АвторСообщение



Сообщение: 57
Откуда: Россия, Новороссийск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.15 01:05. Заголовок: Тест


Предложения пожелания:

1. Камера, нужно что то менять, или дополнительное движение стрелками независимо от перса, или больший наклон к горизонту (вместо огромного вертикального наклона).
2. Навигация - роза ветров, компас (и на локации и на глобальной карте).
3. Глобальная карта - зум, движение стрелками, маркеры для статичных локаций.
4. Спутники - регулировка агрессивности (атака,защита), изменение положения (относительно линии огня), возможность лечить.
5. Бой - подсвеченный радиус действия оружия (аналогично ОД), на кнопке перезарядки или рядом кол-во требуемых ОД.

Вопросы:

1. Планируются ли города, поселки?
2. Торговля, бартер, улучшения (модификация).

Баги:

1. Подбор стрел работает эпизодически.

Если написал не туда, просьба переместить по назначению.

Жизнь непредсказуема Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 108 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]


основатель игры Край Мира




Сообщение: 1518
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.15 22:47. Заголовок: Спасибо за предложен..


Спасибо за предложения.
1. Сделать камеру передвигаемой без ГГ не сложно, но тут всплывает один нюанс - некоторые группы мобов активируются только при приближении к ним. Например, мобы в группе "фермеры травят мутантов собаками" стоят мирно и не атакуют друг друга, пока ГГ не подойдет к ним. Теперь представьте, что вы зашли на локацию и передвигаете камеру в другой конец карты. Наблюдаете нелогичную картину мирного сосуществования фермеров и мутантов. Если же сделать, чтобы бой начинался сразу - пока вы подбежите к ним, останутся одни трупы. Первый вариант непонятен, второй скучен. Можете предложить свое решение этого вопроса.

2. Над навигацией подумаю. Возможно, буду вращать картинку вместе с маркером по ходу движения ГГ.

3. На глоб. карте не будет зума и прокрутки, так задумано изначально.

4. Для спутников будет регулировка расстояния от ГГ, возможность оставить спутника на определенном месте локации. Лечение спутников происходит автоматически при переходе на глоб. карту.

Поселения конечно будут, начата работа над Бухтой. Но нужны модели. Амороус обещал сделать женский персонаж, ждем его.
Торговля появится вместе с поселениями. Создан квестовый движок, необходимый для этого. Скоро доделаю возможность кражи.

В жертву попадает около половины выпущенных стрел. Остальные теряются или ломаются.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 58
Откуда: Россия, Новороссийск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.15 00:09. Заголовок: Передвигаемая камера..


Передвигаемая камера дает возможность для маневра, а сейчас ГГ поставлен перед фактом, куда пришел то и увидел, в жизни это аналогично как ходить в шорах, нет возможности оценить ситуацию в целом. На другой конец карты может и не интересно, но увеличение обзора будет более реалистично и не будет напрягать. Можно ограничиться зоной видимости.

Если на локации много противников, и бой не в одном месте, то может возникнуть необходимость вылечить спутника не покидая локацию. Это не принципиально, но мне кажется придаст интереса, так-же как и возможность дозировки (или препараты разного объема).

Не совсем понятен механизм начала боя, при начале боя ГГ и противник переходят в пошаговый режим, а другие противники в это время спокойно подходят в реал тайме.

Спутник девушка при окружении бъет с ноги сразу всех окруживших с одинаково сильным уроном (неправдоподобно).

Хотелось бы услышать интересна ли эта тема и стоит ли ее продолжать?


Жизнь непредсказуема Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 33
Откуда: Россия, Краснодар
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.15 00:23. Заголовок: Может стоит сделать ..


Может стоит сделать радиус обзора ГГ? К пример можно двигать камеру по карте, но мобов можно увидеть только если ГГ подойдет к ним на определенное расстояние.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1520
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.15 15:54. Заголовок: preo пишет: увеличе..


preo пишет:

 цитата:
увеличение обзора будет более реалистично и не будет напрягать

прокруткой мыши можно менять масштаб, влазит пол-локации. Обозревать все сразу на мой взгляд неинтересно. Кроме перечисленного ранее добавлю, что интерес прохождения некоторых лок (Подземелье Сорки, Бирючья коса и др.) как раз и заключается в поиске выхода, а не в удобстве убиения врага. Возможно будет выглядеть естественнее с туманом войны (как в Вейстленд2 или Диабло1).

preo пишет:

 цитата:
Не совсем понятен механизм начала боя, при начале боя ГГ и противник переходят в пошаговый режим, а другие противники в это время спокойно подходят в реал тайме.


Это нормальный механизм, за основу взят механизм боя в Фоле (в бой вступают только те, кто видит врага, на основе значения своего восприятия), и добавлена реалистичность Коммандос - моб видит врага, втупает в бой и поднимает тревогу, те, кто слышат его крик, прибегают посмотреть, и, если к тому времени ничего подозрительного не заметят, вернутся назад.

Свят пишет:

 цитата:
Может стоит сделать радиус обзора ГГ? К пример можно двигать камеру по карте, но мобов можно увидеть только если ГГ подойдет к ним на определенное расстояние.


над этим подумаю

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 59
Откуда: Россия, Новороссийск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.15 20:27. Заголовок: Rost пишет: моб вид..


Rost пишет:

 цитата:
моб видит врага, втупает в бой и поднимает тревогу, те, кто слышат его крик, прибегают посмотреть, и, если к тому времени ничего подозрительного не заметят, вернутся назад.



Это понятно, только я думаю они тоже должны в пошаговке действовать (те кто видят и слышат)

По поводу камеры, если будет возможность опустить ниже, то и в стрелках нужды не будет.

Жизнь непредсказуема Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 493
Откуда: Командировка, СПб
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.03.15 15:10. Заголовок: Нехватает возможност..


Нехватает возможности лечить людей и собаку.

Цензура Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 42
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.15 19:07. Заголовок: Можно допуск на тест..


Можно допуск на тест?

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 56
Откуда: РФ, Североморск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.15 14:42. Заголовок: HAMMER пишет: Можно..


HAMMER пишет:

 цитата:
Можно допуск на тест?



Скинься на разработку и будет тебе допуск на тест)

http://vk.com/dimon_mi_mi Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 44
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.15 16:25. Заголовок: -DiimоN- пишет: Ски..


-DiimоN- пишет:

 цитата:
Скинься на разработку и будет тебе допуск на тест)


Я уж как нибудь без твоих советов решу на что мне скидываться.

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 57
Откуда: РФ, Североморск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.15 19:56. Заголовок: HAMMER пишет: Я уж ..


HAMMER пишет:

 цитата:
Я уж как нибудь без твоих советов решу на что мне скидываться.


Это не совет, а ответ на твой глупый вопрос.

http://vk.com/dimon_mi_mi Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 224
Откуда: Россия
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.15 22:28. Заголовок: Здесь можно купить д..


Здесь можно купить доступ к Бэтте: http://www.desura.com/games/crimea

Познай самого себя и ты познаешь весь мир!
http://www.youtube.com/watch?v=JO5-hM6xKt4&feature=related
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 45
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.15 22:28. Заголовок: -DiimоN- пишет: Это..


-DiimоN- пишет:

 цитата:
Это не совет, а ответ на твой глупый вопрос.


Глупо сувать свой нос, не в свои дела, и пытаться отвечать на вопросы тебе не адресованые умник.

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 46
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.15 22:35. Заголовок: cucker пишет: Здес..


cucker пишет:

 цитата:
Здесь можно купить доступ к Бэтте


А демка тоже на английском?

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1521
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.15 23:39. Заголовок: Все старые демки на ..


Все старые демки на английском. Новая версия будет на двух языках (английский, русский) с возможностью переключения. Квесты и диалоги пока только на русском. Новую версию возможно скоро выложу в открытый тест в порядке исключения.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 47
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.15 13:17. Заголовок: Спс за демку. Вопрос..


Спс за демку. Вопрос это для ознакомления или для теста? Если тест, как локацию указать где баги бывают, делать скрин?

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1522
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.15 15:46. Заголовок: HAMMER пишет: Спс з..


HAMMER пишет:

 цитата:
Спс за демку. Вопрос это для ознакомления или для теста? Если тест, как локацию указать где баги бывают, делать скрин?


Всегда пожалуйста)
Демка чтобы ознакомиться, протестировать и, если повезет, поиграть)
Если заметите баг, лучше, конечно, скрин выложить с описанием, чему он предшествовал.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 6
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.15 23:26. Заголовок: Наконец вышло,всё но..


Наконец вышло,всё норма,направление правильное,есть много идей ,куда выложить???Рост ты красава)))


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 7
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.15 23:29. Заголовок: Rost,у меня много ид..


Rost,у меня много идей не плохих.Куда тебе в личку скинуть?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 48
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.15 23:44. Заголовок: Если боян, извиняюсь..


Если боян, извиняюсь.

Кнопка выхода на гл. карту очень большая. Срабатывает даже если жмёшь на инвентарь (стрелкой указал область) click here

Иногда во время боя, убитый улетает оочень далеко (ганибал тоже улетал, повторить не удалось) click here

Если перед выходом на гл. карту открыть инвентарь, то вылетаешь в это место, сдвинуться уже не сможешь, а персонаж где то там:)
Приходиться щёлкать курсором, ждать когда придёт метка персонажа, заходить на локу, закрывать инвентарь. click here

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1523
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.15 13:16. Заголовок: HAMMER , спасибо за ..


HAMMER , спасибо за замечания. С глобальной картой и инвентарем исправил. Баг с поведением тела наблюдал пока только на огнеметах.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 49
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.15 19:31. Заголовок: Музыка. В начале боя..


Музыка. В начале боя начинается музыка (или песня), при убийстве последнего противника она прекращается. Но нажав на "пробел" можно снова послушать её отрывок.
Так задумано?

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 586
Откуда: 77
Репутация: 8

Замечания: Оскорбление участников форума с использованием мата [07.04.12] AmorouSОскорбление участников форума с использованием мата [12.04.12] AmorouS
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.15 21:39. Заголовок: Рост, по поводу пер..


Рост,
по поводу перевода отписал тебе лс
глянь

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1524
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.15 01:35. Заголовок: HAMMER пишет: Музык..


HAMMER пишет:

 цитата:
Музыка. В начале боя начинается музыка (или песня), при убийстве последнего противника она прекращается. Но нажав на "пробел" можно снова послушать её отрывок.
Так задумано?

нет, это баг

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 60
Откуда: Россия, Новороссийск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.15 22:30. Заголовок: Не плохо было бы при..


Не плохо было бы при наведении на статы информацию что на что влияет.
Будет ли возможность сохранения и загрузка сохранений?

Жизнь непредсказуема Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 39
Откуда: Из Xацапетавки
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.15 23:01. Заголовок: На каком этапе разви..


На каком этапе развития игра?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1525
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.15 00:36. Заголовок: preo пишет: Не плох..


preo пишет:

 цитата:
Не плохо было бы при наведении на статы информацию что на что влияет.


это сделал
preo пишет:

 цитата:
Будет ли возможность сохранения и загрузка сохранений?


еще не рассматривал этот вопрос вплотную, но сделать это вполне реально
Karhad пишет:

 цитата:
На каком этапе развития игра?


игра на этапе активного развития

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.15 18:56. Заголовок: ЧТО мне делать?) я у..


ЧТО мне делать?) я убил всех противников на локации с Ж/Д, так же убили всех моих спутников, я побежал дальше и вышел на глобалку, а что делать я хз. Пришлось пробежаться по всей карте, где я нашел только что-то типа рейда на мезов и мертвый город.. Персонаж уже 9 лвл, а смысла нету(. Переигрывтаь?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 60
Репутация: -3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.15 20:25. Заголовок: Все довольно интерес..


Все довольно интересно! Жаль, не будет онлайн-версии...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 6
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.04.15 17:39. Заголовок: А по моему и локальн..


А по моему и локальная версия вполне устроит)) Думаю, что админы не остановятся на этом, если есть смысл онлайн игры))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 38
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.04.15 13:53. Заголовок: я вкидывал бабос ток..


я вкидывал бабос тока ради онлайн. Рост?

Мы будем драться на земле, под солнцем и в кромешной тьме
Мы будем драться в небесах. мы будем драться до конца...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 41
Откуда: Из Xацапетавки
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.04.15 23:03. Заголовок: Hardy, поздравляю ты..


Hardy, поздравляю ты лох

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 39
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.15 06:22. Заголовок: Karhad пнх..


Karhad пнх

Мы будем драться на земле, под солнцем и в кромешной тьме
Мы будем драться в небесах. мы будем драться до конца...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1526
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.15 11:33. Заголовок: Hardy пишет: я вкид..


Hardy пишет:

 цитата:
я вкидывал бабос тока ради онлайн. Рост?


Не только. Кроме онлайна будет и сингл, причем раньше онлайна, и в настоящее время я делаю именно его. Об этом говорилось еще с 2013 года.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1527
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.15 11:37. Заголовок: Нейтрон пишет: Нехв..


Нейтрон пишет:

 цитата:
Нехватает возможности лечить людей и собаку.


возможность добавлена
preo пишет:

 цитата:
Спутники - регулировка агрессивности (атака,защита), изменение положения (относительно линии огня), возможность лечить.


изменение расстояния спутника от ГГ стало доступно через диалог
preo пишет:

 цитата:
Планируются ли города, поселки?
2. Торговля, бартер, улучшения (модификация).


работа над первым городом продвигается
будут случайные торговцы в пустоши, и постоянные в городах


Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 373
Откуда: Русь
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.15 18:09. Заголовок: Уникальность старой ..


Уникальность старой КМ состоял в феноменальном балансе пошагового режима (+ интересный тактический бой) с реальным временем.
Настоящая демка сильно уступает в тактике боя. Мне показалось, что ее просто нет.
Понятно, что гексы не вернуть, но с тактической составляющей боя что-то надо делать.

Всегда выбирайте самый трудный путь - на нем вы не встретите конкурентов Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 61
Откуда: Россия, Новороссийск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.15 22:34. Заголовок: То что пошаговка про..


То что пошаговка происходит в реальном времени игру не портит, не хватает возможности вернуть ход и информации для выработки стратегии и тактики боя. Причем при достаточном объеме информации, возврат хода можно и проигнорить.

Жизнь непредсказуема Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.04.15 15:27. Заголовок: А чтобы стать мецена..


А чтобы стать меценатом сколько надо денег перевести проекту?
Хочу получать свежие обновления.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.15 01:03. Заголовок: Рост, а что бы не к..


Рост, а что бы не качать заново перса, можно соединить файлы со старой папкой?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 50
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.15 19:21. Заголовок: V-0.93 Несуществующи..


V-0.93
Несуществующий и не открывающийся ящик (только курсор). click here

Ганибал глючит, не атачит и самого невозможно атаковать click here
ходит с НПС кругами (при этом глюке всегда оставалось в бою, живых, 2 НПС) click here

Музыку возобновляемую после боя, пробелом, пока не поправили?

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1528
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.15 01:16. Заголовок: klop, требований и о..


klop, требований и ограничений для меценатов нет
Inkognito, данные записываются не в папке, а в так называемых Player.prefs, все сохранения подтягиваются автоматически. Но для продолжения главного квеста нужно начинать игру заново в новой версии. Если собака на пепелище переходит в спутники, значит, с версией и квестом все в порядке.
HAMMER , спасибо за замечания, исправил баги. За толстяком еще буду наблюдать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 40
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.15 05:37. Заголовок: klop тыщщи 3..


klop тыщщи 3

Мы будем драться на земле, под солнцем и в кромешной тьме
Мы будем драться в небесах. мы будем драться до конца...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 51
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.15 15:35. Заголовок: Снова на локации глю..


Снова на локации глюкнули 2 враждебных НПС и 3 дружественных, ходят кругами и друг на друга и игрока, не реагируют.
В отличии от прошлого раза курсор был активным, смог подойти и убить. click here

При переходе с 8 на 9 лвл и с 9 на 10 здоровье востонавливается не полностью click here click here

Пожелание, для теста увеличить бы получаемый опыт раза в 3-4, а то время теряется много на проверку найденых ошибок.
Катана не имеет ограничений, а оружие очень грозное, хотя бы как дроб. сделать имхо.

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.15 17:15. Заголовок: Rost пишет: klop, т..


Rost пишет:

 цитата:
klop, требований и ограничений для меценатов нет


Хм, странно, перевел 8 фунтов с Paypal(просто больше не было, могу докинуть еще пару тысяч рублей с киви). Счет в пейпале совпадает с моим мылом.
Ни ответа, ни привета. Думал хоть что-то напишут, мол, бобро пожаловать или дайте еще денег.
А то вообще тишина.

HAMMER пишет:

 цитата:
Пожелание, для теста увеличить бы получаемый опыт раза в 3-4, а то время теряется много на проверку найденых ошибок.


После прохождения линейки квестов(она пока небольшая) я при помощи артмани наделал себе кучу опыта, вложил во все ветки по 100 с лишним очков.
Вроде все работает нормально.
Единственное, что меня удивило - это то, что главный герой имея столь внушительный опыт(682 лвл) все равно попадается на краже.

Из пожеланий по глобальной карте:
либо закрашивать темным цветом не посещённые местности;
либо хотя бы ввести координатную сетку;
либо ввести масштабирование.
а лучше и сразу всё.
Бродить по столь обширной территории впустую - напряжно, особенно во время теста.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 52
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.15 23:45. Заголовок: Некоторые НПС после ..


Некоторые НПС после смерти не хотят принять горизонтальное положение click here
На локации Фордштад поезд не является препятствием click here
Волки пустоши я так понимаю не доделаны, будут торговать?

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 62
Откуда: Россия, Новороссийск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.15 01:08. Заголовок: Подсказки стрелки по..


Подсказки стрелки после использования должны исчезать или хотя бы менять цвет.
Шмот и оружие с ограничением должен появляться по мере роста лвл (чтоб не засорять инвентарь) по крайней мере пока нету торговцев.
На глобальной карте неплохо было бы иметь кнопку отдохнуть с возможностью восстанавливать здоровье.
При наведении курсора на противника(союзника) неплохо было бы видеть помимо здоровья класс брони и оружие.

Жизнь непредсказуема Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.15 17:22. Заголовок: кошак


Иногда мобы застревают в текстурах.
http://m.vk.com/album297389011_213761958?z=photo297389011_358877734%2Falbum297389011_213761958

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.15 23:17. Заголовок: не очень понятно раб..


не очень понятно работа мутации : жизнь быстро убывает а ничего не происходит. также оружие и шмот очень много требует пример топор сусанин сила 16 а за один лвл +1 очко даётся на параметры у меня 5 лвл и 8 силы как то долго качаться до него а бронь требует здоровье 12 это 22 лвл я всё смогу надеть или всё таки расчёт на мутацию игре? а не прокачку перса...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.15 23:37. Заголовок: мутация


http://shot.qip.ru/00EKlk-6DKMgB0SV/ при 100 облучения нет мутации и перезагрузка убирает надпись идёт мутация эффектов и изменений 0 также в зоне радиации враждебные нпс ведут бой без потерь жизни и твой спутник тоже так что приходится умирать быстрее чтоб не терять спутника так он бьётся в любых условиях .как убрать музыку и стрелять прицельно? на большой карте не выйти из игры токо на малой. так же хотелось бы видеть чем стреляет оружие в инфе о нём.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.15 17:34. Заголовок: мне игра норм... жду..


мне игра норм...
жду новых локаций....
и еще......сделайте выбор ЯЗЫКА БОЛЬШИМИ БУКВАМИ....ну или всплывающим окошком-подсказкой.
на заглавной всеочень мелко и даже не обратил внимание на это...в итоге англ диалоги пытался переводить.
неуспешно....раз 10 завалили....навенрно чтото плохое им сказал.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1529
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.15 18:18. Заголовок: preo пишет: Шмот и ..


preo пишет:

 цитата:
Шмот и оружие с ограничением должен появляться по мере роста лвл (чтоб не засорять инвентарь) по крайней мере пока нету торговцев.
На глобальной карте неплохо было бы иметь кнопку отдохнуть с возможностью восстанавливать здоровье.
При наведении курсора на противника(союзника) неплохо было бы видеть помимо здоровья класс брони и оружие.


Лимиты на предметы будут значительно пересматриваться, многие уменьшил уже сейчас. Если интересно и есть желание предложить идеи по параметрам вещей, могу выложить на форуме характеристики всех предметов.
На глоб. карте будут индикаторы времени, здоровья, радиации, и опция для отдыха
Доп. информация о противнике возможно будет доступна как Awareness в Фоле, когда дело дойдет до перков.
Probi пишет:

 цитата:
при 100 облучения нет мутации и перезагрузка убирает надпись идёт мутация эффектов и изменений 0 также в зоне радиации враждебные нпс ведут бой без потерь жизни и твой спутник тоже так что приходится умирать быстрее чтоб не терять спутника так он бьётся в любых условиях .как убрать музыку и стрелять прицельно? на большой карте не выйти из игры токо на малой. так же хотелось бы видеть чем стреляет оружие в инфе о нём


Мутация происходит не сразу, а при переходе на след. карту, при этом радиация вся поглощается организмом, и как правило уменьшается восприятие, ловкость или интеллект, реже - увеличивается сила или здоровье. Если есть идеи по радиации, буду рад их услышать. Как и в Сталкере, радиация также будет играть роль сюжетного ограничителя игрового мира. В Сталкер не играл уже много лет, но насколько помню, радиация там тоже не влияла на нпс.
Прицельной стрельбы еще нет. Возможно сделаю с 3Д картой моба, возможно - по выбору частей тела из списка.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.15 23:57. Заголовок: в игре обнаружены ба..


в игре обнаружены баги.

1- не все враги нападают (при общей мясорубке ктото просто "застревает на месте")
click here

2-через вагоны можно проходить.
click here

3-зеркальное отображение надписей на белых цистернах\
правильно -надпись читаетсяclick here
и зеркальное click here

п.с. приятно был удивлен -пришел снова на карту где замочил военных (вход в форт)- а там скелеты лежат.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.15 00:09. Заголовок: http://s35-temporary..





есть некоторые предложения по игре, но создавать 3Д модели не умею.

1-ловушки разграничить ночные / дневные....крафтятся/покупаются
т.е. ночные которые эффективней ставить ночью
А. сигнализационная растяжка (пара вето+веревка+банки+бутылки) -эффект -противник ошеломлен, потеря оставшихся ОД и переход хода.
Б. капканы разные....

Дневные- ставить днем - потому что ночью они заметны (флюоресценция)
А. разлить кислоту из бутылки (бутылка останется потом для сигналки или для розочки)- эффект -противник получает химический ожег.
Б. растяжка с гранатой (ставить между кустов)-в лесах эффективно, на открытой местности-нет.....

Добавить НПС умение обходить растяжки-ловушки если они поставлены неправильно.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 4
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.15 00:21. Заголовок: также добавлю предло..


также добавлю предложения

- нахождение предметов в домах в ящиках- почти полная прочка (типо б.у., но законвервирована)
-квест-полная прочка.
-на улице в мусоре-ящиках - "ржавая" -и прочка 20-30%
-выпадение с мобов-и персонажей- изношенная прочка 40-50%.

при убийстве взрывами гранат/минами - прочка 10-30%.

добавить много мусора для крафта.
оптимизировать карту (координаты)...убрать дубликаты местности на карте.....все озера и пр. "склеяны" и размасштабированы.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 5
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.15 01:18. Заголовок: недоделочки. :sm12: ..


недоделочки.
1. Двери вагонов - нет ступенек.
2. Масштаб ж.б. пустотных плит перекрытия конструктивно несоответствует. при измерении ширина плиты =росту персонажа. 1.8м.-(одинаково по 600 пикселей линейка показала), при такой ширине плит должно быть больше пустот...т.е. вместо 6 нужно 7. (см. ГОСТ 9561-91) или Серия 1.141.1-19 (лист 3)

\


ширина 1м =5 пустот...1,2м=6 пустот,,,1,5м =7 пустот...1,8м=7 пустот.
сдесь ширина 1,8 м плит




На жилых здания многопустотки, а вот на промышленные здания и сооружения нужно (хотелось бы) чтоб были ребристые плиты...так правдоподобнее.





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 6
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.15 01:29. Заголовок: контейнеры- надписи ..


контейнеры- надписи также зеркальные


оружие - не соответствует.
в рюкзаке

в игре -два ствола и конструкция другая.


форма и окраска брони разная


разные конструктивно-визуально арбалеты отображаются одинаково В РУКАХ.



пистолеты "Зов пустоши" и RP-12 -аналогичны.

Урон голыми руками наносится (примерно 0,3-0,5 мощности от кастета), а информации о величине урона кулаками нет.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 63
Откуда: Россия, Новороссийск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.15 02:36. Заголовок: По шмоту, оружию и п..


По шмоту, оружию и прочему. не плохо было бы что то типо WIKI на сайте.


Жизнь непредсказуема Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 7
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.15 02:42. Заголовок: preo играй больше -б..


preo играй больше -больше шмоток...в итоге в рюкзаке у тебя будет почти все.

имхо полный набор сейчас -неинтересен.....играй, находи...и удивляйся новым вещам.
выпадает шмот рандомно...чегото около 50 штук - и казалось бы что уже все найдено,...но вдруг находится чтото новое и просто радости нет предела.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 8
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.15 02:53. Заголовок: опирание плиты между..


опирание плиты междуэтажного перекрытия по 1 длинной и 1 короткой стороне - неправильно (отсутствует внутренняя стена в здании)- центр тяжести "неправильный"- плита опрокинется просто.


исправить положение - подвести под плиту часть внутренней стены (синим выделил).
или плиту положить в другом направлении, чтоб опирание было на 2 стены наружных.
или балку (под плитой) продлить до другой стены.(красным выделил)
\


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 9
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.15 03:02. Заголовок: в игре нет предметов..


в игре нет предметов для БРОСАНИЯ ВНИЗ (например коктейль молотова или гранату)....или просто мусор какой нить (например отвлечь/привлечь собак).

также не видно ПРЫЖКОВ.... нельзя перепрыгнуть даже небольшое препятствие (ловушку, небольшую радиоактивную лужу, мусор), а также запругнуть на ящик .
при перегрузе 50% веса сделать невозможность прыжков.

Также при отсутствии врагов почемуто нельзя стрелять, и ударять почем либо......геймплей бы прилично бы улучшело ( при том что часть объектов разрушалась бы)- разбитые стекла....следы от выстрелов...искры от металла (не разрушая конструкции) или щепки от ящиков (неразрушая ящики).
также можно было бы сбивать висяков - (с них "жетоны" собирать для квеста-например для опознания родствениками когото и пр).

п.с. если это программно сложно реализовать -то конечно этого ненадо. уделите внимание основному.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 64
Откуда: Россия, Новороссийск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.15 11:53. Заголовок: Прикольный ты, каток..


Прикольный ты, каток1980

Жизнь непредсказуема Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
3D artist




Сообщение: 1248
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.15 20:22. Заголовок: kotok1980 Тебе сто..


kotok1980

Тебе стоит обратить внимание на игры от мега корпораций таких как ubisoft. С ихним бюджетом и количеством персонала можно что угодно слепить и на сколько угодно точно к реальности...

Хорошо не просто там, где нас нет, а где нас никогда и не было! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 10
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.15 21:31. Заголовок: AmorouS пишет: я..


AmorouS пишет:
[quote]`

я ни в коем случае не в упрек. игра мне сильно понравилась.
и я не призываю исправлять что или идти по какому либо направлению.

зеркальность надписей/застревание или прохождение сквозь текстуры, и пр. - все к разработчикам...я лишь указал то что обнаружил.- как поступят разрабы- это их дело.

в дальнейшем в игре будет появляться много локаций и направлений.\\
думаю что консультанты помогут в разных направлениях программистам и будет все супер, ну а также помощь форумчан думаю будет не лишней.

п.с.уже сыграл в эту игру более 150 часов
вылетов и зависаний не обнаружено.




Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.15 21:59. Заголовок: радиация


идея проста пусть жизнь уменьшится как сейчас но без мутаций . В локах с радиацией скажим пусть будет побольше вкусного а точнее дроп и шмот по круче чем везде , в бою тогда радиация как отрава действует вошем радиация сложность боя и игры добавляет. Так же если есть радиация тогда нужна зашита до 50% максимум возможно чтоб сложно было а не невозможно . Мутировать можно приняв таблетку мутаген токо в зоне радиации это не особо нужно. вот перки да они нужны)) также хотелось бы видеть дружественных нпс (питомцев) на мини карте и точкой цветной возжно и врагов чтоб не бегать и искать их. так же зоны агрессии моба не очень понятны(с ружьями чуть раньше пусть видят) . нужна наверно кнопка напасть . Локи с пещерами как в фаллауте скорпионы , геки))) да библиотека с шмотом конечно очень нужна.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 11
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.15 01:09. Заголовок: Probi пишет: на мин..


Probi пишет:

 цитата:
на мини карте и точкой цветной возжно и врагов чтоб не бегать и искать их.



заранее видеть игроков- нонсенс...т.к. пропадает эффект неожиданности.
лично я сейчас играю только дневные локации (отключил ночной режим).

Просьба разработчикам- сделать мобов разумнее...а животные и зомбаки пусть остаются тупыми.
т.е. враги люди могут обходить ловушки (например боссы)..а также чтоб враги прятались за укрытия , а не тупо шли по прямой (ололо раш по центру).

п.с. в радиацию перку ниже 10 ур- нечего вообще лезть- только обходить стороной.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.04.15 00:51. Заголовок: kotok1980 пишет: в ..


kotok1980 пишет:

 цитата:
в радиацию перку ниже 10 ур- нечего вообще лезть


Где Вы ее вообще нашли?
Я ее так и не нашел, хотя специально и не искал.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.15 14:54. Заголовок: глюки


пока нашёл 2 шт мёртвые с косами стоят) в бою с собаками особенно нужно видеть всех врагов увеличим зум ,колесо мыши на себя и токо после этого как вы увидели всех бой продолжится так что это не завис знайте.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 4
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.15 18:58. Заголовок: Итак, отписываюсь о ..


Итак, отписываюсь о версии 0.94.
В принципе все понравилось, автор движется в правильном направлении.

Dead City просто читерская локация, можно заходить 100500 раз, ждать пока те друг друга перебьют, пока стоишь ждешь - идет опыт.
Если выиграют наши бойцы, то ходим и собираем лут. Если нет, то можно смыться или добить оставшихся.
Кстати, если пытаться обворовать своих бойцов на этой локации, то они не будут на тебя агриться в случае неудачной кражи.
Я стоял с перегрузом и качался воровством. Они драться не лезут, за одну и ту же кувалду, которую я ворую и не могу положить в интерфейс(ибо он под завязку) дают опыт за каждую кражу.

После того, как я убил случайных торговцев(они сами на меня почему-то сагрились) стали попадаться пустые локации без торговцев(хотя в левом нижнем углу написано, что тут торговцы).
Я не знаю, может это так и должно быть.

По прежнему на глобальной карте тяжело ориентироваться. Нужен либо зум, либо сетка координат, либо закрашивать непосещенные территории.
Очень не хватает квестов. Ну очень. Боссов тоже не помешало бы добавить.

На локации Oasis собаки, которые охраняют торговцев никак не реагируют на меня. Даже если я их бью, то они просто тупо бегают.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 5
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.15 20:12. Заголовок: После игры с кем-либ..


После игры с кем-либо в кости, при последующем бартере, количество вещей у него удваивается.
В принципе это никак не влияет на игру. Но баг такой имеется.
Кстати, если убить и взять лут у того НПС, то лута будет нормальное количество.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 65
Откуда: Россия, Новороссийск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.15 23:21. Заголовок: klop пишет: Кстати,..


klop пишет:

 цитата:
Кстати, если убить и взять лут у того НПС, то лута будет нормальное количество.



Есть поговорка про плевки в колодец

В бартере было бы неплохо цифры цены побольше. Также не повредит на столе обмена при объеме больше одного показывать не цену, а сумму, да и итоговая тоже была бы к стати.
При наведении на нпс или спутника(если не один) хорошо бы видеть имя.

Жизнь непредсказуема Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1530
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.04.15 00:11. Заголовок: Исправил баги (юниты..


Исправил баги (юниты в Мертвом городе, и некоторые рэндомные мобы, + торговцы обижаются только когда начинаешь копошиться в их вещах, а не при подходе к ним, как раньше). Перезалил архив.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 53
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.04.15 00:24. Заголовок: Ссылка не пашет.


Ссылка не пашет.

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 54
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.04.15 12:48. Заголовок: Заработало. 0.94 Есл..


Заработало. 0.94
Если на локации форт, подойти сперва к левому охраннику и кликнуть по нему, откроется окно бартера и из него уже не выдти click here click here
На локации с подзем. рейдом не правильно отображается уровень здоровья, максимум половина индикатора. До и после приёма 2 лек. click here click here
Там же, заходя на локу с полным здоровьем, но начинается бой и здоровье отображается только половина click here

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 55
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.04.15 14:57. Заголовок: Если в окне бартера ..


Если в окне бартера прокрутить до конца свой инвентарь, окно очистится и зависнет click here

Жду новую КМ:) Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 56
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.04.15 18:51. Заголовок: А можно форум настро..


А можно форум настроить, что бы можно было редактировать подольше, свои ранее отправленые сообщения? А то сообщения плодить ...
Неведомое оружие click here

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 6
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.04.15 19:54. Заголовок: HAMMER пишет: Невед..


HAMMER пишет:

 цитата:
Неведомое оружие click here


Кстати, из-за него у меня бартер глючил: не было кнопок обмена. Выйти из бартера можно только закрыв игру.
Помогло только выкидывание этого невидимого предмета.
Попробуйте выкинуть, может и у Вас проблемы с зависанием бартера уйдут.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1531
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.04.15 21:11. Заголовок: klop пишет: Кстати,..


klop пишет:

 цитата:
Кстати, из-за него у меня бартер глючил: не было кнопок обмена. Выйти из бартера можно только закрыв игру.
Помогло только выкидывание этого невидимого предмета.
Попробуйте выкинуть, может и у Вас проблемы с зависанием бартера уйдут.


Охранника Форта/каравана не приходилось убивать? Это оружие-пустышка есть только у него. Превью для него нет, из-за этого баг в инвентаре.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 7
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.15 00:04. Заголовок: Rost пишет: Охранни..


Rost пишет:

 цитата:
Охранника Форта/каравана не приходилось убивать?


Да, конечно. Надо же всю механику игры проверять.

Кстати, если при игре в кости выбрать игру до 150 очков, то примерно в 8 случаев из 10 будет выигрывать игрок.
А вот при 500 очковой партии практически всегда выигрывает противник. Хотя может быть это чисто моя "статистика".
По крайней мере я сыграл примерно с 40-50 встреченными персонажами и заметил это.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 57
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.15 00:07. Заголовок: klop пишет: Попробу..


klop пишет:

 цитата:
Попробуйте выкинуть, может и у Вас проблемы с зависанием бартера уйдут


Помогло.

Rost пишет:

 цитата:
Охранника Форта/каравана не приходилось убивать? Это оружие-пустышка есть только у него. Превью для него нет, из-за этого баг в инвентаре.


Нет не убивал, хз как в инвентаре появилось.

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1532
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.15 02:24. Заголовок: klop пишет: Кстати,..


klop пишет:

 цитата:
Кстати, если при игре в кости выбрать игру до 150 очков, то примерно в 8 случаев из 10 будет выигрывать игрок.
А вот при 500 очковой партии практически всегда выигрывает противник. Хотя может быть это чисто моя "статистика".
По крайней мере я сыграл примерно с 40-50 встреченными персонажами и заметил это.


Никакой программной вероятности нет, все определяется реальной физикой, заложенной в Юнити. Для любого броска. К кубикам прилагается рэндомная сила и направление, и выпавшее число считывается по факту их приземления на грань. В коде нигде ничего не "предсказывается". Этим объясняется и то, что иногда приходится перебрасывать кости, если какой-то из кубиков криво упал.
От рамера ставки зависит лишь начисляемый за игру опыт.

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1721
Репутация: 30

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.15 00:29. Заголовок: Давно не заходил, та..


Давно не заходил, так много работы проделано! Рост, сколько человек сейчас работает над проектом? Постараюсь завтра демку посмотреть, очень интересно.

Случайно наткнулся на http://hell-post.ucoz.com/ . Так смешно и грустно :) Классное было время, хотя сейчас, смотря назад, я там такую ерунду еще ребенком писал

Кстати, до сих пор меня мучает вопрос, какое было предназначение у Даэргов (пирамиды же так назывались, верно?) и кто их построил. Эх

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 66
Откуда: Россия, Новороссийск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.15 07:53. Заголовок: NB-Man пишет: Кстат..


NB-Man пишет:

 цитата:
Кстати, до сих пор меня мучает вопрос, какое было предназначение у Даэргов (пирамиды же так назывались, верно?) и кто их построил.



Высокие мачтовые конструкции по виду напоминающие ретрансляторы

Жизнь непредсказуема Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1533
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.15 23:03. Заголовок: NB-Man пишет: Давно..


NB-Man пишет:

 цитата:
Давно не заходил, так много работы проделано! Рост, сколько человек сейчас работает над проектом? Постараюсь завтра демку посмотреть, очень интересно.

Случайно наткнулся на http://hell-post.ucoz.com/ . Так смешно и грустно :) Классное было время, хотя сейчас, смотря назад, я там такую ерунду еще ребенком писал

Кстати, до сих пор меня мучает вопрос, какое было предназначение у Даэргов (пирамиды же так назывались, верно?) и кто их построил. Эх



Привет!
Сейчас Amorous помогает с моделями персонажей.
Про Даэрги где-то писал, в общем это базы, созданные Куполом для контроля над архипелагом, предполагалось добавить в игру роботов, и рейды в подземные бункеры Купола для хаев.

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 225
Откуда: Россия
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.15 11:03. Заголовок: Rost пишет: Про Даэ..


Rost пишет:

 цитата:
Про Даэрги где-то писал, в общем это базы, созданные Куполом для контроля над архипелагом, предполагалось добавить в игру роботов, и рейды в подземные бункеры Купола для хаев.



В новой игре мы увидим Даэрги и роботов? Или сюжет изменился?

Познай самого себя и ты познаешь весь мир!
http://www.youtube.com/watch?v=JO5-hM6xKt4&feature=related
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1534
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.15 15:06. Заголовок: cucker пишет: В нов..


cucker пишет:

 цитата:
В новой игре мы увидим Даэрги и роботов? Или сюжет изменился?


Роботы будут в очень умеренном количестве, встречаться будут редко, возможно, только на определенных локациях. Также хочу сделать небольшого робота-нпс.
Сюжет немного другой, глобальное зло останется, Даэрги - вряд ли. Можно сделать их источниками радиации, но ключевой роли они не будут играть.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Не зарегистрирован
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.15 19:48. Заголовок: P.S. после того как ..


P.S. после того как забросил КМ что-то совсем запамятовал про это проект, чему искренне сейчас сожалею. Впрочем игра все еще в разработке, и думаю даже малая помощь никогда лишней не будет, постараюсь полноценно присоединиться к старым боевым товарищам и противникам на этом поприще в ближайшее время :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Не зарегистрирован
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.15 19:48. Заголовок: Привет всем :) Я - J..


Привет всем :) Я - Joker просто пасс забыл, а восстановлялка тупит вот и извращаюсь пока.
Ну да не суть. попробовал недавно тест несколько замечаний/предложений/вопрсов -

1) Собачка у нас явный камикадзе, поэтому не помешала-бы возможность хотя-бы чуток влиять на это чудо - призывный свист например, чтоб пес перестал переть буром на толпу в 5 мезов, метров за 30 (это я примерно в од считаю) вперед хозяина из-за того что тесагрились на зачистку самого первого. Можно это сделать даже перком когда они будут, "Собаковод" например.
2) подпункт первого, у меня на 12 уровне, хотя особо тело не качал -( "ловкач" с шариковым пистолетом и наплечниками) уже хп больше чем у псины, и приходится лететь "в рукопашку" стреляя в упор и отхватывая люлей что-бы спасти дурную животину. К чему веду - раз уж Руди явный милишник-берсерк, может сделать у него возможность увеличивать хп/урон какими-нибудь улучшениями? (перки/спец-корм/стимуляторы/тренировки/кибернитезация/БРОНЯ?)
3) Вопрос про будущее - когда появятся еще спутники, можно-ли будет менять их экипировку/оружие, будут ли они качаться (хотя раз они отъедают 50% эксы, то..) и можно-ли будет как-то повлиять на их выбор прокачки?
4) С солдатом у Форта, лучше не тогровать - изредка "невидимый лот" заставляет перезапускать игру, ибо выйти из такого бартера невозможно :(. Может, как вариант, если "лот" нельзя убрать, добавить альтернативный выход окна из торговли?
5) Очень не помешал-бы какой-нибудь склад/схрон - некоторые вещи просто жалко продавать даже если статов на них еще не хватает (типа катаны), а некоторые попросту не-начто нормально обменять - как связка дробовиков из подземелья - раз 10 перезаходил на локу форта, чтобы разгрузиться и обменять их на патроны. (сила маленькая XD) + непомешает набрать запас экипировки для спутников, если их можно будет одевать.
6) Сколько не прошу Руди держаться подальше - вьется хвостиком почти у ног, и тем-более нельзя его оставить где-нибудь в локации. Из-за этого никак не пройду Оазис - терять псинку попросту жалко Т_Т. Конечно можно заманить его за забор что-бы он "заблудился" и не смог сразу догнать, но обычно это только до первого боя а дальше он несется напрямки сквозь супостатов.
7) Улетающие трупы иногда падают в водоемы, из-за этого не выходит их облутать. Был забавный момент когда противник упал только наполовину но все равно стал недоступен, не появлялась над ним шестеренка, как я не крутился. Трупы собак вообще не лутаются, стрелы в них растворяются что-ли?! :)
8) Вопрос - будет-ли специальная броня от радиации, и лекарства её лечащие/ускоряющие вывод из организма?
9) Еще вопрос - в инвентаре последовательность предметов - от новых к старым. Это не всегда удобно, мой верный пистолет что выдали мне в начале из-за этого почти в самом конце списка, неудобно менять оружие. Будет-ли возможность менять предметы в инвентаре местами, или проще продать старую вещь а потом купить/найти новую?
10) Торговца в форте нельзя доже попытаться обокрасть - сразу быкует, это так и надо или я что-то делаю не так?
11) После присоединения Руди в игре свободное плаванье? Дальнейшего развития истории так и не нашел, осталась только беготня по карте и фарм мезов/города для более менее легкой экспы.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1535
Откуда: Украина
Репутация: 78

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.15 21:26. Заголовок: Ashen Joker привет, ..


Ashen Joker привет, и спасибо за замечания.
пп. 1,2,6 -- очень актуально, хочу в ближайшее время заняться этим, т.к. предполагается, что собачка должна пройти с ГГ по большей части сюжетной линии. Идея со свистком хороша, возможно сделаю как перк, или по умолчанию. Сейчас собака забегает вперед на 2-3 метра по ходу движения персонажа, урежу это расстояние или сделаю отрицательным. У спутников будет увеличение уровня с каждым апом ГГ, что даст повышение ХП. Руди -- особый нпс, для него будет возможность апгрейда через квест (см. http://crimeagame.com/img/work/0914/dogs.jpg) + он по сюжету положительно мутирует. В Форте его можно будет оставлять на хранение.

3 - если найду время, было бы неплохо это все внедрить

4 - просто не добавлено превью его ружья, отсюда все баги с солдатом. Его желательно не убивать до след. версии).

5 - склад пока не планировал. Куча дробовиков и противогазов в подземелье была сделана только на время теста. Катана - квестовый предмет, будет доступна минимум с середины главквеста.

8 - Да

9 - будет впоследствии добавлена сортировка по типам, т.к. грядут квестовые вещи и коллекции.

10 - торговцы агрятся, если пытаешься производить любые действия по обыску вблизи тележки, так задумано, осторожные они, в силу своей нелегкой профессии

11 - пока да, дальнейшие квесты появятся после добавления Форта. Будут "сплошные" участки сюжета, как в начале игры, так и участки со свободным брожением, типа "походи, набери опыта, и приходи еще", сделать все цепью времени просто не хватит.

Спасибо: 2 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 29
Откуда: город в степи
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.15 21:15. Заголовок: во истинно Возрожден..


во истинно Возрождение!!
тот самый Rost - дизайнер полей и лесов, помним))
проект выглядит шедевром! удачи ребят!

из разверзшихся небес на землю обрушились стрелы ядерного огня..
..он шёл на север
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 31
Откуда: город в степи
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.15 22:38. Заголовок: Надеюсь в этом творе..


Надеюсь в этом творении будет видно других онлайн игроков!?
то в прошлом творении это наверное был основной и наверное самый большой и странный минус для любителей онлайн игр!
..кто-то любит тусить, кто-то торговать, кто-то бухать и посылать всех на***, да это в конце концов интереснее для всех, без этого будет потеряна часть контингента или от нехватки или от скуки, массовка для онлайн необходима (не только в боевом режиме), люди психологически будут чаще покупать более крутую броню и тд и тп., да что тут говорить, одни плюсы. Очень надеюсь на понимание))

из разверзшихся небес на землю обрушились стрелы ядерного огня..
..он шёл на север
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 494
Откуда: Командировка, СПб
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.15 14:55. Заголовок: Мертвый пес остался ..


Мертвый пес остался рядом стоять


В локации с Лениным убежала за край пропасти и ход боя завис.

Также заметил что некоторые модели, такие как солдат, дерево, животные, мотоцикл в баре "блестят" по краям. Типо как белые контур.

Цензура Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1544
Откуда: Украина
Репутация: 79

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.09.15 16:03. Заголовок: Нейтрон , спасибо за..


Нейтрон , спасибо за замечания.

Чит-коды для ускоренного тестирования:
P+H - много ХП
P+K - удар кулаком, несовместимый с жизнью
P+A - много ОД
P+S - все статы по 20

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 495
Откуда: ТОФ, Владивосток
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.15 14:54. Заголовок: Rost, как активирова..


Rost, как активировать читы? Простое нажатие клавиш не даёт результата.

Баги: Иногда если бой уже начался при следующем ходе юниты не действуют, связано это с тем, что они не попадают в обзор "камеры". Как только на них "посмотришь" бой продолжается. Например в локации "Болото".



Воины это не кучка пидорасов, а люди удивительной судьбы! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1545
Откуда: Украина
Репутация: 79

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.15 11:03. Заголовок: Нейтрон сначала нажи..


Нейтрон сначала нажимаешь P, потом, не отпуская, вторую клавишу.
Радиус активации увеличу.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 58
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.15 19:46. Заголовок: Приветствую. А эту в..


Приветствую. А эту версию уже не скачать?

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 374
Откуда: Русь
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.15 20:50. Заголовок: Графика понравилась,..


Графика понравилась, Рост как всегда на высоте.

1. На первой локе везде вода. Так и было задумано? Непонятно куда идти, нет границ суша-вода.
2. Читы не работают. (нажимал и вместе и по отдельности, на всех языках..)

Всегда выбирайте самый трудный путь - на нем вы не встретите конкурентов Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 375
Откуда: Русь
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.15 22:33. Заголовок: Вообщем на ноуте нап..


Вообщем на ноуте напрочь отсутствует земля. Везде вода, на любой локе.
На стационарнике - все нормально..
Ноутбук Samsung R20 http://www.notebook-center.ru/overview_39.html

Всегда выбирайте самый трудный путь - на нем вы не встретите конкурентов Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 496
Откуда: ТОФ, Владивосток
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.15 06:08. Заголовок: Читы не работают,про..


Читы не работают,пробовал разные последовательности.

Воины это не кучка пидорасов, а люди удивительной судьбы! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
3D artist




Сообщение: 1250
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.15 12:00. Заголовок: Пробовал во время бо..


Пробовал во время боя?

Хорошо не просто там, где нас нет, а где нас никогда и не было! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1546
Откуда: Украина
Репутация: 79

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.15 18:42. Заголовок: Нейтрон, читкоды был..


Нейтрон, читкоды были введены в последней версии (архив 465,288,648 bytes), сейчас еще перешлю ссылку на нее

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.15 12:54. Заголовок: Rost Как скачать н..


Rost
Как скачать новую модификацию , Шеф ? Почемуто при попытке скачать ошибка 404 сервер ничего не видит , это на старые обновы , а на новую даже нет кнопки скачивание .
Помогите пожалуйста.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.15 12:54. Заголовок: Привет , какскачать ..


Привет , какскачать новое обновление , в сайте игры сейчас это не возможно , почему ?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.15 12:54. Заголовок: Привет , как и откуд..


Привет , как и откуда скачать последнее обновление ? до этого скачивал - всё было норм , сейчас сервер не видят , вернее сайт на сервере не виден - ошибка 404.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.15 12:54. Заголовок: Привет это Зероний, ..


Привет это Зероний, кто знает)
Как скачать последнюю версию игры!? или только мецценаты могу?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.15 12:54. Заголовок: Ребятки, это Зероний..


Ребятки, это Зероний, хочу вот поиграть в скачать клиент не могу((( или его можно скачать только меценатам?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1547
Откуда: Украина
Репутация: 79

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.15 13:36. Заголовок: Равшан , Харагер , с..


Равшан , Харагер , сейчас играть могут только меценаты. Старые версии закрыл ввиду спизживания моих идей проектом-выродком, в частности, концепции бродячих торговцев. Не удивлюсь, если скоро спиздят лотерею и игру в кости.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.15 00:29. Заголовок: Спасибо , Rost ! А к..


Спасибо , Rost ! А когда ждать возможности скачать последнюю версиию ?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 59
Откуда: РОССИЯ, Калининград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.15 21:27. Заголовок: Ну подождём когда ме..


Ну подождём когда меценаты наиграются потом поможем тестить, а на счет воровства, тут только строго контролировать доступ к тесту. Рост, ты конечно извини, но ты сам доступ всем подряд дал. На этапе теста, нужно пускать только тех кто реально приносит пользу, тестит. Мне немного обидно, вроде время потратил, помог малость. В других проектах за это даже платят, плюшки дают.

Жду новую КМ:) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.15 13:20. Заголовок: как то играл весной ..


как то играл весной
сейчас вообще программа с компа пропала.
и версию новую не скачать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 108 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 1
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет