АвторСообщение
основатель игры Край Мира




Сообщение: 366
Откуда: СССР
Репутация: 10

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.09 17:51. Заголовок: Помощь в разработке


Помощь в разработке

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 181 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]







Сообщение: 72
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.09 21:11. Заголовок: Уточнение можно? Игр..


Уточнение можно?
Игроку можно будет развивать несколько профессий одновременно или он может выбрать только одну?
И вообще есть какая-то общая концепция, хотя-бы базовые принципы, на чем система должна базироваться? А то сейчас каждый начнет сочинять отсебятину, и все это потом будет очень трудно систематизировать

Что наша жизнь? - Игра! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 10
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.09 21:52. Заголовок: Рост, оч повеселило ..


Рост, оч повеселило что у рыболова будет динамит- самая сильная профа)))
А вот наркотики респект!!!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 368
Откуда: СССР
Репутация: 10

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.09 23:26. Заголовок: Прожигатель пишет: ..


Прожигатель пишет:

 цитата:
оч повеселило что у рыболова будет динамит


Этот документ - всего лишь приблизительный набросок, такой же, как и предложенные на форуме наброски по профам. Можно сказать, это 1% из того, что должно быть (не по количеству проф, а по затраченному на документ труду).

lokki , да, скорее всего можно развивать неск. проф, но, по аналогии с параметрами, выгоднее развивать одно направление. При этом надо продумать, чтобы игроки разного профиля имели приблизительно равные шансы (это сложно, даже с формулами).

В общем-то смысл этого документа - заложить основу ролевой, ограничиваясь только концепцией, предысторией (есть на сайте, их все вы читали) и реальными возможностями. Т.е. можно все, в рамках здравого смысла. До сих пор этого не было сделано, т.к. в команду не пришел человек, который бы взялся за это всерьез. Это не менее важная часть, чем программирование и дизайн, но если браться за нее мне или Кнайтеру, то придется отложить след. версию еще на неск. недель. Поэтому и решили обратиться за помощью к игрокам.

Еще хорошо бы сделать так, чтобы применить этот док в ближайших версиях (я не против фермеров и шахтеров, они должны появиться со временем в игре, но по фермам и шахтам нужно добавлять и код, и графику).


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 73
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.09 02:38. Заголовок: Есть одно замечание:..


Есть одно замечание:
Предлагаю убрать профессию "торговец" вообще, либо перенести ее в умения.
Объясню почему, если все остальные профы фактически представляют роли в игре и никакой реальной связи с навыками конкретных людей не имеют, то мастерство торговли на рынке - это чуть ли не единственная (еще лидерские способности, которые нужны для организации клана) реальная проекция человека в игре. Т.е. это проблемы игрока, умеет он торговаться, или нет, умеет находить лучшее соотношение цена - качество или нет, умеет выставить на товар адекватную цену на рынке так, чтоб его покупали, или нет. Любой игрок, независимо от уровня и профессии должен иметь доступ к рынку и иметь возможность установить ту цену на свой товар, какую он хочет.
Я так понял, что в каждом городе/ поселении будет свой собственный не связанный с другими городами рынок. Значит ничто не должно игроку мешать купить что-то в одном городе и понести это на рынок в другой город, т.е. фактически стать торговцем.
Для уменьшения злоупотреблений на рынке и придания реалистичности ситуации думаю придется ввести налог с продажи товара (должна же быть "виртуальная" администрация рынка), например 10% от цены продажи, а если товар не был продан и изымается, то вычитывается 5% от заявленной цены продажи. Умение "торговец" в таком случае должно влиять на уменьшение размера этого налога, например: 8%, 6%, 4%, 2% для продажи и 4%, 3%, 2%, 1% для изъятия.

Что наша жизнь? - Игра! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ночной стражник




Сообщение: 597
Откуда: Россия, Далёкая Сибирь
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.09 09:35. Заголовок: Идея хорошая. А адми..


Идея хорошая. А администрация рынка - это клан, контролирующий эту территорию и, как ты и написал, получающий с этого дивиденты в виде налоговых сборов с торговцев за место-время и проданный/изъятый товар.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 369
Откуда: СССР
Репутация: 10

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.09 13:02. Заголовок: Согласен, что сейчас..


Согласен, что сейчас профессия Торговец не нужна. Она предполагалась как своего рода бизнес, по аналогии с шахтами и фермами. Снаряжение караванов из одного города в другой, найм игроков в охрану. Например, на рынке одного города избыток хитина, на другом рынке этот товар дефицитный (например Кимер-Тау). Таскать груз хитина на себе или игроках клана долго и опасно. Поэтому нагружается двугорбый ослик и сопровождается в другой город.

Сейчас лучше или убрать, или сделать "Торговец" как умение (скидка или уменьшение разницы покупка-продажа в госмагазине и уменьш. налога на рынке), правда это умение будет одинаково развиваться у всех, т.к. все пользуются магазином или рынком. Возможно, на скидку также будут влиять бонусные предметы (красивая одежда, шляпа, очки).

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 139
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.09 19:02. Заголовок: Я предлагал ввести р..


Я предлагал ввести репутацию в различных городах. Делая квесты игрок повышает ее, уменьшаются цены в данном городе на товары и услуги, открываются новые товары и тп.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 140
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.09 19:16. Заголовок: Не совсем понятна пр..


Не совсем понятна профессия охранник. Собственно все профессии разделяются на производственные и добывающие, а по описанию я так понял, что для охранников нужны спец. квесты. И если делать подобия рынка (аукциона) между игроками, то к каждой добывающей профессии должна быть своя производственная.
Не понятно различие между шахтером и владельцем шахты. Конечно если учесть, что человек выберет профессию владелец шахты, чем он будет заниматься? - искать шахты и нанимать других игроков, его доход я так понял будет процент от добытого шахтерами, пусть уж лучше профессия будет не владелец шахты и какой-нибудь предприниматель, пусть выкупает игорные дома, бордели, шахты и тп. И ведет собственный бизнес (кстати для такой профессии можно ввести текстовые квесты на логику, математику и тп. Вспомните текстовые квесты в Космических рейнджеров).
И для торговца все же лучше иметь не профессию, а навык. А то какаято смутная роль перекупщика его ждет, а посредники никому не нужны=)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 141
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.09 19:26. Заголовок: В умениях блок, креп..


В умениях блок, крепкий орешек и всевозможная защита лучше отнести к характеристикам одежды, если конечно амуниция будет иметь характеристики. Я бы не стал вводить возможность кражи у других игроков... помоему это слишком чревато, лучше пусть будет кража у нпс, если игрока "застукают" , то следствием будет отказ в торговых сделках или повышение цены на товары и услуги, отказ нпс давать квесты и тп.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 370
Откуда: СССР
Репутация: 10

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.09 21:00. Заголовок: Представьте, что док..


Представьте, что документа профессии.xsl нет.
Тема постепенно превращается в набор предложений, справедливых, но не собранных в 1 систему, которая должна описывать всю ролевую хотя бы существующео мира. Потому предлагаю оформлять в один документ (excell) и выкладывать здесь ссылку на него.
killiar пишет:

 цитата:
если делать подобия рынка (аукциона) между игроками, то к каждой добывающей профессии должна быть своя производственная

рынок уже сделан, а производство может быть не связано напрямую с добычей, можно производить сложный предмет из произведенных ранее простых предметов.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 142
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.09 19:40. Заголовок: Rost дизайном должен..


Rost дизайном должен заниматься 1 человек, да он может советоваться, но окончательное решение должен принимать сам, пэтому я думаю никаких документов не нужно нам делать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 371
Откуда: СССР
Репутация: 10

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.09 20:29. Заголовок: дизайном должен зани..


дизайном должен заниматься 1 человек, а занимается 0
я не предлагаю делать документ по классам именно тебе, но почему ты уже все решил по поводу других участников форума?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 12
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.09 21:07. Заголовок: согласен с ростом, н..


согласен с ростом, надо помогать проекту НЕ ТОЛЬКО путем предложения, но путем еще и обрабатывания отзывов и предложений для создания единой таблицы классов, умений и профессий.

Привычка щелкать пальцами... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 143
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.09 18:19. Заголовок: С ростом все согласн..


С ростом все согласны, только всеравно никто ниче не будет делать))) имхо нет у нас людей, которые хорошо разбирались бы в этом.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 78
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.09 19:57. Заголовок: Просто не совсем пон..


Просто не совсем понятно как составить этот баланс..........
Хотелось бы увидеть основную концепцию по профессиям и классам, если такая есть.... т.е. сколько профессий можно взять, опыт на профессии идет боевой или профессиональный...

Вот мое виденье как это было бы неплохо:
Классы - берутся в начале игры, поменять их нельзя, влияют на боевые характеристики увеличивают какой то из параметров и ухудшают другой.
Профессии- влияют исключительно на материальное состояние игрока и на доступные квесты, раскачиваются проф опытом.
Использовать можно все профессии, но при расскачивании одной из них во всех остальных проф опыт отнимается так, чтобы в любом случае раскачать можно было только одну или допустим после 50 лвл две одновременно.
Как это выглядело бы в игре: открываем закладку профессии выбираем, допустим, рыболова после этого у игрока появляется умение ловить рыбу.... и т. д.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 145
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.09 10:52. Заголовок: DTF.RU - Статьи ..


http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=51251

(пост редактирован админом)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 17
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.09 17:40. Заголовок: ИМХО совсем не подде..


ИМХО совсем не поддерживаю общепринятые нормы)

Привычка щелкать пальцами... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 779
Откуда: Северная Венеция.
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.09 18:40. Заголовок: World of Warcraft н..




 цитата:
World of Warcraft на сегодня является одной из самых успешных MMO, эта игра побила многие рекорды и собрала множество наград. Количество подписчиков WoW превысило 10 миллионов

Как то и пофиг. Ненавижу бесмысленые толпы.
Мне нравяться маленькие игры, с небольшим количеством игроков. Маленький мирок где все друг друга знают.
Если наш он-лайн разростёться. Я застряну на небольшом островке, создав там Маленькую Сицилию, место для всех своих. Хотя пришлых так и быть пускать буду, чтобы было кому тратить деньги в казино и скупать всякую фигню.

Семья Hell
Сначала тактика,
затем распятие.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 19
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.09 19:34. Заголовок: +1)))(ну или - как х..


+1)))(ну или - как хочеш))) полность поддерживаю твое мнение
Кто за то чтоп сделать тупую однообразную мморг рпг типа вофы?(Не поднимаю руку)...ИМХО кто этого хочет думаю найдет счастье в линейке, вофе и т.д.

Привычка щелкать пальцами... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 146
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.09 12:17. Заголовок: вы как всегда читает..


вы как всегда читаете между строк, неужели до вас не дошла суть статьи??? или дальше вступления нехватило сил прочитать???

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
говна кусок


Сообщение: 296
Откуда: Россия
Репутация: 9

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.09 12:25. Заголовок: офтоп, обсуждайте ст..


офтоп, обсуждайте статью в другой ветке.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 147
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.09 12:38. Заголовок: короче максимум чере..


короче максимум через неделю кину документ со своими классами и профессиями

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 786
Откуда: Северная Венеция.
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.09 13:00. Заголовок: killiar пишет: неуж..


killiar пишет:

 цитата:
неужели до вас не дошла суть статьи



Если честно сказать я прочитал статью целиком (признаю зря потратил время), о её сути можно сказать так *история развития мира и её редактирования, с жиденькими выводами в конце*. Смысл выводов обобщается на все он-лайн рпг что, мол, бла-бла-бла полумеры в решениях ничего не решают бла-бла-бла делайте простые рпг игры, а наш сложного "классного" wow вам далеко и долго. Это явно не критика и даже не попытка, сообщить, что то-важное, значимое, это лишь пиар.
Что касается стиля написания, то автору не хватает живости и красочности. Даже техническое описание, можно сделать интересным, жалко автор не смог. Хотя и пофигу.

Меня больше волнуют классы в нашей игре. Вот, например рабовладельцы? И, скорее всего многие, даже не задумывается над рабовладением, хотя о борделях и активных веществах говорилось.
А между тем игра на чувствах людей, их низменных желаниях, воплощаемых в вымышленном мире, даёт прямую связь с ростом популярности, он-лайн игры. Необходимо больше видимости упадка, краха и разврата, в мире который погрузился в своё собственное самоедство.


Семья Hell
Мы за словом в карманы не
лезем, только за пулями.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 76
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.09 23:47. Заголовок: killiar пишет: коро..


killiar пишет:

 цитата:
короче максимум через неделю кину документ со своими классами и профессиями


ну-ну, еще один нашелся, а я думал мне одному нечего делать
желаю успехов, потом сравним

Что наша жизнь? - Игра! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 152
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.09 10:57. Заголовок: http://www.starquake..


http://www.starquake.ru/enc.php?action=show_a&id=140 - советую почитать справочник по игре, может пригодится что-нибудь

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 160
Откуда: Россия, Тучково
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.09 12:01. Заголовок: Сколько всего уровне..


Сколько всего уровней будет?

Мне много не нужно; власть над миром и чего-нибудь покушать. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 9
Откуда: Россия, Сызрань
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.09 02:04. Заголовок: Кража


Я против краж у персонажей - у НПС, возможно, это допустимо, хотя пока там одна беднота. Сами посудите: если кто-то утащит ОЧ.дорогую вещь... кроме того, ведь при старте игры, наверняка, появятся и предметы, покупаемые за реал. В этом случае вора могут вычислить и устроить на него групповую охоту (а если ошибочка выйдет?)... Нет уж.

P.S. Насчёт остального и возможно нового - надо подумать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 168
Откуда: Россия, Тучково
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.09 10:34. Заголовок: я тоже был против...


я тоже был против.

________________________
Мне много не нужно; власть над миром и чего-нибудь покушать.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 234
Откуда: Россия, Тучково
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.09 10:03. Заголовок: Думается мне не нужн..


Думается мне не нужны классы как таковые, все люди типо как одинаковы, да и в мморпг классы нужны в основном чтобы фармить данжи с монстрами у которых десятки параметров, здесь лучше зделать хорошую разветвленую систему профессий и умений (владение оружием, сопротивление и т.п.)

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _


_______________________
Мне много не нужно; власть над миром и чего-нибудь покушать.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 306
Откуда: С корабля Crimea
Репутация: 2

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.09 17:19. Заголовок: 1234 пишет: наверня..


1234 пишет:

 цитата:
наверняка, появятся и предметы, покупаемые за реал.



Если я не ошибаюсь, Администрация отказалась вводить вещи за реал. Максиум - чисто для красоты, например золотой парабеллум, но с такими же характеристиками. Тем более можно запретить красть вещи, купленные за реал. Я за кражи.

----------------------
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 240
Откуда: Россия, Тучково
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.09 19:25. Заголовок: Кхм есть такая вещь,..


Кхм есть такая вещь, называется микротранзакции, предшествует всем free-to-play проектам.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _


_______________________
Мне много не нужно; власть над миром и чего-нибудь покушать.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ночной стражник




Сообщение: 711
Откуда: Россия, Далёкая Сибирь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.09 19:39. Заголовок: Ещё бы пояснил для н..


Ещё бы пояснил для не особо одарённых =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 241
Откуда: Россия, Тучково
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.09 20:04. Заголовок: Хардкорные игроки в ..


Хардкорные игроки в MMORPG уже привыкли вносить $15 абонентской платы в список ежемесячных расходов. Система подписки практикуется со времен первых графических MUD-ов и хорошо себя зарекомендовала. Но в последнее время разработчики все активнее переходят на новую модель free-to-play (F2P). В двух словах описать ее можно так: играй даром, но хочешь преимуществ – раскошеливайся
Продолжение статьи тут - http://www.gameland.ru/post/42715/

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _


_______________________
Мне много не нужно; власть над миром и чего-нибудь покушать.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 308
Откуда: С корабля Crimea
Репутация: 2

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 16:11. Заголовок: killiar, спроси лучш..


killiar, спроси лучше у Администрации, планируется ли это или нет.

----------------------
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 971
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 16:25. Заголовок: Я за золотой парабел..


Я за золотой парабелум. И систему где платить не надо, а только покупать вещи. Арты должны быть красивые, очень долговечные, но с точки зрения приемуществ бесполезные. Они будут хорошим способом, показать что человек относится к игре серьёзно и не более.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 100
Откуда: Россия, Нефтеюганск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 16:31. Заголовок: +1 за "безделушк..


+1 за "безделушки", это к тому же чуть-чуть поможет нашим любимым админам в плане финансов, наверное)))

_______________________________
Все мы выживем тогда и вернемся мы туда, где Россия... где друзья...

Семья Hell
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 247
Откуда: Россия, Тучково
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 19:10. Заголовок: Микротранзакции прин..


Микротранзакции приносят много денег, только нада очень хорошо настроить игровой магазин, иначе дисбаланс. Я вапще хочу создать темку на DTF, может ченить раскажут знающие люди.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _


_______________________
Мне много не нужно; власть над миром и чего-нибудь покушать.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 4
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 21:26. Заголовок: Да было бы не плохо ..


Да было бы не плохо устоновить... как в фалауте способности...
ипрофесии професии...
Например

((( Скажем добывание ресурсов для ликарств
(Тобак и Листья Коки)-Повышает уровень жизни

Добыча драгоценых камней...
(Кожа и железные прутья)-Одежда

Так же развить медицину...или ренджерство...Было бы не плохо устоновить харизму..Каторая влияет на квесты и развитие персонажа... Зделать квесты интелектуальные а нетолько мачилова...
Квесты с загадками и соединением придметов

Конечно если это октуально... Сории за ошибки (неучь)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ночной стражник




Сообщение: 718
Откуда: Россия, Далёкая Сибирь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 22:11. Заголовок: :sm222: 1. Тут обс..



1. Тут обсуждается вопрос реала, а не професий! С этим тебе в раздел "Игра" (там есть такая тема)
2. Пиши понятнее и чётче выражай свои мысли. Пусть ты и не грамотный, но позаботься о других форумчанах и о разработчиках, которые ежедневно читают огрызанные ошмётки мимолётных мыслей, неспешно введёнными очередным пользователем. Мысли и идеи это хорошо, но доступность излогаемого материала лудше!


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.05.09 12:05. Заголовок: Приветсвую всех!!!! ..


Приветсвую всех!!!!

Чтобы говорить о профессии, надо говорить о государстве. чтоб говорить о государстве - надо говорить о экономики.

Я не вижу тут единной экономической системы развития. Магазин переполнен товаром. Бери не хочу!!! Учёт денег, в нашем случае гаек, не ведёться!!!

Что я предлагаю!!!

Сделать ограниченное количество товара, в магазинах. Хотя цены пока можно оставить те-же. Надо заставить людей охотиться за нужными им вещами!!! В данной ситуации возрастёт роль рынка!!! Появиться интерес к комерции, кстати пользователей в игре прибавиться, не все любят воевать, многи хотят тихо сидеть скупая и перепродая товар.

Предлагаю ввести реальные деньги в игру. Многи уходят из игры не проиграв одного дня, так как сразу нарываються на атаку врагов. Они всё бросают и уходят. А так пусть допустим 100 гаек будет стоить 1 рубль, введя небольшую сумму, игрок может купить первоначальное оборудование!!!

Так же и на вывод, но с отличием 1/2 ввода, т.е. 200 гаек за адин рубль. Проект начнёт окупаться хотябы на новь прибывших. А дальше, на что можно потратить деньги можно придумывать до безконечности!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 167
Откуда: Россия, Сызрань
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.05.09 17:10. Заголовок: Alfax пишет: Так же..


Alfax пишет:

 цитата:
Так же и на вывод, но с отличием 1/2 ввода, т.е. 200 гаек за адин рубль.


Тогда можно будет в одних плавках и с найденным исследованием ножом-титанкой в зубах на бруксах деньги заколачивать: 3-4 брукса - рубль))) Хорошая прибавка к пенсии)))

-----------------------------------
Если в речку упадёте и ко дну прилипните -
Полежите год-другой, а потом привыкнете.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 121
Откуда: Россия, Нефтеюганск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.05.09 07:24. Заголовок: И превратится это вс..


И превратится это все в ТЗ и лаву... Лучше создать счет на вебмани и присылать туда, безвозмездно кто сколько может.

_______________________________
Все мы выживем тогда и вернемся мы туда, где Россия... где друзья...

Семья Hell
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 2
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.09 02:23. Заголовок: 1234 пишет: Тогда м..


1234 пишет:

 цитата:
Тогда можно будет в одних плавках и с найденным исследованием ножом-титанкой в зубах на бруксах деньги заколачивать: 3-4 брукса - рубль))) Хорошая прибавка к пенсии)))



При вводе финансовой системы, главную роль начнёт играть рынок. Цена может быть выше, а может и ниже...

Fall267 пишет:

 цитата:
И превратится это все в ТЗ и лаву... Лучше создать счет на вебмани и присылать туда, безвозмездно кто сколько может.



это тоже хорошо, но много таких найдёться? Да и если найдёться. Закинут одни раз пару рублей. Я думаю это сильно проекту не поможет.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 6
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.08.09 13:58. Заголовок: нет к вову приблежат..


нет к вову приблежатся не стоит даже и близко там весь интерес в количестве квестов вот и всё а вообще можно бы и сблизится с фаллаутом по умениям и скилам а вот классы так лучше и оставить 4(слишком много класов не надо а нааборот чтобы всё было гипкое и подстраевоемое) а вот професии тоже можно не более 5-10 а вот в них сделать разветвления типа...иследователь на мародёр(после убийства на месте трупа при определёной вероятности появляются деньги), иследователь II (нахождеения лучших вещей но никак не шанса на находку) и геолога (% нахождения повышается но находит только ресурсы)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 7
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.08.09 14:01. Заголовок: а вот денег реальных..


а вот денег реальных не надо а то будут бегать 60% крутых богатых чаров 15-20% игроков а остальные орать на всех каналах про денежные переводы

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 123
Откуда: Ростов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.09 01:47. Заголовок: Разговорился с одним..


Разговорился с одним соклановцем (Demian) - парень работал над ПДА версией Falla... От этого проекта в восторге, предлагает посильную помощь как 2D дизайнер и своих френдов как 3D.
Ссылки на проект: http://umbrellacorp1989.webcindario.com/
http://falloutmobile.webcindario.com/

Единственный минус - он не говорит по русски...
Послать на форум не могу - он это не прочтет - что сказать парню?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 554
Откуда: СССР
Репутация: 15

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.09 10:03. Заголовок: В списке работ Umbre..


В списке работ Umbrella Corporation наша игра числится http://umbrellacorp1989.webcindario.com/index_arquivos/Page2085.htm - или это просто ссылка на нас?
Хотелось бы посмотреть на работы его и его товарищей, в Fallout Mobile графика из фола без особых изменений.
По контактам написал в лс.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.10 02:23. Заголовок: ­Мужики ( и дамы если..


Мужики ( и дамы если есть), могу тоже оказать посильную помощь проекту, (разве что не деньгами, сам не багат...) Ибо проект понравился, однако еще далек от завершения...
Чево могу: 3ds Max (high poly) не визер к сожалению,но кой чево и с текстурами могу, Flash AS3 кодинг, или флэш художник (но лучше первое). Если чево нада пишите на маил pauls_post_box@mail.ru ­

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 478
Откуда: Россия, Тучково
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.10 20:23. Заголовок: какоето сремное англ..


какоето сремное англо-испанское уг...


______________________
Мне много не нужно; власть над миром и чего-нибудь покушать.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 801
Откуда: СССР
Репутация: 17

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 15:34. Заголовок: Для рейда (мезоиды, ..


Для рейда "Топи Тутантов" (мезоиды, местность в основном болотистая) требуется музыкальный фон, продолжительность - 2-7 мин.
Вознаграждение - АКМ + 2000 патронов к нему.


Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 357
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 15:41. Заголовок: Обязательно своего с..


Обязательно своего сочинения?

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 802
Откуда: СССР
Репутация: 17

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 15:44. Заголовок: чужого я сам могу до..


чужого я сам могу добыть, и автомат забрать себе)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 358
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 15:46. Заголовок: Понял. =) Качаю виде..


Понял. =) Качаю видеоуроки fl studio. Авось чтонить сделаю....но не ручаюсь. Сори.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 110
Откуда: Средеземье, Хельмова-падь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 16:41. Заголовок: сомневаюсь что здесь..


сомневаюсь что здесь ктонить сам сделает что то крутое )
а ваще какой жанр надо ?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 359
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 16:44. Заголовок: Ну, ясень пень Dark ..


Ну, ясень пень Dark Ambient. =)

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2173
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 17:15. Заголовок: Dark Ambient Это ти..


Adews пишет:

 цитата:
Dark Ambient


Это типо этого?
http://www.youtube.com/watch?v=r6nLKCJdUvk


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 360
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 17:20. Заголовок: Ага. Это типо, что у..


Ага. Это типо, что у нас играет в Крае. Главное чтобы мозги не разжижались, а амбиент если слушаешь, то такое ощущение буд-то мозги плавятся и ты сходишь с ума.
Так что главное не переборщить.
Вот зацените моё начало. Идет 10 секунд всего, это я для того...чтобы вы сказали как я, не ошибся ли с началом...
http://slil.ru/28742762


http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 60
Откуда: Екатеринбург
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 17:28. Заголовок: хм..интересно получа..


хм..интересно получается)
но имхо больше подошло к рейду на аори..ритуальные ритмы итд)
и вообще я не сторонник музыки созданной на компьютере..
была бы студия возможности,педальки можно было бы записать хоть что.))
но пока не как...(

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 361
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 17:30. Заголовок: Да, что-то такое в э..


Да, что-то такое в этом есть. :) Ну, это только начало...=)

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 362
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 17:31. Заголовок: Короче, всё заново п..


Короче, всё заново переделаю...

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 363
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 17:32. Заголовок: Xer0 пишет: и вообщ..


Xer0 пишет:

 цитата:
и вообще я не сторонник музыки созданной на компьютере..


Есть большое количество именитых диджеев, которые пользуются именно на компе. =)

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 364
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 17:43. Заголовок: http://slil.ru/28742..


http://slil.ru/28742915
Вот. Переписал. Заново.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1
Откуда: ПМР, Тирасполь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 23:30. Заголовок: ...


Куда музыку прислать?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Откуда: ПМР, Тирасполь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 23:30. Заголовок: Музыка


Куда музыку присылать?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2182
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 02:01. Заголовок: Adews пишет: Вот. П..


Adews пишет:

 цитата:
Вот. Переписал. Заново.


Лучше чем было, но слишком "пердит" даже для болот, стоит смегчить но не намного. Можно добавить кокое-то журчание или бульканье, пока это больше похоже на жужание маскитов, всё же это верный путь. Главное подпасть под стилистику балот и зомби. У нас же рейд на Мезойдов на болота, значит должно быть что-то квакующие, клокочющие, этакий зов ктулху!

Надеюсь выразился вполне подобающе моменту.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 285
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 03:13. Заголовок: Adews , ну не очень ..


Adews , ну не очень на мой взгляд, давай если можешь что нибудь африканского, под ритм сердечный что бы напряглись все). Но без зауууконий). Больше естественных звуков меньше электро.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 365
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 11:58. Заголовок: Ясно. ..


Ясно.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 366
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 13:54. Заголовок: Рост, смотри л.с...


Рост, смотри л.с.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 803
Откуда: СССР
Репутация: 17

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 13:59. Заголовок: Готовые композиции м..


Готовые композиции можно выкладывать на slil.ru или другой похожий сервис.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 804
Откуда: СССР
Репутация: 17

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 14:41. Заголовок: Также нужна музыка д..


Также нужна музыка для посления Волки Пустоши, что-то пиратское, злое, но не тяжелое.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 287
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 15:08. Заголовок: Больше естественных..


Больше естественных звуков меньше электро. Там шум ветра, сквозняк, хруст веток, листьев, травы, шёпот, шлепки по грязи, чвяканья, лягушки, на фоне ритма сердечного можете такое, сделайте я буду тащиться даже если не выберут.)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 367
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 15:45. Заголовок: http://slil.ru/28747..


http://slil.ru/28747942
Для мезойдов. Послушайте, укажите минусы. Это полный трек.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 368
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 16:05. Заголовок: Rost пишет: Также н..


Rost пишет:

 цитата:
Также нужна музыка для посления Волки Пустоши, что-то пиратское, злое, но не тяжелое.


Дашь добро на трек для мезойдов, то начну для них делать.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 288
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 16:20. Заголовок: Adews уже лучше, но ..


Adews уже лучше, но надо ещё наверное не с чем сравнить.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 369
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 16:25. Заголовок: Ладно. Посмотрим, чт..


Ладно. Посмотрим, что Рост скажет. =)

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 370
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 17:07. Заголовок: Рост, что скажешь? К..


Рост, что скажешь? Как трек?

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 806
Откуда: СССР
Репутация: 17

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 17:11. Заголовок: Adews немного тяжело..


Adews немного тяжеловатая, гнетет мозг немного.
Не очень я разбираюсь в музыке, но хочется что-то болотно-мутирующее, бульканье трясины, гниение плоти и т.д. - это все не столько в звуках сколько в музыке и в то же время нескучное.
Вобщем вы не спешите, еще пару недель будем рассматривать предложения. Ранее поставили композицию Utoipia композитора Петра из Польши, но она несколько грустная.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 371
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 17:12. Заголовок: Мозг гнятёт? Так я с..


Мозг гнетёт? Так я специально для этого и делал. =) Ладно.
Буду дальше писать.


http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 27
Откуда: Казань
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 19:09. Заголовок: Единственный минус -..



 цитата:
Единственный минус - он не говорит по русски...
Послать на форум не могу - он это не прочтет - что сказать парню?


Пусть учит русский язык!


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
говна кусок


Сообщение: 22
Откуда: Чита
Репутация: 7

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.10 08:02. Заголовок: Adews пишет: Мозг г..


Adews пишет:

 цитата:
Мозг гнетёт? Так я специально для этого и делал. =) Ладно.
Буду дальше писать.



Зачем? Музыка должна быть приятной и по возможности ритмичной. Если она будет съедать мозг, то кто ее слушать будет?
Не последним критерием должна быть проверка на возможность слушать трек 30 мин подряд без желания его выключить

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 5
Откуда: Казахстан, Уральск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.10 10:03. Заголовок: Ни на что не претенд..


Ни на что не претендую, просто нашел занятный трек, начало понравилось, может кто что и возьмет отсюда. Группа Лихолесье, трек называется Гибельное очарование болотных огней))
http://slil.ru/28751179

Я не злопамятный. Я злой, но память у меня плохая и никуда я ничего не записываю. Могу отомстить, забыть, потом снова отомстить... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.10 10:29. Заголовок: http://slil.ru/28751..


http://slil.ru/28751186

Вот трек. Необращайте внимание на неровности в переходах, выложил что бы понять в какую сторону работать. Прошу больше критики, но пожалуйста обоснованной и по теме. По окончании работы трек будет гладким и в хорошем свете.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 849
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.10 11:42. Заголовок: У лихолесья можно из..


У лихолесья можно из начала трека взять всплески воды, только не такие долгие - кратковремменный всплеск от выхода болотного газа будет достаточным, наверное.
to mortaldanger
Дождь и гроза неприемлемы, на мой взгляд, - выпадения осадков в игре практически нет - а в композиции эти звуки являются основными...
to Adews
Если удары чуток приглушить (чтоб, действительно, так сильно не били по мозгам), получится неплохой трэк для подземелья близ даэрга или под действующим заводиком.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2191
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.10 11:57. Заголовок: Preston пишет: http..


Preston пишет:

 цитата:
http://slil.ru/28751179



1234 пишет:

 цитата:
взять всплески воды



При таком резоне все в туалет побегут)))

Лучше всего брать бульканье и как один, два звука начинающих трек для настроения.
Далее переходить на что-то вроде приглушоных криков и ударов на фоне какой-либо мелодии полу-писка. Изредка допуская пердящий звук в акомпонимент.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 136
Откуда: РФ, Тюмень
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.10 12:05. Заголовок: Возьмите трек из Dia..


Возьмите трек из Diablo II (третий акт, начало)
Немножко его пересэмпите и все

War. War never changes... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 372
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.10 14:50. Заголовок: Ну тут же ясно сказа..


Ну тут же ясно сказано было, что нужен чисто свой трек, своего сочинения, у меня просто ОЧЕНЬ МНОГО всяких песен других исполнителей, я же их не советую.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 376
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.10 07:00. Заголовок: Вот. Подправленная в..


Вот. Подправленная версия трека. Добавлен новый эффект и приглушены кики. =)
http://slil.ru/28754895

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 377
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.10 07:06. Заголовок: Надо парочку эффекто..


Надо парочку эффектов найти. Чисто так для балот. =)

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.10 14:43. Заголовок: Mudrik


Adews Твоя музыка как то настораживает) надо ее правда в подземелие какое нибудь))

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.10 14:43. Заголовок: Adews музыка нормаль..


Adews музыка нормальная чуть чуть напрягает подоидет для подземелий или опасных мест)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 298
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.10 18:31. Заголовок: Adews , http://new.w..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 393
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.10 07:05. Заголовок: Gillette, спасибо бо..


Gillette, спасибо большое. Ты прям меня выручил! Серьезно. Сегодня зарегаюсь, скачаю, попробую поставить. Главное чтобы они совместились с моей прогой, в которой я делаю треки.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 396
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.10 13:10. Заголовок: Рост, конкурс еще не..


Рост, конкурс еще не заканчивай, ладно? Я начал работу над новым треком.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.10 01:09. Заголовок: Adews,молодец,мне нр..


Adews,молодец,мне нравиться.И вступление и основная часть и окончание.Все ровноЮединственное для плавности(все таки фоновая музыка) я бы смягчил удары,и убрал бы половину. А лучше замени на эту половину на эффекты.с ними вроде проблема?Юзай больше,хотя норм.семплы все коммерческие,а звук.эффекты лажевые,но найти можно.
Край мира с ног на голову))
болото.мiх

вот например старенький коммерческий семпл,ничего не напоминает?
заставка

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 398
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.10 14:13. Заголовок: Спасибо. Сейчас кача..


Спасибо. Сейчас качаю.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 2
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.10 15:57. Заголовок: извини что в wav,веч..


извини что в wav,вечером перекину в ави,может что по звуку скину

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.10 16:28. Заголовок: http://nsv.clan.su/M..


http://nsv.clan.su/Music/swamp2.mp3

Минутный микс. Можно развивать как угодно: мягче-жестче, больше или меньше перкуссии и эффектов, ввести мелодию или ритм.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 812
Откуда: СССР
Репутация: 17

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.10 18:51. Заголовок: http://nsv.clan.su/M..


http://nsv.clan.su/Music/swamp2.mp3 понравился очень.
Рейд длинный, поэтому можно до 7-10 минут трек сделать если получится. По самой музыке предложений нет, все идеально, природа и в то же время таинственность, скрытая угроза, не отвлекает, слушать можно часами. Правда если делать длинее, придется что-то разнообразить, но на этой же основе.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.10 19:04. Заголовок: Rost пишет: Рейд дл..


Rost пишет:

 цитата:
Рейд длинный, поэтому можно до 7-10 минут трек сделать если получится. По самой музыке предложений нет, все идеально, природа и в то же время таинственность, скрытая угроза, не отвлекает, слушать можно часами. Правда если делать длинее, придется что-то разнообразить, но на этой же основе.



Ок, займусь.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 480
Откуда: Россия, Тучково
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.10 23:41. Заголовок: Хто тут? Оо аааа.. п..


Хто тут? Оо аааа.. плагиаторы!!! =Р


______________________
Мне много не нужно; власть над миром и чего-нибудь покушать.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.10 16:41. Заголовок: http://nsv.clan.su/M..


http://nsv.clan.su/Music/swamp3_7.mp3

7:29 Надеюсь, достаточно.
Сейчас нет возможности послушать на хороших колонках. Поэтому подскажите кто разбирается, что там с низами и верхами.




P.S. 2 killiar: Сорри за схожесть ника. Думаю, не попутают.)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 306
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.03.10 01:55. Заголовок: Killiam, скажу честн..


Killiam, скажу честно музон не плохой у тебя но я усну сразу к примеру надо динамики более в музыке мне кажется. Я когда в кач иду то вообще Rammstein или похожее включаю, там ритм и атмосфера. Рейд занимает 2-3-4 часа. Музыка не для боя у тебя но сделал не плохо с низами и верхами всё окейно.

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 816
Откуда: СССР
Репутация: 17

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.10 16:50. Заголовок: Мне нравится, пока л..


Мне нравится, пока лучшее из того что есть. Если до новой версии не будет предложено вариантов, эта композиция будет принята для рейда и для некоторых других локаций.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 410
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.10 17:15. Заголовок: Ладно. Музон так вро..


Ладно. Музон так вроде ничего, классный вполне. А мне наверное просто опыта создания треков не хватило. Надеюсь, такие же конкурсы еще будут.
Killiam, поздравляю. =)

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 139
Откуда: Средеземье, Хельмова-падь
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.10 17:32. Заголовок: понятно что будут ) ..


понятно что будут ) не последний же реид в игре )

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 4
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.10 18:31. Заголовок: чем лучше ресовать 3..


чем лучше ресовать 3д и легше?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
3D artist




Сообщение: 55
Откуда: Великобритания, Spalding
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.10 18:52. Заголовок: миротворец, в той пр..


миротворец, в той проге каторая тебе по душе многим 3d max а мне лично maya

Хорошо не просто там, где нас нет, а где нас никогда и не было! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1277
Откуда: РФ, Владимир
Репутация: 5

Награды: Дизайнеру локаций и переводчику игры на английский язык!
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.10 19:06. Заголовок: в 3Д не рисуют ))..


в 3Д не рисуют ))

----------------------------------------------
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 818
Откуда: СССР
Репутация: 17

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.10 19:52. Заголовок: Итак, Killiam объявл..


Итак, Killiam объявляется победителем конкурса.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 720
Откуда: Подземный бункер СССР-3
Репутация: 12

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.10 20:06. Заголовок: Поздравляю! :sm151:..


Поздравляю!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2313
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.10 01:36. Заголовок: Лучше бы взяли вот э..


Лучше бы взяли вот эту музычку... http://www.youtube.com/watch?v=5ruNijRWf-U
А в рейде зделали бы боссом Ленина или Йожина)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 727
Откуда: Подземный бункер СССР-3
Репутация: 12

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.10 09:13. Заголовок: Mister Hell пишет: ..


Mister Hell пишет:

 цитата:
боссом Ленина



Ленин-мутант) А это идея

----------
Либо человечество покончит с войной, либо война покончит с человечеством.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 896
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.10 09:28. Заголовок: Йожен в качестве гла..


Йожен в качестве главаря кого-то? Я правильно понял: ВВП имеется ввиду? Оригинально конечно... вроде ни в одном игровом проекте его пока нет... доживёт ли до 2062 года-то? Эт ему необратимую генную операцию уже сейчас тогда делать надо лишь бы ФСБ не прявязалась за издевательство над фотографией их начальника

P.S. Ох, оффтопим...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 38
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.10 12:41. Заголовок: опасная бритва, магн..


опасная бритва, магнум и тт порадовали- остальное, не в обиду но банальщина....
есть предложение как то мотивировать людей, которые хотят и главное могут придумывать концепты.
просто ввести ценз какой нить и отбирать самые стоящие наработки.
причем критерии должны быть довольно жесткие- чтоб не захламлять игру говнецом, только изза того что жалко чела, который убил на это говнецо пару вечеров.

я вот сам порывался тут на днях кой чего заделать, но как то лень, да и времени жалко зная, что кроме морального удовлетворения(и то хз)) это не принесет.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 226
Откуда: РФ, Тюмень
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.10 13:03. Заголовок: штекер пишет: опасн..


штекер пишет:

 цитата:
опасная бритва, магнум и тт


долго пытался найти ТТ в новости... не нашел...

А идея у тебя - бред! Хочешь помогать проекту - помогай, не хочешь/можешь - не помогай...

War. War never changes... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 309
Откуда: Хохляндия
Репутация: -3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.10 15:21. Заголовок: Посмотрел новости и ..


Посмотрел новости и подумал раз до ферм недалеко так чем же вскапывать землю) Лопатка:
http://jpe.ru/1/big/100410/04ifu4ixhy.gif



Игры как жизнь, смысла нет, а уходить не хочется...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 32
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.10 20:48. Заголовок: а йа предлагаю идею ..


а йа предлагаю идею заработка с учётом реального времени...например - устроился на работу - 100-300 гаек за час, ночь не считается. влияние лвл так же можно внести...

Мы будем драться на земле, под солнцем и в кромешной тьме
Мы будем драться в небесах, мы будем драться до конца...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 950
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.10 23:12. Заголовок: ага, а посредь экран..


ага, а посредь экрана большую надпись выводить: "не выключате клиент, пока ваш персонаж работает на предприятии"
Видел наподобие гадость в одном не особо понравившемся проекте... старкомбат, чтоли...
P.S. Хм... 100гаек... быстрее одного аори убить и стрясти с него ножик-титанку

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 599
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.10 05:59. Заголовок: Если и делать работу..


Если и делать работу, то я за, но чтобы перс реально работал. Например, охранником каравана или наёмником там...Чтобы он что-то делал и получал гайки и репутацию кого-нить или карму. Просто типо он работает и тебе идут гайки, бред.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 34
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.10 09:49. Заголовок: 1234 йа ж говорю в з..


1234
йа ж говорю в зависимости от лвл. 25-ый например 500-1000 получать, но работа должна быть, Adews пральна сказал

Мы будем драться на земле, под солнцем и в кромешной тьме
Мы будем драться в небесах, мы будем драться до конца...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 384
Откуда: Russia~38~
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.10 10:23. Заголовок: Rost пишет: Текущие..


Чот давно тема не поднималась... давайте подумаем?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 37
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.10 10:38. Заголовок: Может для начала сос..


Может для начала составим список для каждого класа хотябы по одной проффесии а потом проголосуем чей вариант лучше

Надеюсь я дождусь навыка ремонта вещей раньше чем мне надоест игра Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 604
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.10 13:36. Заголовок: Професси надо чтобы ..


Професси надо чтобы были привязаны к классам, другие привязаны к фракциям и другие сами по себе. И их надо сделать разнообразными.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 35
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.10 14:38. Заголовок: у каждого класса дол..


у каждого класса должны быть свои профессии, +2-3 общедоступных

Мы будем драться на земле, под солнцем и в кромешной тьме
Мы будем драться в небесах, мы будем драться до конца...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 96
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.10 16:03. Заголовок: Hardy заканчивай уже..


Hardy заканчивай уже.
Rost пишет:

 цитата:
Потому предлагаю оформлять в один документ (excell) и выкладывать здесь ссылку на него.



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 36
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.10 21:04. Заголовок: чё заканчивать? :sm1..


чё заканчивать?

Мы будем драться на земле, под солнцем и в кромешной тьме
Мы будем драться в небесах, мы будем драться до конца...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 104
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.10 21:15. Заголовок: флудить заканчивай..


флудить заканчивай

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 37
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.10 08:24. Заголовок: где ты флуд увидел. ..


где ты флуд увидел. не нравится тема не пы пы

Мы будем драться на земле, под солнцем и в кромешной тьме
Мы будем драться в небесах, мы будем драться до конца...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 236
Откуда: Средеземье, Хельмова-падь
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.10 14:34. Заголовок: Rost пишет: Текущие..


Rost пишет:

 цитата:
Текущие параметры, умения и набросок по профессиям находятся здесь - http://crimeagame.com/stat.rar


хм а можно еще раз ? а то файл удалился уже

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 396
Откуда: Russia~38~
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.10 15:05. Заголовок: Junkhead пишет: хм ..


Junkhead пишет:

 цитата:
хм а можно еще раз ? а то файл удалился уже



Проще ему по личке наверно написать) а то когда он увидит это, вдруг через неделю?)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.05.10 03:04. Заголовок: Всем здравствуйте. С..


Всем здравствуйте. Сразу хочу извиниться за невежественность, даже незнаю куда тут отписать. :р
Владею возможностями и главное ЖЕЛАНИЕМ помочь и так здоровской в плане дизайна и оформления игре!

Пишу музычку (нужного стиля), рисую всевозможные арты, разрабатываю игровое оружие.
Если администрацию интересует, жду ответа на ed2012@bigmir.net - отправлю ссылки на примеры работ.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.05.10 20:14. Заголовок: я могу в квестах,сюж..


я могу в квестах,сюжетах,и иписание професий и класов помоч еси чо пишите на мыло firefox1996@rambler.ru

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 557
Откуда: Russia~38~
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.10 07:42. Заголовок: fire-fox пишет: я м..


fire-fox пишет:

 цитата:
я могу в квестах,сюжетах,и иписание професий и класов помоч еси чо пишите на мыло firefox1996@rambler.ru

Тут есть много тематических разделов, просьба все вылаживать на форум.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 226
Откуда: Россия, Чернушка
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.10 11:45. Заголовок: в таблице эксель, а ..


Оффтоп: в таблице эксель, а примерный вид можно что там именно расписывать, просто есть небольшие идеи....

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3422
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.10 22:03. Заголовок: А кто у нас рисовать..


А кто у нас рисовать мостак?
Сейчас как раз всё локи, шмотки, локи, шмотки, локи, шмотки.
Только фишка то в чём мало что придумать нового п-ашного можно.
Ну допустим разрушеный ядерный реактор или ржавая сельхоз техника в руинах колхоза, в этаком духе, в игру понавыдумывать добра.
У нас вот к примеру мало юморка, может где добавить модельку забора исписаного чутка читаемым матом?
Или поиздеватся на тему трупов или мутации?
Я помнится предлогал Трёхголового Ельцина мутанта, а также Мезойда Ленина, что живее всех живых.
Чёрного юмора у нас вообще нету.

У неимеющих своего мнения.
Чужое вызывает зависть и
раздражение.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
пидор пустоши




Сообщение: 54
Откуда: Россия, NewSmithTown Модератор -он же ангел господень )
Репутация: 18
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.10 09:24. Заголовок: У меня предложение....


У меня предложение...на тему...
КАК АДМИНАМ ЗАРАБОТАТЬ ЗОЛОТО НА ТЯГЕ ИГРОКОВ К ХАЛЯВЕ И СБОРУ КОЛЛЕКЦИЙ

В настоящее время кладовщики в игре практически не дают квестов (исключение фракция волков) А тему склада легко обыграть в квестовом исполнении.

Пример: заходит человек на склад а ему случайным образом кладовщик говорит- Слыш братан! Тут у меня полная запарка со складом! Ячейки кончаются. Тут вот один человек сгинул в рейде… А отпереть его шкафчик не могу. Если найдешь где нибудь в рейде ключик.Принеси. Я место освобожу а барахло что там тебе отдам. Лады?

У игрока два варианта выполнить этот квест (который можно сделать повторяемым) В рейде может выпасть с трупа монстра арт «ключ от ячейки склада». А можно… пойти в магазин…И там…

Продавец: Интересуешся редкостями?
Перс: Угу. У тебя есть «ключ от ячейки»?
Продавец: Ключа нет , но за золотые гайки могу продать «отмычку»…Раздобудеш золото приходи.

В общем: за золото 200-300 или сколько нибудь… можно купить –отмычку.
Придя к Кладовщику ее можно отдать как ключ и получить в инвентарь… какие либо 2 (3-4-5) наименования.
Что это будет …выпадает случайно. Но один из предметов- это коллекционная вещь или рецепт, или оружие. Остальное-случайная вещь как в поиске.

Что это даст? У народа часто остается сдача в золоте…при покупки солидного оружия. И люди легко скинут золотые гайки, некоторые увлекутся этой лохолотыреей. Так как соблазн выкупить арт большой. Можно потратив небольшую сумму…осчасливиться хорошей броней или квестовым предметом.

Похожая схема –когда к квестовому сундуку за реал надо купить ключ уже используется в онлайн играх. И сам помню..специально кидал реал, чтоб вскрыть пару таких сундуков с сюрпризами.В одном был хлам..а в другом зачарованная шмотка. Достаточно редкая на начальном этапе игры.

П.С. Вместо спасибо за идею..в случае ее реализации. С удовольствием возьму…ключами или гайками))))




Я пришел с миром... А уйду, как получиться... Спасибо: 2 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 349
Откуда: Казань
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.10 09:31. Заголовок: Bomber kot пишет: У..


Bomber kot пишет:

 цитата:
У меня предложение...на тему...
КАК АДМИНАМ ЗАРАБОТАТЬ ЗОЛОТО НА ТЯГЕ ИГРОКОВ К ХАЛЯВЕ И СБОРУ КОЛЛЕКЦИЙ

В настоящее время кладовщики в игре практически не дают квестов (исключение фракция волков) А тему склада легко обыграть в квестовом исполнении.

Пример: заходит человек на склад а ему случайным образом кладовщик говорит- Слыш братан! Тут у меня полная запарка со складом! Ячейки кончаются. Тут вот один человек сгинул в рейде… А отпереть его шкафчик не могу. Если найдешь где нибудь в рейде ключик.Принеси. Я место освобожу а барахло что там тебе отдам. Лады?

У игрока два варианта выполнить этот квест (который можно сделать повторяемым) В рейде может выпасть с трупа монстра арт «ключ от ячейки склада». А можно… пойти в магазин…И там…

Продавец: Интересуешся редкостями?
Перс: Угу. У тебя есть «ключ от ячейки»?
Продавец: Ключа нет , но за золотые гайки могу продать «отмычку»…Раздобудеш золото приходи.

В общем: за золото 200-300 или сколько нибудь… можно купить –отмычку.
Придя к Кладовщику ее можно отдать как ключ и получить в инвентарь… какие либо 2 (3-4-5) наименования.
Что это будет …выпадает случайно. Но один из предметов- это коллекционная вещь или рецепт, или оружие. Остальное-случайная вещь как в поиске.

Что это даст? У народа часто остается сдача в золоте…при покупки солидного оружия. И люди легко скинут золотые гайки, некоторые увлекутся этой лохолотыреей. Так как соблазн выкупить арт большой. Можно потратив небольшую сумму…осчасливиться хорошей броней или квестовым предметом.

Похожая схема –когда к квестовому сундуку за реал надо купить ключ уже используется в онлайн играх. И сам помню..специально кидал реал, чтоб вскрыть пару таких сундуков с сюрпризами.В одном был хлам..а в другом зачарованная шмотка. Достаточно редкая на начальном этапе игры.

П.С. Вместо спасибо за идею..в случае ее реализации. С удовольствием возьму…ключами или гайками))))


Коварство присуще котам.Какой процент от идеи идет коту?Какой валютой?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 619
Откуда: Россия, Нефтеюганск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.10 11:06. Заголовок: Отличная идея..


Отличная идея

_______________________________
Все мы выживем тогда и вернемся мы туда, где Россия... где друзья...

Просьба, у кого установлен "Мародер" лицуха, отписать в личку.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 131
Откуда: Россия, СПб
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.10 11:09. Заголовок: Китекатом отсыпьте :..


Китекатом отсыпьте

А идея интересная, и простая в реализации))

...теперь с ними ваюют а он беситься и писаеться потехоньку боясь конфидирации))))

Dima92
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 207
Откуда: Украина, Докучаевск
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.10 12:47. Заголовок: Кот темы путевые под..


Кот темы путевые подкидывает, а их игнорируют и не реализуют! Гады:) :) :) :), а коту можно не только китикета, а чё небудь подороже:) :) :) консервами побалуйте:-) :) :) :-)

каралевский народ неху... не ебё... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1602
Репутация: 26

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.10 13:41. Заголовок: Кот, в аллодах такая..


Кот, в аллодах такая тема была :) Как-то разбирал все их реаловые штуки и выкладывал в логове, прошли стороной

Только лучше сделать так: маленький сундук/средний/большой. В маленьком для нубов - он подешевле, а далее цена возрастает возрастает. Купив большой сундук за дорого не получишь кожанку и самодельное ружье. При этом так же артовые штуки могут в сундуке быть и уникальный шмот, который нигде, кроме как в сундуке не возьмешь.

PITCH Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 863
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.10 14:38. Заголовок: Отличное предложение..


Отличное предложение)

Да, да...не могу я ничего умного придумать, зато читая мою подпись ты тратишь свое ВРЕМЯ муахахахаха)))))) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
пидор пустоши




Сообщение: 55
Откуда: Россия, NewSmithTown Модератор -он же ангел господень )
Репутация: 18
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.10 05:22. Заголовок: NB-Man пишет: Как-т..


NB-Man пишет:

 цитата:
Как-то разбирал все их реаловые штуки и выкладывал в логове, прошли стороной

Только лучше сделать так: маленький сундук/средний/большой.



Про сундуки... это просто к слову. Это будет очевидное заимствование. Основная мысль загрузить квестом склад... и это будет оригинальнее чем нубо сундуки... Тем паче продавать будут не ключи как в других играх а отмычки...Уже получим не сдирание чужих идей а некий "стеб". Пародирование...

Если админам нужные реал гайки -нарисуют...А не нарисуют...будем читаь длинные посты что "не могу собрать коллекцию".... А так.. просто люди скажут..иди купи отмычку и барабань мозг кладовщику.

Dima92 пишет:

 цитата:
Кот темы путевые подкидывает, а их игнорируют и не реализуют! Гады:)



Подобно Дону Аду не буду тут хвастаться... что революционно повлиял на игру. Но пару-тройку-пятерку моих предложений в последствии увидел реализованными в той или иной степени... Например револьвер и катаны за реал или шлем сс-вского вида...или там гайки за СМС...ну и так по мелочи... п.с. Китекету не дали...

Я пришел с миром... А уйду, как получиться... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 310
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.10 07:04. Заголовок: Bomber kot пишет: П..


Bomber kot пишет:

 цитата:
Подобно Дону Аду не буду тут хвастаться


Кот я знаю и ценю твои заслуги. Китекету хочешь?

Кстате моя идея недавнея про бластеры, походу останеться не реализованной, зря в баре написал...
Вот тут она http://crimea.forum24.ru/?1-9-0-00000038-000-0-0-1290654951<\/u><\/a>



Non bene olet, qui bene semper olet - Нехорошо пахнет тот, кто всегда хорошо пахнет. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 655
Откуда: Россия, Чернушка
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.10 22:41. Заголовок: Предлагаю показывать..


Предлагаю показывать уровень крафта подобно боевому уровню, а именно число сколько требуется до следующего уровня. Надоело получать подобные вопросы и это с учетом того что таблицы уровня крафта потерлись...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 476
Репутация: 15
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 09:18. Заголовок: предлагаю модератора..


предлагаю модераторам сообщать в личку за что конкретно был наказан человек на форуме. для вас это буквально 3 секунды - выделить, ctr+v, отправить личное сообщение.

(з.ы. я уже сотый раз предлагаю - 1. увеличьте штат. 2. действуйте адекватно.)
пример - меня наказали за то что я нафлудил в этой теме - всего-лишь 1 сообщением + удалили сообщение.
сообщение не содержало мата, не содержало угроз расправы, не склоняло к наркотикам, но не соответствовало теме - в данном случае модератор должен просто удалить сообщение, отписав в личку что данное сообщение не соответствует теме, но никак не ставить галочку.

я уж помалкиваю об увиденном мной случайно в бухте в чате игры завуалированное оскорбление в сторону стандартного игрока, причем это неоднократный случай(ники и скриншоты предоставлять не буду тк это унизит как и игроков так и модераторов, да и винчестер не резиновый). для особо умных - оскорбления были не в мою сторону и не в сторону моих друзей.

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
пидор пустоши




Сообщение: 114
Откуда: Россия, NewSmithTown Модератор -он же ангел господень )
Репутация: 22
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 10:02. Заголовок: смерш пишет: я уж п..


Оффтоп: смерш пишет:

 цитата:
я уж помалкиваю об увиденном мной случайно в бухте в чате игры завуалированное оскорбление в сторону стандартного игрока, причем это неоднократный случай(ники и скриншоты предоставлять не буду тк это унизит как и игроков так и модераторов, да и винчестер не резиновый). для особо умных - оскорбления были не в мою сторону и не в сторону моих друзей.



Если Модератор кого то обидел-Тот может жаловаться на модератора. А вот если не жалуются... значит тот в отношении которого "завуалировано" обращается модератор...Уже имеет такую кучу косяков в прошлом или настоящем, что готов смириться с тем что его подкалывают... понимая что если бутет качать права...будет потом вместо проф беседы -получать БАН без предупреждений.


Я пришел с миром... А уйду, как получиться... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1045
Откуда: Russia~38~
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 10:07. Заголовок: смерш пишет: 1. уве..


смерш пишет:

 цитата:
1. увеличьте штат. 2. действуйте адекватно.)



1. Почему бы тебе не вступить в ряды модераторов форума?
2. Я бы не стал так быстро делать выводы.. Для начала попробуй пункт 1.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 480
Репутация: 15
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 10:09. Заголовок: Bomber kot пишет: А..


Bomber kot пишет:

 цитата:
А вот если не жалуются... значит тот в отношении которого "завуалировано" обращается модератор...Уже имеет такую кучу косяков в прошлом или настоящем, что готов смириться с тем что его подкалывают... понимая что если бутет качать права...будет потом вместо проф беседы -получать БАН без предупреждений.

и ваша прямая обязанность - я говорю кот не тебе , тк ты только еще вживаешься и оцениваешь(тк чтоб стать модератором требуется не один год), подходить к каждому человеку без предрасудков.

офтоп - ты думаешь почему я пишу с ошибками?) для меня это удовольствие некоторым образом, тк когда следишь за орфографией и прочим, редактируешь сообщения других это так надоедает ес честно. раньше это было работой, счас модеров привлекают какинить игровыми плюшками.

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 481
Репутация: 15
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 10:13. Заголовок: Magnum84 пишет: 1. ..


Magnum84 пишет:

 цитата:
1. Почему бы тебе не вступить в ряды модераторов форума?
2. Я бы не стал так быстро делать выводы.. Для начала попробуй пункт 1

я предлагал когда было время свободное, но потом разработчики(а может и модеры) ввели пункт "Самое главный критерий модератора: если ты принял обязанности модератора и действовал для своего блага" а я глава клана, причем не собираюсь из него куда либо по моральным причинам, по любому найдутся те которые оценят бан за мат как "действия для своего блага".

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 251
Откуда: Украина, Ковель
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 15:44. Заголовок: смерш штат увеличили..


смерш штат увеличили)
я теперь модератор Раздела Бар Спрут
Модератором с час стали те люди которые хотят помогать проекту.

Грамотный модератор это 60% его репутации))
мое мнение

Да и вообще эту тему нужно почистить от спама

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 575
Репутация: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.10 15:52. Заголовок: http://pics.qip.ru/s..

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 577
Репутация: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.10 23:38. Заголовок: http://pics.qip.ru/s..

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1006
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.10 00:04. Заголовок: Это оружие чужих?)))..


Это оружие чужих?)))

Я вырос на грядке под палящим солнцем, кормила меня земля, а поила ржавая лейка и грибной дождь. Еще в детстве меня записали к психиатру и ставили на учет в неврологический диспансер за мою странность, хотя мамочка всегда говорила, что я не такой как все, что я "особенный". Уже спустя 2 года с моего рождения я понял, что нашел путь к бессмертию, но многие другие не подозревали о моем могуществе. Ну чтоже, теперь мир узнает кто такой ОГУРЕЦ-КАННИБАЛ! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 579
Репутация: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.10 00:06. Заголовок: Прожигатель пишет: ..


Прожигатель пишет:

 цитата:
Это оружие чужих?

да я сам рисую.

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1007
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.10 00:18. Заголовок: смерш ну я понял, но..


смерш ну я понял, но похоже на оружие чужих))))

Я вырос на грядке под палящим солнцем, кормила меня земля, а поила ржавая лейка и грибной дождь. Еще в детстве меня записали к психиатру и ставили на учет в неврологический диспансер за мою странность, хотя мамочка всегда говорила, что я не такой как все, что я "особенный". Уже спустя 2 года с моего рождения я понял, что нашел путь к бессмертию, но многие другие не подозревали о моем могуществе. Ну чтоже, теперь мир узнает кто такой ОГУРЕЦ-КАННИБАЛ! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 585
Репутация: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.10 14:28. Заголовок: http://pics.qip.ru/s..

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 19
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.10 09:31. Заголовок: смерш шо за чушь? Че..


смерш шо за чушь? Чет не шибко пост ап стиль,надо что ли штаны потрепать,где то порвать....мир ведь бомжует

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 20
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.10 09:41. Заголовок: Кстати почем убы не ..


Кстати почем убы не ввести водный рейд?? Например будет кругом вода а ты будешь в лодке плавать ,а когда нападает моб,то ты можешь ходить только по лодке,допустим это будет клеток 6 в длину и 3 в ширину,а моб может ходить везде и по воде и по лодке. Вобще по идее большинство живности должно жить в воде ибо вода везде! И очень благоприятные условия,так что тема с водными рейдами должна быть

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 417
Откуда: Vladivostok
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.10 10:24. Заголовок: Вот когда выложиш ко..


Вот когда выложиш концепт. Где подробно все опишеш с форумалами и тому подобное вот тогда возможно и посмотрят)

-войны не меняются меняются лишь солдаты - Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 13
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.10 14:05. Заголовок: поможем чем можем :..


поможем чем можем

Старый ворон не какнет мимо Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 591
Репутация: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.10 15:27. Заголовок: ростовский пишет: Ч..


ростовский пишет:

 цитата:
Чет не шибко пост ап стиль,надо что ли штаны потрепать,где то порвать

ну во-первых девушки чистоплотнее мужчин, а во-вторых ты видать не знаешь что такое качественные джинсы, а в-третих тогда почти всю одежду в игре трепать прийдется.

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 592
Репутация: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.10 15:40. Заголовок: мое видение назначен..


мое видение назначения статов:
сила - влияет на количество переносимого груза.
ловкость - точность выстрелов\ударов, возможность уворота от них(промахи соперника).
выносливость - количество ходов в игре.
восприятие - возможность брать квесты, одевать лучшие типы брони и оружия.
ментальность - перки классов и уровень пси.

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
пидор пустоши




Сообщение: 175
Откуда: Россия, NewSmithTown Модератор -он же ангел господень )
Репутация: 22
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.10 05:47. Заголовок: смерш пишет: мое ви..


смерш пишет:

 цитата:
мое видение назначения статов:


Все верно, можно только дополнить и уточнить.
сила - влияет на количество переносимого груза.+ возможность использования некоторых видов "мощного" оружия.
ловкость - точность выстрелов\ударов, возможность уворота от них(промахи соперника). + бонус к ОД на перезарядку оружия и холодному.
выносливость - количество ходов в игре. (так как дублирует силу то пусть влияет на количество ОЖ и восстановление физ энергии)
восприятие - возможность брать квесты, одевать лучшие типы брони и оружия. + меткость (дальность выстрела и крит урон)
ментальность - перки классов и уровень пси.+некоторые "сложные" рецепты доступны только при прокачке данного навыка
телосложение-способность носить тяжелую броню и некоторые виды оружия


Я пришел с миром... А уйду, как получиться... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 595
Репутация: 18
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.10 06:23. Заголовок: Bomber kot пишет: в..


Bomber kot пишет:

 цитата:
влияет на количество ОЖ и восстановление физ энергии)

читаешь мысли. я не стал это писать, но думал об этом.

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 642
Репутация: 18
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.11 20:59. Заголовок: предлагаю сделать иг..


предлагаю сделать игру больше похожей на реал,
а для сего рессору, трубу и дерево помимо их основной задачи(крафтинг и продажа) обозначить данные ресурсы контактным видом оружия с РАДИУСОМ поражения 2-3 клетки(тоесть круговой удар).
дерево 4-6 урона, 3од
труба 6-10 урона, 4од
рессора 10-15 урона, 5од.

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 170
Откуда: Украина, Докучаевск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.11 01:32. Заголовок: думаю стоит рейд на ..


думаю стоит рейд на аори открыть для всех уровнеи, так как это главный даход патронов для всех игроков КМ. Или сделать для болие высоких лвлов рейд на райдеров.

Бери что твоё, и не бери на себя лишнего, иначе останешся не с чем! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 16
Откуда: край мира, зесив
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.11 04:09. Заголовок: смерш нашет такого о..


смерш нашет такого оружия я тоже за


всем хана Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 7
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.11 11:53. Заголовок: смерш пишет: предла..


смерш пишет:

 цитата:
предлагаю сделать игру больше похожей на реал,
а для сего рессору, трубу и дерево помимо их основной задачи(крафтинг и продажа) обозначить данные ресурсы контактным видом оружия с РАДИУСОМ поражения 2-3 клетки(тоесть круговой удар).
дерево 4-6 урона, 3од
труба 6-10 урона, 4од
рессора 10-15 урона, 5од.



как по мне так трубой можно нансети в реале больше повреждений чем рессорой , ну конечно если труба не 50 а хотябы 20-30 в диаметре .

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 219
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.11 12:10. Заголовок: смерш пишет: мое в..


смерш пишет:

 цитата:

мое видение назначения статов:
сила - влияет на количество переносимого груза.
ловкость - точность выстрелов\ударов, возможность уворота от них(промахи соперника).
выносливость - количество ходов в игре.
восприятие - возможность брать квесты, одевать лучшие типы брони и оружия.
ментальность - перки классов и уровень пси.


Хп на что влияет сансей?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 671
Репутация: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.11 14:19. Заголовок: Nikola_Tesla пишет: ..


Nikola_Tesla пишет:

 цитата:
Хп на что влияет

хп совокупность ловкости телосложения и силы, либо только телосложение.

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 222
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.11 15:36. Заголовок: смерш зачем что то ..


смерш
зачем что то менять ваще? лишь бы что то поменять это здесь не требуеться.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 34
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.11 03:15. Заголовок: Rost пишет: Помощь ..


Rost пишет:

 цитата:
Помощь в разработке



ещё и двигаем игру вперёд

<\/u><\/a>

Старый ворон не какнет мимо Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.11 19:03. Заголовок: уважаемая админестра..


уважаемая админестрация предлагаю ввести ремонт оружия и брони, а то вещи ломаются а на новые денег нет.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 1335
Откуда: Russia~38~
Репутация: 15
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.11 20:03. Заголовок: Art9609 ремонта не б..


Art9609 ремонта не будет.

Попрошу вести себя на форуме прилично! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 168
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.11 20:06. Заголовок: Magnum84 пишет: Art..


Оффтоп: Magnum84 пишет:

 цитата:
Art9609 ремонта не будет.


што вы говорите?
ай -я -яй...


факоффэврибади Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1337
Откуда: Russia~38~
Репутация: 15
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.11 20:12. Заголовок: 38 Хотел сказать буд..


Оффтоп: 38 Хотел сказать будет, но в частности... и не скоро..

Попрошу вести себя на форуме прилично! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 156
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.11 20:11. Заголовок: Привет..


Привет

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 4
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.11 08:13. Заголовок: предлагаю ввести в и..


предлагаю ввести в игру ещё один биоган на основе пейнтбольного ружья, попробую хоть что-то нарисовать

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 619
Откуда: Казань
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.11 08:30. Заголовок: paladin54 пишет: пр..


paladin54 пишет:

 цитата:
предлагаю ввести в игру ещё один биоган на основе пейнтбольного ружья, попробую хоть что-то нарисовать

Можно.И еще одно,как то царапает слух название боеприпасов-шарики.Правильнее назвать картечь или дробь,конечно можно патроны для дробовика назвать картечью,а те же шарики -дробью.Так будет правильнее.

Если простой кастет улучшить до М10 то он становиться ГРАНАТОЙ! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 514
Откуда: РФ, Тюмень
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.11 10:58. Заголовок: vada40 , по легенде:..


Оффтоп: vada40 , по легенде: шарики - это действительно шарики... от подшипников

War. War never changes...
_____

Внимательно отнеситесь к правилами и все будет хорошо!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 181 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет