Всё милое доброе и пушистое здесь ВЫМЕРЛО! Край мира это суровое пост-апокалептическое бытие. В катором не все были слабы признать что они оступились, согрешили, провинились некоторым хватало смелости просто признать себя плохими. Эта тема создана для анти положительных персоанажей. Здесь в частности мне интересны, ваши предложения о том как можно УЛУЧШИТЬ гнетущию атмосферу жестокости и разрухи. Поддержим марку 18+ Для того что бы не быть голословным изложу свой подход:
1.Поставить на городские площади висилицы, лобные места, колодки или любые другие такого же плана важные вещи, для порядка в городах.
2.Организовать хотябы одно кладбище на земле Архипелага. Желательны и водные захоронения.
3.Создать возможность разрывать жертву при критическом поподании из огнестрельного оружия на куски.
4.Создать логова для каждого типа мобов, с соответствующей квестовой частью для каждого.
5.Открыть хотябы один мала мальски неприличный бардель.
Отправлено: 31.07.10 23:13. Заголовок: И еще... Не обязател..
И еще... Не обязательно с висилицами.... Можно к примеру : 1) сожать на кол. 2)Создать тюрьму. 3)Возле ник-нейма рисовать какой ллибо логотип и за убийство провинившегося давать какие либо гайки. Не легко станет бегать по локациям когда за тобой все охотятся...
И еще было бы неплохо чтоб у тебя навыки уменьшались к примеру на 5 часов после любого наказания... Обьясняя тем, что в тюрььме - били, На висилице - неудобно, На коле - больно.... (к примеру Было силы 5 а ловкотси 9, будет силы 3 а ловкости 6))) Может пригодиться что либо из моих идей...
Бред, в пост-апокалипсе тюрем нет, это экономически не рентабельно. У нас будет Каторга, об этом на форуме уже администрацией сообщаено.
Насчёт кольев, знаков и прочего, лишнея анимация. А гайки за убийство любой чайки, получает волк.
Про уменьшение навыков откровенные бредни. Слишком глупо объянять что-то, из того что игрок не видал.
боевой молот пишет:
цитата:
игрока банят...на кладбище ..какая-нить лока появляется крест его... при разбанивании появляеться на этой локе но уже зомби...перки там свои..статы..
Забавно, но слишком муторно в плане реализации. Можно намоделить, что-то вроде кладбища, но с разбана тогда уж, проще чтоб чел становился мезойдом без оружия, брони, всего, для того чтоб стать человеком, надо обратится к шаману, так экстрима больше, но это всё не определяющие.
Отправлено: 23.01.12 13:41. Заголовок: Надеюсь в новой игре..
Надеюсь в новой игре, будет более разрухи, порнухи, чернухи. Нам необходимо созидающее зло. А не только незрелая, архитипная добрость. В прошлой игре, игроков с плохой кармой было по пальцам счесть одной руки(я был с ними), все остальные инфантильно, баязливо, страшились захерить прохождение квестов и делали всё, что от них просили НПС, это было так тупо со стороны большинства. Это было баранье стадо не иначе, и даже те кто позиционировали себя подонками -> убогие волки-разбойники и те распологали кармой в плюсы. Мне было гадко созерцать, как люди из-за возможности упустить выгоду = поощерение за квест, выставляют себя сослогательными нечтожествами, ведясь на поводке у НПС. А проходя квесты по злому, выгоды получаешь в разы больше + удовольствие.
Мне было гадко созерцать, как люди из-за возможности упустить выгоду = поощерение за квест, выставляют себя сослогательными нечтожествами, ведясь на поводке у НПС.
Отправлено: 26.01.12 12:40. Заголовок: Забили на тему закон..
Забили на тему закона и +18. Продолжаем по поводу зла, чернухи, порнухи, без всяких маральных терзаний в стиле "А как же дети?". Мараль, вообще не являеться аспектом обсуждения, в игре про постапокалипсис, в этой теме точно. Всякая мараль и восклицания по поводу бедной несчастной школоты, считаеться здесь отныне флудом.
Почему злая сторона привлекательней доброй: 1. Зло эгоистично, каждый человек в той или иной мере - эгоист. Личный эгоизм и жадность, это основа капитализма.
2. Эпоха Постмодерна, в которой мы все прибываем, заявила "Героев нет" и плохих и хороших в чистом виде не существует, по сему герои могут совершать гадости, а злодеи совершать самые значимые в жизне других персоанажей поступки. Из-за такого подхода, свойственый раньше, детский подход к стороне "наши=мы" а против нас(условно) "они=враги", чёрно-белое понимание мира -> ушло. Теперь весь мир серый и убогий, и яро индивидуализированый. Светит в сером мире - только личность.
3. Старые табу уходят из общества, их место не заменяет не чего, кроме критики всего и вся, а самые ярые критики догм = антимаральные люди = злодеи. Этот критицизм свойственен в основном подросткам, которые должны востать на мир, дабы социализироваться в нём, отдлелить себя от пространства, найти своё место в обществе, установив себе, где личное, где общественое, где дозволеное, а где - нет, на собственом опыте. Средний возраст играющий в онлайн - низкий, от того мы наблюдаем постоянные тёрки школоты, заявляющей - авторитетов нет, правил - нет, догм - нет, приличий - нет.
4. Понимание своего мира как целостной структуры, метадология, вырабатываеться в спорах меж участниками действительности. Прошлое - личностный миф, настоящие - вечно ускользающий от нас момент, будущие - также личностый мир. Личностый миф, может быть как со знаком +, так и со знаком -, т.е. два различных подхода, "всё было плохо, будет хорошо" & " всё было хорошо, будет плохо", эти точки зрения, пологания действительности, рождают непримерирую борьбу меж собой. Только осознав законы(в том числе маральные), догмы действительности, метадологию(опыт), можно преступить их во имя развития. Иными словами "знаешь закон тяготения, а плевать ты на него хотел, тебе летать охота, построил себе ракету и улетел в космос, преступил закон"! Только осознавая закон и переламывая его, мы можем к чему-то двигаться, развиваться. Преступающий закон = злодей.
без всяких маральных терзаний в стиле "А как же дети?".
Mister Hell пишет:
цитата:
Мараль, вообще не являеться аспектом обсуждения
Mister Hell пишет:
цитата:
Всякая мараль и восклицания по поводу бедной несчастной школоты, считаеться здесь отныне флудом.
и не надо говорить про то что школота нарушила правила пользовательского соглашения и подлежит забаниванию в игре-в игре нет ни одного игрока который не нарушил бы ни разу пользовательского соглашения потому что хоть раз в игре хорошенько выругался в сторону своего убийцы/обидчика/игрового тролля
Отправлено: 01.04.12 00:07. Заголовок: Вот заходишь в новую..
Вот заходишь в новую демку и смотреть то не на что....вот пальмы, горы, пальмы, вода, островки...надо как-то разнообразнее что-ли, там кусочек болота, там груда костей, там вообще лес сгорел и.т.д. а то однообразие всё губит... Нам нужно больше развален, костей, черепов, опасно выглядищих мест, а не живописные виды, аля "курорт".
Вот тогда была игра и графа....супер было всё. Я бы лично хотел бы видеть игру...ну примерно в версии 0.34. Хочеться именно те классы , именно те примочки которые были...Наконец всем доступные огнемёты...Вот чего лично я бы хотел увидеть.Настальгия ммать её.... В новой игре мне за глаза хватит рейда на пигублей и берсерка :)
Отправлено: 01.04.12 13:26. Заголовок: При построении новой..
При построении новой классовой системы прошу учесть опыт прошлого. Нам нужны взаимно обнуляющие бонусы, что-бы доктор мог легко убить -> технитка, техник -> охотника, охотник -> разбойника, разбойник -> доктора и.т.д. и.т.п. мне это видеться примерно так... Ибо я не знаю, как ещё возможно уравновесить плюшки каждого класса, при бое, пологаю именно тем, что замкнуть все плюсы в кольцо, по схеме этот - этого легко убивает, но его легко убивает иной, таким образом будет ещё больше смысла в клане, содержать в нём игроков от всех классов, а не всем игрокам бежать в один выгодный класс персоанажа, иным словом - выгодных классов и самых крутых существовать не будет, будет баланс классовой системы, по принцепу замкнутого кольца. В прошлом у нас как было, дали плюшки шщаману - все стали шаманами, дали ватрушки охотнику - все стали охотниками, бабам стали давать больше од - все стали пришивать сиськи и.т.д. Необходимо не допустить это мракобесие мелуобуржуазных интересов, в новой игре! Даёшь уравниловку!
убивать помогает злой умысел это в первую очередь.)
Также как, пример: "пикинер с длинной алебардой, скидывает рыцаря с лошади, а рыцарь побеждает пешего с двумя короткими клинками, а пеший с клинками зарезает пикенера". т.е. Очевидное, логичное преимущество. 1 путь.) Это косаемо либо особых пёрков класса, как взаимная система приорететов, сдержок и противовесов. 2 путь.) Или изначальное разграничение, увеличиный урон, на конкретные категории классов, одних против других. 3 путь.) Через оружие. Тут важно помянуть что косаемо класса доктора, ему важен большой интелект и ловкость, дабы всех своих лечить, соответственно его оружие будет именно под те статы, где требуеться много интелекта и ловкости. Если у всех классов будет такое приблизительное разграничение в оружии, будет достаточно просто задать оружию соответствующие характеристики, вроде дальности, мощности, действующих пёрков, таким образом, что-бы при столкновении двух персоанажей, ясно становилось что один с большей вероятностью убьёт другова, если тот пойдёт на него в атаку.
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 14
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет