причинам не зависящим от нас (мы с тобой не жители у-ы "см. постановление №1 о цензуре"). Кирпич, камень, коктейль молотова, пуля, нож. Много разных СМЕРТОНОСНЫХ вещей в нашем мире.
P.S: Я не знаю как просить людей сберечь себя, когда я пытался высказать мысли такого свойства, допустим в игре, мне всегда вопрошали на это: "Угрожаешь?"...
Предлагаешь найти мне замену или расширить команду?:)
Мало понимаю в финансовой стороне вопроса, разработки онлайн игр, но полагаю если-бы ты мог найти кого-то кому мог доверить игру, или расширить команду, это было-бы уже сделано. Отставлять завещание вроде "Доделайте за меня игру, если помру" глупый совет, но я что-то так сразу, не могу нечего придумать.
Отправлено: 04.03.14 18:55. Заголовок: Смерть у тебя за лев..
Смерть у тебя за левым плечом, об этом не стоит рассуждать, но всегда надо брать в расчет. Адекватность Роста для успеха проекта должна распространяться на все сферы его деятельности. Если он готов умереть за Незалежную, то плакали наши мечты. Он не застрахован от случая, когда в спину стрельнет мирный майдановец. Думать надо о семье, если так он и сделает, то игру мы увидем.
Отправлено: 04.03.14 22:11. Заголовок: Если разработка игры..
Если разработка игры больше никого не интересует, а форум используется только для тиражирования политического говна, то я с удовольствием закрою эти темы. Так, во всяком случае, у меня останется больше времени на саму игру.
Чтобы отвлечь ваше воспаленное телевизором сознание от битв с ветряными мельницами, опишу, что было сделано мной за свободное от модерирование форума время: - исправлен баг с зарядом оружия при смене локации - добавлен зум камеры - создана модель лошади-мутанта с анимацией для интро сцены - хинт для объектов инвентаря - интро сцена - улучшен графический интерфейс - добавлено несколько видов брони и оружия - главное меню игры - помощь по игре - окно информации - переход на другие локации - добавление стрел в лут жертвы при стрельбе из арбалетов Peter Koczewski создал два трека для игры, а также офиц. страницу на индигейме - http://www.indiedb.com/games/crimeagame
Сообщение: 1419
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 05.03.14 07:25. Заголовок: Показать в видео-рол..
цитата:
Показать в видео-ролике, трейлере, интро что-то прикольное, но в игре что-бы этого не было.
Улыбнуло)
цитата:
Хелл, за что замечание получил?
Я жирафик-Рафик, и сегодня я тебя научу пользоватьцо форумом ! Берешь стрелочку и наводишь собсна на галочку. Если ты брат макасин читать умеешь, сразу врубишься о чем я :) На индигейме написано что будут классы. Не знаю как вы, но я счастлив. Передаю привет смершу
Отправлено: 05.03.14 10:44. Заголовок: Rost пишет: то я с..
Rost пишет:
цитата:
то я с удовольствием закрою эти темы. Так, во всяком случае, у меня останется больше времени на саму игру.
Это правильное решение. Страница это тоже здорово.
Что такое - хинт для объектов инвентаря ? Планируется ли доработка слотов (броня, оружие две руки, оружие одна рука)? Если все таки будут классы, возможен ли свободный класс, с возможностью выбрать начальные перки? Как будет реализована прокачка владения оружием?
Хотелось бы чаше получать демки с изменениями, оружие из 8 прикольное
Отправлено: 05.03.14 14:43. Заголовок: ggfg пишет: куда ба..
ggfg пишет:
цитата:
куда баг репорты слать? или здесь отписывать?
Можно здесь отписывать
preo пишет:
цитата:
Что такое - хинт для объектов инвентаря ? Планируется ли доработка слотов (броня, оружие две руки, оружие одна рука)? Если все таки будут классы, возможен ли свободный класс, с возможностью выбрать начальные перки? Как будет реализована прокачка владения оружием?
Хинт - всплывающая подсказка при наведении на объект, с его подробной инфой, то что было в пожеланиях пару недель назад Будет "свободный класс", то есть отсутствие классов, и возможность выбрать начальные статы Выучки и прочей херни авторства 1234, не будет точно. Прокачки владения оружием пока нет, это все после системы начисления опыта.
Продуманные классы с широким выбором раскачки персанажа - чудоконфетко которая дополнила бы спизженный проект. Чем вам не нравится мать его консерватизм ?! Типо давайте стряпать не пойми что и похуй каким оно будет, лишь бы свое ? Бога ради, зачем этот новый инвентарь, зачем отмена гексов ? То что было - РАБОТАЕТ, то что было - приносит деньги. Меня край мира 2010 года полностью устраивал, и чего там только не хватало - так это клан баз. Со мной это мнение разделяет некоторое количество старожилов с которыми мне довелось пообщаться в л\с'е. Классы все были хороши, я вот скажем играл тремя. Я был шаманом, охотником и техником. Всеми тремя я мог достаточно результативно воевать против других игроков и убивать мобов. Рост, чем вас не устраивает система классов ? Вопрос конкретно ВАМ. Гексы - так вот это то самое, на чем держаться пошаговые бои. Гексы практичны, они удобны. Ты понимаешь как будешь двигаться во время хода, тебе легко рассчитать расстояние. Чем они так плохи ? Инвентарь. Чего удобного в том что нужно постоянно прокручивать ? Чем плох инвентарь где сразу все перед глазами ? Пожалуйста - аргументированную критику,а не "так было в фолле". Вы меняете хороший и проверенный вариант на не практичную чепуху. У меня всё, крик души уже. Не надо тут писать "Новая игра не будет такой как прежде" ибо это пиздеж. Её максимально можно приблизить, взяв из старого проекта самое лучшее.
Отправлено: 05.03.14 18:00. Заголовок: Бергамот пишет: Не ..
Бергамот пишет:
цитата:
Не ребят, так не пойдет...) Че людей то наебываете ?)
Ты уже видел интро? Бергамот пишет:
цитата:
Вы меняете хороший и проверенный вариант на не практичную чепуху
Чтобы говорить о практичной чепухе, нужно сначала увидеть практичную чепуху. Гексы в 3D бессмысленны, в новом движке игрок передвигается по любой траектории на доступной поверхности, и его путь ограничен ОД. Эта система более точная, чем гексы. Про инвентарь я уже говорил. До классов возможно дойдет дело, когда они будут необходимы.
Сообщение: 1425
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 05.03.14 18:37. Заголовок: Ты уже видел интро? ..
цитата:
Ты уже видел интро?
Вы хотите сказать что сможете реализовать всё что там написано ? Я правильно понял ?
цитата:
Гексы в 3D бессмысленны, в новом движке игрок передвигается по любой траектории на доступной поверхности
а разве это делает игру лучше и интереснее ? Если речь идет о передвижении вне боя, то можно сказать что это и лучше, но в боевом режиме против других игроков это не будет удобным.
цитата:
Чтобы говорить о практичной чепухе, нужно сначала увидеть практичную чепуху
Тот обрезок демо-версии который у меня на компьютере дает мне точное представление о боевой системе, так что я знаю о чем говорю. Так же я не раз смотрел видео на главной странице.
Отправлено: 05.03.14 19:16. Заголовок: Rost пишет: Чтобы о..
Rost пишет:
цитата:
Чтобы отвлечь ваше воспаленное телевизором сознание от битв с ветряными мельницами, опишу, что было сделано мной за свободное от модерирование форума время:
Теперь будем знать как вытянуть из тебя инфу ;) П.с. лагает сайт походу...
Отправлено: 05.03.14 20:27. Заголовок: Бергамот, ты извини,..
Бергамот, ты извини, но новый проект он и подразумевает под собой новые идеи. И пока что ты забываешь, что это сингл. Я согласен с тобой что старое тоже не надо спешить выкидывать, особенно то что работает, но пытаться отремонтировать разваливающийся дом, как показывает опыт, менее целесообразно чем построить новый. Не надо цепляться за грабли только потому что они родные.
По конкретике:
Классы, это изначальный повод для спекуляций, если их нет, то единственный виноватый это кривые руки. Кривая более оптимальна чем зигзаг, это касаемо гексов. Инвентарь, если влом прокручивать, можно сделать разбиваемый по целевым страницам, а смотрится побогаче и извини, но все же в стиле фолла Что касаемо все в одном окне, меня задрачивает постоянно все прекладывать и распихивать как в тетрисе или пазлах. Про дальномер уже писал, неплохо что бы указывался радиус действия оружия, аналогично радиусу од.
П.С. И в конце концов, давайте будем конструктивны, поныть и поболоболить можно где нибудь в другом месте. Это ни к кому конкретно, а в целом для всех.
Сообщение: 1426
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 05.03.14 21:45. Заголовок: это изначальный пово..
цитата:
это изначальный повод для спекуляций
Они вносят интерес в ПВП, да и в ПВЕ в общем то тоже... Каждым классом можно было воевать против мобов и других игроков. Все могли крафтить и ограничений как таковых не было. Нужно было учитывать специфику класса и выбирать тактику.
цитата:
Кривая более оптимальна чем зигзаг
Без аргументов это пустые слова. Зайди в старый край мира, проведи пару боев и более внимательно посмотри на гекс. сетку и бои в целом. Посмотри с другой точки зрения на "клеточки". Может вдруг придут другие мысли. Потом посмотри видео на главной странице, а конкретно начинай с 14:30. Не находишь что вот эта синяя область как бы не совершенна ? В общем вот в чем суть: главной составляющей боев была не их красота, а простота. Всё было просто как сатиновые трусы, в масс боях кроме зависаний не расстраивало общим счетом ничего. Не вспоминаете драки под фортом ? Лично мне было класть что мой персонаж бегает зигзагами и совершает по 5 шагов на каждую клетку. Игра цепляла простотой и красивой графикой. Отсутствие гексов лишь дополнительно заморочит голову.
цитата:
но все же в стиле фолла
Гексы тоже смотрятся в стиле фоллаута.
цитата:
и распихивать как в тетрисе или пазлах.
Тебя угнетало складывать ресурс по кучкам ? Теперь же угнетет прокручивать или листать страницы в поисках чего то.
цитата:
давайте будем конструктивны
Вы добились тотальной бомбежки моего пукана. Если вам мало моих объяснений я могу покидать еще скриншоты.
Как можно променять ту атмасферу, ту простоту и эргономичность на простите непонятно что ? Тираны, что же вы делаете....Мы в силах повлиять на разработку и всё вернуть как было !
Положительно интересно, а главное смешно: Бергамот пишет:
цитата:
Как можно променять ту атмасферу, ту простоту и эргономичность на простите непонятно что ? Тираны, что же вы делаете....Мы в силах повлиять на разработку и всё вернуть как было !
Если давать за каждого моба, будет совсем и не нудно. Ограничение на ношение оружие всё-таки нужно.
Единственное ограничение, которое может быть нормальным, это когда оно связанно с лвл персонажа. А выучка, это полный отстой, который портит игру, и отталкивает от нее игроков. В старом КМ, необходимо часами, днями, неделями задрачивать выучку, для того что бы на большом лвл, мощьные, дорогие стволы реально били. Я на 45лвл, тиккой, и галлом, докачал выучку на ружъя до 62, и то это было долгим и нудным занятием. Другие виды не качал. И встал вопрос, что делать дальше? Первый ствол, у которого выучка больше 62, фрагер, но для мободроча, не годится, следующий ствол дробовик, но на него нужна выучка и того выше 100. Иначе он урона в пвп не наносит, что делать? На том я и забил на тот проект. preo пишет:
цитата:
Что касаемо все в одном окне, меня задрачивает постоянно все прекладывать и распихивать как в тетрисе или пазлах.
а мне вот гораздо удобнее когда, все как на ладони, можно складывать, разделять, лишнее продавать, и выходить с оптимальным инвентарем. Во всех фолах меня напрягало именно то, что инвентарь идет списком, все вроде нужно, а когда в процессе прохождения какой то миссии вес перегружен, очень дискомфортно выкидывать нужные вещи, для того, что бы подобрать что то.
Единственное ограничение, которое может быть нормальным, это когда оно связанно с лвл персонажа. А выучка, это полный отстой, который портит игру, и отталкивает от нее игроков. В старом КМ, необходимо часами, днями, неделями задрачивать выучку, для того что бы на большом лвл, мощьные, дорогие стволы реально били. Я на 45лвл, тиккой, и галлом, докачал выучку на ружъя до 62, и то это было долгим и нудным занятием. Другие виды не качал. И встал вопрос, что делать дальше? Первый ствол, у которого выучка больше 62, фрагер, но для мободроча, не годится, следующий ствол дробовик, но на него нужна выучка и того выше 100. Иначе он урона в пвп не наносит, что делать? На том я и забил на тот проект.
ПЕРЕЧИТАЙ ЧТО Я ПИСАЛ ! КОНКРЕТНО: « ЗА КАЖДОГО МОБА» - ниочем не говорит ? Не вдаваясь в точные расчеты я тебе скажу что где то на 30 лвл у тебя будет выучка 100 !
Сообщение: 1429
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 06.03.14 17:20. Заголовок: Единственная проблем..
Единственная проблема с которой мы столкнемся, это будет вопрос о прокачке нескольких умений сразу. Если раньше в рейде на локации можно было получить несколько раз +0.01 (для каждого используемого оружия соответственно), то теперь будет прибавка зависящая от количества убитых мобов (пример +0.19 за бой). Для тупых - несколько выучек прокачать нельзя. Пока что это единственная не продуманная обратная сторона рассматриваемого вопроса. Полагаю эту проблему можно решить если вместо различного политического бреда тут писать идеи.
Сообщение: 1430
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 06.03.14 17:34. Заголовок: А еще хотелось бы по..
А еще хотелось бы подметить, что никто из вас не дал вразумительной критики моим высказываниям. Чем же так плох консерватизм ? Вспомните что вам не нравилось в старой игре, и я не думаю что в том списке был инвентарь и гексы. Ваша ненависть к классовой системе тоже необоснованна. Классовая система требует тщательного внимания к себе и доработки, но никак не места на свалке. Ваши типо аргументы вроде этого - "постоянные переходы" и тыры пыры это не недостатки классовой системы, это зуд в вашей заднице в поисках более теплого места. Вспомним 2010 год - игроки играли всеми классами и жаловались лишь единицы, которых к сожалению администрация и послушалась. В корне не верное решение. Играли всеми, сражались всеми, фармили всеми, крафтили всеми. Добавив еще порядка 20-30 различных умений мы бы смогли добиться индивидуальности каждого. Сечете ? Так же меня буквально повергло в шок высказывание Rost о том что гексы это пережиток прошлого. Гексы - это то что делает игру особенной. 2D, пошаговая система боя и ГЕКСЫ - особенность и изюминка игры, но никак ни её минусы.
Отправлено: 06.03.14 18:01. Заголовок: -Leo- пишет: Я на 4..
-Leo- пишет:
цитата:
Я на 45лвл, тиккой, и галлом, докачал выучку на ружъя до 62, и то это было долгим и нудным занятием. Другие виды не качал.
цитата:
очень дискомфортно выкидывать нужные вещи, для того, что бы подобрать что то.
У меня на 32 ружья 60 песты 26 ножи 13 и все это для того чтобы хорошо стрелять и валить таких 45 Извини, это не в обиду просто это реально, хочешь хорошо стрелять тренируйся, а так не бывает что кто то взял ствол первый раз в жизни и попал в десятку.
Сообщение: 1431
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 06.03.14 18:36. Заголовок: Если ты согласишся, ..
цитата:
Если ты согласишся, миром движет прогресс, а консерватизм по сути своей предназначен его минимизировать.
С идей соглашусь. Тем не менее буду придерживаться мнения что вот такие изменения могут не самым лучшим образом повлиять на конечный продукт. Да и вообще, вот такие вот нововведения я не могу назвать прогрессом вообще, ибо это на деградацию похоже больше. Игра лишь потеряет свою индивидуальность.
цитата:
А создание уникального персонажа, не требует внимания, все тоже только больше возможностей.
Древо перков В КАЖДОМ КЛАССЕ + профессии. Куда больше то ?
цитата:
А если я не хочу быть всеми, если я хочу быть самим собой?
Я тебе это к тому, что всеми классами можно было ходить рейды, и всеми классами можно было пвпшится. Не было ограничений, были лишь бонусы в определенной области. Хочешь быть самим собой - выбери класс, и по мере игры выбирай нужные тебе перки и определись с профессией(ями). Наличие в каждом классе по 20-25 перков думаю в состоянии обеспечить эту индивидуальность.
цитата:
Тебе никто не говорит что это минус, говорят что это проект 3Д и что в гексы имеют ограниченные возможности
Гексы более рациональны в боевом режиме, с ними удобнее продумать свой ход и расчитать расстояние. Нет ни метров, нету глупых мыслей в бою похожих на "сколько в 1 метре ОД" и прочей чепухи. Это не ограничение вовсе. Есть гекс, видишь противника в двух гексах от тебя, и у тебя есть ясное представление сколько ты потратишь ОД пока подойдешь, и сколько ОД у тебя останется на удары. Гекс - гениально, просто, практично.
это не в обиду просто это реально, хочешь хорошо стрелять тренируйся
не "тренируйся", а "дрочи" мобов, долго, усердно, самозабвенно, с упоением, до полного просве... кхммм... облучения я не говорю, что это должно быть легко, но плять не до такой же степени!!! preo пишет:
цитата:
У меня на 32 ружья 60 песты 26 ножи 13 и все это для того чтобы хорошо стрелять и валить таких 45
И таки да, это и есть причина того, что я забил на тот проект, и я такой далеко не один. Многие еще не разобравшись в игре, стремились поскорей прокачать лвл, не понимая важность выучки. А потом их гопали те у кого выучка нормально прокачана. так вот вопрос, нужен ли этот элемент игре? и зачем? Бергамот пишет:
цитата:
Чем же так плох консерватизм ?
Консерватизм, может нести как положительную часть, так и отрицательную, все дело в то, в чем он проявляется. Если речь идет о какой то модернизации в технологиях, то консерватизм тормозит развитие. Бергамот пишет:
цитата:
Вспомним 2010 год - игроки играли всеми классами и жаловались лишь единицы, которых к сожалению администрация и послушалась. В корне не верное решение. Играли всеми, сражались всеми, фармили всеми, крафтили всеми. Добавив еще порядка 20-30 различных умений мы бы смогли добиться индивидуальности каждого. Сечете ?
в 2010, во первых там еще была отмосфера игры, которую создал Рост, а во вторых тогда все классы небыли так порезаны как сейчас, и можно было нормально играть. И даже при этом народ постоянно менял классы. Я вот думаю что это не тот элемент, на котором стоит зарабатывать деньги разработчику. Бергамот пишет:
цитата:
Классовая система требует тщательного внимания к себе и доработки
Тут ты прав, в том проекте, классовая система, пользуется очень пристальным вниманием со стороны всех играющих, и админов тоже. И доробатывается она регулярно, в каждой обнове. Опять же повторюсь, это не тот элемент игры, на котором разработчиску стоит зарабатывать. Как вариант, можно добавить классы, но не так как было. А к примеру, так как это реализовано в игре Warfeic к примеру, для создания командного духа в будующем онлайне. Либо сделать один общий класс, но добавить перки, как это во всех последних частях фоллаута.
Сообщение: 1432
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 06.03.14 18:57. Заголовок: И доробатывается он..
цитата:
И доробатывается она регулярно, в каждой обнове.
У кнайтера цель не развить проект, а делать на нем деньги. Там нет развития.
Вот минус классовой системы - её можно приспособить для выкачивания средств из игроков. Но мы то знаем кто главный разработчик этого проекта, поэтому можем не опасаться что классовая система будет использоваться в таких целях.
цитата:
тогда все классы небыли так порезаны как сейчас
То что есть сейчас - это не то убожество что у кнайтера, а классы на главной странице сайта. Они там не порезаны.
цитата:
я не говорю, что это должно быть легко, но плять не до такой же степени!!!
Уважаемый, вы мои посты вообще видите ? Я предложил возможность сделать справедливое и интересное решение между прочем, но вы не обратили никакого внимания
цитата:
Если речь идет о какой то модернизации в технологиях, то консерватизм тормозит развитие.
Модернизация не всегда несет в себе положительный характер.
Уважаемый, вы мои посты вообще видите ? Я предложил возможность сделать справедливое и интересное решение между прочем, но вы не обратили никакого внимания
Вижу, я вообще то отвечал Preo, если сделать так что за бой будет начисляться столько выучки, сколько было убито, то это конечно все упрощает, но какой тогда смысл вообще ее вводить? на мой взгляд гораздо проще привязать возможность использования видов оружия к лвл. Бергамот пишет:
цитата:
Модернизация не всегда несет в себе положительный характер.
Опять же, смотря на что направленная, если на облегчение и упрощение процессов, что в конечном итоге позволит экономить время, и другие затрачиваемые ресурсы, то это безусловно положительные характер. более новый движок, 3D графика, и то что перс не будет бегать змейкой, по гексам, а плавно перемещаться, в любом направлении, чего уж тут неготивного? просто немного непривычно, но не более того.
Сообщение: 1433
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 06.03.14 19:48. Заголовок: на мой взгляд гораз..
цитата:
на мой взгляд гораздо проще привязать возможность использования видов оружия к лвл.
В корне не верное решение.
цитата:
что в конечном итоге позволит экономить время, и другие затрачиваемые ресурсы, то это безусловно положительные характер.
Сэкономить время позволит боевая система без лагов и глюков с более низким количеством времени на ход. Так же можно сделать панель для быстрого использования. Вот это - экономия времени.
цитата:
более новый движок, 3D графика
Я про графику не слова не говорил.
цитата:
, и то что перс не будет бегать змейкой, по гексам, а плавно перемещаться, в любом направлении
Плавно перемещаться вне боя - очень хорошо. В бою такая красота не нужна, нужно удобство и простота. Гексы - самое верное и лучшее решение. Я это писал уже раза 3.
Отправлено: 06.03.14 20:40. Заголовок: Лео, ты пойми одно, ..
Лео, ты пойми одно, не могут все быть одинаковыми, и стрелять одинаково хорошо или плохо тоже не могут, вспомните все фолл, вначале и оружие не все доступно было и с простого пестика не всегда попадал перс, так что как ни крути тренировка, прокачка или как ты это не назови все равно должна присутствовать, весь смысл игры (впрочем как и в жизни) это развитие, а не так что выбрал бойца и мочись, в чем разница тогда будет между игроками?
Бергамот, я не пойму одного, ты все время говоришь о онлайн проекте, а речь пока идет о сингле, и сингл на мой взгляд, очень удобный трамплин для онлайна, можно покатать, найти и исправить слабые места и запускать ракету, чтоб не приходилось потом резать и перезалатывать на ходу.
П.С. по поводу классов, я выбрал класс, но мне нравятся перки в других классах, а я их в принципе взять не могу, вот тебе и ограничение по поводу гексов мне надо переместиться наискосок на два метра(допустим два од) а по гексам, это три гекса (схему рисовать не буду,надеюсь понятно)
Сообщение: 1434
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 06.03.14 21:13. Заголовок: , я выбрал класс, но..
цитата:
, я выбрал класс, но мне нравятся перки в других классах
Очевидно стоит взять другой класс.
цитата:
по поводу гексов мне надо переместиться наискосок на два метра(допустим два од) а по гексам, это три гекса (схему рисовать не буду,надеюсь понятно)
Проблема с передвижением только в двух направлениях - это вверх и вниз, если брать в пример старый край мира. Я играл вплоть до 2012 года (2 года в игре) и никогда подобных проблем не возникало.
Сообщение: 1435
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 06.03.14 21:18. Заголовок: я не пойму одного, ..
цитата:
я не пойму одного, ты все время говоришь о онлайн проекте, а речь пока идет о сингле
Вообще всячески против сингла, я жду онлайн проект а не одиночную игру. Почти уверен что она потерпит поражение, ибо два человека не в состоянии сделать игру с действительно богатым миром, интересным сюжетом и большими возможностями. Такими играми занимаются не малые компании на протяжении нескольких лет. Да и мои идеи могут работать и в сингле, раз уж на то пошло.
Отправлено: 06.03.14 21:43. Заголовок: У кого то выучки дох..
У кого то выучки дохуя, а у меня шаман в голд топ броне 64 лвл с рокотом, 2мя кольтами, коллой турелей и растений да и вообще с большими запасами в бане за подарки кнайту. Мдя...Голд потратил чтоб кур подарить так еще и бан. Ток конь так может.
Сообщение: 1436
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 06.03.14 22:28. Заголовок: У кого то выучки до..
цитата:
У кого то выучки дохуя, а у меня шаман в голд топ броне 64 лвл с рокотом, 2мя кольтами, коллой турелей и растений да и вообще с большими запасами в бане за подарки кнайту. Мдя...Голд потратил чтоб кур подарить так еще и бан. Ток конь так может.
У кого то выучки дохуя, а у меня шаман в голд топ броне 64 лвл с рокотом, 2мя кольтами, коллой турелей и растений да и вообще с большими запасами в бане за подарки кнайту. Мдя...Голд потратил чтоб кур подарить так еще и бан. Ток конь так может.
Почаще мультом играй, как начнут перса твоего продавать, будет шанс купить
Бергамот ты че, прикидываешся, что очевидного, что ты ограничен одним классом и максимум можешь поменять шило на мыло?
Сообщение: 1437
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 06.03.14 23:39. Заголовок: что ты ограничен од..
цитата:
что ты ограничен одним классом
Если посмотреть на классы с другой стороны, то ты имеешь персонажа без специализации и без ограничений в начале игры, и тебе предлагают выбрать бонусы в какой либо области (т.е. выбрать класс). Хотеть бонусы сразу в нескольких областях все равно что хотеть иметь бесконечные гайки. Такое объяснение тебя устроит ?
цитата:
и максимум можешь поменять шило на мыло
Поменять один бонус на другой, иными словами. Если хочешь - можешь играть без бонусов вообще, может Рост сделает для таких привередливых как ты и смерш пустую заготовку под класс без плюшек. Каким бы радикальным такое решение не было бы, это решает много вопросов касающихся класс. системы вообще Кстати, помнится мне кто то когда то говорил что класс доктор ограничен в регене ПСИ. Это скорее два других класса (Шаман;Атлант) награждены бонусом её вообще регенить. Если вам такая политика не нрав - можно сделать реген ПСИ всем классам но в малом количестве.
Сообщение: 1438
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 07.03.14 09:39. Заголовок: Хотеть много бонусов..
цитата:
Хотеть много бонусов в разных областях., это здоровое желание, поверь.
Хотеть много денег тоже хорошее желание, и что с того ? Так же класс предоставляет игроку особенную тактику в бою против игроков или мобов. Шаманы например ставят акцент на берсерк, пацифизм и ослабление противника, что делает их невероятно сильными, но после окончания действия данных способностей они становятся очень слабы если столкнутся лицом к лицу с каким нибудь бойцом. Так же шаману достаточно легко зарабатывать гайки, ибо имея в распоряжении нож-титанка и несколько тоников можно убить почти любого моба. Класс охотник например имеет прекрасный бонус на стрельбу с арбалета как и по игрокам, так и по мобам, что дает ему неплохие шансы в бою против другого игрока. Хорошее качество лута так же усиливает этот класс в ПВЕ. Класс атлант слаб на начальных уровнях но с взятием каждого следующего лвл-апа он становится все сильнее и сильнее. Разбойник - пусть уж он проигрывает по урону и по количеству брони бойцу, но его подлый выстрел в спину и возможность выбить патроны делают его достаточно опасным противником. Господа, баланс есть. Набирать в персонажа сразу все плюшки со всех классов просто на просто не правильно и не принесет должного интереса.
Отправлено: 07.03.14 17:26. Заголовок: Я там забанен с ноут..
Я там забанен с ноута и компасвоих, уж очень ебаный конь меня не любит. Люблю ебать мозги таким как он) Кстати, прео, сори что на том форуме обосрал тебя)) Там другая игра, другие горизонты)
Лео, ты пойми одно, не могут все быть одинаковыми, и стрелять одинаково хорошо или плохо тоже не могут, вспомните все фолл, вначале и оружие не все доступно было и с простого пестика не всегда попадал перс, так что как ни крути тренировка, прокачка или как ты это не назови все равно должна присутствовать, весь смысл игры (впрочем как и в жизни) это развитие, а не так что выбрал бойца и мочись, в чем разница тогда будет между игроками?
качать нужно умение играть, разрабатывать какие то тактики и приемы, за счет которых можно будет побеждать врага. Вот это реально интересно! А надрачивать выучку, только для того, что бы у тебя дроб на 40 лвле бил по мне сильнее, при том что у меня броня лучше, а у меня на 50ом лвле тот же дроб бил по твоей менее крепкой броне слабее, только потому что у меня выучка меньше, вот это в корне неправильно (это же ответ на высказывание Бергамота) Бергамот пишет:
цитата:
В корне не верное решение.
Поясняю, при таком подходе, не нужна тактика. Зачем нужно включать мозг, и тратить од на какие то передвижения? Когда можно надрочить выучку, до 100, купить рокот за 5000 рублей, и все!!! два залпа в упор, решать исход пвп, практически с любым соперником, до 50лвл, (на лвл постарше, надо три залпа) и какая же здесь нахер индивидуальность? А вот привязка к уровню персонажа, наоборот, делает на одном лвл, практически одинаковый наносимый урон, следовательно что нужно для победы??? Правильно, именно, оно самое, включение мозгов и тактики. Другое дело как привязать оружие к уровню? Хочется же какой то индивидуальности, как в использовании видов оружия, так и вообще в целом по стилю ведения боя. Вот здесь то и можно взять идеи например из фолаута (я последним проходил Вегас) когда при достижении нового уровня можно взять перку. мободрочер выберет охотничью, любитель пвп бойцовскую, жаждущий грабежа и наживы разбойничью, и в конечном итоге, на 50 ом лвле, получится некий индивидуальный конструктор, из набора перков который максимально соответствовал бы вкусам и предпочтениям каждого отдельно взятого игрока. Самое главное, что бы был принцип того, что если каких то перков не хватает, их можно добрать, с последующим ростом уровня персонажа. А самое главное в таком подходе, что на хай лвле, как раз таки и будут, интересные пвп между хаями.
Отправлено: 07.03.14 21:54. Заголовок: -Leo- пишет: Вот зд..
-Leo- пишет:
цитата:
Вот здесь то и можно взять идеи например из фолаута (я последним проходил Вегас) когда при достижении нового уровня можно взять перку. мободрочер выберет охотничью, любитель пвп бойцовскую, жаждущий грабежа и наживы разбойничью, и в конечном итоге, на 50 ом лвле, получится некий индивидуальный конструктор, из набора перков который максимально соответствовал бы вкусам и предпочтениям каждого отдельно взятого игрока.
Вот об этом и идет речь, вырасти себе то что хочешь.
Бергамот: Набирать в персонажа сразу все плюшки со всех классов просто на просто не правильно и не принесет должного интереса.
Интерес будет, но не будет возможности, ибо плюшек все равно больше чем статов, зато не надо будет скакать из класса в класс, хотя я например в старом проекте 1,5 года играю техом и перекидываться не собираюсь, не смотря на то что хотелось бы перков из других классов.
Лео: привязка к уровню тоже ошибка, я прокачал крафт купил чертежи, а крафт взяли и привязали к лвл, и теперь я смогу пользоваться своими умениями и возможностями только на 50 лвл, типо ювелиру не может быть 30 лет, он цепочки может делать только в 50лет, хоть и научился в 30
Сообщение: 1441
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 07.03.14 22:32. Заголовок: Как компромисс - выу..
Как компромисс - выучка на каждый ствол по отдельности. Количеством она будет зависеть от убойной силы или от таких то других схожих параметров. Ну к примеру выучку на арбалет можно будет прокачать до 3, а выучку на дробовик до 10. Думаю если вы дополните эту идею и Рост её правильно реализует то мы получим вполне годный вариант который устроит большую часть из нас...Мдя.
цитата:
ибо плюшек все равно больше чем статов
Это всё равно не аргумент)) Если в каждом классе сдать по 30 лакомых умений (а так же не забыть про разработку дополнительных общих умений) то получится тот же выбор но ограниченный классом. У меня в голове вертелась мысль в чем преимущества ограничения, но что то я её забыл...Но она была умная, чесно вам говорю.
цитата:
хотя я например в старом проекте 1,5 года играю техом и перекидываться не собираюсь, не смотря на то что хотелось бы перков из других классов.
Хотеть не вредно, я вот хочу миллионов двадцать золотых гаек, и что с того ? Ты играешь техом, другие играют шаманами, разбойниками и так далее, а значит можно сделать вывод ----> классовая система кнайтера так или иначе устраивает игроков. Наша старенькая устроит еще больше. ПС: если мы её еще и дополним то устраивать будет в два раза больше
Сообщение: 1442
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
5
Отправлено: 07.03.14 22:50. Заголовок: Поясняю, при таком п..
цитата:
Поясняю, при таком подходе, не нужна тактика. Зачем нужно включать мозг, и тратить од на какие то передвижения? Когда можно надрочить выучку, до 100, купить рокот за 5000 рублей, и все!!! два залпа в упор, решать исход пвп, практически с любым соперником, до 50лвл, (на лвл постарше, надо три залпа) и какая же здесь нахер индивидуальность?
Сейчас я затрону тему о индивидуальности еще раз. Я летом это уже писал на форуме, повторить не трудно. Основой моей идеи является суждение о том, что игроку по мере прокачки статов и уровня в целом не будут даваться бонусы в ХР, ОД, ФЭ, ПСИ. Такого рода бонусы будут при прокачке определённых умений, и изменения будут не так существенны. Уровень предоставит игроку взять новую броню, оружие и умения, и выйгрыш по силе не будет таким чудовищным как раньше. Даже два мидла смогут предоставлять угрозу даже для хая. По карте не будет носится хай и пачками укладывать тех кто ниже уровнем. Всегда нужно будет держать ушки на макушке, это радует. Большое количество умений в каждом классе и собственно специфика класса заставит практически любого хая призадуматься, а стоит ли на вас бежать и пытатся расстрелять ? Специально для тех кто будет писать "а нахуя тогда качаться" и прочая шняга. Пишу уже заранее даже: Уровень даст новую броню, новое оружие, новые умения, выучку на много видов оружия. Преимущества есть, но богом вы себя чувствовать не будите, это уж точно..Взять дробовик на первом уровне тоже не получится кстати, про статы тоже забывать нельзя. ЕСЛИ соблюсти баланс то получится интересная и вполне годная для игры система. Главное уловить суть.
Поверь она не устраивает, иначе не было бы постоянных отрезаний подрезаний + к тому же отсутствие альтернативы
Поддерживаю, в тот проект играет 200 человек в часы наибольшего онлайна от силы, это можно посмотреть на том форуме. в 2010ом году играло человек 300 - 350 не больше, можно более точно у Роста спросить. Это очень мало для онлайна, а для сингла вообще не приемлемо. preo пишет:
цитата:
В фолле нету классов, а система развития перса завоевала весь мир
Тоже поддерживаю, и это то что нужно для этого проекта, потому как чем сингл будет более популярен, и чем больше будет народу в него играть, тем больше денег у Роста будет на то, что бы для создания онлайна, нанимать хороших специалистов, купить и обслуживать более мощный сервер (не такой как у кнайтера, который виснет и логает постонянно, а хорошый, мощный) И тем больше вероятности, что потом будет хорошая онлайн игра.
Отправлено: 08.03.14 14:46. Заголовок: preo пишет: П.С. В ..
preo пишет:
цитата:
П.С. В фолле нету классов, а система развития перса завоевала весь мир
В то время это было что то новое и не было альтернатив.
-Leo- пишет:
цитата:
Поддерживаю, в тот проект играет 200 человек в часы наибольшего онлайна от силы, это можно посмотреть на том форуме. в 2010ом году играло человек 300 - 350 не больше, можно более точно у Роста спросить. Это очень мало для онлайна, а для сингла вообще не приемлемо.
Отправлено: 08.03.14 15:20. Заголовок: AmorouS пишет: Из к..
AmorouS пишет:
цитата:
Из которых очень и очень много мультов.
Это не важно, с одного компа можно зайти в игру только одним персонажем, не зависимо, основа это или мульт, он считается как один человек. Ну у некоторых есть такие вещи, как еще один комп, или виртуальная машина. Но это может прибавить к общей цифре 15-25 врят ли больше. Факт в том что сейчас аудитория, того проекта, 200 человек, по всей России, и Украине. это же 0.00001% от населения. Когда в те же танки играет миллионы!!! И в тот же Warfeic играют миллионы, кстати, именно варфейс взяла рекорд в книге гинеса, по наибольшему колличеству игроков онлайн, в одну единицу времени. И там тоже есть система прокачки и классов (я бы назвал это профессиями, но почему то там это называется классами) может есть смысл взять некоторое количество идей от туда? кто за?
Отправлено: 08.03.14 15:37. Заголовок: -Leo- пишет: Это не..
-Leo- пишет:
цитата:
Это не важно, с одного компа можно зайти в игру только одним персонажем, не зависимо, основа это или мульт, он считается как один человек. Ну у некоторых есть такие вещи, как еще один комп, или виртуальная машина. Но это может прибавить к общей цифре 15-25 врят ли больше.
Я имел ввиду одновременно в игре. Обойти такие ограничения легче простого. К тому же многие перепрыгивают с одного персонажа на другого много раз в течении нескольких минут (например в бою), а счетчик не сразу реагирует что один уже офф и он поднимает количество онлайна по счетчику. Так же стоит учитывать новичков которые просто заходят посмотреть что за игра и дальше первой локи не уходят. Таких факторов очень много. По этому не всегда стоит верить счетчикам.
суть то в том, что 100-300 игроков, это очень мало!!! вот о чем я говорю!
Нужно обращать внимание на сам проект. Не нужно сравнивать полноценные игры как танки с проектом в вечном бета тесте с минимальным контентом и хотеть что бы в бетку играли миллионы и вливали столько же реала.
Нужно обращать внимание на сам проект. Не нужно сравнивать полноценные игры как танки с проектом в вечном бета тесте с минимальным контентом и хотеть что бы в бетку играли миллионы и вливали столько же реала.
А какой план вынашивает Рост, в случае успешной реализации сингла, по отношению к онлайну? это будет полноценная игра?
Отправлено: 08.03.14 19:34. Заголовок: AmorouS пишет: В то..
AmorouS пишет:
цитата:
В то время это было что то новое и не было альтернатив.
Поэтому давайте приложим усилия, чтобы об этом проекте спустя время тоже так сказали, тем более это правда, на данном этапе ничего путнего нету. Фолл и Джагет Альянс погубили напрочь. Вестланд2 я так понимаю будет очередным Айс Виндом или Балдурсом, так что ниша свободна.
Поэтому давайте приложим усилия, чтобы об этом проекте спустя время тоже так сказали, тем более это правда, на данном этапе ничего путнего нету. Фолл и Джагет Альянс погубили напрочь. Вестланд2 я так понимаю будет очередным Айс Виндом или Балдурсом, так что ниша свободна.
Ты хоть понимаешь разницу в силах? Там работала полноценная команда с профами высокого полета. Пробовать подпрыгнуть в десять раз выше своей головы просто глупо и трата времени. Всегда нужно устанавливать для себя планку по уровню который реально перепрыгнуть.
Такой вопрос, чем ограничен размер локаций? Будут ли они всегда такие маленькии?
Да, это окончательный размер. Площадь локаций была увеличена более чем в 9 раз, по сравнению со старой игрой. Делать локи еще крупнее - значит потратить на них еще больше времени. Кроме того, чем крупнее лока, тем меньше fps.
Отправлено: 09.03.14 03:23. Заголовок: AmorouS пишет: Ты х..
AmorouS пишет:
цитата:
Ты хоть понимаешь разницу в силах? Там работала полноценная команда с профами высокого полета. Пробовать подпрыгнуть в десять раз выше своей головы просто глупо и трата времени. Всегда нужно устанавливать для себя планку по уровню который реально перепрыгнуть.
Я к сожалению далек от этой темы, хотя она меня всегда привлекала, но твердо убежден, что главное это идея и концепт. И думаю что если идея хороша, то всегда можно заинтересовать, серьезные команды, которые профи в этой области. Главное сделать красочный и привлекательный макет (демку) и грамотно провести поиск и презентацию. и в конце концов все так начинается http://ru.wikipedia.org/wiki/Interplay_Entertainment
П.С. можно конечно и установить планку, вопрос только какую и зачем?
Отправлено: 09.03.14 14:51. Заголовок: Составил вроде на 1 ..
Составил вроде на 1 страницу маленький рассказ на тему того "Почему плохо без классовой системы и как это убивает роливую рпг!", даже цитатами из Маркса приправил, да вот незадача. Понял... что пиши, не пиши, тем более с цитатами из Маркса, без толку. Сообщу основное, заезженное, сочту это эпитафией на могилу ролевой рпг. Были классы персонажа разные: охотник, атлант, доктор, боец, техник, шаман. Часто были тёрки чей класс круче, чей хуже, но суть была проста, все классы вместе образовывали Край Мира, раздираемый в жесточайшей классовой и клановой борьбе, их можно было развивать и дальше, но увы, мир был похерен. Постапокалипсис наступил в постапокалипсисе. Всё что осталось лишь бледная тень былого, и смутная надежда лучшего будущего, но одно лишь ржавело и гнило, булькая гноем и скрепя ржавчиной. Второе являло лишь блеклый свет угасающей надежды, которая теплела в сердце каждого кто не оставлял надежду, омываемая живительным соком крови истерзанное сердце мечтателей. Все что появляется теперь, всё что вонзается через глаза в ваш мозг это бесклассовое общество, и не коммунизм, и не анархия, лишь беспечная не определённость, саможивание в бесцельной сути пустоши. Больше не встретишь охотника, который посветил свою игру(а что наша жизнь как не игра?), набиванию корманов собачьими потрахами. Больше не увидишь человека с гордым званием - Техник, и не будет в своё время наводящим свои берсерком, страху на пустошах Шаманов, не кто не увидет Доктора который бежит к тебе с отравленным шприцем в руке... Этот мир погиб, его нет, и был-ли он? Это уже не то что будет и не то чем станет та система деятельности, той игры, того миропонимания которое существовало. Теперь мы все ровнее чем на кладбище, теперь каждый из вас универсальный солдат, остаётся лишь разбиться на уровни "подрочения", и всё, более не чего и не как. Ролевая система игры умерла, с ней погибла и ролевая РПГ, нет ролей в которые рядится актёрам, нет.
Теперь мы все ровнее чем на кладбище, теперь каждый из вас универсальный солдат, остаётся лишь разбиться на уровни "подрочения", и всё, более не чего и не как. Ролевая система игры умерла, с ней погибла и ролевая РПГ, нет ролей в которые рядится актёрам, нет.
Универсальные солаты мы на входе, а на выходе ты Мистер Хелл, я прео, ты не знаю кто (в плане предпочтений техники игры), я снайпер который мастерит себе ружья, а в близи может поставить блок и отрубить руку мачете, кто-то доктор-колдун, кто то боец пулеметчик, накрывающий площадным огнем, вообщем ролей не шесть, а множество
Сообщение: 25
Откуда: Россия, Саратов
Репутация:
-1
Отправлено: 10.03.14 05:03. Заголовок: да ну без классов НЕ..
да ну без классов НЕИГРА. Щас рубаю в фолач забил хуй на все , такие дела. Год назад может я и хотел км , но щас как то не то. Подожду онлайн версии , а пока фолача мне хватает
Эх, ностальжы... Все-таки веселая была игруха, даже на последнем ее издыхании была та самая нужная атмосфера. Сколько играю в разное говно - такого, как тут было - нигде нет. Особенно запомнились жалкие потуги задротов 80-го лвла противостоять ирокезам А как эпично падала шапка с мистера шляпы, через пару ходов после начала любого боя, в котором он участвовал Или эпичный отсос магнума 80лвл с калашом и в крутой броне vs 40лвл в говношмоте с ас-38
Отправлено: 12.03.14 11:21. Заголовок: Fantom пишет: А н..
Fantom пишет:
цитата:
А не ты ли недавно кричал на том форуме, что у тебя на персе голда море, и одет он во всё топовое и реаловое? Заврался?
Но я не вложил в ту игру ничего, а мои слова лишь чтобы отпугнуть умных людей от той игры..) А голд шмот это результат того что кинул Хищника, за что мне всё КМ респектовало из гусей. Да и вообще, там вполне реально накопить бабла,но вот толку нет от этого реального- биться лично мне было не с кем-бить малых крутым шмотом мазы нет, а бить 80-е лвлы будучи 64-м можно,но я скинулся в пистолеты чтобы разнообразить игру... По поводу коневского онлайна, я брал инетрвью у многих игроков КМа, и больше всего просмотров набирали (Около 300) те игроки, что играли во времена Роста - это показатель. Да и когда найта я еще человеком считал не зная всего я общался с ним и даже интервью было, которое набрало меньше чем, например у грема,и тем более мр. хелла))) ТАкие дела...И вообще-он пиздабол, интервью взято было полтора года назад-обещал новый мир(через год),новую карту а лошки что щас там играют ничего не видят ибо лошат и еще донатят. П.с. отвлекся, короче за счет чего игроки типа грема и хелла набирают больше чем например шангридаг и морда просмотров? хм... тут же ясно всё- был культ игры а щас ебала, и просматривали старые интервью старые игроки, у меня много почт около 100+ игроков КМа( Логинились на сайте фобоса) Я без базара если надо отдам росту для привлечения народу в новый КМ более качественно...
Отправлено: 13.03.14 02:54. Заголовок: Продолжу тему людей ..
Продолжу тему людей и общения с ними. Вот совсем недавно, был я на форумах, и самое поразительное это реакция людей на абсолютные факты. Например говоришь таким людям: "красное это красное, а чёрное это чёрное", их реакция делится на 2 составляющие: 1 "Оскорбления, мат, обвинения, флуд" 2 "Вы не правы потому что оттенок тёмно-синено с прищуренным глазом может показаться чёрным цветом, а красный это вообще розовый вернее лососёвый только очень насыщенный".
Люди не защищают правду, им она попросту не нужна, их интересует интерпритация факта в выгодном им свете. У них просто ужасная пустота без содержательности сейчас, та самая что появляется от страха смерти(ну знаете каждый человек боится смерти, потому что всё равно помрёт ), при том что эту дырку они не заткнули тем чем затыкали её наши предки т.е. не искусством, не религией, не даже собственным миропониманием/взглядами, 0 творческого развития, не чем сугубо положительно двигающим человечество вперёд, не этим, нет.
Они заполнили эту дырку(от осознания собственной смертности) потребительством, т.е. получением удовольствий и беганьем от одного удовольствия к другому. Это тупая бессмысленная жизнь, без хоть какой-то работы для своего творческого развития, или будущего хотя-бы своих внуков, чего-то сверх них, это нет у них, им нужно материальное, себе и сейчас. А самое поразительно в такого сорта людях, что они всех окружающих записывают в себе подобных и в истории видят всех кто был, такими же как они, себялюбивыми выгод искателями и это в лучшем случае, а так обычно все кто не "ОнО хотеть потреблять" , записываются в "откровенных дураков" . А как насчёт этой низкой мелкопоместной(моя хата с краю) логики что "когда не кто не видит то можно", это же очевидно у каждого почти в мозгах. Плевать на то что дорогу на красный перейдут, хуже если украдут, но ведь ещё хуже это медленное самоубийство людей, что я наблюдаю - наркомания. Ведь по такому прицепу половина моего родного города из молодёжи принимает наркотики, "мол не кто не видит как я принимаю, значит пох". Правовое государство просто невозможно с такими гражданами. Вообщем везде где речь идёт о любом возможном удовольствии, разум у людей как отсутствует. Ну и что что почки сядут, ну и что что легкие разъест, мне приятно сейчас, а кашлять и мочится кровью, будешь-то потом. А ведь как это изменить? Дать человеку по башке? Не поможет. Словом переубеждать в том что "ништяков на всех не хватит, мир утопает в отбросах, иди читать нах", и ты записан в "откровенного дурака"... Вот думал, думал, так не чего особого и не передумал, кроме как поднимать уровень образования населения. А как видеться тебе, наш развитой век?
Те кто хочет развития, знаний - развиваются. Те кому больше по душе например те же наркотики, пускай торчат. Ничего тут менять не нужно. Естественный отбор. Так было, так есть и так будет.
Многие ли осознают, что КрайМира на 70 процентов состоял из фантазий игроков. Пустота внутри КМ сразу заполнилась нашим Эго. Поэтому жизненно необходимо сохранять и поддерживать огонь. Подкидывать во время кизяка
Отправлено: 15.03.14 15:03. Заголовок: Tick пишет: Те кто ..
Tick пишет:
цитата:
Те кто хочет развития, знаний - развиваются.
Получение информации не есть развитие т.е. человек получивший какую угодно правдивую информацию, которую нельзя опровергнуть, может просто не принять её во внимание или исказить к своей выгоде. Я ещё помню случай с освещением небольшой войны на 5 дней, например. Получение знаний не есть развитие, накопление информации не есть её использование. Человек не может развиваться если его мышление зажато рамками, глупостями повседневности и лжи которая нас окружает, особенно мирвозренческой лжи. Люди измеряемы и обучаемы, их просто не учат думать.
Tick пишет:
цитата:
Естественный отбор. Так было, так есть и так будет.
Мы люди, наше общество не природное, мы существует в искусственной среде обитания, которую контролируем и поддерживаем законами созданными нами же. Естественный отбор существует в природе. В социуме отбор социальный, он осуществляется по навязанным сверху обществу критериям, и в большей степени именно что культурой, а не властью. Во всяком случае регулятором пост.советского общества я вижу культуру (у нас у всех есть общие культурные коды, вроде заезженных фраз из советских комедий), но не как не власть, ибо каждый наш человек при случаи готов пройти на красный и прочим образом не подчиниться закону, к своей условно предполагаемой выгоде, нет не какой неотвратимости наказания и западной законопослушности в нас.
P.S: Менталитет у нас свой не казённый и не заграничный, не будет наш человек по закону жить, не интересно ему по закону, душа не лежит, воля.
Отправлено: 16.03.14 15:31. Заголовок: Сейчас одним глазком..
Сейчас одним глазком взглянул на известный всем форум, угадайте что обсуждают там во флуде? Ровным счётом не чего. Мат, мат, оскорбления, и даже завуалированные оскорбления, в адрес друг друга изливают игроки, и изредка какой-то б пропагандирует... Там и намёка на модерацию нет. Печальнейшее зрелище. С другой стороны у нас тишина (всё же игры ещё нет и народа соответственно), но тишина милее матных перебранок.
Жесточайшая цензура, много сообщений потерли... Rost чисто технический вопрос - русского языка вообще не предвидеться в будущем? ....на сайте уже отсутствует флаг русского языка...
Отправлено: 04.04.14 17:26. Заголовок: -Leo- пишет: И чег..
-Leo- пишет:
цитата:
И чего тут собственно не логичного?
Вопрос о наличии украинского языка в игре, подразумевает потребность в этой опции. А если ты не знаешь Украинского, где логика?
П.С. А вообщем то язык интерфейса в первую очередь нацелен на аудиторию и как правило основные языки, русский и английский. Так как 90% украинцев понимают по русски, то использование русского языка более рационально с точки зрения создания игры.
Отправлено: 04.04.14 17:48. Заголовок: Полагаю что дальнейш..
Полагаю что дальнейшая дискуссия по поводу языка не нужна. Подобный вопрос лично я задавал давно, очень давно, на форуме неоднократно. Ответ Rost четко обозначил, что политические и иные дрязги не повлияют на разработку игры. Давайте на этом поставим точку.
Отправлено: 09.05.14 13:58. Заголовок: Пусть в Вашей жизни ..
Пусть в Вашей жизни будет много добра: передайте его частичку другим, разделите его с вашими друзьями. Пусть в Вашем сердце, которое бьется, возможно, благодаря подвигу того самого неизвестного солдата, всегда будут жить вера, надежда и любовь! Пусть в Вашей памяти навсегда отпечатаются имена героев Великой Отечественной войны. Тех, кто защитил нашу Землю от смертельной угрозы, разгромил фашистских захватчиков. Давайте поднимем свои бокалы за освободителей. Вечная слава героям! Да здравствует Великая Победа! Всех с 9 мая!
SHAPE, интересная ролевая система, по типу SPECIAl в фоллауте) Радует, что наш КМ идёт по стопам фоллаута, имея при этом крутые фитчи и разрабочик из Украины, а не какой-то там арянский пиндос из читы
Lexaxaxa , спасибо, но не стоит оскорблять кого-либо по нац. признаку, такое говно могло появиться на свет и в славянской семье, и отвечать оно будет вовсе не за азиатские корни. Сейчас в разработке радиация и огнеметы.
Отправлено: 23.09.14 13:38. Заголовок: Вышла Wastlend2 - ht..
Вышла Wasteland2 - http://itc.ua/blogs/fallout-vsem-vyishla-wasteland-2/ , кто играл, отпишитесь как ощущения в целом. Судя из обзоров, немного линейно, не хватает мяса и одиночных скитаний, вобщем получилось ближе к тактиксу, чем к Фолу.
Wasteland2 классическая игра-однодневка. Один раз запустил, поиграл, удалил. Нет драйва, нет нечего что способно задеть игрока, нет изюминки. Прямолинейна, туповата, эмоционально скудна. Пару раз запустил, больше не хочу. как-то так :)
Отправлено: 25.09.14 11:47. Заголовок: Rost пишет: такое ..
Rost пишет:
цитата:
такое говно могло появиться на свет и в славянской семье, и отвечать оно будет вовсе не за азиатские корни.
Полностью согласен.
Кстати, кто владеет планшетом на android или IOS. Советую новую игру. http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=602339 "Пошаговая стратегия с открытым миром Metro 2033 Wars – это первая в мире мобильная игра, основанная на известном сюжете книги Дмитрия Глуховского Метро2033." Соответствует книге, присутствуют все фракции, хороший сюжет. Есть возможность захватить целиком всю московскую постапокалиптическую подземку. В общем, советую!
Отправлено: 25.09.14 15:15. Заголовок: ДОКТОР СМЕРЧ пишет: ..
ДОКТОР СМЕРЧ пишет:
цитата:
Wasteland2 классическая игра-однодневка.
Как меня веселят старые пердуны . Аля: Какое же нынче делают говно . Драйва нет . эмоционально скудна . прямолинейна . да и вообще тупая . Вот когда деды воевале . мы поигрывали в ФОЛЛАУТ . АРКАНУМ . ПЛАНЕТСКЕЙП. - вот это да. Мозгов только не хватает понять . что игровая индустрия полностью поменялась . ориентиры изменились . акцент на школьниках . душу ни кто уже не вкладывает . Поэтому и смотреть надо под другим углом . Wasteland 2 - игруля с унылыми квестами и слабоватой атмосферой . не чувствуется - глобально пиздеца . слишком всё мягко и дружелюбно . (у роста в этом плане должно быть лучше . кровавый дизайн локаций порадовал .) Но боевая система в Wasteland неплоха. Поставил уровень " рейнджер " и уже в некоторых локациях можно получить люлей . А затяжной квест по уничтожению растений убийц ( что то типо того. ) оставил моего снайпера без патронов . и пришлось махать мачете с точностью 30%. редкое явление. В постапокалиптической игре моих мечтаний . Игроки дерутся самопальным холодным оружием . и только в крайнем случае используют самопальное огнестрельное оружее
В общем получился Неплохой продолжатель фола тактикса.
Кстати доктор . ты даже в край мира за 3 года не освоил боевую систему . хотя она была жутким убожеством Так что можешь подождать Wasteland 3. 4 или 5 . Может там диалоги лучше будут или изюминка какая нибудь
Отправлено: 25.09.14 15:54. Заголовок: все верно джанк напи..
все верно джанк написал раньше были симуляторы самолетов - теперь симуляторы козла и камня раньше были джагед альянсы и фоллауты - теперь дестини и вестлэнд те рпг, в которые мы задрачивали, ушли в безвозвратное прошлое и по сути, это нормально а в вестленде много хорошей чернухи имхо
раньше были джагед альянсы и фоллауты - теперь дестини и вестлэнд те рпг, в которые мы задрачивали, ушли в безвозвратное прошлое
Мне кажется мы тут для того и собрались что бы это прошлое возродить, или хотя бы попытаться. Те кто ищут ширпотреб, находят его без проблем в огромном океане игровой индустрии.
Отправлено: 26.09.14 09:18. Заголовок: preo пишет: П.С. И ..
preo пишет:
цитата:
П.С. И думаю возраст никак не связан со вкусом
Согласен, физический возраст не при чем. Раздражает отношение - можно сделать любую убого-тупой продукт, все сойдет. "ориентиры изменились . акцент на школьниках". metzger пишет:
цитата:
мониторных
Да хоть ёжика в тумане. Разве это что-то меняет в оценке? Здесь "мониторных" кидают, там партнеры кидают.
Отправлено: 28.09.14 21:01. Заголовок: бля. что же докторок..
бля. что же докторок делает - сантобарбару пятилетней давности разводит ) у нас же серьёзный форум ) Скажу лишь . что три моих мониторных друга из монолита были в целости и сохранности ) . а других не было .
Отправлено: 01.10.14 17:21. Заголовок: Скоро будет:) Недавн..
Скоро будет:) Недавно перерыл старые доки по игре с 2006 года, много хороших идей вспомнилось, решил вернуться к старому сюжету сингл игры на крымской постъядерной пустоши, только затопление будет не таким масштабным + добавится радиация.
Отправлено: 03.10.14 20:24. Заголовок: Игра будет на русско..
Игра будет на русском и английском, т.к. все тексты я сначала пишу на русском. Как раньше говорилось, за рубежом игра выйдет под именем Crimea. Срок вполне достаточен, при желании донаторов помочь.
Отправлено: 04.10.14 17:32. Заголовок: Rost пишет: при жел..
Rost пишет:
цитата:
при желании донаторов помочь.
Я готов помочь, но из за одного перевода, на вебмани заморачиваться не буду. И вообще, я думаю было бы неплохо добавить помимо вебмани и PaiPal другие варианты перевода для всех. Что бы любой желающий помочь проекту, смог это сделать, не заморачиваясь на процедурах регистрации, во всяких не привычных и по большому счету не нужных платежных системах и перевода рублей в евро, гривны и т.д.
Отправлено: 04.10.14 18:00. Заголовок: -Leo- пишет: Я гото..
-Leo- пишет:
цитата:
Я готов помочь, но из за одного перевода, на вебмани заморачиваться не буду. И вообще, я думаю было бы неплохо добавить помимо вебмани и PaiPal другие варианты перевода для всех. Что бы любой желающий помочь проекту, смог это сделать, не заморачиваясь на процедурах регистрации, во всяких не привычных и по большому счету не нужных платежных системах и перевода рублей в евро, гривны и т.д.
Отправлено: 04.10.14 22:52. Заголовок: -Leo- пишет: Я гото..
-Leo- пишет:
цитата:
Я готов помочь, но из за одного перевода, на вебмани заморачиваться не буду. И вообще, я думаю было бы неплохо добавить помимо вебмани и PaiPal другие варианты перевода для всех. Что бы любой желающий помочь проекту, смог это сделать, не заморачиваясь на процедурах регистрации, во всяких не привычных и по большому счету не нужных платежных системах и перевода рублей в евро, гривны и т.д.
PayPal не требует никакой регистрации. Нужно ввести только е-маил (и лишь только для того, чтобы получать уведомление о движении ВАШИХ средств) и ввести данные карты оплаты. Автоматом переведут в любую валюту без напряга мозгов плательщика. Это самый удобный сервис перевода денег. Проще нет.
Нейтрон пишет:
цитата:
37 000 долларов, я правильно понял?
Или 37 000 рублей ~ 1000 баксов
Рубль пока не стал мировой резервной валютой. Не будем тешить себя ... Все в долларах. Да и сумма довольно скромная - 37500, для нормальной игры. Или удовлетворимся тем болотом, во что превратилась первая КМ ?
Отправлено: 05.10.14 00:41. Заголовок: Для "игры" х..
Для "игры" хватит и 1500, но рождаться будет еще не один год, и будет линейная, а этого очень не хотелось бы. + деньги всегда ускоряют разработку, вот например огнемет - день рисовать и моделить, еще день текстуры и анимация пламени, дня два на код. Покупка готового http://www.turbosquid.com/3d-models/gun-3d-model/836574 + партиклы пламени 10 баксов ускоряют работу в 2 раза.
Официальный Uniti для коммерческого использования стоит 1.5к долларов для 1-й платформы. То есть для windows. Если вы захотите на андроид сделать или на IOS то за каждую платформу по 1.5к долларов платить сверху. Если несколько покупать, по-моему, есть скидка.
Рост, интересно было бы почитать диз.доки , или сюжет, что ты делал для того КМа. Насколько я думаю, использовать где-либо ты их не собираешься. А нам было бы приятно поностальгировать
Отправлено: 05.10.14 17:30. Заголовок: Lexaxaxa , как раз и..
Lexaxaxa , как раз их и собираюсь использовать), ибо в онлайн-версии старого КМ сделать полноценный сюжет было трудно. В новой игре решено было вернуться к сюжету, заложенному еще в 2007м, с единственным изменением - БП наступил не из-за потепления и таяния воды (многим это показалось скучным), а в результате локальной ядерной катастрофы. А так все остается на своих местах - и остров Крым (карта будет другая, не настолько подтопленной), и Купол - обитель зла, аналог фоллаутовского Анклава, и Волки Пустоши, мезоиды и т.д. Как и было задумано раньше, игрок набирается сил и идет отбивать купол глобальному злу. Это общая тема. Будет и персональная история, вдохновленная прочтением "Парень и его пес", только сюжет конечно другой, и без драчунов в кинотеатре)). А кое-что из старого КМ можно конечно расписать подробнее, в частности, позже напишу о происхождении названий персонажей, поселений, это связано с реальными местами и людьми.
Отправлено: 08.10.14 06:27. Заголовок: Всем привет) Увидев ..
Всем привет) Увидев эту Край Мира, а точнее то что здесь всё продвигается, на главной пишется какие работы сделаны и т.д. очень обрадовался)) Так как та км уже не та.. очень хочется сыграть в это, ведь судя по прочитанном игра будет бомба вообще)) Росту удачи в создании!
Отправлено: 08.10.14 13:32. Заголовок: Я получал бан за ано..
Я получал бан за анонс интервью с Ростом 2800 минут. Через неделю бан перса перманентный за то, что при всех его(кнайта) на НГ опоносил в общем чате.. На сегодняшний день- кнайт год не появлялся и никаких новостей не давал. Меня в игре год нет. У кого, спрашивается, я на коленях стоял и когда? И вообще, Бергамот, дружище. Давай позитивную ноту сохранять. В конце-концов, я ничего плохого тебе не сделал.
Отправлено: 08.10.14 14:50. Заголовок: год не появлялся мес..
цитата:
год не появлялся
месяц. разница в 12 раз.
цитата:
Меня в игре год нет
От силы тебя нету в игре недели две или три. Да и то, свалил ты только потому что не у кого больше выпрашивать своего надоначенного персанажа.
цитата:
У кого, спрашивается, я на коленях стоял и когда?
К кнайтеру. Твоими соплями и нытьем пропитан весь тот форум.
цитата:
И вообще, Бергамот, дружище.
Я тебе не друг, и никогда им не буду. Паря, у нас разные представления о дружбе.
цитата:
Давай позитивную ноту сохранять. В конце-концов, я ничего плохого тебе не сделал.
Прикол не в том, сделал ты что то или нет. Таких как ты надо чмырить везде и всегда. Двуличная гниль. И очень, очень надоедливый. Лешка говорит за спиной одно, а в лицо другое. Если бы у нас была возможность вернуться на начало лета и вернуть этому уебку его перса, то сто процентов бы он начал любить и уважать кнайтера, а при должных условиях то и чмырить Роста. Не доверяйте ему. Никогда. Если интересно, полистайте тот форум. Ник Lexa-xa встречается везде.
Отправлено: 08.10.14 14:55. Заголовок: Я готов помочь, но и..
цитата:
Я готов помочь, но из за одного перевода, на вебмани заморачиваться не буду. И вообще, я думаю было бы неплохо добавить помимо вебмани и PaiPal другие варианты перевода для всех. Что бы любой желающий помочь проекту, смог это сделать, не заморачиваясь на процедурах регистрации, во всяких не привычных и по большому счету не нужных платежных системах и перевода рублей в евро, гривны и т.д.
Согласен. У меня есть qiwi, и я не хочу заморачиваться на счет создания каких то WebMoney и прочей ереси.
ПС: Даже если учесть что мы с тобой (Рост) не сошлись во мнениях косающихся политики, это далеко не значит что я не готов поддержать любимую игру материально. Разумно будет сделать возможность принять платеж и с других платежных систем.
Отправлено: 08.10.14 16:52. Заголовок: К слову о Лешке. htt..
К слову о Лешке.
В игре был в сентябре точно
Про разбан: на персе кнайта в подарках висел твой жилет с подписью "Не простительны ошибки лишь тех, кого мы больше не любим". А так же тонны, тонны соплей и нытья на страницах того форума. Поняв что молить кнайта безнадежно, ты перескакал сюда и начал его гнобить. Я пусть и сам не считаю его честным и порядочным, но я хотя бы не обливаю людей дерьмом за их спинами. Что скажешь, Лёш ? Отрицать будешь ? Если вдруг надумаешь - я тебе столько доказательств выложу, что глаза на лоб полезут. Просто пойми наконец какое ты гавно и забудь что такое Край Мира на всегда. На крайняк - закрой рот навечно и играй молча. И не надо сейчас тут заливать то, что типо "Мол новая игра, буду жить по новому и бла бла бла". Ты говном родился, говном ты и умрешь. Только добротные пиздюля могут тебя исправить. Все прекрасно понимают какой ты мудак, так что если и не хочешь сваливать, то хоть постарайся это скрывать за новым ником. Всем лучше будет, в первую очередь, тебе. Не отговаривайся, ты зажат в углу. Я докажу каждое свое слово, так что не дергайся и признайся в том что ты поганая гниль. Твои ники в старой игре и на том форуме: Lexa-xa, СВОБОДОВЕЦ, The Chemodan (возможно Chemodan). Помню сейчас у тебя какой то докторишка 21 лвл, непомню ник, ибо игры у меня нету.
Хочу заметить, что я не заступаюсь за кнайтера, я не рекламирую тот сворованный проект. Я всего лишь хочу показать что не всем частичкам того контингента стоит тут присутствовать. Гавно было и есть там, так вот пусть оно там и останется. Я за то, что бы этот проект забрал в себя самое лучшее из того что было, в том числе и лучших людей.
Отправлено: 08.10.14 17:14. Заголовок: < b > Бергам..
Бергамот Человек сам пипец своего счастья. Леха-ха нужно не гнобить, а пользовать ко всеобщему удовлетворению. Был у меня сержантик, по типу Лехи, "без мыла в любую жопу залезет". Использовал его при необходимости выведать когда внеочередная "внезапная" проверка будет, когда надо было узнать что и где завезли, что где раздается, когда надо что-то достать, ли кого-то вызволить. Однажды он даже от патруля нас отмазал. Но при этом все знали, что за спиной, если прижмешь, сдает всех по-тихому. Поэтому чисто в профилактических целях наш Леха-ха получал "леща", "лося". Не по злобе, не из ненависти, - только профилактически.
Отправлено: 08.10.14 19:49. Заголовок: Бергамот. Я тебя дру..
Бергамот. Я тебя другом и не считаю. Это образно было сказано, был бы ты умным человеком-давно бы прекратил это всё. С хеллом помню ты срался всё время. А искать мои ники это надо было час-другой убить, да и написать это всё. Касаемо разбана это давно было. Если я такой жополиз, то почему я его тогда опоносил и почему интервью анонсировал? До разбана? Касаемо того, где я буду присутствовать это моё дело. И ещё, вам не стоит беспокоится. Поясню почему: эта игра выйдет через год как минимум. Сингл-плеерной версией, следовательно моё присутствие никак вам не помешает. Онлайн игра вряд ли появится-нет ни ресурсов, не смысла, не времени. Такая игра актуальна могла быть лет 5-7 назад. В этом как раз и кроется не популярность того КМа-он устарел, и был бы интересен лишь для истинных поклонников фоллаута. А щас там еще и убитая прекрасная атмосфера, созданная Ростом, за счёт которой и набирался народ. Короче время ушло. Больше не отвечу тут на ваши д*ёбки. Пожалуйста, не провоцируйте меня, смысла сраться тут с кем-то нет. Я жду славянский фоллаут!)
Отправлено: 08.10.14 19:56. Заголовок: ДОКТОР СМЕРЧ , позна..
ДОКТОР СМЕРЧ , познакомишься с человеком в реальной жизни. Пообщаешься полгода-год, тогда и будешь о нем судить. А уж по игре не стоит. Хел вон какого персонажа изображал. Бирпанк тоже изображает неадеквата того еще.
Все уже тебя узнали, обмерили, взвесили, оценили... Лично от себя еще проклизмил с патефонными иголками. Ну ты лось, Леха-ха. Все равно серанул за спиной.
Отправлено: 09.10.14 06:31. Заголовок: Пожалуйста, не прово..
цитата:
Пожалуйста, не провоцируйте меня, смысла сраться тут с кем-то нет
а что ты маленькая сучка сделаешь ?
цитата:
В той игре меня месяц нет.
так ты же говорил что тебя нету год. Я где то ошибся ?
цитата:
Онлайн игра вряд ли появится-нет ни ресурсов, не смысла, не времени. Такая игра актуальна могла быть лет 5-7 назад. В этом как раз и кроется не популярность того КМа-он устарел, и был бы интересен лишь для истинных поклонников фоллаута.
Скрин. На всякий случай) Вдруг удалять начнешь. Ткну им тебя в лицо, когда станешь говорить что то вроде "Всегда верил что Рост сделает онлайн версию" или что то подобное. А я уверен - ты когда нибудь такое скажешь.
цитата:
с знакомыми пообщаться
очнись, у тебя нет знакомых. Такое гавно как ты никому нахер не сдалось. Ты туда заходишь в надежде на обновку, да побагоюзить на будущее. Ах да - еще посрать на форуме.
Ладно, удачи вам. Все равно я никогда не пойму, как можно 16-летнему пацану спорить с тремя "взрослыми состоявшимися мужиками". Бергамот пишет:
цитата:
так ты же говорил что тебя нету год. Я где то ошибся ?
Lexa-xa забанен перед новым годом в 2013-м году. Росту удачи, жду Crimea с нетерпением. Хотя я и думаю, что онлайн версии не будет, если выйдет-буду рад. А вам удачи, "мужики".
Отправлено: 09.10.14 15:13. Заголовок: Я не в универе...
Я не в универе. В КМ никогда правду и никому не говорил. Даже как зовут меня вы никогда не узнаете... Спецом на том форуме всякую херь писал, чтобы проверить кто из вас на 2 фронта пашет. Меня вот вы упркаете, а на самом деле всё наоборот-это вы хуйца конёвского сосете с заглотом. Защеканцы. Кстати, Tick, suck my dick
Спецом на том форуме всякую херь писал, чтобы проверить кто из вас на 2 фронта пашет.
Т.е. погоди, давай все переосмыслим. Два с лишним года ты старался и усирался на том форуме только лишь для того что бы узнать кто из нас тут на два фронта херячит ?
цитата:
Меня вот вы упркаете, а на самом деле всё наоборот-это вы хуйца конёвского сосете с заглотом. Защеканцы.
Нет нет нет. Хуйца коневского сосешь с заглотом ты, играя на своей тысячной армии мультов и багоюзя в надежде на обнову . Многие на игру клали давно, кто то ушел не давно как я. А кто то играет там но ждет этот проект, что вообщем то тоже нормально (побегать и пострелять надроченных донатеров им интересно, чтож их выбор и осуждать их не надо). Единственный кто сосет елду Сашки - так это ты. Ты её сосал, выпрашивая персонажа, ты её сосешь сейчас, да и сосать будешь. Ты клоун. Ты клоун двух форумов и двух игр, одна из которых даже не вышла еще. Поверь, для всех (разве что за редким исключением) это всего лишь игра. Картинки за монитором, за которые можно отдать настоящую денежку что бы получить побольше удовольствия. И всё. А вот для тебя Край Мира - это жизнь. Собственно по этому могу сказать что ты галимое ничтожество, аморальный прыщавый задрот. Человек не имеющий чести и достоинства.
цитата:
Кстати, Tick, suck my dick
Напряги свой крошечный мозг и придумай рифму посерьезнее.
цитата:
В КМ никогда правду и никому не говорил.
Следовательно, ты пустослов и пиздабол. Ты сам это сказал, я лишь назвал вещи своими именами.
цитата:
Даже как зовут меня вы никогда не узнаете...
Первый твой ник и есть твое имя. А именно: Lexa. Соси елду, поганое гнилое ничтожество. Ткни минус в репу мне. Жалкому таракану как ты больше нечего делать в такой ситуации.
Напряги свой крошечный мозг и придумай рифму посерьезнее.
Бергамот, возьми-ка в рот
Нету у меня армии мультов и не было никогда. Был у меня 1 перс. Потом я его бросил создал леху, создал черти пойми на какую почту, потом чемодашку создал и всё. Так что логика по поводу того, как меня зовут обломалась. Кстати в игру я вернулся только в августе, и вот уже почти месяц там не появлялся. А ток на форум захожу и заходил. И вообще, некоторые вообще женскими персонажами играют. Это же не значит, что они бабы.
Отправлено: 09.10.14 21:49. Заголовок: Нету у меня армии му..
цитата:
Нету у меня армии мультов и не было никогда.
Да кому ты тут заливаешь то епта ? Чемодан, леха, и херов cas. На форуме еще и свободовец. Пиздишь даже сейчас, убогий.
цитата:
Кстати в игру я вернулся только в августе, и вот уже почти месяц там не появлялся
Пиздаболина гнилая.
цитата:
И вообще, некоторые вообще женскими персонажами играют
И че ? Хочется людишкам иметь +1 од - так это их дело. Да и тебя это ебать вовсе не должно. Гордись тем что хоть в игре у тебя пиписька есть. Как я понял она хоть как то возмещает отсутствие настоящей.
цитата:
И вообще, некоторые вообще женскими персонажами играют. Это же не значит, что они бабы.
Возращаясь к общему контексту спрошу: Это ты к какому хую вообще спизданул ?
Отправлено: 09.10.14 21:49. Заголовок: "Хоть ссы в глаз..
"Хоть ссы в глаза -всё божья роса" про тебя выражение. Ты у себя спроси, если тебя с нескольких формуов ссаными тряпками гонят, может не все вокруг тупые, а ты олень?
Отправлено: 10.10.14 14:23. Заголовок: Tick а я знаю из-за ..
Tick а я знаю из-за чего ты обижен на меня. Я потому что твой любимый постап твой клан унылый всегда поносил мол оборзели локи держут с волками не воюют, надо навалять им. А вы это всё знали. А потом я кинул заявку в ваш клан, проверить, возьмете ли ради смеха и ты обиделся на меня. Никого оленем или тупым не считаю.
ick а я знаю из-за чего ты обижен на меня. Я потому что твой любимый постап твой клан унылый всегда поносил мол оборзели локи держут с волками не воюют, надо навалять им. А вы это всё знали. А потом я кинул заявку в ваш клан, проверить, возьмете ли ради смеха и ты обиделся на меня.
Если мне не будет лень, поищу скрины, где ты чуть ли не за отсос в клан просился. Хватит выдумывать, навалятель ёпт, хоть каплю уважения к себе имей, чмо. Зарылся уже поуши в дерьмо, был бы чуть умнее давно кукарекать перестал бы.
Отправлено: 11.10.14 05:28. Заголовок: У меня вот ряд вопро..
У меня вот ряд вопросов к Ростиславу 1)Помню в старом проекте был обрез Тикка, голдовый, который Вы нарисовали, красивый такой, а потом кнайт меняя графику поменял первоначальную вариант, на какую то х...ню. Так вот, будет ли в Вашем проекте этот обрез в старом исполнении? 2)В группе ВК, Вы давали ссылку на демоверсию, которую как я понимаю, может скачивать любой желающий. Может сделать на данном сайте возможность скачивать демку, переходя по ссылке "скачать клиент"? 3)Почему именно Крым?
Отправлено: 11.10.14 16:03. Заголовок: -Leo- Не знаю чем В..
-Leo- Не знаю чем Вам понравился этот обрез, я его в фотошопе лепил с разных кусков, и он не очень в тему постапа. Если и будет, то картинка в другом ракурсе (как в Фоле). Ссылку скоро размещу, демо доделываю. Хочу сделать опцию с переключением англ/рус языка. Крым был выбран в качестве игрового мира в 2006м году, и первое название было Crimea, а Край Мира придумали через пол-года. На полуострове есть все - степи, горы, море, болотца, а главное - советские объекты типа заброшенной атомной станции, обсерватории, заводы и др. - в общем это рай для дизайнера локаций:) Мне советовали сделать игру в привязке к современным событиям, но я решил что политики в игре не будет. Теперешних наших стран тоже к тому времени в привычном понимании не будет. Будет мир, похожий на Фол и чем-то на Халф2, с воинствующими племенами и борьбе с главным злом - постъядерным государством-анклавом (Купол, если кто помнит мои старые концепты).
Отправлено: 11.10.14 17:57. Заголовок: Rost пишет: Не зна..
Rost пишет:
цитата:
Не знаю чем Вам понравился этот обрез
Тикка мне нравилась её внешним видом и звуком выстрела. Можно и в другом ракурсе, я думаю в любом случае, это ружье лишним в игре не будет. Rost пишет:
цитата:
Будет мир, похожий на Фол и чем-то на Халф2, с воинствующими племенами и борьбе с главным злом - постъядерным государством-анклавом (Купол, если кто помнит мои старые концепты).
Вы читали книги из серии "Технотьма" Тоже постап. Там можно подчерпнуть очень много интересных идей, в плане кланов, группировок, взаимоотношений между ними.
Отправлено: 11.10.14 21:18. Заголовок: Почитаю как время на..
цитата:
Почитаю как время найду, спасибо. По ним фильмы есть?
Фильмов нет. Книги серии технотьма пишутся авторами книг сталкера, по сему делаю вывод, что литература весьма и весьма на любителя. Причем заточена примерно под народ моего возраста (порядка 15-20 лет). Однако много фанатов и постарше.
Отправлено: 12.10.14 15:26. Заголовок: Rost пишет: По ним ..
Rost пишет:
цитата:
По ним фильмы есть?
К сожалению нет, наверное был бы шедевром Бергамот пишет:
цитата:
весьма и весьма на любителя
Все в этой жизни на любителя, как гаворится на вкус и цвет все фломастеры разные. А вообще, мне 28 я эти книги читал запоем. И наверное поставил им категорию +18, уж больно много в них жестокости. Книги во первых интересны тем, что сюжет географически охватывает Россию, Украину и Беларусь. На всей этой территории, после апокалипсиса продолжается жизнь, пустоши населяют, банды разбойников и мародеров, мутанты и людоеды. Люди пытаясь выжить образуют сообщества, поселения и фермы, что бы совместно добывать пропитание и защищаться от агрессоров. Так же есть крупные кланы которые постоянно борются между собой за влияние на той или иной территории. Есть караваны и наемники. В целом каждая отдельная книга повествует о жизни какого либо одного, отдельно взятого персонажа. Во вторых книги интересны отсутствием ненужной в постапокалипсическом мире сентиментальности, в жесткой борьбе за жизненно необходимые ресурсы, все средства хороши. Есть место всему, и жестокости и трусости, подлости и жадности, можно увидеть проявление самых низменные человечиских чувств и поступков, в критичиских ситуациях. Но самое интересное на мой взгляд все книги из этой серии, хорошо погружают читателя в атмосферу постапокалипсиса.
Отправлено: 13.10.14 14:32. Заголовок: По поводу серии книг..
По поводу серии книг сталкера. Прочитал большую часть из официальных и знаете, там в каждой книге у каждого автора много отсебятины. Чуть ли не НЛО в некоторых выдумывают и некоторые сюжеты идут в разрез с сюжетом игры. Но почитать всё же интересно.
Отправлено: 13.10.14 15:30. Заголовок: ДОКТОР СМЕРЧ пишет: ..
ДОКТОР СМЕРЧ пишет:
цитата:
Книги достаточно однотипные
Однотипны в плане того, что одна география, часто встречаются одни и те же места. Одна политика, одни и те же топовые кланы. Ну и когда подряд читаешь несколько книг написанные одним и тем же автором, чувствуется один стиль изложения. Да и по большому счету сюжет один. Различие можно найти только в ракурсе повествования. Например "Школа наемников" и "Враги по оружию", написаны одним автором, в них речь идет в основном о двух персонажах, фермере Артуре, и курсане Лексе, и впринципе "враги по оружию" является продолжением "школы наемников". А вот например "Дары некроза", написан другим автором, место событий, уже в другом месте, и речь идет о персонаже совершенно не связанном с героями первых двух книг. И так я бы сказал что этак книга не однотипна с первыми двумя.
Прекрасная демо-версия! Жаль нет русского языка. Еще хотелось бы слоты сохранений и еще не понятно, как зайти в здание, думаю, нужно чтобы здание меркло когда на него наводишь указатель. Еще не нашел, как смотреть карту вне зоны поля действия ГГ. То есть скролить вправо влево вверх не могу. Только область обзора перса.
Отправлено: 21.10.14 13:52. Заголовок: Интересно было бы иг..
Интересно было бы играть на моём планшете в Crimea. Ростислав, такой вопрос. Не думал о портации игры на Android и IOS. Da suppa studio выпустили игру Метро 2033 на андроиды и айфоны. Игра стоит 30 рублей примерно и еще по сюжету 2 главы по 30 рублей.Игра по одноименной книге. За короткий срок вырвалась в топ платных игр на обоих платформах. ЛИцензия юнити стоит 1500 долларов для каждой из платформ ( IOS и Android).
Отправлено: 21.10.14 13:58. Заголовок: Это очень трудоемкий..
Это очень трудоемкий процесс. В первую очередь делается на пк. Потом много работы над оптимизацией и подгоном под ios и лишь потом на андроид поскольку там много гемора.
Отправлено: 21.10.14 14:41. Заголовок: Демка это что-то! П..
Демка это что-то! Привыкаешь после получаса игры. Все интуитивно понятно. Но не хватает контраста в инвентаре-я сначала залпом сожрал все леки. Думал надо пару раз кликнуть чтобы использовать, потом лишь заметил количество. То же самое и с патронами. Кстати, локация всего одна в демке? Я уничтожил всех рейдеров, в папке ресурсов нашел несколько локаций, они доступны? Механика и геймплей это 100 процентов из ста. Очень впечатлён. Забыл еще одну вещь не очень удобную заметил - напарники немного не слушают меня-один за мной идёт, другой гуляет где-то. Приходится идти за ним и ловить второго и все встаёт на свои места
Отправлено: 21.10.14 14:47. Заголовок: Очень понравилась ми..
Очень понравилась мини-карта. Хорошо сделано-не закрывает много обзора и информативна. В том КМ закрывает полэкрана и не юзал её. Чем-то смущает то, что она в центре снизу. Но это как по мне лучше-всегда перед глазами.
Отправлено: 21.10.14 15:47. Заголовок: Тупень, а хочешь я т..
Тупень, а хочешь я тебе секретик расскажу ? Все свои сопли ты можешь написать в ОДНОМ сообщении. Искать сообщения достойных людей среди твоего говна немного трудновато будет.
Между делом советую к просмотру:
Сама игра мне не нравится вовсе, но интро-ролик просто шедевр. С начала думал что это трейлер к фильму...
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 6
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет