АвторСообщение



Сообщение: 12
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.10 21:39. Заголовок: интелектуальный крафт


предлогаю наряду с традиционной схемой крафта создать крафт полимерный с добавлением фармакологии )))
тоесть ...выбираем фасончик предлагаемый дизайнером ( главное чтоб уровень крафта позволял его сделать так как сами понимает что бронелист на грудь и наголенник на ремешках эт одно а цельная броня с подвижными сочленениями эт иное )и начинаем создавать его внешний вид с теми показателями защиты , которые хотим получить .

прежде чем сказать что это бред обернитесь ...вокруг вас полно материалов созданных по этой технологии .

берем тонкую ткань или мелкую сетку пропитываем ее полимером и начинаем слой за слоем накладывать их
на форму будующего нагрудника или иных защитных элементов брони .
При этом можем поочередно использовать разные полимеры для получения сложной слоистой брони
количество слоев может варьироваться больше меньше ( защита или вес также ваш выбор )
в качестве полимера будем использовать смесь смолы и измельченных продуктов минерального или биологического
происхождения ...каждый измельченный продукт имеет свои показатели защиты и если мы хотим не просто скомбинировать
их в полимерную смесь скажем металлокерамику , но и изменить или добавить модификатор защиты то просто предварительно обрабатываем измельченный продукт разными составами ( например протравим кислотой хитин и увеличим сопротивление к кислоте или металл под кислотой просто растворится но создаст соли увеличивающие огнестойкость)

итак при крафте складываются показатели защиты всех нанесенных слоев и получается уникальный доспех внешне неотличимый от привычного фасона , для еще большей выживаемости можно добавить подкладку обработанную
фармокологической смесью совместимых составов добытых из разных желез мутантов , это изменит регенерацию здоровья и энергии а также скажется на статах персонажа .

также при крафте можно вносить аномальные коррективы в исходные параметры измельченной смеси посредством добытых
аномальных материалов ..только вот смешение аномальных вещей всегда непредсказуемо и может привести не только к сильному улучшению или ухудщению ( рандомно ) но и веселому взрыву ))

p.s. "год за годом моб за мобом становлюся долбое" давайте лучше заменим задротный кач на мобах просто недолгим поиском компонентов для какогото интеллектуального занятия дающего преимущество перед аппонентом . Ну что в самом деле
за условие игроделов месяцами бить мобов для лвл и бабок на экиперовку ...ну тошнит от этого

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 6 [только новые]







Сообщение: 1166
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.10 02:01. Заголовок: zod4iy А вид какой э..


zod4iy
А вид какой эти "доспехи" должны будут иметь? В игре каждая вещь - это обработанный дизайнером (Rost'ом) объект. А как будет выглядить предлагаемое уникальное нечто? Так: http://s02.radikal.ru/i175/1008/0a/9729b217f419.jpg<\/u><\/a> ?
Вообще, тема уже такая поднималась - эту картинку рисовал ещё тогда...

Далее. А добыча ресурсов-то откуда производится? Правильно - из мобов. Появились, правда, шахты для некоторых ресурсов (пока только для угля) и будут клан-базы для с/х ресурсов, производства вторичных ресурсов и для осуществления некоторого крафта. Это, безусловно, будет разнообразием, но "мободроча" для выбивания уже сейчас выбиваемых ресурсов так и так не избежать.
zod4iy пишет:

 цитата:
также при крафте можно вносить аномальные коррективы в исходные параметры измельченной смеси посредством добытых
аномальных материалов ..только вот смешение аномальных вещей всегда непредсказуемо и может привести не только к сильному улучшению или ухудщению ( рандомно ) но и веселому взрыву ))


Я не против. И идея (уже обсужденная ранее) интересна. Но... Всё это потребует создание в игре как минимум редактора крафта, под который ещё надо будет физико-химическую концепцию взаимодействия ресурсов подгонять. Кто эту концепцию (а в табличной форме она будет многомерная) будет разрабатывать?


==========================
История появления реала в игре "Край мира": http://crimea.forum24.ru/?1-20-80-00000085-000-0-0-1255353521<\/u><\/a> октябрь 2009г.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.10 15:51. Заголовок: ))


на самом деле в 3д среде я уже прорабатывал изощренный редактор боевых единиц , получая практически бесконечное множество как технических решений так и безконечные но закономерные визуальные изменения , но здесь 2д граффика
и о миксе текстур при крафте и миксе спекулярных цветов неможет быть речи .
поэтому внешне придется ограничется жестким набором тех вещей , что уже есть в магазине плюс можно добавить новые (само собой это должна быть броня а не джинсовый прикид ), разбить их по уровню крафту согласно степени сложности ...сам понимаеш что можно скрафтить броню на пристежках , но такая броня хотя и проста и надежна , все же оставляет много
открытых мест , а можно изготовлять защиту полного бронекостюма которая не оставляет открытых мест ..но тут надо высокий уровень крафта так как изготовить бронированные сочленения эту уже очень сложно .

фактичеки ты покупаеш и заучиваеш не рецепт с перечнем материалов , а готовый набор выкроек из ткани , поэтому внешне всегда получится один
вид , но из каких полимеров крафтить решать уже тебе .
все добытое делится на два класса это либо материал либо реагент ( смола она всегда инертна )
соответсвенно ко всему в игре что касается материалов назначаются константы сопротивлений разным типам урона и вес ,а
что касается реагентов константы модификации со знаком +const% или -const% для сопротивлений и метаболических изменений( влияющих на статы и регенерационные параметры)

далее в двух окошках и ползуночка определяющего % микс между ними можно разместить :
1) реагент и реагент ( как итог мод реагент при соответствии знаков перед const% сопротивлений или несчастный случай при
их несоответствии , метаболические const не ведут к активным реакциям)
2)молотый материал и реагент ( как итог мод материал )
3) молотый материал и мод реагент ( как итог мод материал )
4) два молотых материала ( как итог смесь )
5) материал и модифицированный материал ( итог смесь)
6) два мод материала ( итог смесь)
7) смесь и смола ( итог жидкий полимер )
далее открываем рецепт ..то есть выкройку ...там у нас скажем 3 обязательных и три необязательных окошек ...забиваем соответственно от 3х до 6ти одним или разными типами полимеров и жмем крафт раствор застывает броня готова, параметры
брони расчитываются по принципу суммы зашитных констант и весу всех использованных слотов помноженной на % бонуса
данной модели бронекостюма , а метаболические моды по их среднеарифметическому показателю ( что то в плюс что то в минус ...как набадяжили )

все если не считать аномальных модов ...быть может аномалии эт уже перебор ))))

p.s. если вас лично интерессует своя уникальная визуальная отделка брони после крафта , то в 2д это недостижимо ( покрайней мере я так думаю ) в 3д среде это исполнимо лучше или хуже в зависимости от от сложности сабматериалов с которым умеет работь движок . для этого используется микс назначенных к материалам текстур , параметров глянцевости , приоритета бампа и тд.
А реактивам назначаются параметры сельфиллюм и спекуляр лвл .
одним словом от возможностей движка .

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 199
Откуда: Владивосток
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.10 16:10. Заголовок: zod4iy Для твоей си..


zod4iy
Для твоей системы крафта, придётся новую броню рисовать и новый редактор программировать. Судя по прошлому опыту это из разряда проектов - доступные полёты к Марсу в 2100 году. Лучше подумай над крафтом оружия, его "скоро" введут, есть возможность повлиять.

http://monolit-daerg.clan.su/<\/u><\/a> Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 14
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.10 17:32. Заголовок: гы над оружием думат..


гы над оружием думать при существующей системе крафта брони вообще лишнее , ток дисбалансы вносить в дамаг ...лучше оставить туже схему банального крафта без каких либо новвоведений ...
а чтоб получить классическое противостояние брони и снаряда надо менять сразу оба крафта и систему расчета дамага
по приоритетам вида сложного дамага ( например пули с термитом ) и противостояние этому дамагу брони в зависимости
от порядка расположения защитных слоев а также включить модификацию вида урона также послойно для разных типов химических снарядов ( таже поллитровка с кислота легко проходит без изменений термический слой а на металлическом слое модифицируется в термоурон а термоурон легко сожжет игрока вместе с антикислотным слоем если он не оказался перед
модифицирующим кислоту в термо металлом )))
с другой стороны противокислотный слой даже из лучшего ничем нерастворимого фторопласта находясь на внешней стороне металла под действием огнемета выделит сам столько токсина что отравление гарантировано ))
а если поставиш перед сталью противокислотку а перед той антипригарку , то кислота и огонь тебе не страшны , но вот
зажигательная пуля пока не погасит свой кинетический дамаг так и будет нести в себе целенький заряд термита и похрен
ей окажется такой порядок слоев ))
давно это было ...создавали такой редакторов тоже в пошаговой игре , получалось что то вроде камень ножници бумага
что выбераеш ))) идеальной брони не существовало всегда находилось решения боеприпаса ))

p.s. ты написал что много нового рисовать для крафта брони ...ггггг суть в том что я писал разрабам что неплох в 3д максе
и непроч потворить для онлайн игры и мог бы помоч даж безвозмезно ...нет ответа ))) вот скрины моих работ в игре х3тк
естественно что растровая граффика будет куда красивее .
http://img408.imageshack.us/i/khaakm2.jpg/<\/u><\/a>
http://yfrog.com/j2dragontexno02j<\/u><\/a>
http://yfrog.com/ndexp03j<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 204
Откуда: Vladivostok
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.10 18:20. Заголовок: а название игры узна..


Оффтоп: а название игры узнать можно. В личку кинь
И еще автоу плюс за хорошие работы


"Вам нужно всего несколько минут, чтобы изучить правила, и вся жизнь, чтобы стать профессионалом". Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 15
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.10 18:41. Заголовок: I-SWAT там написано..


I-SWAT
там написано было в посте игра x3tk то есть х3 terrain conflict ...делал много к ней в команде мода , но надоело...игра с таким
красивым движком не может быть онлайн ))) там крейсера палят в обычно из 48 стволов трассами по 5км а средненький истребитель 4-8 ствола легких на 1-2 км трассы дает + ракет немерено пускают , а еще есть такая хрень как авианосец там и стволов и истребителей десятки в ангаре )))и кучи разных модиффикаций корветов и эсминцев которые каждый игрок считает долгом включить в состав своей эскадры ...какой там онлайн нафиг )))так что играть в мобобойку без онлайн
через некоторое время надоест .))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 12
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет