АвторСообщение



Сообщение: 409
Откуда: Russia~38~
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.10 18:23. Заголовок: Квесты


Придумываем квесты, разрабатываем, размыляем! Может кто-то из вступающих на путь постапокалипсиса в этой части Края Мира, покажет себя... Свои фонтазии, свой талант!

Итак, конкурс на лучший квест. Много правил писать не буду - скажу главное. Квест должен быть реален для введения (то есть технология движка его должна поддерживать) - опирайтесь на механику существующих квестов. Форма квеста: текст, диалоги НПС, движение между объектами НПС в пределах конешно острова пока)

За пример можете взять квесь Хительфа, он все правильно и подпробно расписал.

Авторы лучших по мнению Администрации квестов будут награждены призами.

Дерзайте, и может ваш квест окажется лучшим игровым моментом в Крае Мира!


Спасибо: 3 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 228 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]





Сообщение: 620
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.10 18:48. Заголовок: Ладно. Но вроде как ..


Ладно. Но вроде как уже есть тема по квестам... Или как? Я свой что-то забросил писать, надо продолжить...

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 86
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.10 20:25. Заголовок: Вариант прохождения квеста "Real Deal" за Волков.


Небольшое вступление:
Поскольку охотник стоит вне поселений, то квест взять у него можно (проверено). НО само собой разумеется Бэбек на все попытки заговорить с ним отвечает односложно - "отвали". А ведь та книжка - наверняка не единственная... Так что...

Непосредственно квест:

Продолжение берется у Эдель - женщины стоящей недалеко от базы главаря Волков.

Эдель: Ну что уставился? Если чего хочешь - спроси, цену назову.
Игрок:
а) Слушай, я вот книжечку ищу с интересными картинками [подмигиваешь] У тебя случайно нет.
б) Что?.. [ваш взгляд скользит по ее формам] А?.. [сглатываете слюну] Да нет потом [Выход]

Э.: Фу, я думала ты нормальный мужик. а ты... Отойди от меня извращенец! [наводит на вас свой РП-4]
И.:
а) Да, все, все, успокойся [Выход]
б) Спокойно,женщина! Это я не для себя, для знакомого. Сидит он значит у себя в пустоши хелицеров да аорей гонят... Скучно ему понимаешь... "Аодры на контакт не идут" - во как он говорит...

Э.: А, ты бы так сразу и сказал [убирает пистолет]. Ну пускай он сюда, придет. Мы его тут "развлечем". Если гайки есть - проблем не будет.
И.: Да нет... Не пойдет он сюда, по сути под бухтовцами он ходит, если они узнают что он с Волками знается, не будут у него товар брать, а это для него смерть. Слушай, может ты самa его навестишь?

Э.: Эй, мальчик, ты полегче с предложениями. Я не охотник по пустоши скакать! Мое дело небольшое - ножка влево, ножка вправо... Ни хочет он - ну и пусть...
И.: Эх, черт, жалко... [отворачиваетесь, собираясь отойти]

Э.: Эй, постой. Появилась у меня одна мыслишка... Ему же "картинки" нужны, так? Короче, наш местный садовод Шнырь недавно землю копал и нашел какой-то аппарат - там что-то написано, не то "Пололоид" не то "Парароид". Шнырь говорит что с помощью этого картинки с людьми можно делать очень быстро...
И.: Спасибо за информацию!

<идти в Шнырю>
Шнырь: [поет, сильно фальшивя] Опунция, опунция моя, расти расти прекрасная опунция моя... Ай.. Тьфу черт - напугал. Чего тебе? С похмела? Нету рассолу, нету! Нету рас...
И.: [обрываешь] Заткнись, могилокопатель! Народ говорит что ты тут хреновину какую то нашел? Дай ка ее сюда!

Ш.: Ничего я не находил... Ничего у меня нету... Не трожь меня а то я главарю пожалуюсь. Он знаешь как мой рассол с похмелья любит! Ох так любит, про...
И.: а /восприятие >3/) [опять обрываешь] А чего это у тебя из карман торчит? [ГАРКНУТЬ] А НУ СЮДА ДАЛ!
б) [плюнуть, уйти] [Выход]

Ш.: Ладно, ладно... На, чего разорался?
И.: Вот так бы сразу [Выход]

в инвентаре игрока появляеться квестовый предмет - старый Полароид

<идти в Эдель>
Э.: О я вижу ты этот аппарат достал? Молодец... Теперь иди найди с кого картинки делать будешь.
И.:
а) А давай с тебя и сделаю?
б) Ладно. пойду поищу [Выход]

Э.: 5000 гаек! и не лапать меня - за это отдельная плата!
И.:
а) Да за такие деньги я лучше пойду аодр купающихся в качестве объекта картинок использую [Выход]
б) Ладно держи...
в /ментальность >3/) Какие деньги? Я твой образ увековечу! Ты в историю войдешь! Это ж ... как его... ИСКУССТВО!

при выборе варианта б - с игрока списывается 5000 гаек в инвентаре появляются квестовый предмет - фотографии
при выборе варианта в - в инвентаре появляются квестовый предмет - фотографии

фотографии можно вместе с 20000 сдать охотнику и пройти квест

Хочу копье и нормальную систему ближнего боя!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 961
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.10 22:36. Заголовок: to Hitelf 1) халява..


to Hitelf
1) халява за "увековечение" не прокатит, ибо фотки ты не ей оставляешь и далеко не скульптору относишь... (кстати, интересная вариация для диалога).
2) Итого в инвентаре уже 2 квестовых предмета - и фотик, и фотографии. Причём первый фактически уже не нужен (хотя он после землеупокоения и работать то не должен), так может обыграть, что он сломается окончательно. Да вообще как-то с фотиком не очень логично (та же фотобумага долго не будет храниться в условиях ПА), может всё ж какого художника лучше подключить.
3) Та же ошибка, что сделал по началу когда-то я, когда свой квест писал - квест у тебя для особей только мужкого пола (по диалогам, реакциям в [...]), т.е. игрок-девушка будет испытывать дискомфорт при его прохождении. Квесты имеет смысл делать унисексовыми.
Вот здесь, можешь посмотреть, эта моя ошибка явно прослеживается:
http://crimea.forum24.ru/?1-2-0-00000012-000-87-0-1271079877
Я потом исправил, кое что переделал и окончание дописал, но уже приватом отправил =)
Всё не дождусь, когда ж он в игре-то появится, вроде планировалось...

P.S. Вроде бы запретов на коментарии в теме не прописано. Да и предложение открытия "конкурса" подразумевает обсуждение и предпосыл к "лакировке".

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 11
Откуда: Россия, СПб
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.10 23:47. Заголовок: Предлагаю небольшой ..


Предлагаю небольшой квест под названием, например "Чучело Пигбуля"

Через некоторое время, после выполнения квеста "Успокоить фермера" при щелчке мыши на Нанта (фермера) возникает
такой диалог.

Нант: Все шатаешся туда сюда, бродяга?
Игрок: И тебе не хворать. Смотрю - забор соорудил, не достают больше мусорные бродяги?
Нант: Хе, хе, твоими заботами... Вот только поганые бруксы так и норовят пролезть и сожрать все что выросло! Эххх,
поставить бы чучело Пигбуля - эти чертовы засранцы мой огород за километр бы обходили...
Игрок: А Мариус, что помочь не может?
Нант: Ааа, зять мой бездельник и лодырь, допросишся от него...
Игрок: Эхх,старая ты язва, погляжу, что можно сделать.

Далее - необходимо добыть, допустим 4 шкуры пига и принести их Нанту.
Возможно 2 варианта развития событий:
1. Игрок идет говорить с Мариусом;
2. Игрок добывает 4 шкуры и возвращается к фермеру.

Рассмотрим первый вариант:
Игрок: Привет Мариус, как охота?
Мариус: Охота нормально, чего надо?
Игрок: Был я тут у твоего тестя...
Мариус: Ха, и тебе эта древняя калоша плакалась насчет этого идиотского чучела?
Игрок: Да,но...
Мариус (перебивает): Да был я у него! Этот старый параноик вбил себе в голову, что от "мусорного бродяги" вроде меня
ничего хорошего ждать не приходится, я с ним толком-то даже и поговорить-то не смог...
Игрок: Беднягу совсем замучили бруксы - объедают все посадки...

Далее возможно 2 варианта развития событий, если у игрока восприятие 2 и больше будет такое продолжение диалога-

Мариус: Вот ведь старый хрен!!! Слушай, настреляю я ему этих булей, а ты может отнесешь их старику, а то он меня,
сам видишь - на дух не переносит.
Игрок: Да без проблем, как вернешся с охоты, маякни - я по дороге закину их Нанту.

Если восприятие игрока 1 и ниже, то Мариус отказывается добывать шкуры и после реплики игрока про бруксов идет такой
ответ -

Мариус: Вот пускай дальше и мучится, совсем из ума выжил!

Если игрок уговорил Мариуса добыть шкуры, то примерно через час возникает такой диалог:

Мариус: Эййй, постой! Вот держи - только что снял с тушки. Отнесешь их старику?
Игрок: Да без проблем.

Во время пока проходит этот час, при щелчке мышей на Мариуса выскакивает такая реплика -

Мариус: Да погоди ты немного, я же не метеор какой...

В итоге игрок имеет на руках 4 шкуры пигбуля (либо получив их от Мариуса, либо добыв их сам). Возвращаемся к

фермеру.

Нант: Ну, как дела?
Игрок: Вот держи - надеюсь этого достаточно?
Нант: Вот спасибо! Удружил так удружил, эх побольше бы таких как ты...
Игрок(если получил Шкуры от Мариуса): Да я просто с Мариусом поговорил, не такой уж он плохой мужик.
Игрок(если настрелял шкуры сам): Нормально, этих тварей полно вокруг - мне не сложно.
Нант: Все равно - помог старику. Вот держи... (протягивает нож*). Мне не шибко нужно, а тебе в пустоши пригодится. Береги себя.
Игрок: И ты - будь здоров.

Во время поисков шкуры (пока в сумке игрока нет 4х шкур) при щелчке на фермера возникает такая реплика -

Нант: Что новенького?
Игрок: Подожди еще немного старик, что-то нынче були пошли шибко хитрые. Как узнали, что тебе нужно чучело, так разом разбежались по округе.

Дальше у игрока появляется какой-нибудь предмет в сумке* (как вариант - нож). Добавляется экспа и карма. Можно еще
немного усложнить квест - после отдачи шкур Нант может попросить еще собрать каркас для чучела и тогда игроку надо
будет принести еще например 2 дерева и трубу.

ЗЫ Я его уже постил, но что-то только двое человек посмотрели...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 56
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.04.10 02:51. Заголовок: Предлагаю квест под ..


Предлагаю квест под название „Охота". Начнем квест с того что нажимаем на фермера ,счас в игру зайти не могу так что имена фермеров не помню, который под бухтой нанта тоесть.
Фермер- Привет бродяга как дела?
Игрок-И те привет. (выход)
Игрок-Ну привет как разбойники больше не беспокоят?

Если выбираем первый вариант ответа то уходим, если выбираем второй то в ответ слышим такую фразу.

Фермер- Да благодаря твоей помощи и помощи добрых людей нет ,да вот новая напасть появилась.
Тут возможны 2 варианта ответа.
Игрок-Меня дела твои хмырь не интересуют я те помог однажды и хватит.(выход)
Игрок-Да а ты расскажи мож помочь сумею.

Фермер-Да вот монстры и разбойники(здесь имею виду Волков) повадились ходить то корову убьют то урожай украдут. А так и с голоду помереть можно.
Игрок-Так давай помогу.
Игрок-Не мне влом тебе помогать вон зять есть проси его.
Выбираеш первый вариант продолжаеш разговор второй уходиш.

Дальше вам навыбор предлагают несколько вариантов закем можно поохотится.
1 Мезойды(Желательно их зделать левлов 27)
2 Рейдоры(Их пометить значком Волков. Тоже сделать левлов 30 )
3 Айори и Аодры
4 Пигбули(Не сочтите меня злодеем но их лутше сделать левлов 50)
5 Анкоры(Это для экстрималов )
6 Хелециры( неплохо если там будут и красные и обычные)
По прхождению тебе дается вознаграждение в соответствие с риском самое большое там за анкоров мелкое за пигов.
Речь для фермера Волков.
Нажимаем на него мышкой и получаем такое.

Фермер-эй бродяга хочеш заработать?
Игрок-Отвали я сейчас занять(Грубый отказ)выход.
Игрок-Извени сейчас немогу(вежливый отказ)выход.
Игрок-А кто откажется конечно хочу что сделать то надо.

Фермер- да вот монстры повадились ходить то корову убьют то урожай съедят.
Игрок-Не я такими делами не занимаюсь вон найми себе сторожа.(выход)
Игрок-А чего ты Арса не попросиш он тебе охрану выделит.
Игрок- Хорошо помогу.

Если выбираем второй вариант то получаем такое.
Фермер-Да я просил а он говорит людей и так нехватает, а тут ты со своими просьбами.
Игрок-А ну понято удачи тебе мож допросишся, а я пошел.
Игрок-Хорошо я помогу.

Появляеься таже табличка которая представлена выше. Только в ней отсутствую рйдоры.
И еще лутше сделать так что на одного монстра нельзя ходить больше там к примеру 4 раз за день.
Чем то квест похож на тот который дает Быстрый Пес для поступления в волки так что механика уже есть.
(не посчитайте за плагиат так как этот квест придумал за долго до этого)
Ну вот в принцепе и все.
А простите чуть не забыл извните за орфографию и пунктуацию (пишу на телефоне).

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 420
Откуда: Russia~38~
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 16:06. Заголовок: Что-то народ не хоче..


Что-то народ не хочет творчествовать:) давайте уже предлагайте темки для квестов, или уж тогда разработаные! Сегодня , завтра Рост на главной отпишет про призы и подарки

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 636
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 16:45. Заголовок: Квест. Берётся у гла..


Квест. Берётся у главаря Волков.
Главарь:
-Здорово, Волк. Дело есть. Помощь требуется. Ты как возьмёшься?
Игрок:
-От чего ж не взяться-то? Что за дело?
-Нет. Есть дела поважнее. [Выход.]
Главарь, если игрок выбрал пункт первый.
-Дело архиважное! Оплата соответственно тоже на должном уровне. Груз к нам приходит, аж из самой Венеции!
Игрок:
-А можно поподробней? Неохота на подставу подписываться.
-Нет. Не интересует. [Выход.]
Главарь, если игрок выбрал первый пункт:
-Эй?! Ты чего?! Какая подстава? Всё почестноку! Груз из Венеции. Генератор! Это такая вещь, которая электроэнергию вырабатывает! Да причём не просто вырабатывает, а берет её из звука! То есть мы с тобой болтаем тут, наш голос генератор этот слышит, и из звука энергию берет. Каково, а?! Я сам сначала не поверил, но послал людей, те проверили. У одного торгаша в Сизифе такой же. Всё работает. Вот нам и везут такой же.
Игрок:
-Вот это да! Ладно, говори что, куда и как. Получу этот генератор.
-Что за бред? Энергия из звука? Да за кого ты меня принимаешь? [Выход.]
Главарь, если игрок выбрал первый пункт:
- Молодца! Я в тебе и не сомневался! Короче, идёшь до Сизифа, там ищешь Шнягу, он должен тебе сказать, что делать. Только пароль назови. «Акамба». Получить должен в ответ «Срамба». Но, тут об этом грузе прознал Герт из Бухты. Сам понимаешь, заинтересован он в этом генераторе. Так что надо быстро всё провернуть.
Игрок:
-Пусть только сунется. [Выход. Начало квеста.]


Игрок до брался до Сизифа. Он должен найти Шнягу. Для этого он спрашивает различных обывателей города, потом он находиn Шнягу в одном из домов.

Шняга:
-Что надо?
Игрок:
-Акамба.
-Да так ничего. [Выход.].
Шняга, если игрок выбрал первый вариант^
-Срамба! Ух!!! Хорошо, что ты тут! У нас проблемы! Кажется про генератор пронюхал-таки этот падла Герт! Прислал сюда своих амбалов! Они уже там!
Игрок:
-Где там?
-Оу…Мда. Это без меня. Мне шкура дорога своя. [Выход.]
Шняга:
-Да на острове! Туда должен караван прийти! А амбалы Герта как-то узнали про место встречи! Они уже туда прибыли! Что делать?!
Игрок:
-Не паникуй! Всё решаемо. Говори координаты острова. Щас сплаваю, посмотрю? что можно сделать.
-Твои проблемы. [Выход.]
Шняга с восхищением:
-Вот это да! Настоящий Волк! Готов?
Игрок:
-Да. [Отправится на остров.]
-Нет. [Выход.]

Когда игрок приплывает на остров, то он там видит несколько гвардов Бухты. Их надо убить и выбить из них генератор. Естественно, гварды должны быть как обычные мобы.
Взяв генератор, игрок приплывает к Шняге.
Шняга:
-Молодца! Блин, ты же просто герой! Ладно, дуй быстрее к Арсу, он наверное ждёт не дождётся и нам перепадёт зато грева...

Игрок добирается до базы Волков.
Игрок:
-Вот. Принёс я твой генератор. Герт узнал про него, прислал своих людей, да только щенками они оказались, теперь их трупы идут на корм рыбам.
Главарь:
-Ништяк! Отличная работа! Вот твоя плата.
Награда: Повышение кармы Волков. Сколько не знаю. Пистолет ИЖ, 1500 опыта, 2000 гаек. Возможно админы выберут другую награду, на их усмотрение.

P.S. Такой генератор действительно есть. И он вырабатывает энергию из звука.

Если, что говорите по квесту, может подправлю.


http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 155
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 16:54. Заголовок: квест про вора) напи..


квест про вора) напишу основную тему, потом выложу диалоги.
у торговца в бухте начал пропадать товар со склада, каждый день пропадала какая нибудь мелочь: пачка патронов, пара бинтов, кепка.. но недавно пропала очень дорогая для него вещь- мина на которой он чуть не подорвался, а теперь хранит(точнее хранил) ее как талисман. игроку необходимо найти вора и вернуть мину владельцу, он опрашивает жильцов бухты что бы выяснить не появлялись ли недавно здесь подозрительные типы. один из жителей видел оборванца в лохмотьях который пытался сбыть кусок красного хитина(явно не им добытого); другой житель советует спросить у скупщика краденого(Шнырь у волков думаю подойдет для этой роли). игрок идет в бар узнавать на счет оборванца, девушка рассказывает где его можно найти. игрок находит оборванца и давит на него силой, тот рассказывает что нашел пластинку у трупа, а про кражи ничего не знает. игрок направляется к шнырю, тот за несколько гаек рассказывает что приходил к нему незнакомец с собакой и пытался продать мину, но заломил за нее такую цену что шнырь послал его подальше. игрок возвращается в бухту к торговцу и сдает квест или продолжает поиски незнакомца с собакой. путь к нему указывает нарк из форта: при выборе пункта в диалоге загружется локация подземелья в виде рейда. игрок проходит несколько чистых локаций и натыкается на разорваный труп незнакомца и собаку. собака очень агрессивна и ее соответственно нужно убить. после убийства игрок возвращается к торговцу и рассказывает о отм что случилось с вором, далее идет философская речь торговца и конец квеста)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 30
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 17:20. Заголовок: Hitelf пишет: Прод..


Hitelf пишет:

 цитата:

Продолжение берется у Эдель - женщины стоящей недалеко от базы главаря Волков.



1234 пишет:

 цитата:
Квесты имеет смысл делать унисексовыми.



Предлагаю девушкам дать возможность самим "обслужить" охотника Либо сказать что то вроде "фу, ты грязный" и либо сфотографировать себя (не нужны характеристики чтоб уговаривать ), либо сделать "как все"

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 31
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 17:32. Заголовок: Adews пишет: -Что з..


Adews пишет:

 цитата:
-Что за бред? Энергия из звука? Да за кого ты меня принимаешь? [Выход.]



Говорят, звуковая энергия всех разговоров в Москве - 100 Ватт. То бишь этого достаточно для одной лампочки.
Темнит лидер волков Поэтому можно в итоге добывать не генератор, а какой нибудь другой прибор, и при достаточном количестве "смекалки" (или как ее там) дать возможность вывести заказчика на чистую воду, и получить дополнительные плюшки

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 640
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 17:40. Заголовок: zzz7000, ну такой ге..


zzz7000, ну такой генератор дейтсвительно есть, как я уже говорил. Но....развить квест с альтернативными путями...это круто но гемморно. =)





http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 32
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 17:43. Заголовок: Как раз таки альтерн..


Как раз таки альтернативные варианты - то, что цепляет в играх - нужно ломать голову, как бы никого не обидеть, как бы на пулю не нарваться, где бы схитрить...

Эх сразу фолаут вспомнился... С его диалогами и квестами




Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 957
Репутация: 13

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 18:27. Заголовок: Сделал длинный квест..


Сделал длинный квест, долго вводить наверное.. но оно того стоит, т.к. квест придуман для тех, кто хочет заполучить заветную татуировку без вливания реала. Но для этого придется немало постараться. Пытался сделать так, чтобы администрация не потеряла часть дохода от татуировок. Главный плюс - в прохождении сделан упор больше на репутацию, чем на отнеси/принеси. + Для каждого диалога сделал ветвь, чтобы проще понять было.

Татуировщик (Идея Ская и меня ).

Итак, два варианта: один для бухты, другой для волков. И тот и тот берется у продавцов в местных магазинах.

Для старта квеста у игрока должен быть минимум пятнадцатый уровень.

Диалог 1. У продавца.:

Игрок: Чего такие татуировки дорогие-то?
Продавец: Да тату-машинка почти сломалась, с поставками чернил из Региона тоже проблемы.. А что, тату хочешь?
Игрок (1) : Да, покажи эскизы. [открывается окно с покупокой тату – отклонение квеста]
Игрок (2): Да, но дорого слишком.
Игрок (3): Нет. [выход]
Продавец: У меня есть одна идейка. Интересует?
Игрок (1): Выкладывай.
Игрок (2): Нет. [выход]
Продавец: Не все так просто, с тебя три тысячи.
Игрок (1): По рукам.
Игрок (2) (ментальность больше трех): Полторы и по рукам.
Игрок (3): Иди нафиг. [выход]
Продавец: Тогда слушай. Тут на днях приезжает татуировщик с Новой Венеции, делает дешево, будет в районе Форштадта, но он за бесплатно не сделает.
Игрок: Спасибо тебе, удачи. [выход, начало квеста]


Игрок приходит в Форштадт (локация 45-48). Рядом со зданием коменданта стоит татуированный парень с чемоданом.

Диалог 2. С татуировщиком (вариант для игрока из Бухты, для игрока из Волков Пустоши в диалоге «Волки» меняется на «Бухтовцы»):

Татуировщик: Татуировками не интересуешься?
Игрок (1): Хотелось бы, да дорого везде.
Игрок (2): Неа. [выход]
Татуировщик: Я за бесплатно сделаю, если поможешь мне с одним дельцем. Тут Волки Пустоши эти по пути в Форштадт напали на меня, избили и украли все иголки. Поможешь их найти?
Игрок (1): Да без проблем, давай сразу к делу.
Игрок (2): Сам ищи. [выход]
Татуировщик: Люблю деловых людей! Вобщем вали всех Волков без разбора, у кого-то да и найдешь.
Игрок (1): Ладно я попробую найти, жди здесь. [выход, начало квеста]
Игрок (2): Сам вали, мне ж башку снесут эти головорезы! [выход]

Игрок должен убить 50 игроков противоположной фрации, в бою против последнего игрока выпадает ящик с иглами.

Диалог 3. С татуировщиком.

Татуировщик: Ну как, не нашел? А то у меня клиенты ноют.
Игрок (1): Нашел, полсотни Волков перебил.
Игрок (2): Ищу.. ищу. [выход]
Татуировщик: Ура! Спасибо большое, с радостью тебя отблагодарю! Какое тату хочешь?

Открывается окно с выбором татуировки. На выбор даются по одной татуировке на каждую часть тела, выбранные случайным образом из двух специально заготовленных для квеста (купить их за реал нельзя, но и реаловые выбрать через квест тоже).

Игрок (1): Эту. [выход, конец квеста, + 15 к репутации своей фракции, - 15 к репутации вражеской фрацкии, + 5000 опыта, на следующем заходе на эту локацию татуировщик пропадает]
Игрок (2): Что-то выбор маленький у тебя…
Игрок (3): Не хочу тату, пока. [выход, возможность вернуться и завести диалог заново]
Татуировщик: Ну есть еще идейка.. Мне до сих пор от этих волков плохо становиться, может ты отомстишь им?
Игрок (1): Что надо сделать?
Игрок (2): Нет, давай лучше из этих выберу. [опять открывается окно – диалог повторяется]
Татуировщк: Найди пятерых парней из этих Волков. Они были по виду лучше тебя одеты, оружие хорошее.. Да и с виду сильнее они.. Убей их.
Игрок (1): Я не убийца! [выход, возможность вернуться и завести диалог заново]
Игрок (2): Давай попробую. [выход, продолжение квеста]

Игрок убивает разных пятерых игроков выше себя по опыту. (для хай-левелов можно сделать 10 ниже. то есть проверка если уровнеь выше 50 (40?), то вылезает другой диалог).

Диалог 4. С татуировщиком.

Татуировщик: Молодец! Смотри тату.

Открывается окно с выбором татуировки. На выбор даются все татуировки, специально заготовленных для квеста (по две на каждую часть тела).

Игрок (1): Эту. [выход, конец квеста, + 25 к репутации своей фракции, - 25 к репутации вражеской фрацкии, + 7000 опыта, на следующем заходе на эту локацию татуировщик пропадает]
Игрок (2): Не хочу тату. [выход, возможность вернуться и завести диалог заново]


З.Ы. Позже еще пару маленьких сделаю.


------------------------------
Либо человечество покончит с войной, либо война покончит с человечеством.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 31
Откуда: Россия), Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 19:54. Заголовок: Magnum84 пишет: Что..


Magnum84 пишет:

 цитата:
Что-то народ не хочет творчествовать:) давайте уже предлагайте темки для квестов, или уж тогда разработаные! Сегодня , завтра Рост на главной отпишет про призы и подарки



подождите чутка, хотя бы до выходных, два дня всего кокурс идет...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 26
Откуда: Россия, Саратов
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 20:28. Заголовок: Nb-man идея хорошая,..


Nb-man идея хорошая, но понимаешь, во-первых убить 50 волков это чересчур много, тем более большинство кланов с волками в мирных отношениях, во-вторых можно взять мульта и убить сколько надо раз, и концы в воду.

[url=http://crimea.forum24.ru/?1-7-0-00000018-000-0-0] Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 961
Репутация: 13

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 20:31. Заголовок: Headshoot 2323 пишет..


Headshoot 2323 пишет:

 цитата:
Nb-man идея хорошая, но понимаешь, во-первых убить 50 волков это чересчур много, тем более большинство кланов с волками в мирных отношениях, во-вторых можно взять мульта и убить сколько надо раз, и концы в воду.



В том то и дело.. Это должно помочь отыграть роль фракции.. тем более если было бы 20 волков, их можно и за день набить. С мультом думал.. Не знаю как запретить, но в правилах - запрещен бой, исход которого заранее решен.

А делать очередное подай-принеси-убей не вижу смысла.

------------------------------
Либо человечество покончит с войной, либо война покончит с человечеством.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 35
Откуда: Россия), Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 20:33. Заголовок: квест классный :sm3..


квест классный

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 553
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.10 23:37. Заголовок: NB-Man , отличный кв..


NB-Man , отличный квест, скажу минусы его явные. Как уже сказали про возможность договорённых боёв. И уточни 50 -это разные или один и тот же за 30 минут. Если разные можно прикрепить чёрную метку которая уже есть , нарисована, просто надпись переписать и цвет другой. 50 жетонов насобирал и принёс. Там есть момент для хаев (Найди пятерых парней из этих Волков. Они были по виду лучше тебя одеты, оружие хорошее.. Да и с виду сильнее они.. Убей их. ) тут тоже могут быть договорённые бои. Тут уж лучше 3-5 100х гварда против одного персонажа, и ни кто в бой вмешаться помочь не может. Да знаю что такое видели уже ну и что. Нот тоже 8 всего и музыку пишут уже столетиями).

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 964
Репутация: 13

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.10 06:32. Заголовок: Ок) в обед поправлю..


Ок) в обед поправлю

------------------------------
Либо человечество покончит с войной, либо война покончит с человечеством.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 965
Репутация: 13

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.10 14:31. Заголовок: Вобщем несколько спо..


Вобщем несколько способов:

1. Убить разных 50 персонажей. Проблема в том, что тогда ты наживешь себе под 100 врагов.. Да и в волках пустоши столько человек-то и нет (постоянно играющих).
2. Убить по 5персонажей каждого класса. Тоже проблема в количестве.
3. Вместо этого захватить 15 локаций противоположной фракции.

Дело в том, что во всех случаях можно договориться с игроком. Этого никак не избежишь, тут все на совести игроков.

Gillette пишет:

 цитата:
Тут уж лучше 3-5 100х гварда против одного персонажа, и ни кто в бой вмешаться помочь не может. Да знаю что такое видели уже ну и что. Нот тоже 8 всего и музыку пишут уже столетиями).



Был вариант сделать банду на уникальной локации (здание) вместо 5 игроков, но тогда все до 35-40 уровня в пролете. Можно рассчитывать по формуле: ЛВЛ/10 + 1 рейдеров. Тогда для 15-ого уровня это 15/10 + 1 = 2,5 рейдера с округлением в меньшую сторону – два рейдера, а для 40-ого 40/10 +1 = 5 рейдеров, что равно банде.

Headshoot 2323 пишет:

 цитата:
можно взять мульта и убить сколько надо раз, и концы в воду



Представляю как ты 50 раз убиваешь мульта) Ну а если серьезно, то можно сделать проверку, что если 5 раз в день персонажи с одинаковыми ай пи убивают друг друга, то они вешаются на столб позора на сутки.. ну можно пофантазировать)

------------------------------
Либо человечество покончит с войной, либо война покончит с человечеством.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 66
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.10 15:17. Заголовок: Еще один квест называется "Модернизация"


Квест “Модернизация”
Начнется он с того что игрок войдет в магазин. Заходит в раздел, есть ли для меня работа.
Продавец: Да есть тут небольшая работенка.
Игрок(1): Нет, знаешь, я сейчас занят.
Игрок(2): А подробнее чего за работа то?

Продавец: Да, видишь ли, недавно одна группа искателей нашла очень интересные чертежи. Я предлагал им продать их мне, но они отказались. Теперь я хочу забрать эти чертежи силой.
Игрок(1): И что ты хочешь от меня?
Игрок(2): Все-таки их убить придется, так что цена будет высокая.
Игрок(3): Ты псих я о тебе расскажу Герту-Арсу.

Если вы выбирает первый вариант.
Продавец: Забери у них чертеж, как ты это сделаешь неважно.
Игрок(1) :Я согласен, какая плата?
Игрок(2) :Хорошо я подумаю (выход)
Игрок (3): Да пошел ты (выход)


Продавец: Оплата, оплата, а точно я сделаю тебе модернизацию любого оружия.
Игрок(1): Хм заманчивое предложение, но я не согласен. (выход)
Игрок(2): Хорошо куда идти то?
Игрок(3): Нет, пойду Герту-Арсу расскажу об этом. (выход)

Если вы собрались рассказать Герту-Арсу, то получите такое.

Заходите к Герту-Арсу, проходи в раздел новостей и проигрываете такой разговор.
Герт-Арс: Да вот в последнее время участились убийства искателей.
Игрок(1): А чего так?
Игрок(2): Мне это не интересно. (выход)

Герт-Арс: Да вот получал сообщение, что нашли они какие интересные чертежи. И просьбу выслать охрану ее то я высылал но ни разу не находил никого кроме трупов. Мож ты чего знаешь?
Игрок(1): Говоришь чертежи. Просил меня тут один любой ценой добыть эти чертежи. ( Чтобы активировать эту фразу Восприятие>5)
Игрок(2): Нет ничего не слышал об этом (выход)

Герт-Арс: Кто это был?
Игрок(1): Так это продавец из магазина.
Игрок(2):А вот и не скажу помучайся тупая бошка. (выход)

Герт-Арс: Я то думал это Волки-Бухтовцы а это свой да еще прям под боком. Ах он гад. Ну, спасибо тебе.
(Квест закончен получено 5к гаек и 2к опыта)

Если вы решили не рассказывать об этом Герту-Арсу.

Продавец: Да они где-то в мертвом городе. Точно не знаю ну сам поищи найдеш.
Игрок(1): Все я пошел.
Игрок(2): Нет, я чего-то передумал.
Вы приходите в мертвый город и ищите там что-то похожие на банду, причем на эту банду может напасть, только тот, кто взял квест.
Диалог с исследователями.

Исследователи: Что тебе надо здесь?
Игрок(1) Да вот мимо проходил (Выход)
Игрок(2) Меня послали вас убить (нападение и бой)
Игрок(3) У меня для вас есть разговор.

Исследователи: Чего он касается.
Игрок(1): Меня наняли вас убить, но я не хочу этого делать.
Игрок(2): Я вас сейчас убью (нападение)
Игрок(3) Ничего(выход)

Исследователи: Кто нанял тебя убить нас? Из-за чего я знаю.
Игрок(1) Все я тебе прям, скажу мне легче убить вас (нападение)
Игрок(2) Нанял меня продавец из магазина Бухта- Волки.
Игрок(3) Знаешь, забью я на это все пока (выход).

Исследователи: И что ты предлагаешь.
Игрок(1) Ничего(выход)
Игрок(2) Слушай я не первый кого он пошлет, не выполню я пойдут другие. Так что я предлагаю договориться и обменять чертежи на что-нибудь как вам?

Исследователи: Хорошо мы согласны. Ты должен будешь поехать на остров и зачистить его от рейдеров, так как там осталось наше оборудование.
Игрок(1): Да пошли вы (выход)
Игрок (2) : Проше вас убить.
Игрок(3) Хорошо я согласен

Исследователи: Ты готов?
Игрок(1): Нет (выход)
Игрок(2): Да.

Дальше вы появляетесь на острове и зачищаете его от рейдеров и приносите доказательство в видекольца рейдера.

Исследователи: Ну зачистил?
Игрок(1): Еще нет (выход)
Игрок(2): Да вот его ствол.

Взамен получаете рецепт использовать его нельзя. Приносите его к торговцу там такой диалог.

Торговец: Ну что добыл рецепт?
Игрок(1) Еще нет ( выход).
Игрок(2) Да вот он держи.

Торговец: Ну что ж получай награду. В виде усовершенствования. Оружие при тебе?
Игрок(1) Да вот оно(даете любое стреляющие оружие).
Игрок(2) Нет счас принесу, подожди (выход)

Если выбираете 1 вариант то.

Торговец: Ну что будешь улучшать?
1) Дальнсть+4
2) Прочность+300
3) Емкость обоймы +3
4) Урон+5
Игрок(1): Ничего выход (есть возможность вернуться и завести диалог заново)
Если вы тогда выбрали второй вариант, то приносите оружие и проигрываете тот же диалог.
Конец квеста 1к гаек и 3к опыта.
Ну, вот и все
Оцените и внесите ваше предоложение

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 98
Откуда: Казань
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.10 17:33. Заголовок: я предлагаю тему для..


я предлагаю тему для квеста

кстати можно хороший квест придумать с птицами,типа глава волков ,у которого выпали зубы,захотел яичницу поесть,ну и персу задание,мол добудь яйцо этой птицы а взамен тебе пропуск в бухту на месяц или броньку какую дадут.перс с радостью соглашается и ходит у всех спрашивает где эта птица живет.какой нибудь отшельник соглашается за бабки перевести его на остров -помойку где вьет гнезда эта птица.сначала персу мешают бруксы,потом аори,хелики и наконец мезоиды.всех мочит и находит гнездо.а яйцо в сумку не лезет.надо скинуть все что на тебе и оружие,вот тогда и сможеш взять яйцо.подбегаеш к прилетевшей птице и хватаеш ее за ноги и она приносит тебя на остров.ты отдаеш яйцо главе волков и тот как обещал дает,внимание!,твое же оружие и бронь которые ты оставил на острове-помойке.утрись говорит он и так уж и быть вот тебе 1000 опыта.ура кричит перс а вождь жрет яичницу запивая ее пивом.



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 426
Откуда: Russia~38~
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.10 17:38. Заголовок: NB-Man: Да и в волка..


NB-Man: Да и в волках пустоши столько человек-то и нет (постоянно играющих).


Можно брать тупо кол-во убитых..!)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 39
Откуда: Россия, Саратов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.10 17:43. Заголовок: Это,что же за яйцо т..


Это,что же за яйцо такое которое в рюкзак нелезет, и как из него яичницу сделать.

http://crimea.forum24.ru/?1-7-0-00000018-000-0-0] Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 980
Репутация: 14

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.10 18:03. Заголовок: Magnum84 пишет: NB-..


Magnum84 пишет:

 цитата:
NB-Man: Да и в волках пустоши столько человек-то и нет (постоянно играющих).


Можно брать тупо кол-во убитых..!)



Первый раз думаю оставить как есть, а второй сделать с рейдерами по той формуле.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 438
Откуда: Russia~38~
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.10 11:43. Заголовок: NB-Man пишет: Первы..


NB-Man пишет:

 цитата:
Первый раз думаю оставить как есть, а второй сделать с рейдерами по той формуле.

дело твое... главное чтоб было интересно и долго его проходить)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 79
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.10 20:55. Заголовок: Такой вопрос по движ..


Такие вопросы по движку

1 Можно ли в диалоге использовать переменные?
Например переменная Угрожали_ли_НПЦ

2 Можно ли подставлять имя персонажа в реплики?
Например: "Меня зовут %USERNAME%, как вас зовут?"

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 995
Репутация: 14

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.10 21:00. Заголовок: zzz7000 пишет: Напр..


zzz7000 пишет:

 цитата:
Например: "Меня зовут %USERNAME%, как вас зовут?"



Да.

zzz7000 пишет:

 цитата:
Например переменная Угрожали_ли_НПЦ



Несовсем понял) Но 90%, что да.

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 80
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.10 21:13. Заголовок: Спасибо. Тогда напиш..


Спасибо. Тогда напишу-ка я тоже квест

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 56
Откуда: Россия), Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.10 21:33. Заголовок: я свой таки закончи..


я свой таки закончил только что... жду добро на то, чтобы выложить)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 997
Репутация: 14

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.10 21:37. Заголовок: выкладывай конечно)..


выкладывай конечно)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 57
Откуда: Россия), Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.10 22:25. Заголовок: Данный квест являетс..


Данный квест является собственностью бухты! Волкам ознакомление необязательно =)
В бухте существует только один висячий квест: неизвестный знак, ради которого нужно качать ментальность, я предлагаю свой длинный квест, конечно, менее затяжной, но на несколько левелов точно, так сказать, чтобы растянуть удовольствие =) Квест состоит из Основного (вождь) и трех побочных, которые надо выполнить для прохождения квеста основного (торгаш, шаман, мутант со склада). Побочные три квеста являются по сути "сходи туда, принеси то", основной же квест вмещает в себя более разнообразный вид деятельности. Квест рассчитан в основном на игроков 5-15 левелов, если найдете неточности и противоречия - просьба отписываться (только уж орфографию и пунктуацию не исправляйте мне, очень долго писал, да и в основном все грамотно)... приятного прочтения

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 970
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.10 22:30. Заголовок: ну, смайлик с бумажк..


ну, смайлик с бумажкой, конечно, красивый... Но а ссылка то где? Понимаю, что в каждой шутке лишь доля шутки...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 58
Откуда: Россия), Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.10 22:31. Заголовок: Требования: 5-ый уро..


Требования: 5-ый уровень игрока

Заходим к вождю:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Вождь: -О, кто заглянул, давно тебя не видел, рад встрече... Слушай, у меня появилось одно очень важное дело... я могу поручить его только доверенному лицу, а ты долго пропадал неизвестно где... Сделаем вот что: зайди к *торговцу* у него вроде появилась работа... когда поможешь ему, приходи...
1 Игрок: -Ладно, зайду, до встречи, вождь.(выход) (квест взят)
2 Игрок: -У меня сейчас много дел (выход) (отказ от квеста)

Начало первого побочного квеста

Заходим к *торговцу*:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Торговец: -Вождь сказал, что направит кого-нибудь ко мне, и я рад тебя видеть.
1 Игрок: -А я не очень, хер мордастый!(выход)
2 Игрок: -Я тоже. Что нужно сделать?
Торговец: -Вчера вечером ко мне заскочил мой старый знакомый, который работает в Новой Венеции и продает одежду, его бизнес разросся на удивление быстро и теперь он довольно богатый человек.
Игрок: -Ближе к делу.
Торговец: -Да, да. Так вот: он решил расширить свое производство: он производит боевую одежду из шкур пигбулей, но в Новой Венеции слишком большая конкуренция и ему нужно что-то новое, для того, чтобы заинтересовать покупателя. И я посоветовал ему использовать шкуры терадогов!
1 Игрок: -Ой, ты знаешь, я вдруг вспомнил: я забыл выключить утюг!(выход)
2 Игрок: -И, как я полагаю, ни ты, ни он не можете их добыть?
Торговец: -Терадоги невероятно опасны, а мы не можем рисковать... нам нужен профессионал, такой как ты...
Игрок: -Ты же говорил, что твой знакомый богатый? Так почему бы вам не нанять рейдеров?
Торговец: -Вот в этом и заключается основная проблема! Никто не должен пронюхать о шкурах терадогов, раньше чем будет сшита первая партия одежды! Иначе интерес к новинке и прибыль будут потеряны. Твоя задача добыть 20 шкур терадогов и принести их мне... Если справишься, то получишь приличное вознаграждение...
1 Игрок: -Ладно, я посмотрю, что можно сделать... (принято)
2 Игрок: -Да пошел ты! Мне еще пожить хочется!(выход) (отказ)
Торговец: -Вот и отлично, я знал, что на тебя можно положиться! Один отчаянный охотник рассказал мне, что терадоги обитают в старой шахте, недалеко отсюда... Удачи!
Игрок: -Спасибо, она мне пригодится...(выход)


Заходим к торговцу:
Игрок НЕ добыл 20 шкур терадогов:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Торговец: -О, это ты! Шкуры с тобой?
Игрок: -Нууу... не совсем...
Торговец: -Нашел время ерундой заниматься! Они нужны мне как можно скорее! (выход)
Игрок добыл 20 шкур терадогов:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Торговец: -О, это ты! Шкуры с тобой?
Игрок: -Да, вот, держи...
Торговец: Вот это да! Еще тепленькие! Если честно, я сомневался, что ты вернешься ко мне живым, но , похоже, я тебя недооценил! Я обязательно замолвлю за тебя словечко вождю! До встречи!
1 Игрок: -Бывай...(выход) (конец квеста)
2 Игрок: -Погоди, ты же обещал мне награду, разве нет?
Торговец: -Эээ... что?... награду?... Что-то не припомню...
1 Игрок: -Ну ладно, не надо мне ничего...(выход) (конец квеста)
2 Игрок: -Слушай, давай без глупостей!
Торговец: -Да чего ты разошелся? Вспомнил я, вспомнил...

Вознаграждение: Два ножа "зубр" , 500 опыта, карма (не знаю, как она распределяется) (награда не очень большая, т.к. это только побочный квест основного)

ЛИБО: Если админы не против, то после прохождения данного этапа квеста игрок получит возможность продавать торговцу шкуры терадогов по 60-80 гаек за штуку (это будет выгодно для тех, кто как раз пятого или чуть более левела, ведь им еще долго ходить в рейд в старую шахту, а те кто уже левелов 12 и выше, пусть берут зубры; примерно так:
Торговец: -У меня есть к тебе деловое предложение: за каждую шкуру терадога я буду платить тебе неплохие деньги, ты согласен?
1 Игрок: -Ну уж нет, к этим исчадиям ада я больше не сунусь! Давай сюда ножи!(выход) (награду см. выше)
2 Игрок: -Предложение неплохое, я согласен. (выход) (700 опыта + возможность продавать шкуры)

Конец первого побочного квеста.


Требования: 8-ой уровень игрока + восприятие 3 (ибо придется работать с шаманом) и более

Заходим к вождю:
Игрок НЕ отвечает требованиям квеста:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Вождь: -Ты неплохо справился с заданием *торговца*, но я все же не могу доверить тебе выполнить столь ответственное дело... Прощай (выход)

Игрок отвечает требованиям квеста:
Вождь: -Ты отлично справился с заданием *торговца*, он очень сильно тебя хвалил... даже чересчур сильно...кгхм...
Игрок: -Спасибо, так я теперь могу узнать суть вашей проблемы?
Вождь: -Эээ, давай без обид, но я пока еще не настолько тебе доверяю... сходи к шаману...
1 Игрок: -Ладно, вождь, до встречи (выход)
2 Игрок: -Ну и засранец же ты, о великий вождь! (выход)

Начало второго побочного квеста:

Заходим к шаману:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Шаман: -Я знал, что ты придешь...
1 Игрок: -Да откуда ты мог знать, морда металлическая? Совсем обкурился уже!(выход)
2 Игрок: -Тогда, возможно, ты знаешь, зачем я пришел?
Шаман: -Твой разум покрыт туманом мирской жизни... И ты пришел для того, чтобы я направил тебя на путь Истины...
Игрок: -эээ, чего?
Шаман: -Твое Всевидящее Око окутано паутиной забот и мыслей...
Игрок: -Ничего не понимаю...
Шаман: -Твой мозг загружен всякой херней, вот что, баран!
Игрок: -Вот так бы сразу и сказал...
Шаман: -Я ничего не говорил, ибо имя мне - тишина...
Игрок: -Ладно, проехали, меня прислал вождь и сказал, что у тебя есть для меня работа...
Шаман: -Возможно ты смог бы принести мне пользу... ибо душа твоя прозрачна и помыслы чисты...
Игрок: -Так что тебе надобно, старче?
Шаман: -Я изготавливаю новое снадобье, которое сможет лечить не тело человека, а его душу, исцелять и воссоединять ее разорванные куски...
Игрок: -Хех, ну тогда я тебя огорчу - спирт был придуман еще до тебя...
Шаман: -Глупое существо, ты эгоистично и самовлюбленно... но я прощаю тебя и позволю тебе помочь мне...
Игрок: -Спасибо, о великий...
Шаман: -Ты испытываешь мои чакры мозга... слушай же и не перебивай... Для моего снадобья мне понадобится 30 порций оппунции... которая вылечит душу, 20 бычков, которые воссоединят душу... и 10 пластин металла, которые скрепят душу...
1 Игрок: -Куда тебе еще металла, и так мозги уже чугунные! Не буду я ничего делать! (выход) (отказ)
2 Игрок: -Ну и заказик получился, надо бы записать, чтобы не забыть... Ладно, заказ принят... Жди... (выход) (принят)

Заходим к шаману:
Игрок НЕ добыл ресурсы:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Шаман: -Мое внутренне око подсказывает мне, что твое дело еще не сделано... приходи, когда исполнишь обещанное...(выход)
Игрок добыл ресурсы:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Шаман: -Мое внутренне око подсказывает мне, что твое дело еще не сделано...
Игрок: -А вот и обломалось твое внутренне око! Держи свои соединители души, шаралтанишка!
Шаман: -Всем существам свойственно ошибаться... Спасибо тебе за то что ты помог мне... Я сообщу вождю о твоих добрых делах... и помни - Истина внутри тебя!...(выход)

Вознаграждение: Тоники - 5шт., Экстракт рыбы - 5шт., опыт - 1500, карма (тут бы побольше , все таки Шаман, да еще стока оппунции собирать...(или покупать) повторюсь, что стоящее вознаграждение будет в конце основного квеста =))

Конец второго побочного квеста.


Требования: 10-ый уровень игрока + ловкость 5 (надо сбегать кой-куды)

Заходим к вождю:
Игрок НЕ отвечает требованиям квеста:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Вождь: -Да, ты выполнил просьбу шаман, хвалю, но ты еще не готов к настоящим трудностям, приходи позже...
Игрок отвечает требованиям квеста:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Вождь: -Шамана похоже ты загрузил работой, когда я последний раз у него побывал, он шепотом тараторил нечто похоже на "оппунцию за маму... за папу...", в общем заткнул ты его надолго! Отличная работа!
Игрок: -Мое внутреннее око, тьфу ты!, судя по всему ты не собираешься посвящать меня в свое дело, не так ли?
Вождь: -Да, ты прав, и мой тебе совет: не имей больше дел с шаманом, кстати, смотритель склада искал помощника... можешь заскочить к нему, прощай.
1 Игрок: -Давай, бородатый, покеда...(выход)
2 Игрок: -Достанешь ты меня скоро... Вождина...(выход)
3 Игрок: -Прощай, вождь. (выход)

Начало третьего побочного квеста:

Заходим на склад:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Мутант: -Ага, тебя прислал вождь, проходи, проходи, чувствуй себя как дома...
1 Игрок: -У меня дома не воняет тухлым мясом. (выход)
2 Игрок: -Спасибо, так в чем суть дела?
Мутант: -Проблема очень серьезная и требует немедленного разрешения... на складе завелись крысы... такие здоровенные, твари, жрут все подряд, пытались и меня сожрать ночью, но я не промах, поймал их и сам сожрал га-га-га... Думал испугаются, больше не полезут, но не тут то было! Их стало еще больше и боюсь скоро мне не выстоять... нужно срочно решать проблему, и я очень на тебя надеюсь!
1 Игрок: -Ну ты, скотина, крыс сожрал, так скоро и моя очередь настанет... сам решай свои проблемы, мутант поганый! (выход) (отказ)
2 Игрок: -Да, конечно, я помогу тебе, всегда мечтал ловить крыс в гниющем сарае... (принят (с неохотой =))
Мутант: -Что ж, так просто их не выловить, это я уже понял... похоже надо найти какое-нибудь средство, которое могло бы уничтожить этих хвостатых тварей... подумай над этим, поспрашивай местных, найдешь мне средство - не обижу...
Игрок: -Надеюсь, до встречи...(выход)

Спрашиваем вождя:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Вождь: -Крысы? Да этот мутант их небось для того и разводит сам, чтобы жрачка была...(выход)
Спрашиваем шамана:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Шаман: -...Оппунцию за бабушку, за дедушку.....(выход)
Спрашиваем торговца:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Торговец: -Нет, извини, у меня крыс никогда не было и не будет... все стерильно...(выход)
Спрашиваем Эрика:
Эрик: -Привет, салага, жив, здоров?
Игрок: -Благодаря тебе и твоим пузырям...
Эрик: -Ну и славно... хотел чего?
1 Игрок: -Да нет, просто так...(выход)
2 Игрок: -Есть небольшое дельце... меня попросили выяснить, как можно избавиться от крыс...
1 Ментальность не менее 3:
Эрик: -Да, я слышал, о крысах и по старой дружбе могу поделиться информацией...
Игрок: -С удовольствием тебя выслушаю... по старой дружбе...
Эрик: -Далеко отсюда, на западе, живет старый чудик, который однажды помог мне решить проблему с насекомыми, возможно он сможет тебе помочь...
Игрок: -Спасибо, до встречи. (выход)
2 Ментальность менее 3:
Эрик: -Да, я слышал, о крысах и могу поделиться информацией... но тебе это будет кое-что стоить... а точнее 500 гаек... по рукам?
1 Игрок: -СКОЛЬКО? 500 гаек?! Да пошел ты ****** , ты ****** баран! (выход)
2 Игрок: -СКОЛЬКО? 500 гаек?! Согласен...
Эрик: -Ты сделал правильный выбор! Ну так вот, на западе отсюда и на юге от форта, на берегу моря живет старый чудак по имени Харч ( локация 35-52), который ,однажды, помог мне вытравить насекомых, так вот, он знает препарат, который может уничтожить вредителей за несколько часов, про крыс не знаю, но насекомые меня с тех пор не достают...
1 Игрок: -Спасибо за информацию, но за 500 гаек ты мог бы мне еще и отсосать...(выход)
2 Игрок: -Спасибо, я у тебя в долгу, до встречи! (выход)

Нашли Харча:
Игрок: -Привет, Харч, как дела твои?
Харч: -А ты кто такой?
Игрок: -Меня Эрик прислал... сказал, что ты, возможно, знаешь как избавиться от крыс...
Харч: -Я? Я "возможно" знаю? Да я на жизнь этим зарабатываю, весь Кимер был захвачен крысами, но старик Харч не дурак!!! Он то умнее этих мелких паразитов!
Игрок: -Вот про "мелких" я не уверен... Расскажи мне как избавиться от крыс, я готов тебе неплохо заплатить...
1 Ментальность не менее 4:
Харч: -Охехе, балуешь старика... Ладно, так и быть, помогу... Я сооружу ловушку, которая поможет поймать всех крыс... Только нету у меня инструментов и материалов, слушай и запоминай: мне нужен молоток, плоскогубцы, 5 пластин металла, 4 бруска дерева, 2 трубы и главный ингредиент - 20 мезанола, на него крысы бросаются как мухи на говно, только учти - мезанол должен быть свежий, иначе не сработает!... (прочка выше 80)
Игрок: -Лады, жди, дядя...(выход)
2 Сила не менее 6:
Харч: -Расскажи, да расскажи, это секрет, СЕКРЕТ, знаешь что это? Так что проваливай отсюда, нахлебник!
Игрок: Слышь, дядя, ты наверное не всосал, ну ка давай поднимай свою морщинистую задницу и иди готовь мне средство от крыс или я крыс буду твоим скальпом распугивать.
Харч: -Ладно, ладно, только не трожь меня!...Но у меня нету инструментов и материалов, мне нужен молоток, плоскогубцы, 5 пластин металла, 4 бруска дерева, 2 трубы и главный ингредиент - 20 мезанола ,только учти - мезанол должен быть свежий, иначе не сработает!... (прочка выше 80). А теперь оставь меня... (выход) (карма -80)

3 Сила и ментальность меньше:

*примечание: если у игрока ментальность не менее четырех, то есть только один вариант ответа (1), если ментальность меньше, но сила не менее 6, то можно выбрать из двух вариантов (2,3); если И ментальность, И сила подходят, то значит игрок богатенький и ему будет предложен только один вариант (3)

Харч: -Начало неплохое, а теперь озвучь цену...
1 Игрок: -Ну... 500 гаек пойдет?
Харч: -500 говоришь?... Хмм.... Дайка подумать.... ты идиот?(выход) (при повторном обращении к харчу появляется: -Ну что, придумал что-нибудь поинтереснее?)
2 Игрок: -800 гаек подойдет?
Харч: -За 800 гаек даже шлюху себе не снимешь...
Игрок: -Ты смотри не рассыпся, дедуля... шлюху ему...(выход) (при повторном обращении к харчу появляется: -Ну что, придумал что-нибудь поинтереснее?)
3 Игрок: -1200 гаек, я думаю будет в самый раз...
Харч: -Будет, будет, хорошо, я согласен, но у меня нету инструментов и материалов, мне нужен молоток, плоскогубцы, 5 пластин металла, 4 бруска дерева, 2 трубы и главный ингредиент - 20 мезанола, на него крысы бросаются как мухи на говно...только учти - мезанол должен быть свежий, иначе не сработает!... (прочка выше 80)
Игрок: -Даа, дел у меня, похоже, много, бывай, старик...(выход)

Игрок НЕ добыл ресурсы:
Харч: -Нету ресурсов? Нету ловушки, тут все просто как 784 в кубе... (выход)
Игрок добыл ресурсы, но прочность мезанола менее 80:
Харч: -Принес таки, ну давай, показывай... Фу, твою мать, ты что мне припер? Тебе говорил: СВЕЖИЙ мезанол, баран... Унеси эту гадость... (выход)
Игрок добыл все ресурсы:
Харч: -Ооо, чую этот неповторимый запах мезанола... давай все сюда, приходи позже... все будет готово... (выход) (в течение часа, при нажатии на харча, он будет говорить обычные диалоги типо : без рыбы все б сдохли!)

Спустя час:
Харч: -Ну вот, заказ выполнен, держи свою ловушку. ( http://infotex.org/img/67810.jpg )
Игрок: -Спасибо, дедуля, прощай, надеюсь больше не увидимся...(выход)

Заходим к мутанту:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Мутант: -Аааа, твою мать!!! АЙ , больно, с-с-сукиии, получай тварь...
Игрок: -Похоже я не вовремя...(выход)
Снова заходим:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Мутант: -Эти твари провели массированную атаку на хранилище с ресурсами... Твари, хотят мясо все сожрать... еле прогнал их...
Игрок: -А у тебя в хранилище нет, случаем, мезанола?
Мутант: -Неделю назад приходил какой-то дедок, сдал на хранение 500 мезанола, я удивился, но доставать клиента не решился...
Игрок: -Тааак.... а имени его ты, случаем, не знаешь?
Мутант: -Точно не помню... но имя дурацкое... Хрыч или Хрен, точно не припомню...
Игрок: -Ну дедок... ну сукин сын... Ладно, держи свою ловушку...
Мутант: -Вот спасибо! Выручил...У меня для тебя небольшая премия... Крысы испортили много вещей и некоторый клиенты отказались их принимать... придется покупать им новые... ну а старые я отдам тебе... выбирай:

Вознаграждение:
*далее следует проверка на удачу) игроку предложат на выбор три номера ячеек и админы (если мой квест таки пролезет в игру) рандомно выберут сувениры для игрока, например:
Выберите номер камеры хранения:
13 - кираса "рейсер" прочность 163/300
81 - Металл 30 пластин прочность 61/100
27 - Патроны 9 мм - 23 шт., 7.62 - 15 шт., дробь - 17 шт, стрелы - 53 шт... (на них просто накакали крысы)

1800 опыта, (карма + хз)

1 Игрок: -Спасибо, пока (выход)
2 Игрок: -До встречи в аду, одноглазый!(выход)

Конец третьего побочного квеста.


Требования: 12-ый уровень игрока + ловкость 6

Заходим к вождю:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Вождь: -Ааа, это ты, ну ты молодец - всем помог, все тебя нахваливают...
Игрок: -Еще бы они не нахваливали... жопу рвал, как на каторге...
Вождь: -Ну ну... успокойся... посиди, отдохни...
Игрок: -Да нету времени видеть, надо гайками вертеть... Пока, вождь...
Вождь: -Постой, я все же не нашел кого-либо, кому могу поручить свое дело... вся надежда на тебя...
1 Игрок: -Ты даже не представляешь, с каким удовольствием я тебе сейчас скжау: ИДИ НАХЕР! (выход)(отказ)
2 Игрок: -Ох, нашел время, я, пожалуй отдохну сначала...(выход)
3 Игрок: -Не прошло и года, выкладывай!(принят)

Начало основного квеста:

Вождь: -На острове происходят большие перемены... целостность нарушается... если раньше все были едины, то теперь каждый становится сам за себя... перестали ходить караваны из Кимер-Тау, Фортштад объявил себя нейтральным... того и гляди скоро бар от нас уплывет, хе-хе-хе... кгхм...кха...кха... А все знаешь почему? Все из-за этих поганых Волков Пустоши! Мерзкие отбросы! (*примечание автора: это не я сказал, все вопросы к вождю)
Они развалили рынок, склонили фортштад к нейтральности... Все не слава Богу... вчера на одного из моих разведчиков напала непонятная тварь, смахивающая на медведя... откуда спрашивается у нас медведи??? приплыли они что ли... Весь остров катится к чертям! То, для чего я тебя позвал - невероятно ответственная миссия...
Нужно признать, что Волки, наша заноза в заднице, далеко не дураки... (а вот это я сказал), все мои шпионы раскрыты, по крайней мере так мне докладывают... Но среди Волков полно отбросов, которые готовы продать мать родную за гайки... Твоя задача найти этих отбросов и наладить поставку новостей, планов, целей... нам нужна ИНФОРМАЦИЯ или нас просто раздавят... для начала надо найти контактера, который знает кого-либо из волков... среди наших таких быть не может, поразнюхай в Кимере, уверен, там найдется нужный человек... Удачи...(выход)

Приходим в Кимер-Тау (локация с самолетом, рыбак в локе справа рыбак и есть, склад так же не учитывается, ибо ячеек есть мало у кого, шаман тоже, он ваще немой походу, к Флоринде я тоже не рискнул, потому что квестсмейный треугольник завалил, а некоторые выполнили, короче путано тут...):

Обращаемся к Кену:
Кен: -О, это ты? заглянул таки... а то все в бухте прохлаждаетесь...
1 Игрок: -Мне нужно задать тебе вопрос... ты шпион Волков???
Кен: -Ты что совсем рехнулся? Проваливай, пока я не вышел из себя!(выход)
2 Игрок: -Да, решил заглянуть, соскучился по этому милому городку...
Кен: -Даа, город отличный... Ты хотел чего? Не стесняйся - спрашивай, помогу, чем смогу...
Игрок: -Мне нужно найти человека, который бы имел связи с Волками Пус...
Кен: -Замолчи! Жить надоело? Тебе лучше уйти...(выход)
Обращаемся к Радику:
Радик: -Хех, какие люди... Че приперся то в такую даль?
1 Игрок: -Да так... Ага!!! Ты шпион Волков!
Радик: -Совсем что ли крыша поехала? Отстань от меня, дибил!(выход)
2 Игрок: -Пришел к Зобу за оружием...
Радик: -Да, это ты по адресу... ну иди, а то спать ляжет, ленивый жирдяй...
Игрок: -Чем это тебе Зоб так не угодил?
Радик: -С чего ты взял? И вообще, мне пора, много дел... (выход)

Заинтригованные реакцией Радика идем к Индюшному Зобу:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Зоб: -Какими ветрами? Нужна пушка? Могу подогнать тебе пушку со скидкой --10%
1 Игрок: -А ты все тот же... Ладно давай посмотрим на твои пушки...(торговля)
2 Игрок: -Нет, мне нужно кое-что поважнее...
Зоб: -Важнее пушки? Заинтриговал, слушаю...
Игрок: -Меня интересует информация относительно Волков Пустоши...
Зоб: -Ооо, дорогой мой, это будет тебе дорого стоить, очень дорого...
Игрок: -Сколько?
1 Ментальность менее 3
Зоб: -Если узнает Кен, не сносить нам с тобой головы... Так что 5000 гаек.
2 Ментальность не менее 3 (3-4, но менее 5 см. выше)
Зоб: -Если узнает Кен, не сносить нам с тобой головы... Но ты мне нравишься.. хе-хе, есть в тебе что-то такое... 3000 гаек.
1 Игрок: -Ух, ну ты загнул, мне надо подумать...
Зоб: -Хехе, не мне нужно - тебе, думай... (выход)
2 Игрок: -Черт с тобой, по рукам, рассказывай...
Зоб: -Хехе, деньги вперед...
Игрок: -Ууу, прохиндей, держи... (3 или 5 отдали)
Зоб: -Вчера был у меня один клиент... пытался загнать мне мезанол, я его спросил, почему бы ему не продать его на рынке в бухте, услышав это, он вздрогнул и просто ушел... мне стало интересно и я послал мальчишку проследить за этим чудаком... позже мальчишка рассказал мне, что этот незнакомец переждал вечер рядом с болотом, а ночью направился к хижине Радика... подслушивать не было возможности...
Игрок: -Тут есть над чем подумать, бывай Зоб...(выход)



Обращаемся к Радику:
Радик: -Ну что, купил себе игрушку? Хе-хе...
Игрок: -Да нет... купил кое-что поинтереснее...
Радик: -Хех, что же это такое?
Игрок: Да так... ничего особенного, приезжал к нему вчера странный тип, мезанол продавал... а потом сбежал куда-то, не слышал такого?
Радик: -Ээээ, странный тип? Хм... что-то я не припомню...
1 Сила не менее 8:
Игрок: -Все ты помнишь, паскуда! Говори, с-с-сука! [кулаком в челюсть Радика]
Радик: -Аааа, помогите! Не надо! Он... он... не надо-о-о, они меня убьют!!!
Игрок: -Да я сам тебя сейчас убью, жалкий червь! [прямой удар в нос]
Радик: -Ладно, ладно... Он один из Волков Пустоши!... отпусти меня... пожалуйста!
Игрок: -Имя, тварь, мне нужно его имя! [Поднимаете его с земли и трясете за шкирку]
Радик: -Шныыырь, всего называют его Шнырь....
Игрок: -Свободен, червяк! (выход) (карма +30)
2 Ловкость не менее 8:
Игрок: -Да, ты точно уверен?
Радик: -Что я, дурак совсем, по-твоему?
Игрок: -Не исклечен и такой вариант...
Радик: -Убирайся!
Игрок: -Да ладно, ухожу, ухожу,только мне надо кое-чего сказать тебе... [обнимаете его за плечо и говорите на ухо]... Радик.... Ты идиот!
Радик: -Вали отсюда, не лезь в чужие дела!
[говоря Радику на ухо заветные слова, вы успели обшарить все его карманы и нашли кое-что интересное, а именно записку, вот с таким содержанием: "Буду у тебя в хижине сегодня ночью. Шнырь." так же вы обнаружиди там немного денег (+143 гайки)](выход)

3 Телосложение не менее 4 + восприятие не менее 4
Игрок: -А ты вспоминай, у тебя есть пара минут, пока я разомнусь [вы закатываете рукава, обнажая свои ЗДОРОВЕННЫЕ бицепсы и начинаете приседать и потягиваться...]
Радик: -Эээээ....а что ты собираешься деалть?
Игрок: -Сейчас увидишь...
Радик: -Подожди, я могу тебе кое-что рассказать...
Игрок: -Меня интересует только одно... и ты не такой тупой, чтобы не знать, о чем идет речь...
Радик: -А, так тебе нужна травка?
Игрок: -Разминка закончена, приступаем к главному...[начинаете медленно надвигаться на Радика] Радик: -Его зовут Шнырь...Шнырь... только я тебе этого не говорил!
Игрок: -Я сам решу, что ты мне говорил, а что нет...(выход) (карма +50)
4 Ментальность не менее 6
Игрок: -Зоб сказал мне, что он подослал мальчишку, который подслушал весь ваш разговор с этим типом...
Радик: -Ты врешь!
Игрок: -Как знаешь... я уверен, Кену такие новости не понравятся, ох как не понравятся...[собираетесь уйти]
Радик: -Черт, стой, не спеши... чего тебе нужно?
Игрок: -Всего лишь имя этого типа...
Радик: [с опаской оглядывается по сторонам], на, держи, а теперь уходи... [ передает вам записку, вот с таким содержанием: "Буду у тебя в хижине сегодня ночью. Шнырь." ] (выход) (карма +100)


Приходим к вождю:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Вождь: -Ты нашел нужного человека?
1 Игрок: -Нет, пока что ищу...(выход)
2 Игрок: -Да, его имя Шнырь.
Вождь: -Отличная работа! Но дело сделано только на половину, самое трудное еще впереди... Нужно развить успех... Правда, это может оказаться очень опасно... смертельно опасно...
1 Игрок: -Ну нет, на такое я не подпишусь, извини вождь, остров островом, но своя жизнь мне дороже! (выход) (карма -150) (1500 опыта + 3000 гаек за проделанную работу) (отказ от квеста)
2 Игрок: -Ну что же, я готов! Что нужно сделать? (карма +20) (продолжение квеста)
Вождь: -Отлично, ты настоящий воин! Тебе нужно проникнуть в стан врага... в самое логово этих бандитов... Короче, тебе нужно установить контакт со Шнырем и выбраться оттуда живым...я сомневаюсь, что если тебя заметят, тебе будет оказан радушный прием... Тебе нужно переманить его на нашу сторону любыми способами! ЛЮБЫМИ! Ты можешь идти, постарайся, судьба всего острова находится в твоих руках. Удачи тебе...(выход)


*Отступление автора: Теперь, товарищи, начинается самое интересное, нужно проникнуть к Волкам и найти Шныря (если не занете, где он находится), не встретив по пути ласкового Zet4 или гостеприимного Штекера ну или на худой конец вездесущего Сашу, который по совместительству Лютый... Читаем:

*замечание автора: нижеописанное действие происходит уже у Волков, после того, как вы сумели найти Шныря...


Обращаемся к Шнырю:
Игрок: -Ну здравствуй, ...Шнырь...
Шнырь: -Твою мать! ты как сюда попал?!
Игрок: -Я могу попасть куда угодно и когда угодно...
Шнырь: -Сомневаюсь... ладно стоит мне закричать и тут же прибегут мои знакомые... они не любят, ну очень сильно не любят [сплювывает] бухтовцев...

1 Ментальность не менее 8:
Игрок: -У меня к тебе вопрос... Шнырь... а ты любишь деньги? Много денег...
Шнырь: -Хех, а ты умеешь заинтересовать... Тогда у меня к тебе два вопроса: что от меня надо и сколько платишь?
Игрок: -Ты же знаком с Радиком?... Так вот... тебе нужно будет просто продавать ему информацию о планах, передвижениях и целях Волков, не сомневайся, плата будет достойная...
Шнырь: -Хех, хитер - бобер, да и я не лох - ты так и не ответил про размер платы...
Игрок: -Бухта может выделить от 50 до 100 тысяч гаек в месяц, в зависимости от уровня и качества твоей информации...
Шнырь: -Хех, я согласен... так и передай вашему бородатому... а теперь уходи, у меня будут проблемы, если нас увидят...(выход)

2 Ментальность менее 8:
Игрок: -У меня к тебе вопрос... Шнырь... а ты любишь деньги? Много денег...
Шнырь: -Хех, а ты умеешь заинтересовать... Тогда у меня к тебе два вопроса: что от меня надо и сколько платишь?
Игрок: -Ты же знаком с Радиком?... Так вот... тебе нужно будет просто продавать ему информацию о планах, передвижениях и целях Волков, не сомневайся, плата будет достойная...
Шнырь: -Хех, хитер - бобер, да и я не лох - ты так и не ответил про размер платы...
Игрок: -Бухта может выделить от 50 до 100 тысяч гаек в месяц, в зависимости от уровня и качества твоей информации...
Шнырь: -Хех, очень интересно... но мне нужен аванс... скажем... 5000 гаек, прямо сейчас.
1 Игрок: -Я не ношу с собой столько денег.
Шнырь: -Ну что ж, нет аванса - нет сделки, так и быть, я не стануу никого звать, приходи, когда будут деньги...
2 Игрок: -Держи свои деньги... прощай. (выход)



Приходим к вождю:
Задание НЕ выполнено:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Вождь: -Ну что?
Игрок: -Мне пока не удалось пробраться в их лагерь, там очень опасно!
Вождь: -Ты уже показал многое и я верю, что ты справишься...Ступай...(выход)
Задание выполнено:
Игрок: -Ответь мне на вопрос.
Вождь: -Ну что?
Игрок: -Я разыскал Штыря и сумел убедить его продавать нам информацию...
Вождь: -Молодец!!! Я ни капли в тебе не сомневался! Теперь у нас есть шанс наладить свои дела, и все благодаря тебе!
Игрок: -Да, я молодец! ...кгхм... Вождь... обычно после похвалы следут вознаграждение...
Вождь: -Да, конечно! Нет такой награды, которая оценила бы все, что ты сделал для Бухты, но все же вот, держи...


Вознаграждение: *сувенир минимум на 5000, на усмотрение админов* + 5000 опыта + карма 100-150 + репутация бухты - +5-10 (опять же не знаю, как распределяется и на что влияет)

1 Игрок: -Спасибо, вождь, я был рад помочь!(выход)
2 Игрок: -Эээ, вождь, мне пришлось заплатить 5000 гаек Шнырю, а у меня проблема с деньгами, не мог бы ты возместить мне сумму?
Вождь: -Да, конечно, держи, прощай.(выход) (+5000 гаек) (-80 кармы)

*примечание к квесту: если при разговоре со Шнырем у вас ментальность была более 8 и вы не платили ему аванс, и при разговоре с вождем вы все равно выбрали " 2 Игрок: -Эээ, вождь, мне пришлось заплатить 5000 гаек Шнырю...." то вы получите 5000 гаек, но ваша карма уменшится на 180



КОНЕЦ КВЕСТА.

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 59
Откуда: Россия), Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.10 22:32. Заголовок: извиняюсь, просто ко..


извиняюсь, просто корректировал текст

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 60
Откуда: Россия), Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.10 22:37. Заголовок: Pirozog пишет: коне..


Pirozog пишет:

 цитата:
конечно, менее затяжной


ой, выложив квсет на форум, тока щас понял его габариты...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 447
Откуда: Russia~38~
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.10 03:24. Заголовок: Pirozog пишет: ой, ..


Pirozog пишет:

 цитата:
ой, выложив квсет на форум, тока щас понял его габариты...


Все нормально молодец) щас буду читать...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
говна кусок


Сообщение: 91
Откуда: Чита
Репутация: 7

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.10 06:46. Заголовок: zzz7000 пишет: Таки..


zzz7000 пишет:

 цитата:
Такие вопросы по движку

1 Можно ли в диалоге использовать переменные?
Например переменная Угрожали_ли_НПЦ

2 Можно ли подставлять имя персонажа в реплики?
Например: "Меня зовут %USERNAME%, как вас зовут?



Да, можно.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 90
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.10 14:36. Заголовок: Ох замучился читать,..


Ох замучился читать, минусы есть но в целом квест хороший зря ты говориш, что Волкам нельзя его использовать (Вот дабавят нам город) кое что подправить и готово.
Извеняюсь за орфаграфию пишу с телефона.

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 61
Откуда: Россия), Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.10 14:44. Заголовок: Да, читать наверное ..


Да, читать наверное довольно муторно все, но на самом деле квест проходится от силы за час... так всегда и есть, просто там я напичкал еще и варианты развития для игроков с разными характеристиками, а так квест то по сути короткий...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 97
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.10 14:09. Заголовок: ну час это уже что-т..


ну час это уже что-то все таки дольше чем вседругие(крлме квста с тату).
И еще вопрос а продолжение квеста можно придумать? или нет .(админы будут сами думать)
А то хотелось бы знать кто я такой.¤

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 99
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.10 14:46. Заголовок: если кто не понял то..


если кто не понял то квест с татушкой на затылке.

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1004
Репутация: 14

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.10 15:44. Заголовок: I-SWAT пишет: И еще..


I-SWAT пишет:

 цитата:
И еще вопрос а продолжение квеста можно придумать? или нет .(админы будут сами думать)



По-моему общая концепция основного сюжетного квеста (Неизвестный Знак) уже должна быть составленна разработчиками. Сейчас подробно расписывать его нет смысла, так как он будет происодить на многих островах (99%).

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 101
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.10 17:01. Заголовок: Да вроде как то долг..


Да вроде как то долго они его сосиавляют то уже больше года это точно.

говори по теме!

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 125
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.10 15:53. Заголовок: Магнум а мож эоть ту..


Магнум а мож эоть тут про призы напишиш глядиш у народа от жадности шестеренки в мозгу заработают. Тока не пиши что это флуд.

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1011
Репутация: 14

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.10 16:16. Заголовок: I-SWAT пишет: Магну..


I-SWAT пишет:

 цитата:
Магнум а мож эоть тут про призы напишиш глядиш у народа от жадности шестеренки в мозгу заработают. Тока не пиши что это флуд.



Я уже говорил, что призы будут обьявленны Администрацией скорее всего только после введения квеста.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 63
Откуда: Россия), Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.10 17:51. Заголовок: гы, дык это надолго)..


гы, дык это надолго)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 128
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.10 03:08. Заголовок: Оффтоп тока скорее в..


Оффтоп тока скорее всего через месяцок другой. Ну и лан меньше народу больше кислороду.

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1015
Репутация: 14

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.10 18:14. Заголовок: Мини-квест "Плее..


Мини-квест "Плеер". Для Волков. Берется у складовщика. Минимальный уровень 10.

И: Есть для меня задание?
С: Да. Мне тут один бухтовец рассказал, что у него есть маленькая коробочка с проводами, ты провода в уши втыкаешь, и начинает играть музыка. Он ее продает за 50 тысяч гаек. Для меня это очень большие деньги.. Сможешь добыть ее для меня? Я в долгу не останусь.

Вариант 1
И: Как его зовут?
С: Ворон кличут его, он к нам захаживает иногда - торгует.. Обычно ходит через низ - поищи там.
И: Ладно. [выход, начало квеста]

Варант 2
И: Ты дурак.. Провода в уши засовывать [выход]

На локации 30-50 генерится перс-НПС "Ворон", выглядит как рейдер. Диалог:

В: Привет братан, ищешь что? Вид мне твой не нравится..

Вариант 1.
И: Да, ищу штуку. Провода в уши суешь и музыка играет.
В: Плеер что ли? Хах.
И: Наверное.
В: 50 тысяч и он твой.
Подвариант А.
И: Держи. [если есть 50к на счете, для экстрималов ]
В: Хах. Только ты смотри, его еще 8 часов слушать. Потом нужно нести на подзарядку от солнечных батарей в Бухту.
И: Да мне пофиг, бывай. [выход, Ворон исчезает при следующем заходе на эту локацию]
Подвариант Б.
И: Слушай, или ты даешь мне плеер, или твои мозги лежат вон на том камне!
В: Сам свою судьбу выбрал, финита ля комедия. [начинается бой, причем на время боя эта лока дублируется по методу рейда (на локе только ты и Ворон), он выглядит как рейдер, оружие - фагернес, по силе - 100 уровень рейдера]

Вариант 2.
И: Нет. [выход]

Если игрок убил Ворона, то выпадает квестовая вещь "плеер".
Если Ворон убил игрока, то он неудачник . А если серьезно - то при следующем заходе на эту локацию ворон нападает на игрока сам. И так пока его не убьешь.

Плеер можер сдать в магазин за 20к, а можно отдать складовщику. Диалог:

С: Ну как, нашел?

Вариант 1.
И: Да, вот, держи плеер. Пришлось попотеть с твоим Вороном.
С: Спасибо! Как мне тебя отблагодарить?

Подвариант А.
И: На твоем тайроне сошлись бы..
С: Окей, забирай! Спасибо еще раз. [выход, + тайрон, + 1000 опыта, + 5 к репутации Волков, - 10 к репутации Бухты]

Подвариант Б.
И: Замолви-ка за меня словечко Боссу.
С: Ладно, договорились! Спасибо еще раз. [выход, + 1000 опыта, + 50 к репутации Волков, - 10 к репутации Бухты]


Подвариант В.
И: Сам решай.
С: Держи подарок! Спасибо еще раз. [выход, + пневма, + 1000 опыта, + 5 репутации Волков, - 10 к репутации Бухты]


Подвариант Г.
И: Обойдусь.
С: Нет, держи подарок! Спасибо еще раз. [выход, + 100 9мм, + 100 7,62, + 100 дроби, + 100 шаров, +100 острых стрел, + 1000 опыта, + 10 к репутации Волков, - 10 к репутации Бухты]


Вариант 2.
И: Ищу.

________

Скоро еще один)

----------------------------
Finita la comedia!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 138
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.10 03:16. Заголовок: Классный квест вот т..


Классный квест вот тока у дяди Ворона левл слишком большой. Чуть меньше самое-то.

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 476
Откуда: Russia~38~
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.10 06:08. Заголовок: NB-Man пишет: он вы..


NB-Man пишет:

 цитата:
он выглядит как рейдер, оружие - фагернес, по силе - 100 уровень рейдера]

слишком многоват левел будет)
NB-Man пишет:

 цитата:
Подвариант А.
И: На твоем тайроне сошлись бы..
С: Окей, забирай! Спасибо еще раз. [выход, + тайрон, + 1000 опыта, + 5 к репутации Волков, - 10 к репутации Бухты]

Тайрон за 50к гаек... тогда может плеер сделать за 20к хотя бы? И начисление опыта за квест поменьше нада! Атак молодец, мне понравился

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 73
Откуда: Россия), Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.10 10:03. Заголовок: NB-Man пишет: На ло..


NB-Man пишет:

 цитата:
На локации 30-50 генерится перс-НПС "Ворон"


Так можно?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1021
Репутация: 14

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.10 11:30. Заголовок: Хм.. наверн) Magnum..


Хм.. наверн)

Magnum84 пишет:

 цитата:
Тайрон за 50к гаек... тогда может плеер сделать за 20к хотя бы? И начисление опыта за квест поменьше нада! Атак молодец, мне понравился



Он же говорит, что у него таких денег нет.. поэтому и дает тайрон. Сотый уровень взял, чтоб поинтереснее) но можно и 50.

----------------------------
Finita la comedia!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 74
Откуда: Россия), Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.10 14:54. Заголовок: NB-Man пишет: Хм.. ..


NB-Man пишет:

 цитата:
Хм.. наверн)


Да не, просто же сказано: Magnum84 пишет:

 цитата:
Квест должен быть реален для введения

, я не стал на свой навороты думать, типо мелких рейдов и прочего... а если можно, так я могу такого напридумывать

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 143
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.10 15:42. Заголовок: Ну может найт и рос..


Ну может найт и рост могут это сделать если такогоквеста с похожей механикой нет то это незначит что и механики нет. А кстати квест то реален банда же сама на тя нападает. А тут после нажатия на фразу.
Пирожок у читывая что всего предложено квестов 8-9. А писало их 5 человек то я думаю(только думаю) что можеш написать еще.

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1025
Репутация: 14

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.10 15:59. Заголовок: Pirozog пишет: Да н..


Pirozog пишет:

 цитата:
Да не, просто же сказано: Magnum84 пишет



Ну как бы это я писал, а Магнум в шапку добавил) Да не, думаю это реально. Конкретно так надо будет переписать движок, а вот если сделать по принципу рейда (который для перехода во фракцию Волков и тот, который с бруксами), то можно реализовать.

----------------------------
Finita la comedia!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 147
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.10 16:04. Заголовок: Ну никто же не думал..


Ну никто же не думал что в игре может учитыватся то угражали вы персонажу или нет. А оказывается может это сам найт потвердил. Кстати Рост говорит что квест с тату готов на 100% . Что мол дождемся мы все таки концовки.

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 493
Откуда: Russia~38~
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 06:22. Заголовок: I-SWAT пишет: Кстат..


I-SWAT пишет:

 цитата:
Кстати Рост говорит что квест с тату готов на 100% . Что мол дождемся мы все таки концовки.

Поэтому и думаем над новыми квестами, давайте что-нибудь долгое, можно связаное с имеющимися квестами

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 75
Откуда: Россия), Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 10:31. Заголовок: Во, блин, куда вам е..


Во, блин, куда вам еще длиннее?) Мне все пишут, что за*** мой читать, а надо чтоль еще длиннее? Я два дня убил (целых), хотя просто тупо сидел, писал сразу из башки..... а тут на тебе) еще длиннеееееее Это надо тогда всем скайпами обменяться, провести конференцию и придумать один квест и каждому раздать задания... Тогда мож что-нить и получится...
NB-Man пишет:

 цитата:
Ну как бы это я писал, а Магнум в шапку добавил)




I-SWAT пишет:

 цитата:
Ну может найт и рост могут это сделать если такогоквеста с похожей механикой нет то это незначит что и механики нет.


Ну я же не знаю, какая есть...

Ребят, я просто в програмировании ие бум-бум, я тока ПИ*** красноречиво умею.... Так что все на вашей совести... а вот про скайп, кстати, вполне реальное предложение, прикиньте каково...
ЗЫ должна быть кнопка не предосмотр, а преПРосмотр...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 159
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 15:41. Заголовок: Знаеш если квест пиш..


Знаеш если квест пишут больше 2 людей они его врятли напишут(проверено на собственом опыте). А вот 2 это самое то. Знаш они говорят что читать им надоелоаесли в ведут квест будут жаловаться чего так мало придумал вот и пойми их после этоо.

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 160
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 15:43. Заголовок: У мя вопрос ограниче..


У мя вопрос ограничения по времени есть? То есть до какого числа писать можно.

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 450
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 16:11. Заголовок: НПС ведь псевдоживые..


НПС ведь псевдоживые люди)) при выполнении квестов у них появл. опр. отношение к персонажу, которое может повлиять на другие квесты (нпс может помочь информацией (если знает) или же усугубить дело еще больше) Например в квесте про рыбака, если его не сдавать а соврать жене (или кто она там), рыбак может высказаться по опр. другому квесту и может даже открыть альтернативные пути прохождения. Так и плохое отн. к персу, если необходимо поговорить с кем-то (та же самая жена), не особо дружелюбным к тебе, тебя могут завести в плохую ситуацию или завысить цену или привести особое требование, чтобы пойти навстречу.

Нету темноты, есть отсутствие света...нету холода, есть отсутствие тепла...нету зла, есть отсутствие Бога (с) Эйнштейн Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 502
Откуда: Russia~38~
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 18:59. Заголовок: I-SWAT пишет: У мя ..


I-SWAT пишет:

 цитата:
У мя вопрос ограничения по времени есть? То есть до какого числа писать можно.

Пока Рост не объявит про призы и числа на принятия квестов! Потом продолжим заного

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 503
Откуда: Russia~38~
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 19:05. Заголовок: Прожигатель пишет: ..


Прожигатель пишет:

 цитата:
НПС ведь псевдоживые люди)) при выполнении квестов у них появл. опр. отношение к персонажу, которое может повлиять на другие квесты (нпс может помочь информацией (если знает) или же усугубить дело еще больше) Например в квесте про рыбака, если его не сдавать а соврать жене (или кто она там), рыбак может высказаться по опр. другому квесту и может даже открыть альтернативные пути прохождения. Так и плохое отн. к персу, если необходимо поговорить с кем-то (та же самая жена), не особо дружелюбным к тебе, тебя могут завести в плохую ситуацию или завысить цену или привести особое требование, чтобы пойти навстречу.

Просто это плучается 2 стороны одной медали... плохая и хорошая... т.е. делается квест, с одной стороны ты прав, с другой негодяй..? я так понял? если да, то так оно и есть... это простой квест получается, но если придумать что-то наиболее сложней?? Разве из 200 играющих такого не найдется? Парни(или девушки, некоторые) победит тот кто напишет интересный и длиный квест, полностью расписаный по подробностям! По НПС которые у нас на острове есть. может как НбМен придумал рейдера... Размышляйте:)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 454
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 22:26. Заголовок: Magnum84 чтобы был с..


Magnum84 чтобы был сложный и интересный квест, врядли его надо описывать на форуме для всеобщего обозрения

Нету темноты, есть отсутствие света...нету холода, есть отсутствие тепла...нету зла, есть отсутствие Бога (с) Эйнштейн Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 533
Откуда: Russia~38~
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.05.10 18:39. Заголовок: Что-то народ переста..


Что-то народ перестал писать интересное тут... Рост, объяви хоть награду, для стимула

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 206
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.10 12:54. Заголовок: Да тут как я уже гов..


Да тут как я уже говорил писало то 6 человек. Я сразу говрил пишите награду мозги очень активно работают на то как бы хапнуть побольше.

В мире, который существует над нами, есть только Свет и Тьма. Но Тьма из них больше... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1009
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.05.10 12:23. Заголовок: У меня есть нескольк..


У меня есть несколько задумок, но они охватывают то, чего ещё нет в игре. Если писать наугад - потом кому-то переделывать придётся. Также пока нет и времени.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 9
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.05.10 13:18. Заголовок: Я чёто придумаю но п..


Я чёто придумаю но потом так как сейчас времени нет

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 232
Откуда: Россия, Чернушка
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.10 16:27. Заголовок: Постигла такая идея,..


Постигла такая идея, квест на осваивание других классов, посетила тебя идея что мой класс самый плохой и недороботанный в игре но чтоб поменять нужно платить деньги но опасаешься вдруг прогадаешь.
Сам квест берется у техношамана, он собрал какуюто машину которая может перепрограммировать мозг но это временно. Для прохождения ему (шаману) нужно принести много мезанола штк 50, и какуюнибудь весчь можно например ввести квестовый предмет старая микроволновка)) т.к. не хватает запчастей для полной готовности данной машины, приносишь все отлично шаман просит подождать. Заходим к нему еще раз, он в панике что-то у него не получается нужен какойто его знакомый техник, но есть проблемка его нужно привести незамеченным от волков, поставим там какого-нибудь ученого, для того чтоб его привести нужно договорится с ним самим, потом с охраной бухты. Награды за прохождение например 1000опыта и смена класса например на 5 игровых часов.
P.S. я сам попробовал написать диалоги но неполучилось, если администрация это одобрит то возможно найдутся добрые люди.

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
блядь




Сообщение: 194
Откуда: россия, назарово
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.10 17:00. Заголовок: Slavik59RUS пишет: ..


Slavik59RUS пишет:

 цитата:
Постигла такая идея, квест на осваивание других классов, посетила тебя идея что мой класс самый плохой и недороботанный в игре но чтоб поменять нужно платить деньги но опасаешься вдруг прогадаешь.
Сам квест берется у техношамана, он собрал какуюто машину которая может перепрограммировать мозг но это временно. Для прохождения ему (шаману) нужно принести много мезанола штк 50, и какуюнибудь весчь можно например ввести квестовый предмет старая микроволновка)) т.к. не хватает запчастей для полной готовности данной машины, приносишь все отлично шаман просит подождать. Заходим к нему еще раз, он в панике что-то у него не получается нужен какойто его знакомый техник, но есть проблемка его нужно привести незамеченным от волков, поставим там какого-нибудь ученого, для того чтоб его привести нужно договорится с ним самим, потом с охраной бухты. Награды за прохождение например 1000опыта и смена класса например на 5 игровых часов.
P.S. я сам попробовал написать диалоги но неполучилось, если администрация это одобрит то возможно найдутся добрые люди.



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.10 18:25. Заголовок: Предлагаю ввсести кв..


Предлагаю ввсести квесты, которые можно выполнять много раз, а то все выполнил, и жди следущей обновы, а так выполняй и выполняй. Нус-с, начнем! 1. Квесты по охране. В бухте и вгороде Волков наджо поставить НПС работадателя, который будет давайть такие миссия, и можно было выбирать сложность миссии, которым соотвествоют награды, миисия будет проходить так: НПС говорит кого надо охранять, локацию где находится охраняймый объект, время, за которое надо добраться до локации(можго и без этого) и возможные противники, приходим к локе, видим НПС, который виден только одному человеку- выполняющему миссию, после разговора, начинают нападать враги, пока не закончится таймер(зависит от сложность), возможно охронять караваны, то есть от города к городы,и на время этой миссии, все мобы становятся очешь агресивный, что б скучно не было=) так же, для более высокого лвл, можно и наоборот, захват VIP, которого охронятют, например гуарды 2.) собирания лута, все время разное количество, и что бы не скупали в рынке, надо ввести на время миссии, необходимый лут сделать квестовым, который будет квестовый в течении суток, а потом становится обычным(что бы друг с другом не менялись, и зарание не накплмвали необходимый лут) 3. взять живым. Нужно взять определенного НПС живым, то есть довести его жизни до нуля, а потом довести до назначенной точки, во его ведения к назначенной точки, могут его попытаться освобидить его "друзья", и он сам может не ожиданно напасть. пока все, буду писать, по мере прихода вдохновения!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 739
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 00:24. Заголовок: Wanknig , перепиши в..


Wanknig , перепиши всё заново плохо понятна мысль, и как то там подморофеть, ошибок больше чем я когда пишу . Я любя.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 2
Откуда: Россия, Иланский
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 07:03. Заголовок: Смысл в том, что бы ..


Смысл в том, что бы не ждать квестов в следущей обнове, а выполнять многоразовыые,ну хотя бы раз в день что бы можно было выполнять, и тогда игра станет интересней(по моему=))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 3
Откуда: Россия, Иланский
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 07:12. Заголовок: Вот, переписал после..


Вот, переписал после проверки орфогрфии=) Предлагаю ввести квесты, которые можно выполнять много раз, а то все выполнил, и жди следующей обновы, а так выполняй и выполняй. Нус-с, начнем! 1. Квесты по охране. В бухте и в городе Волков надо поставить НПС работодателя, который будет давать такие миссии, и можно было выбирать сложность миссии, которым соответствуют награды, миссия будет проходить так: НПС говорит кого надо охранять, локацию где находится охраняемый объект, время, за которое надо добраться до локации(можно и без этого) и возможные противники, приходим к локации, видим НПС, который виден только одному человеку- выполняющему миссию, после разговора, начинают нападать враги, пока не закончится таймер(зависит от сложность), так же можно охранять караваны, то есть от города к городу,и на время этой миссии, все мобы становятся очень агрессивными, что б скучно не было=) так же, для более высокого лвл, можно и наоборот, захват VIP, которого охраняют, например гуарды 2.) собирания лута, все время разное количество, и что бы не скупали на рынке, надо ввести на время миссии, необходимый лут сделать квестовым (и его нельзя сдавать на рынок), который будет квестовый в течении суток, а потом становится обычным(что бы друг с другом не менялись, и зарание не накапливали необходимый лут) 3. Взять живым. Нужно взять определенного НПС живым, то есть довести его жизни до нуля, а потом довести до назначенной точки, во время его ведения к назначенной точки, могут его попытаться освободить его "друзья", и он сам может неожиданно напасть. Пока все, буду писать по мере прихода вдохновения!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 891
Откуда: СССР
Репутация: 22

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 11:26. Заголовок: Многоразовые квесты ..


Многоразовые квесты (ежедневные) написаны для волков, будут также и для Бухты. 5-6 вариантов, многие основаны на мини-рейдах, мобы зависят от уровня.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 747
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 12:25. Заголовок: Rost пишет: Многора..


Rost пишет:

 цитата:
Многоразовые квесты (ежедневные) написаны для волков, будут также и для Бухты. 5-6 вариантов, многие основаны на мини-рейдах, мобы зависят от уровня.

куууллл

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 141
Откуда: РФ
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 12:39. Заголовок: Rost пишет: Многора..


Rost пишет:

 цитата:
Многоразовые квесты (ежедневные) написаны


это гуд

Хочу копье и нормальную систему ближнего боя!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 30
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 12:53. Заголовок: значит вот такой кве..


значит вот такой квест мне взбрел в голову...берется квест у дэна который на базе волков у здания главаря
диалог-Д.чего нада?не вишь и так херово...
И.а)может помочь чем?
б)да уж бывают в жизни огорчения ну ладно мне пора(вход)
Д.да чем ты мне поможешь...а хотя...выглядишь ты настоящим мужиком!да ты сможешь мне помочь!!видишь ли...мы с парнями караван на днях из бухты в сизиф грабили...короче добра много было...но вот загвоздка-набрали мы добра немерено, разделили все как нада...а по пути на базу аори козлопотные напали!!!ненавижу этих сукиных детей...
И.и че дальше?
Д.так вот был махыч а тут вдруг баба сраная аорская-аодра мешок мой вещевой продырявила!!!!!(тяжело дышит)
И.а чего дальше было?
Д.а во че было...(отдышался) из мешка чертеж выпал...который я у торгаша нашел это тот который с корованом шел... а арсу этот чертеж позарез нужен!он мне нах яйца отрежет если узнает!как же я с нашей лапочкой эрдель развлекатся буду?
И.короче ты хочешь чтобы я этот чертеж нашел да?
Д.ага но вот в чем главная проблема-аори эту бумажку уволокли то...а мы за ними в погоню...значит приходим а там аори дохлые лежат...обыскали нету чертежа!!!вот тока кое че подозрительно заметил...у аорей раны были пулевые...а дырки от пуль будто с рп4...и подошвы ботинок знакомые для меня...
И.и кто же это?
Д. скажу только тогда когда ты возьмешся за задание!
И.а)глотаю наживку и готов выполнять задание!кто он?
б)а ну тебя...у меня своих дел по горло(выход)
Д.наркоман это форштадский...ага не смейся это он просто под дурачка косит..а на самом деле он тоже волком был...у него татуха на затылке есть.он ее под панамой прячет!
И.понял.считай чертеж у тебя в кармане!только есть вопрос так что же за чертеж?
Д.мля точно!забыл сказать!чертеж на Ружье VF-5!
И.отлично!
Д.ага но если ты хотел чертеж украсть обломись!он в сейфике!предусмотрителен урод герт!
И.да? ясна я пошел...а хотя стой а как ты сейф то откроешь?
Д.а это уже не твое дел(улыбается)
И.ясна пошел я(выход)
Теперь игрок идет к наркоману в форштадту
диалог с наркоманом
Н.чего нада?(смотрим на вас таким взглдом будто смотрит сквозь вас)
И.привет бывший волк
Н.чаво?
И.не чавокай я знаю что ты был волком у тя на затылке татуха.покажи ка
Н.тише ты чего те нада?
И.я слышал что ты недавно кто то с рп4 шлепнул группку аорей недалеко отсюда,след как от твоей подошвы да и рп4 не у каждого есть!
Н.да сознаюсь был там и аорей мочили тоже
И.а где сейфик?
Н.не у меня он
И.а у кого(медленно достаете оружие)
Н.стой он у креста был!!!
И.кто такой крест?
Н.чел один был барыга у него рп4 был откопал он его где то!!
И.и где он?
Н.гы гы он ща в море дайвингом занимается...с камнем на шее!(лукаво улыбается)
И.а сейф он куда дел ты не знаешь?
Н.знаю он у шныря
И.и где его найти?
Н.а я знаю?
И.ну ладно оставлю тебя жить
дальше игрок идет к шнырю
Ш.чего те нада?
И.сейф гони тварь!
Ш.чего?
И.а)гони сволочь!(врезать ему в солнечное сплетение)
б)да ладно я пошутил
если игрок ударил его то он говорит
Ш.ладно сейчас дам(берет лопату откапывается ямку а в ней лежит сейф на вид его уже пытались вскрыть много раз)держи(дает его вам)
И.спасибо
дальше игрок относит сейф дену а тот в свою очередь дает ему новый парабелум и 6000 гаек
и опыт разумеется
ну как вам?


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1107
Репутация: 15

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 12:55. Заголовок: Мог бы получше оформ..


Мог бы получше оформить и прогнать через ворд на наличие ошибок


За Императора!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 31
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 13:00. Заголовок: ок позже исправлю..


ок позже исправлю

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 4
Откуда: Россия, Иланский
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 13:50. Заголовок: А так в принципе нич..


А так в принципе ниче=)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 32
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 17:09. Заголовок: еще 1 квест я придум..


еще 1 квест я придумал называется пигбульский суп!квест берется у шныря.вообщем он просит вас принести ему 10 кусков мяса свежего.
вот диалог
Ш.чего надобна?
И.да вот путешествую с целью поправить свое материальное положение...мож работа есть?
Ш.хорошо что спросил!есть для тебя работа!знаешь ли я тут давно настоящей еды не ел(потирает урчащий живот)да и сил нету работать то.вот если бы ты мне принес 20 кусков мяса я бы тебя научил бы делать такой хороший ножик-пол дела.ну как возьмешся?
И.а)а не много ли мяса?
б)а ну тебя ради ножа на такое идти ведь и помереть могу!(выход)
Ш.так ведь еще и запасатся ведь нада!времена нынче тыжелые ведь
И.хорошо будет тебе мясо наешься от пуза!(выход)
а дальше все понятно)))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1108
Репутация: 15

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 17:15. Заголовок: Хм... уже есть такой..


Хм... уже есть такой квест

Тем более рецепт пол-дела ну никак не стоит 20 мяса.


За Императора!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 33
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 17:28. Заголовок: а рецепт хитинового ..


а рецепт хитинового панциря ну никак не стоит 5 мезанола

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1109
Репутация: 15

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 17:30. Заголовок: Ты по квесту должен ..


Ты по квесту должен его отдать, иначе прощай сюжетный квест, пока не купишь новый рецепт.. а тут тебе его навсегда отдают.


За Императора!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 34
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 17:32. Заголовок: но согласись чтобы о..


но согласись чтобы от голода не умереть еще и не такое отдашь!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 35
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 18:09. Заголовок: вот квест который по..


вот квест который позволит не много отдохнуть кнайту)))
значит квест будет заключатся в том что при выполнении квеста игрок волк перейдет на сторону бухты.
Х.чего нада волк?
И.а че можешь предложить?
Ш.ну...ты случаем по бухте не соскучился?в бар сходить бухтовский,в рулетку поиграть не хочется?ведь волки хоть и вольные а ну как пристрелят с дуру,или с пьяну...
И.а ну ка поподробнее
Ш.вообщем ты мне услугу окажи а я за тебя словечко замолвлю...ну как?
И а)согласен а то волки придурки какие то,и жизнь у них пошлая
б)а пошел ты старикашка я был,есть и буду вольным охотником!!(выход)
Ш.слушай вот в чем будет заключатся твое задание...ко мне начала наведоватся банда рейдеров...приходит оббирает до нитки и уходит...проучи их,поджарь на медленном огне отрежь им руки и ноги и оставь валятся на песке(у него брызжет слюна изо рта и его глаза на выкате).и еще принеси мне 2 или 3 кирасы как доказательство!
И.а)хорошо считай что они уже на том свете!
И.б)да ну еще убьют они же лихие ребята!
в)(ментальность больше 3)а давай без убийства рейдеров а?а то я в бухте кое кому скажу что ты с волками якшаешься(лукаво улыбаетесь)
Ш.а)отлично вот кирасы этих с*киных детей!давай монатки собирай а это отнеси бабэку(дает вам сверток)
б)ах ты сволочь!весь бизнес пропадет же...но ладно монатки покуй и держи это бабэку дашь!(дает вам сврток)


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1111
Репутация: 15

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 18:17. Заголовок: Оффтоп: ИстриБиныЙ ..


Оффтоп:

ИстриБиныЙ Клюфф пишет:

 цитата:
вот квест который позволит не много отдохнуть кнайту)))



Мне кажется Найт отдохнет, если сделает переход обратно платной услугой

Кстати квест нужный, но все ж оформляй нормально)


За Императора!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 36
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 18:17. Заголовок: игрок дает сверток б..


игрок дает сверток бабэку который больше не говорит отвали и становится бухтовцем

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 37
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 18:18. Заголовок: а что не так???..


а что не так???

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 69
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.10 15:46. Заголовок: ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. Нарком..


ЧАСТЬ ПЕРВАЯ.
Наркоман (в Форте): Эй, че тащишь?
игрок: Да так всего по маленьку...\Отвали (выход)
Н: Трава есть? (требуется 3 опунции)
и: Ну есть и что? \ Нет, придурок (выход)
Н: Махнемся не глядя?
и: Лады\С тобой меняться себя не уважать(выход)
(наркоман берет опунцию и продолжает смотреть на вас мутным взглядом)
и:Ну и фигли ты тормозишь?
Н:Ты кто вообще? (выход)

Шаман (в бухте и в логове): Дельце есть одно...
игрок: Какое?\ Очередной бред? (выход)
Ш: Мне охотник задолжал кое-что...вернуть поможешь?
и: Конечно, давай рассказывай\ Сам решай свои проблеммы (выход)
Ш: Как-то раз во время охоты его два медведя погрызли, он приполз и обещал куртку хитиновую, если я его вылечу.
Вылечил...куртки до сих пор не видно.
и: Хорошо - пойду пообщаюсь\ Делать мне нефиг как по округе круги наматывать (выход)

Охотник (локация - дом отшельника): Че тут околачиваешься?
игрок: Да говорят ты долги не любишь возвращать...\Не твое собачье дело (выход)
О: Кто-то тебе нагнал.
и: Неужели,может быть это я тут куртки обещаю всем направо и налево?\ А, ну наверно, извиняй...(выход)
О: А,точняк.Тя шаман прислал? Я б ему куртку сделал, да только тут такое дело...Шило мое, чтоб куртки шить,
я посеял где-то. Без него никак.
и: Ладно, счас принесу (выход) \ Ты обещал - обещал. Давай куртафан и базару конец.
О: Будем учить тебя вежливости.
(на игрока нападает 10 пигбулей)
В случае победы:
О: Ладно твоя взяла, только нет шила - нет куртки.
и: Моя твоя понял. Сейчас притащу\Может тебе и хату в Сизифе купить? (выход)
В случае поражения:
О: Не суйся сюда больше.
(при заходе на эту локу на вас нападает 10 пигбулей)

игрок покупает шило и отдает охотнику
О: Ну что, нашел?
и: Забирай \ Нет еще(выход)
О: На, передай шаману. (дает хитиновую куртку. (выход)

Шаман (в бухте и в логове): Ну как дело продвигается?
игрок: Вопрос решен, бери.\ Тихо, как в пустоши.(выход)
Ш: О, молодец, может у тебя какие треблы?\Спасибо,если что - обращайся (выход)
и: Наркошу с Форта знаешь?
Ш: Знакомый типчик.
и: Предложил меняться. Я ему вещички скинул, а тот дурочку включил.
Ш: Ты мне помог, я тебе помогу. Скажи этому обдолбышу, что я поставки закрою.
и: О.к. (выход)

Наркоман (в Форте):Ты кто воще?
игрок: Шаман обещал поставки закрыть...\ Твоя больная фантазия (выход)
Н: С какого перепугу?
и: А что фишку не сечешь?\ С такого ... (выход)
Н: Ну, лады... На вещичку и сваливай. И шаману передай, что все путем. (дает нож каратель)

Шаман (в бухте и в логове): Уладил?
игрок: Да\Нет еще (выход)
Ш:Тут охотник заходил, говорит что дело есть к тебе.
и: Любопытно... (выход)

продолжение на днях напишу.


debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1114
Репутация: 15

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.10 17:26. Заголовок: ИстриБиныЙ Клюфф пиш..


ИстриБиныЙ Клюфф пишет:

 цитата:
а что не так???



Ошибки, пропушенны пробелы, все с маленьких букв - читать не удобно.


За Императора!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 40
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 16:14. Заголовок: ладно NB-Man сейчас ..


ладно NB-Man сейчас постараюсь написать квест без ошибок
Значит так квест игрок берет у вождя бухты
Диалог-В.Да для тебя есть очень важное задание(вы замечаете что с последнего вашего визита вождь сильно похудел)бухта...бухта умирает!
И.Что? умирает?!
В.Да...только ты сможешь нам помочь!
И.а)Конечно я помогу вам!в чем дело?
б)можешь дохнуть дальше у меня есть дела поважнее чем ваши жалкие шкуры спасать(выход
В.запасы еды на исходе...наша группа охотников отправилась на охоту...но их давно нет...возможно на них напали звери или дикари...а может волки пустоши или другие бандиты.Надеюсь это не так.От ферм нет ни какого толка,ведь сейчас сезон засухи.земля такая же твердая как камень..Рыбы в море очень мало и её не хватает на то чтобы нас прокормить.
И.(позволить вождю продолжить)
В.Нам нужна еда хотя бы до возвращения охотников
И.А что же караваны? они разве еду не возят?
В.Караваны боятся выходить из городов.Банды волков грабят их сразу же.Да и рисковать своей жизнью ради небольшой суммы гаек никто не хочет.Одна надежда на тебя.
И.Я готов что нужно делать?
В.Я подсчитал чтобы продержатся до прихода охотников нам потребуется 50 кусков мяса,для восстановления сил и здоровья нам потребуется 20 экстрактов из мяса.А для того чтобы поддерживать силы и дух нам понадобится 20 кактус тоников.Не бойся я щедро отплачу тебе и все поселение будет благодарно тебе.
И.а)Я сделаю это.(выход)
б)сколько?!да иди ты гнида бородатая.(выход)
Как только игрок принесет все что требовалось
В.Слава богам!Ты спас нас от голодной смерти вот держи.
И.Неплохо.Будет еще работа говори(выход)
Вождь дарит игроку(на усмотрение разрабов)тикку с состоянием целостности 50-60% или новый парабелум с сотней патронов.И нпс в бухте будут произносить дополнительное предложение-*Если бы не ты мы бы сдохли с голоду*
А этот квест вам как?



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 41
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 19:28. Заголовок: не врубаюсь конкурс ..


не врубаюсь конкурс до какого длится?и стоит ли теперь писать?если нет то зря я время тратил?мля тогда это

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1118
Репутация: 15

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 19:49. Заголовок: Уже 10 раз писали, ч..


Уже 10 раз писали, что призы будут вручаться после введения квеста в игру. Обьявленны будут, возможно, и ранее. Но вручаться не скоро, т.к. сначала будут введены квесты, заготовленные разработчиками, а потом уже лучшие из этих.


За Императора!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 42
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.10 13:16. Заголовок: ясна спасиб за инфу..


ясна спасиб за инфу

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 44
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.10 15:52. Заголовок: блин ну сделайте как..


блин ну сделайте как магнум предложил уважаемый rost!!!!объявите награду чтобы стимул был!!!!!!слезно прошу

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 729
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.10 15:58. Заголовок: ИстриБиныЙ Клюфф пиш..


ИстриБиныЙ Клюфф пишет:

 цитата:
блин ну сделайте как магнум предложил уважаемый rost!!!!объявите награду чтобы стимул был!!!!!!слезно прошу


А зачем? Для того, чтобы реально дали какую-нить награду, надо конкретно исписать такой квест, что аж хана, а если и маленький, то там такой заворот должен быть, что просто вау.

За пару абзацев, где расписано как типо шкуры теров сдать и т.д., за это и гайки никто не даст. Нормальные квесты по пальцам можно пересчитать. Например, до конкурса. Квест на тату ещё, который Боб предложил, но мне такой кв не очень, так как он у админов деньги забирает.

Что касается стимула, то, если квест ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорош, то админы просто не смогут не дать плюшки. А эти награды и т.д. нет смысла.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 23
Откуда: Россия, Иланский
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 12:00. Заголовок: Квесты


А разве нельзя писать, квесты во имя игры, а не за награду?

Важно услышать то, что не было сказано! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 24
Откуда: Россия, Иланский
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 12:01. Заголовок: Квесты


А разве то, что ваш квест будут выполнять многие игроки, это уже не награда?

Важно услышать то, что не было сказано! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 80
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 12:27. Заголовок: вторую и третью част..


вторую и третью часть квеста написал. выкладывать принципиально не буду. в связи с изменениями в игре.

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 742
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 14:16. Заголовок: Wanknig, ну ради это..


Wanknig, ну ради этого некоторые и пишут.

смерш, ну и ладно. Напишут другие. Квест интересный вполне можно написать. Как я понимаю это из-за обновы. Ну так, если она тебе не нравится, что играть-то?

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1146
Репутация: 15

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 14:19. Заголовок: Adews пишет: Ну так..


Adews пишет:

 цитата:
Ну так, если она тебе не нравится, что играть-то?



С чего ты взял, что она ему так не нравится? Может у него квест на крафт брони был?


За Императора!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 23
Откуда: Средиземье, Хельмова-падь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 14:20. Заголовок: Adews пишет: Ну так..


Adews пишет:

 цитата:
Ну так, если она тебе не нравится, что играть-то?


+
Adews пишет:

 цитата:
http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.


убери. не робит уже

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 46
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 14:25. Заголовок: Wanknig а хотя и впр..


Wanknig а хотя и вправду это же кайфно!!!но знать что тебя еще ждет награда добовляет тебе больше вдохновения

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 744
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 14:36. Заголовок: NB-Man, я так подума..


NB-Man, я так подумал, просто на форуме, судя по его постам, ему обнова не очень понравилась.



[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 28
Откуда: Россия, Иланский
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 15:06. Заголовок: Квесты


Не конечно, награда надо, все таки люди трудились=) Насчет последнего поста...Мне обнова не то что не понравилась, просто очень усложнилось все, купил наконец кирасу, а опа, и нету её=(((( и не купить ничего, да и нафиг для шляп восприятии??????

Важно услышать то, что не было сказано! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 81
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 15:21. Заголовок: NB-Man пишет: С чег..


NB-Man пишет:

 цитата:
Adews пишет:С чего ты взял, что она ему так не нравится?


гм он прав. мне крайне не нравится обнова . но пока что я надеюсь на разумные изменения.
так что обновление снизило мой онлайн в игре вдвое (может даже чуть больше).
собственно остался в игре, т.к. команда клана церберы дружные, адекватные, ну и просто хорошие люди.

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 745
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 15:22. Заголовок: Wanknig пишет: да и..


Wanknig пишет:

 цитата:
да и нафиг для шляп восприятии


Просто для шляпы она нафиг не нужна. Но там для шлема-универсала очень даже вполне. Не со стороны логики, а со стороны игры. Хотя, тупо носить его тоже не получится, если по реалу судить.



[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 30
Откуда: Россия, Иланский
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 15:38. Заголовок: Обнова


Зато от обновы есть один плюс: щас легко стало бить 10 лвл для меня, они без брони, а у меня РП-4, убиваются мигом=)Сорри за флуд=)

Важно услышать то, что не было сказано! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 512
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 18:01. Заголовок: Допускаются очень ра..


Допускаются очень развернутые квесты? (3-5,6 вариаций выбора на 1 реплику НПС)
Можно ли привязать варианты ответов к особенностям раскачки? Типо если боец с раск. телосложением, можно в квесте поднять тяжеленную трубу, а если раск. восприятие, замечаешь полезные подробности.

Да, да...не могу я ничего умного придумать, зато читая мою подпись ты тратишь свое ВРЕМЯ муахахахаха)))))) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 513
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.10 21:07. Заголовок: Прошу администрацию ..


Прошу администрацию ответить, т.к. нужно знать рамки допустимого (Не буду я писать квест только с вариантами ответа "Да" и "Нет").

Да, да...не могу я ничего умного придумать, зато читая мою подпись ты тратишь свое ВРЕМЯ муахахахаха)))))) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1041
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.05.10 01:35. Заголовок: Прожигатель Мне каж..


Прожигатель
Мне кажется где-то на этот вопрос уже отвечали. Количество ответов не лимитируется, лишь бы в поле диалога по размерам влазало. Ну, и естественно, самому в алгоритме не запутаться =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 627
Откуда: Russia~38~
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.05.10 17:39. Заголовок: Adews Если я поставл..


Adews Если я поставл тебе щас замечание, то будет бан... с обнулением счетчиков.

Wanknig Прекращаем засорять топики!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 50
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.05.10 19:20. Заголовок: Квест ликер. Квест б..


Квест ликер.
Квест берется у шныря.
Ш.Чего надо?
И.Да так заскочил проведать тебя,вдруг работа есть?
Ш.Это ты правильно сделал есть у меня для тебя поручение не сложное.
И.а)Так давай выкладывай.
б)Да ну я занят.(выход)
Ш.(если игрок выбрал вариант а)значится так...я недавно нашел небольшой самогоный аппарат.правда пришлось его капитально подремонтировать да много деталей заменить.Так вот,переходим к сути дела...мне кое кто рассказал о том как можно сделать ликер...ненастоящий правда но все же...
И.Ага я понял и надо тебе что то принести для изготовления ликера да?
Ш.Хитрый черт!Верно.Мне нужна для этого дела мутировавшая черешня!
И.И где я ее достану?
Ш.Я слышал что у фермера в форштадте была поставка этого дивного фрукта!Иди туда и узнай насчет черешни.
И.а)Понял уже иду(выход взятие квеста)
б)ходить еще можешь вот сам и иди(выход)
Дальше игрок идет в форт к тамошнему фермеру.
Ф.Здоров!Чего изволишь?
И.Да так слышал что у тебя была мутировавшая черешня и захотелось у тебя ее приобрести.
Ш.Да уж вкусная штука эта черешня!И питательна очень!

Квест ликер.
Квест берется у шныря.
Ш.Чего надо?
И.Да так заскочил проведать тебя,вдруг работа есть?
Ш.Это ты правильно сделал есть у меня для тебя поручение не сложное.
И.а)Так давай выкладывай.
б)Да ну я занят.(выход)
Ш.(если игрок выбрал вариант а)значится так...я недавно нашел небольшой самогоный аппарат.правда пришлось его капитально подремонтировать да много деталей заменить.Так вот,переходим к сути дела...мне кое кто рассказал о том как можно сделать ликер...ненастоящий правда но все же...
И.Ага я понял и надо тебе что то принести для изготовления ликера да?
Ш.Хитрый черт!Верно.Мне нужна для этого дела мутировавшая черешня!
И.И где я ее достану?
Ш.Я слышал что у фермера в форштадте была поставка этого дивного фрукта!Иди туда и узнай насчет черешни.
И.а)Понял уже иду(выход взятие квеста)
б)ходить еще можешь вот сам и иди(выход)
Дальше игрок идет в форт к тамошнему фермеру.
Ф.Здоров!Чего изволишь?
И.Да так слышал что у тебя была мутировавшая черешня и захотелось у тебя ее приобрести.
Ш.Да уж вкусная штука эта черешня!И питательна очень!

Квест ликер.
Квест берется у шныря.
Ш.Чего надо?
И.Да так заскочил проведать тебя,вдруг работа есть?
Ш.Это ты правильно сделал есть у меня для тебя поручение не сложное.
И.а)Так давай выкладывай.
б)Да ну я занят.(выход)
Ш.(если игрок выбрал вариант а)значится так...я недавно нашел небольшой самогоный аппарат.правда пришлось его капитально подремонтировать да много деталей заменить.Так вот,переходим к сути дела...мне кое кто рассказал о том как можно сделать ликер...ненастоящий правда но все же...
И.Ага я понял и надо тебе что то принести для изготовления ликера да?
Ш.Хитрый черт!Верно.Мне нужна для этого дела мутировавшая черешня!
И.И где я ее достану?
Ш.Я слышал что у фермера в форштадте была поставка этого дивного фрукта!Иди туда и узнай насчет черешни.
И.а)Понял уже иду(выход взятие квеста)
б)ходить еще можешь вот сам и иди(выход)
Дальше игрок идет в форт к тамошнему фермеру.
Ф.Здоров!Чего изволишь?
И.Да так слышал что у тебя была мутировавшая черешня и захотелось у тебя ее приобрести.
Ш.Да уж вкусная штука эта черешня!И питательна очень!Правда ее мало осталось...я могу тебе ее или продать или отдать за услугу,что ты выберешь?
И.а)давай ка я у тебя ее куплю
б)что за просьба?
в)(сила больше 3)а давай я тебя не убью а ты дашь мне черешню?
Ш.а)(на ответ варианта а)давай за 3000 гаек
б)на ответ б)значит так,я дам тебе черешню только если ты принесешь мне 50 кусков мяса,у нас ведь положение осадное,времена трудные а жить то надо.
в)на ответ в)Ладно держи бугай распроклятый и лучше беги а не то я охрану позову!!(выход)
после получения игроком черешни игрок идет обратно к шнырю.
Ш.Ну принес?
И.Ага принес держи
Ш.Отлично!Правда маловато...бутылки всего лишь на 3-4 ну ниче...слушай а не хочешь ли ты еще копеечку урвать?тогда я дам тебе побольше гаечек!
И.а)нет не хочу(забрать награду-нож пол дела,1000 гаек,2000 опыта0(выход)
б)хочу конечно!Гайки лишними не бывают,чего делать?
Ш.значит так,мне нужна ступка для того чтобы подавить черешню,ведь для ликера нужна мякоть,а ступку видел я лишь у хиллера,и слышал что ступка есть у отшельника в пустоши вот теперь иди и найди ее
И.Эх задолбал ты меня но ладно.(выход)
Дальше игрок идет сначала к доктору волков-
-Д.сом теун ар куулх?
И.У меня есть к тебе вопрос
И.у тебя есть ступка?
Д.сон треакх ал кулух?
И.а)ай ладно от тебя все равно проку нет(выход)
б)ментальность больше 3)показать лекарю жестами о чем идет речь(аори протягивает игроку и отдает ему бесплатно)
если игроку не удалось выпросить у лекаря ступку то он идет к арону и обменивает ступку на тот же мезанол-3шт.
игрок приносит ступку шнырю
Ш.молодец,раздобыл все таки ступку!!держи(дает игроку 1500 гаек,нож полдела и 2500 опыта,карма на усмотрение админов)
КОНЕЦ.



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 779
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.10 00:05. Заголовок: ИстриБиныЙ Клюфф , п..


ИстриБиныЙ Клюфф , прикольно, молодец. А продолжение квеста татуировки с ответвлениями на другие квесты и разные концовки можешь?


Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 51
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.10 12:02. Заголовок: а то как же))) :sm38..


а то как же))) я могу написать продолжение основного квеста от и до дней за 2))))у меня уже есть пара мыслишек

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 52
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.10 12:49. Заголовок: ох еп я квест нескол..


ох еп я квест несколько раз копировал( прошу прощения

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 749
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.10 13:28. Заголовок: ИстриБиныЙ Клюфф пиш..


ИстриБиныЙ Клюфф пишет:

 цитата:
а то как же))) я могу написать продолжение основного квеста от и до дней за 2))))



Так и я могу. Главное чтобы он был ИНТЕРЕСНЫМ.



[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 54
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.10 13:31. Заголовок: Adews забыл добавить..


Adews забыл добавить ИНТЕРЕСНОЕ продолжение основного квеста

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 751
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.10 13:32. Заголовок: ИстриБиныЙ Клюфф пиш..


ИстриБиныЙ Клюфф пишет:

 цитата:
забыл добавить ИНТЕРЕСНОЕ продолжение основного квеста


И это тоже.



[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 55
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.10 14:48. Заголовок: ну раз такой умный п..


ну раз такой умный пиши квесты,а то ты только понтуешься

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 753
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.10 15:50. Заголовок: ИстриБиныЙ Клюфф , т..


ИстриБиныЙ Клюфф , так вот я и не пишу, ибо чтобы нормальный квест замутить, надо огого скока труда положить. Квест про то, как типо убить десять теров и отнести 10 шкур, явный интерес вызывает. Или насобирай стоко-то кусков мяса, жрать типо надо. Таких вон, все мморпг делают, тоска зеленая.

Надо написать, напишу. Главное сюжет придумать нормальный.



[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 56
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.10 19:06. Заголовок: админы если нужно бу..


админы если нужно будет написать продолжение квеста скажите,у меня уже половина есть

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1214
Репутация: 17

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.10 18:53. Заголовок: Народ давайте фантаз..


Народ давайте фантазируйте, никому призы не охота получать?)


За Императора!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 80
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.10 20:14. Заголовок: да чето был порыв а ..


да чето был порыв а ща нету(

если тебе кажется что ты не такой как все-это фигня)просто другие не такие как ты) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 81
Откуда: кимер тау
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.10 20:15. Заголовок: у мя есть парочка ид..


у мя есть парочка идей но...

если тебе кажется что ты не такой как все-это фигня)просто другие не такие как ты) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 26
Откуда: Vladivostok
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.10 11:02. Заголовок: Нда заглохла идея на..


Нда заглохла идея надо стимул. Я там незнаю от балды про какой-нибудь приз напишите чтоли.

Жизнь это игра без правил. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 101
Откуда: Рай
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.10 15:29. Заголовок: Я придумал квест для..


Я придумал квест для новичков - Найт обещал в игре стимулирующие препараты.... Я вот в нете про кактус PEYOTE прочитал - так вот наша оппунция - и есть утерянный в годах PEYOTE Вот собственно и квест.
-1 ое - надо к Шаману в Бухту.

-2Ты его спрашиваешь есть работа - он грит есть: принеси мне 1 оппунцию и спирт я поведую, что с ними надо делать.

-3Ну ты находишь (покупаешь или выбиваешь из аори ) Спирт Хз где взять ещё не введён...

-4приносишь ему, он грит: молодец, ты хорошо потрудился, я поведаю тебе мудрость предков.

-5ты гришь 1 Нафиг мне это надо? Живи.... ( квест не выполнен, +500гаек )
2 Я слушаю....
-6 Он в ответ на 2е: Ты должен высушить оппунцию и вымочить её в спирте, а потом выпить получившуюся смесь...

-7 ты в ответ:1 СПАСИБО ВЕЛИКИЙ ШАМАН. ( квест выполнен +1000гаек, +135к карме , выучен новый рецепт - коктейль зомби )
2 И это всё? Вот ты урод.... ( квест провален 0гаек, - 200 к карме )





А вот собственно мой рецепт крафта - нужна оппунция и спирт ( если будет введён ) - результат Коктейл зомби - в чём прикол? А в том, что он даёт временную защиту от ударного воздействия +5%, даёт восприятие +1 и силу +2 , но жрёт ловку -1 и ментальность -2 , ну а время придумайте сами, по мне так я предлагаю 1,5 часов сделать - через 30минут 1 бонус к силе пропадёт, ещё через 20 минут пропадёт ещё 1 бонус к силе и пропадёт бонус 1 восприятия, через 20 минут пропадает бонус защиты и повышается -2 к ловке и -3 к ментальности, через 20 минут рассеиваются эффекты и надо подождать ещё 1 час, чтобы принять коктейль

А можно и по другому сделать - можно несколько их сразу употребить - будет с начала бонус больше, но побочные эффекты будут сильнее и дольше проходить.

Или как то сделать зависимость не от времени а от количества ходов, ну короче квест есть , а про идею с крафтом коктейля - думайте)

______________________

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 33
Откуда: Vladivostok
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.10 15:35. Заголовок: Это прости меня Бред..


Это прости меня Бред. В даном случае квест чузван(или как там его) тоже с опунцией гораздо интересней.

Жизнь это игра без правил. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 3
Откуда: Россия, Курск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.10 15:56. Заголовок: Квест на сбор,НПС За..


Квест на сбор,НПС Заур!


НПС: - Привет незнакомец! Я вижу ты тут новенький, у меня к тебе есть дело!
Игрок: 1.Какое дело?
2.Пошел ты....со своими делами!(Закончить разговор)

НПС: - Мой отец был коллекционером ножей и до начала апокалипсиса у него была очень интересная коллекция, которую потом украли воры, и по слухам эти ножи сейчас находятся на нашем острове, если найдешь их, с меня добротная награда!
Игрок:
1.Я согласен, завтра же возьмусь за поиски!(Взять квест)
2.Я,что похож на собаку-ищейку? Пошел ты со своими ножами!(Закончить разговор)


Ножей должно быть около 8,падать они должны со всех мобов разные, в вероятностью дропа около 15%,на фото ножей ссылки есть( http://www.knife.ru/UserFiles/Image/LE%20knives.jpg и http://lib.rus.ec/i/29/166929/i_009.jpg )
Награду за квест ,администрация пусть придумает сама, либо хорошее денежное вознаграждение , либо одно из дорогих оружий!


НПС: Привет дружище! Ну как поиски?
Игрок:
1.Все нашел и вправду красивая коллекция, вот держи!(Завершить квест)
2.Еще ищу...(Закончить разговор)




Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 109
Откуда: Рай
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.10 16:00. Заголовок: BMWKursk нормал квес..


BMWKursk нормал квест, но ножи пускай будут простыми зубрами или титанками, так как из-за квеста новых ножей наврядли придумывать будут и ещё рисовать и вводить в игру.

______________________

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 4
Откуда: Россия, Курск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.10 16:02. Заголовок: MadManzzz Брательник..


MadManzzz Брательник,почему бы и не нарисовать,квесты на сбор всегда были самые популярные,я все же за то чтобы сделать все красиво!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 198
Откуда: Лес
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.10 19:28. Заголовок: Квест Нож отшельник..


Квест Нож отшельника Арона
заходим к оргашу Зобу:
Игрок (и) - ну что по поводу нашего сотрудничества
Зоб (з) – Есть задание, но нужен уровень побольше
И – тогда зайду попозже
З – погодь , я слышал что отшельнику , у которого ты чертёж хитина брал , помощь нужна.
И – что за помощь ?
3 – да я не знаю, мне бродяги говорили , а ты сходи и сам у него спроси.
И – спасибо за наводку. Выход .Бежим на локацию 38-51 и разговариваем с Ароном: И – привет , как дела?
Арон (а) – Да хреново, эээээх ( вздыхает)
И – что так ?
А – да нож потерял, как теперь пигбулей разделывать.
И – другой возьми или купи, нашел проблему.
А – да это не простой нож, он мне от отца достался, мир праху его, а ему от деда!!!
И – даааа не хорошо, мож я тебе смогу чем помочь? Где нож то потерял?
А – да ходил на пигов охотится, а когда возвращался на меня вождь аори напал со своей братией, Было это за деревней аори, ну я дёру , а нож видать выпал там.
И -ну не чего , я постараюсь тебе помочь . Выход .
Идём на локу 36-54 там стоит нпс Вождь аори. (появляется только на время квеста)Разговариваем с ним:
И – здорово вождь,
Вождь (в) – чито твоя надо?
И – не хорошо честный люд пугать, вы тут недавно отшельника пуганули , так он нож потерял, вернуть бы надо.
В – ну естьа у меня ножа но за так я его не оддама , моя брата на охота пошёл, и что-та его долга нета сходи его разыщи.

1 вариант : да я тебя сейчас… (достаете ствол )Начинается бой 4 аори 2 аодры и сам вождь, аори высокого уровня , при победе в бою из последнего аори выпадает нож Каратель, тащим его Арону и отдаём:
И – на свой нож , и смотри больше не теряй.
А – Спасибо , я даже не знаю как тебя благодарить . Вот возьми за труды…
Квест окончен , Арон даёт 1 нож изувера . 3000 опыта +200 к карме
2 вариант :
И – а куда он направился, не скажешь?
В – на запада он пошла.
И – Хорошо, пойду найду… Выход
Идём на север, на локу 35-54 там 6 пигов бьют аори, заходим в бой , аори появляется рядом с вами , главное не дать ему погибнуть ( в случае его гибели выпадает лут 1 зубр 40 шариков), после победы идём обратно на локу 36-54 и говорим с вождём :
И – нашёл я твоего братуху , давай нож
В - спасиба тебе , вот держи ( отдаёт нож Каратель) и ета тебе от моя за спасения братухи (даёт на выбор 100 стрел; 60 шариков; 40 9мм; 30 дроби; 20 7,62 мм ; и нож зубр)
И – Всё вождь бывай… выход.
тащим его Арону и отдаём:
И – на свой нож , и смотри больше не теряй.
А – Спасибо , я даже незнаю как тебя благодарить . Вот возьми за труды…
Квест окончен : Арон даёт 1 нож изувера 4000 опыта +400 к карме
Если братуха погибает, приходим к вождю
И – извини вождь , но твой брат погиб в неравном бою.
В – нет твоя меня обманывать , ты сам его убил…
и -да я тебя сейчас… (достаете ствол )
Начинается бой 4 аори 2 аодры и сам вождь, аори высокого уровня , при победе в бою из последнего аори выпадает нож Каратель, тащим его Арону и отдаём:
И – на свой нож , и смотри больше не теряй.
А – Спасибо , я даже незнаю как тебя благодарить . Вот возьми за труды…
Квест окончен : Арон даёт 1 нож изувера 3000 опыта +300 к карме


Волк1982 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 203
Откуда: Лес
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.10 15:57. Заголовок: Волк1982 пишет: Есл..


Волк1982 пишет:

 цитата:
Если братуха погибает, приходим к вождю
И – извини вождь , но твой брат погиб в неравном бою.
В – нет твоя меня обманывать , ты сам его убил…
и -да я тебя сейчас… (достаете ствол )
Начинается бой 4 аори 2 аодры и сам вождь, аори высокого уровня , при победе в бою из последнего аори выпадает нож Каратель,


и 40 патронов 9 мм

Волк1982 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1243
Репутация: 20

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.10 15:59. Заголовок: Каратель - реаловый ..


Каратель - реаловый нож. Он не выпадет никогда и не из кого Даже по квесту

гхбдтн Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 205
Откуда: Лес
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.10 16:03. Заголовок: NB-Man пишет: Карат..


NB-Man пишет:

 цитата:
Каратель - реаловый нож. Он не выпадет никогда и не из кого Даже по квесту


это лишь идея , можно любой другой нож или тесак например.

Волк1982 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 128
Откуда: Рай
Репутация: -3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.10 22:12. Заголовок: Волк1982 :sm64: :s..


Волк1982 Иногда полезно почитать предыдущие посты


Моя фраза:
 цитата:
BMWKursk нормал квест, но ножи пускай будут простыми зубрами или титанками, так как из-за квеста новых ножей наврядли придумывать будут и ещё рисовать и вводить в игру.



BMWKursk фраза:
 цитата:
MadManzzz Брательник,почему бы и не нарисовать,квесты на сбор всегда были самые популярные,я все же за то чтобы сделать все красиво!






______________________





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 209
Откуда: Лес
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.10 22:21. Заголовок: MadManzzz пишет: ол..


MadManzzz пишет:

 цитата:
олк1982 Иногда полезно почитать предыдущие посты


Моя фраза:
цитата:
BMWKursk нормал квест, но ножи пускай будут простыми зубрами или титанками, так как из-за квеста новых ножей наврядли придумывать будут и ещё рисовать и вводить в игру.


Волк1982 пишет:

 цитата:
это лишь идея , можно любой другой нож или тесак например.



Волк1982 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1050
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.10 18:32. Заголовок: Многоразовый, просто..


Многоразовый, простой квест.

Почтальон. Берётся у вождя Бухты раз в сутки, надо доставить посылку в Сизиф их главарю и обратно отчитаться. Награда: какое то кол-во опыта (1000) к примеру. Варианты возможно из Сизива направят в Кимер, а потом уже в Бухту за наградой. Посылка: может быть что то трофейное(10 шкур), что бы не было халявой. Даже не ресурс , а тоже письмо что уже есть для квеста, письмо Кену. Просто его сделать трофейным.

Для волков. Берётся раз в сутки у главаря волков. Условия: ограбить почтальона, принести трофей главарю , отчитаться. Награда (1000) опыта.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.10 18:39. Заголовок: Gillette прикольно..


Gillette прикольно

http://www.youtube.com/watch?v=78oZ0FlYGNE&feature=player_embedded<\/u><\/a> Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 194
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.10 19:38. Заголовок: Gillette зачем волко..


Gillette зачем волков напрягать, можно просто сделать скрипт проверяющий все локи на наличие курьера и при обнаружении такового атакует его случайным мобом.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1052
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.10 10:28. Заголовок: 4erepah , а зачем мо..


4erepah , а зачем мобом, и не напрягать , а стимулировать или мотивировать. А то они копкой занимаются большинство за месть своего прямого предназначения-грабить.

4erepah пишет:

 цитата:
сделать скрипт проверяющий все локи на наличие курьера и при обнаружении такового атакует его случайным мобом.



Что за автоматизация процесса? А так волк идёт видит персонажа из бухты(на нём не написано что он курьер) нападает, при удаче его убивает, подбирает трофей и сдаёт его главарю, получает награду. Персонажу фракции бухта не надо никого убивать надо доставить посылку только.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1054
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.10 11:04. Заголовок: Квест: пойди туда не..


Квест: пойди туда не знаю куда, принеси то не знаю что.

Для фракции бухта берётся в магазине АК47 у торговца, для фракции волки у торговца в своём магазине.

Задание. Найти и принести: журнал с записками рецепта изготовления самогона (в игре есть рисунок уже)
http://slil.ru/29500619<\/u><\/a>

Находится поиском и выбивается с мобов (аори, аодры, рейдеры, анкоры), принести, отдать получить награду.

Награда: уровень персонажа*100=опыт + 10 бутылок самогона.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1055
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.10 12:26. Заголовок: Вариант с курьером м..


Вариант с курьером можно ещё сделать так, по разнообразнее. Опять же берём в бухте квест в инвентаре письмо, задание-маршрут каждый раз рандомно что бы не приедалось.
Пример:
Идем в первый пунк (Кимер-Тау), меняем письмо1 на письмо2, далее Сизиф письмо2 на письмо3, Форт- письмо 3 на письмо 4. Последнее письмо обратно к вождю. Награда и следующий забег через сутки после выполнения текущего. В случае потери любой части письма квест провален. Штраф , а никакого штрафа, кроме как он считается что пройден , но неправильно. То есть ждать следующих суток для повтора квеста.

Можно привязать карму к квесту и таким образом качать её) . Выполнил+2 кармы, провалил -2 кармы.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 72
Откуда: Россия, Саратов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.10 12:47. Заголовок: Квест для перехода и..


Квест для перехода из волков пустоши в бухту
охранник фортштадта просит убить 3 - 4 хелицеров. В последнем хелицере находишь метку бухты и показываешь метку охраннику
Квест выполнен все вещи из склада у волков пустоши переводятся в склад бухты.
P.S. квест дожен быть доступен только безклановым бойцам

AS Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 73
Откуда: Россия, Саратов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.10 12:57. Заголовок: награда: опыт (500 -..


награда: опыт (500 - 1000) и поднятие кармы бухта на некоторое кол - во - может зависеть от времени затраченного на квест

AS Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 74
Откуда: Россия, Саратов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.10 13:07. Заголовок: квест урок крафта..


квест урок крафта
Кифа сможет научить еще 1 чертежу за пол-цены. Требуются только ресурсы для чертежа и гайки.
Награда: выбраный чертеж и какой - нибудь инструмент для крафта этой вещи.

AS Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 75
Откуда: Россия, Саратов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.10 13:17. Заголовок: квест помощь Кифе ..


квест помощь Кифе
как вы уже знаете что у Кифы сгорел дом ( или лодка не помню) он просит вас принести ему некоторое кол - во дерева и металла для востановления
Награда: + к карме и некоторое кол-во гаек. Сложность в том что во время выполнения квеста вы будете очень сильно уязвимы для мобов.(чем пока еще не придумал)

AS Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1056
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.10 14:08. Заголовок: ASASSIN , как то оче..


ASASSIN , как то очень просто если честно. Вот сначала по игре ты предаёшь бухту и идёшь в волки то получается что бы вернуться тебе надо доказать преданность свою , а у тебя 3-4 хелика.

Я бы сделал так. Выйти из клана для начала и грохнуть любых 10 волков и всех по одному разу, с каждого метка падает и в итоге 10 меток приносишь разных.

ASASSIN пишет:

 цитата:
Награда: выбраный чертеж и какой - нибудь инструмент для крафта этой вещи.



да там чертежи уже миллионы стоят. Тоже может ограничить не выше чем такие вот чертежи с Терро например?


ASASSIN пишет:

 цитата:
квест помощь Кифе

Задумка неплохая.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
блядь




Сообщение: 325
Откуда: россия, назарово
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.10 19:45. Заголовок: Gillette вест про ку..


Gillette квест про курьера и долго играющий но надо придумать диалоги

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
блядь




Сообщение: 326
Откуда: россия, назарово
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.10 19:46. Заголовок: ASASSIN про помащь к..


ASASSIN про помащь кифу неплохой квест но а где диалог весь расписан и в разных направлениях?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
блядь




Сообщение: 327
Откуда: россия, назарово
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.10 19:46. Заголовок: может кто для волков..


может кто для волков квест придумает?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1058
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.10 19:54. Заголовок: цирик , а в чём проб..


цирик , а в чём проблема с диалогами, пойди да принеси мне то или убей того то). Чуть позже напишу.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 31
Откуда: Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.10 20:05. Заголовок: Квест "фальшивый..


Квест "фальшивый паспорт". Квест чисто для волков.

1 этап квеста. (Вождь)
Разговор с вождём Волков о войне с чайками. Он даёт задание набить -100(-200) репутации чаек, а лучше +50 (150) репутациии волков. Это будет свидетельством того, что челоек предан фракции. После того как будет набита репутация вождь говорит - "Я вижу, что ты очень уже не любишь куриц, как помнишь, у нас в Бухте есть свой человек... он хочет поговорить с тобой."

2 этап. (Быстрый пес)
Быстрый пес - "ну ты и шухера тут поднял. Все уже ищут тебя. Много ты крови бухтовской пролил."
И предлагает сделать фальшивый паспорт, который даст возможность заходить например на рынки КТ и Бухты, брать квесты, которые будут придуманы просто для бухты. Можно будет купить ячейку на складе в КТ за 50 000 гаек с ограниченным колличеством ячеек, так как кладовщик запомнил тебя, в Бухте нельзя пользываться складом. Лечение запретить.

За фальшивый паспорт необходимо:
- Принести набор оружия (РП-4, Парабеллум, Иж) Быстрому псу для проведения античайковской деятельности
- Попросить мутного торговца из КТ дать корочку паспорта. За это эму надо дать 10 мезанола например.
- Дать взятку Полицейскому, что бы поставил штам в паспорте (50 000 гаек) и закрыл глаза на то, что волки гуляют по бухте.

В итоге:

- Волки получают доступ к активным рынкам (и прошу заметить, что без мультов, ведь в будущем надо мультов вобще запретить=))
- Волки получают доступ к квестам и не плачут.
- Волкам дадут стимул убивать чаек, а чайкам будет стимул не давать себя убивать.
- Ещё одна причина не убивать своих + значимость репутации.

+ для введения системы репутации, как для волков так и для чаек, дать возможность замолить грехи (обновить репутацию)...

dead cell [Убийца 70%] Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 32
Откуда: Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.10 20:21. Заголовок: И ещё... Если мульто..


И ещё... Если мультов запретят предлагаю сделать следующее.

Мульт и пероснаж помещаются в тюрьму.

Какая-то лока с построенной в ней домом, видны 2 камеры в одной персонаж, а в другой квестовый персонаж.

В УК Край Мира будет 2 статьи

1.1 Мультоводство 1 раз (можно выйти из тюрьмы выполнив квест)
1.2 Мультоводство 2 раз, повтор, рецедив (можно выйти из тюрьмы за Золотые Гайки)


Итак квест.
- Квестовый персонаж говорит, что начальник тюрьмы уронил в сортир ключи от камер....
И эти ключи можно вытащить так же как и ловится рыба. ТОлько водичка будет не такая голубая. и Поймать ключ можно будет на 50(100) удачный улов, что бы не повадно было мультоводить.


Когда выходишь из тюрьмы тебя встречает персонаж охранник. если ментальность выше 5 то башляешь (10к), ели меньше то 20к, если лень платить нападают 2 гварда. И тут нужна помошь друзей со свободы. Которые завалят гвардов и ты сможешь гулять смело.

dead cell [Убийца 70%] Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 72
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.10 20:35. Заголовок: Tyler пишет: просто..


Tyler пишет:

 цитата:
просто для бухты. Можно будет купить ячейку на складе в КТ за 500 000 гаек с ограниченным колличеством ячеек, так как кладовщик запомнил тебя, в Бухте нельзя пользываться складом. Лечение запретить.

За фальшивый паспорт необходимо:
- Принести набор оружия (РП-4, Парабеллум, Иж) Быстрому псу для проведения античайковской деятельности
- Попросить мутного торговца из КТ дать корочку паспорта. За это эму надо дать 10 мезанола например.
- Дать взятку Полицейскому, что бы поставил штам в паспорте (100 000 гаек) и закрыл глаза на то, что волки гуляют по бухте.

В итоге:

- ВОлки получают доступ к активным рынкам (и прошу заметить, что без мультов, ведь в будущем надо мультов вобще запретить=))
- Волки получают доступ к квестам и не плачут.
- Волкам дадут стимул убивать чаек, а чайкам будет стимул не давать себя убивать.
- Ещё одна причина не убивать своих + значимость репутации.



вот это не очень.
начало хорошее, но бкхтовские квесты- мимо кассы.
лучше отдельная ветка волчъих квестов в бухте. квесты Tyler пишет:

 цитата:
античайковской деятельности





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 35
Откуда: Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.10 00:49. Заголовок: В том то и прикол, ч..


В том то и прикол, что таким квестом можно дать возможность волкам участвовать в квестах бухты, и не делать отдельно квесты для волков.

Апдейт квеста.

<BR>
dead cell [Убийца 70%]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 145
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.10 05:53. Заголовок: Tyler пишет: штам в..


Tyler пишет:

 цитата:
штам в паспорте (50 000 гаек)


в итоге мелкие левлы волков пролетают.
сумма должна быть меньше. допустим 1 000 г. чтобы 5 левл мог себе такое позволить наскрести.
учитывая вложение в оружие и мезанол.
ито это для реальщиков. нереальщик с нынешними ценами может позволить себе такое только будучи на 15-20 левле, что опять таки подстегивает к мультоводству.

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1067
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.10 07:10. Заголовок: Tyler , а меня слово..


Tyler , а меня слово паспорт смущает и штамп в паспорте, в этом мире есть гайки, метки, пивные крышки.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 74
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.10 09:43. Заголовок: Tyler пишет: В том ..


Tyler пишет:

 цитата:
В том то и прикол, что таким квестом можно дать возможность волкам участвовать в квестах бухты, и не делать отдельно квесты для волков.

Апдейт квеста.



в том то и дело, что не надо подстраиваться под то, что у админов нет времени на НОВЫЕ квесты.
по мне так лучше пусть будут хорошие новые квестыы но попозже, чем какая-то поделка а-ля "щлепнем суда заплатку и пущай волки помогают кифе, ищут пропавшего охотника, и помогают бедной женушке найти муженька"

квесты бухты- они волкам логически не подходят

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 36
Откуда: Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.10 10:40. Заголовок: Добавил диалоги, уме..


Добавил диалоги, уменньшил цены.

1 этап квеста. (Вождь)
Разговор с вождём Волков о войне с чайками.
Вождь – Эй, волк, стой!! Быстро иди сюда! Будет для тебя работка.
Персонаж – 1) Чего раскричался, тут я. Что случилось?
2) Я не могу сейчас, дел по горло. (Конец квеста)
Вождь – Бухта становится всё сильнее и сильнее. Герт совсем надоел, как и остальные строители ослиных ферм. Надо обломать крылышки бухтовцам. Остров будет наш и только наш. Я могу тебе дать задание, но я должен быть уверен в тебе и твоей преданности Волкам Пустоши.
Персонаж – 1) Ты мне можешь доверять!
2) Я ничего не должен тебе доказывать. Пока. (Конец квеста)
Вождь – Не словом, а делом. Принеси мне 50 (150) скальпов чаек, вот тогда я поверю…
Персонаж – 1) Всего-то? В моей личной коллекции уже больше – держи. (Если репутация волков больше 50) (Переход на следующий этап)
2) На это уйдёт несколько дней, могу ли я принести их немного позже?
3) Я пацифист и никого убивать я не собираюсь! (Конец квеста)
Вождь 1 – Я вижу, что ты очень уже не любишь куриц, как помнишь, у нас в Бухте есть свой человек... он хочет поговорить с тобой… (1 к опыта, 1000 гаек.)
Вождь 2 – Давай, я жду! Помни с каждым днём они всё сильнее и сильнее.

2 этап. (Быстрый пес)
Быстрый пес - Ну ты и шухера тут поднял. Все уже ищут тебя. Много ты крови бухтовской пролил. Надо будет тебя как-то спрятать, есть у меня один вариант. Мы тебе ксиву бухтовскую намутим! Есть у меня тут связи.
Персонаж – 1) Давай излагай, а то на меня уже тут косо смотрят.
2) Мне нечего здесь бояться. Пока. (Конец квеста)
Быстрый пес - У торговца из Кимер Тау я видел несколько пустых бланков паспортов. Иди поговори с ним. Вот тебе аргумент, если не будет он очень сговорчив. (даёт 5 банок спирта.)
Персонаж – 1) Зачем мне это? Я могу и мирно договорится.
2) Спасибо, я мигом.

3 этап. (Торговец)
Торговец – АААааа!! Волки!! Охрана!!
Персонаж – 1) Тихо ты, я с миром! Дело есть!
2) Заткнись, сука!
Торговец – Ч-ч-что-что тебе надо?
Персонаж – 1) Ксиву… Мне сказали, что у тебя есть ксива гражданина Бухты.
2) Мне всё надо! Сука, мордой в пол! (Квест заканчивается в награду 15 к гаек и 5 к опыта.)
Торговец – У меня нет ничего!
Персонаж – 1) Мы оба знаем, что рыльце у тебя в пушку. Давай поторгуемся. 3000 гаек хватит за эту бумажку?
2) Ах, нету? Я тебя сейчас оболью спиртом и подожгу! И тогда посмотрим, что у тебя есть, а чего нету!! (Начинаешь обливать Торговца чистым дистилатом.)
Торговец 1 – На верхней полке, за пачкой патронов… ( Берём ксиву и 50 патронов 7,62.)
Торговец 2 – ААА… не надо!! Забери, она на верхней полке, за пачкой патронов…( Берём ксиву и 50 патронов 7,62 но потом вход в магазин Кимер Тау нам заказан)
Персонаж – Ну вот и пообщались.
(Ксиву несём Быстрому псу.)

4 этап. (Быстрый пёс)
Быстрый пес – ну что ксива у тебя?
Персонаж – 1) Да, вот она!
2) Нету ещё, я над этим работаю. (конец)
Быстрый пес – Отлично, осталось совсем немного. Осталось всего лишь малость, дать взятку Полицейскому, что бы поставил штамп в паспорте. Всего немного 10000 гаек.
Персонаж – 1) Вот держи...
2) Ох, дорого, мне надо ещё насобирать денег. (конец)



<BR>
dead cell [Убийца 70%]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 39
Откуда: Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.10 12:19. Заголовок: Gillette пишет: Tyl..


Gillette пишет:

 цитата:
Tyler , а меня слово паспорт смущает и штамп в паспорте, в этом мире есть гайки, метки, пивные крышки.



Заменить на метку, типа у Торговца есть правильный камень.
А полицейский сможет правильно его отшлифовать.

штек пишет:

 цитата:

в том то и дело, что не надо подстраиваться под то, что у админов нет времени на НОВЫЕ квесты.
по мне так лучше пусть будут хорошие новые квестыы но попозже, чем какая-то поделка а-ля "щлепнем суда заплатку и пущай волки помогают кифе, ищут пропавшего охотника, и помогают бедной женушке найти муженька"

квесты бухты- они волкам логически не подходят



Ну тогда хотя бы доступ не до квестов а до рынков... если мультов запретят, то это будет оочень позитивным сдвигом.

----------------------------------------
dead cell [Убийца 70%]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 79
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.10 13:12. Заголовок: Tyler пишет: если м..


Оффтоп: Tyler пишет:

 цитата:
если мультов запретят, то это будет оочень позитивным сдвигом.


смотря как их запретят. если в китайской семъе 20 человек хотят играть в км, и у них 1 компутер- стало быть им всем 1 персом играть?)


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 719
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.10 23:07. Заголовок: В таком мире своих з..


В таком мире своих знают в лицо, какой тут пачпорт.

Да, да...не могу я ничего умного придумать, зато читая мою подпись ты тратишь свое ВРЕМЯ муахахахаха)))))) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 45
Откуда: Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.07.10 09:15. Заголовок: Прожигатель пишет: ..


Прожигатель пишет:

 цитата:
В таком мире своих знают в лицо, какой тут пачпорт.



120 игроков он-лайн - ты всех знаешь?

----------------------------------------
dead cell [Убийца 70%]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 721
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.07.10 11:26. Заголовок: Tyler Я че непонятно..


Tyler Я че непонятно выразился? СВОИХ знают в лицо, а не всех. 120 к примеру это Бухта + Волки, т.б. Бухтовцев большинство, я в волках. Из волков я знаю несколько человек, иногда знакомлюсь с другими, большего мне не надо (даже если фракция одна и та же, это не значит, что этому челу можно доверять).

Да, да...не могу я ничего умного придумать, зато читая мою подпись ты тратишь свое ВРЕМЯ муахахахаха)))))) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 1072
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.07.10 17:41. Заголовок: Квест -почтальон с ..


Квест -почтальон с репликами.
Берём в бухте квест.
Игрок(далее И.)- У меня к тебе вопрос.
Вождь(далее В.)-Да, ты как раз вовремя, есть ответственное задание.
И.- Слушаю.
В.- Надо доставить письмо (тут рандомно первый пункт назначения или Кимер или Сизиф).
В письме указано необходимое кол-во ресурсов необходимых нам для строительства, вся сложность в том что эти данные не должны попасть врагу-Волкам пустоши. Ты готов взяться за работу?
И.-Да я готов.
И.-Нет мне и так есть чем заниматься. Далее -выход.
Если ответ ГОТОВ, то.
В. Бери тогда это письмо и отправляйся. Удачи.

В инвентаре письмо, задание-маршрут каждый раз рандомно что бы не приедалось.

Идем в первый пунк (Кимер-Тау к примеру), меняем письмо1 на письмо2.

Разговор с Кеном (далее К.)
К.-Приветствую тебя. Что за спешка, да ты успокойся, отдышись.
И.-Вождь бухты направил меня с письмом к тебе. Это важно.
К.-Так посмотрим, показывай.
И.-Вот держи.
К.-Поэтому списку есть только часть ресурсов за остальными надо идти в Сизиф.(если игрок был в Сизифе сначала то)
-И. Я уже там был всё оговорено.
К.-Кроме того надо организовать отряд сопровождения. Для этого ты должен к коменданту Форта обратиться ещё. Я так просто не отпущу без охраны. Вот мои рекомендации отправляйся.
И.- Спасибо я пошёл.

Далее Сизиф письмо2 на письмо3 или в Форт сразу.

Если в форт то.
И.-У меня к тебе вопрос.
Ком.- Слушаю.
И.- Вот письмо тебе от Кена из Кимер-Тау. Нужно несколько крепких бойцов для сопровождения каравана.
или -Вот письмо тебе от С. из Сизифа.
Ком.- Хорошо, не вопрос. Передай вождю что я готов по первому требованию предоставить бойцов.
И. Спасибо тебе. ВЫХОД.

Если Сизиф то.
Ответственного НПС обозначим как (С.)
И.- У меня к тебе вопрос.
С.- Ну , рассказывай что случилось.
И.- Вождь Бухты передал тебе письмо. Там указаны необходимые ресурсы.
С.-Давай почитаем.
И.-Вот
С.-Отлично, как раз вовремя. По этим пунктам я ресурсы дам. (если не был в Кимер-Тау игрок то). -Остальные в Кимер-Тау.
Если был в Кимер-Тау то.
-У меня все склады уже забиты, складировать уже не куда. Только тут надо бы охрану, товар то ценный.

Если персонаж уже посещал Форт то.

И.-С комендантом Форта уже всё оговорено.
С.-Прекрасно, тогда вот передай вождю ответ.

Если не посещал то.
И.-Что ты предлагаешь?
С.-Надобно помощь попросить в форте.
И.-Конечно, в чём вопрос.
С.-Вот рекомендации, иди к коменданту.

После выполнения всех заданий, возвращаемся в Бухту к вождю.
В.- Ну что выполнил поручение?
И. -Да я договорился с Кеном из Кимер-Тау и С. из Сизифа, а так же с комендантом Форта. Вот их ответ.
В.-Спасибо, держи награду. Возможно скоро нам понадобиться ещё твоя помощь. Так что подходи.

Награда 5000 опыта. +2 к карме. Квест доступен с 15-20 уровня.

Позже вариант для волков напишу и продолжение квеста.
Дали буде...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 8
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.08.10 22:37. Заголовок: Предлагаю новый квес..


Предлагаю новый квесты-
1)Дополнительная помошь
Требования:3лвл
Фракция:Бухта
Квест начинаеться в локации 39-57, Вы видите NPC с пробитой ногой разновариваете:
Боец Бухты-ЭЙ человец подойди сюда срочно требуеться помощь
Ответы:
1)*Вы замечаете большой рюкзак наверно там что-то лежит* Давай я тебе помагу (Застрелить беднягю что-бы немучалься и забрать рюкзак) -60 к карме + рюкзак в нём 60 шариков самодельный пистолет 60\200пр. и 1000 опыта квест пройдён.
2)Вам нужна медицинская помощь (Вы ложите на рану Экстракт из мяса и боец приходит в норму) Удаляется Экстракт из мяса из рюкзака
3) Минутку счяс буду. (Уйти)
Если вы выбрали 2 история продалжаеться!
Раненый Боец Бухты- Спасибо большое ско... сколько время *Смотрит на часы* о нет нам надо бежать срочно замной!
Ответы:
1)Замётано ( Пойти за ним)
2) Счяс тока в город заскочу. (Уйти)
Вы попадаете на локацию 45-57 там следущий диалог
Боец Бухты- Ну мы и на месте *Выходят из кустов 2 Разбойника и вы слышите Злобный Смех*
Ответы*
1) Ну сцуко поиграем (Вступить в битву)+ рюкзак в нём 60 шариков самодельный пистолет 60\200пр.
2) А у меня есть последнее слова?
При выборе 2 диалог ещё,
Боец Бухты-Ну конешно базара нет говори! * Улыбаецо на всю ширену*
Ответы:
1)Посмотри я себе новую пушку купил (Вступить в битву) + рюкзак в нём 60 шариков самодельный пистолет 60\200пр.
2)СТРАЖА!(Вступить в битву) конечно стража непридёт ))) + рюкзак в нём 60 шариков самодельный пистолет 60\200пр.
3)...*молчание разбойники тока взбесились*(Вступить в битву) При етом варианте враги станут сильнея ))) + рюкзак в нём 60 шариков самодельный пистолет 60\200пр.
Там будет бой враги выше тебя на 2-3лвл с оружием ИЖ-79-9Т
Если вы выйграете следущее сообщение в привате *Вы хорошо потрудились уже уходите и замечаете листик бумаги* К вам в инвентарь попадает листик бумаги
Его используете и читаете:
Ну вот осталась ограбить пару нубов и будем все в хорошем шмоте деньги передайте Лешому Скоро будем атаковать Бухту время и место 92:3481:42-53.

Вы бежите в бухту в Вождю при разговоре с ним выбираете *У меня есть к тебе вопрос* и следущий диалог:
*Показываете листок вождю*
Вождь-Да ето серьезно ооо да,да,да я ето точно их шифр слушай я тебе благодарен сбегай к нашему шаману он знает их шифр и бегом сюда.
Ответы:
1) Сам бегай. (Уйти)
2)Хорошо счяс быстро туда и обратно нет проблем!
Бежите к вождю Выбираете *У меня есть к тебе вопрос* и след. диалог:
Техно-шаман - А да ето цифри счяс глянем.. ммм... м... ето же дада штурма НА БУХТУ и ето уже СЕГОДНЯ скажи вождю штурм уже будет с минуты на минуты с СЕВЕРА!
Ответы:
1) А у меня есть выбор?

Тут вы бежите в вождю говорите ему он вам говорит бежать на локу 42-51 вместе со стражей вы бежите и начинаете бой в бою С вами два охраника Бухты а против вас конешно же четыре разбойника как и прошлые вы их убиваете бежите к вождю!

Вождь- Ну спс выручил так выручил вот тебе награди и ты ето заходи ещё на чай а да и вот пока не забыл подарок тебе.
Ответы:
1)Хорошо приятно было "Побегать" (Квест выполнен) +240 к карме + 400 шариков с ИЖ-79-9Т 400\400 пр. и 6000 опыта квест пройдён.
2)Нет спасибо вам етот пистолет нужнея! (Квест выполнен)+280 к карме и 6000 опыта квест пройдён.

Квестов в игре мало и все мальенкие нужны большие квесты и думаю етот квест непомешает )

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 75
Откуда: Украина, Докучаевск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.08.10 07:49. Заголовок: Прикольно! Квест хар..


Прикольно! Квест харашо продуман и я ево паддержу! Но ево можно разделить на 2 квеста так как слишкам много еб...тории!

Maloy Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1329
Репутация: 23

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.08.10 10:01. Заголовок: Капец, ты прочитал м..


Капец, ты прочитал мой ответ на свой квест? И взял тупо скопировал сюда! Исправь хотя бы ошибки

Хруст грудной клетки Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1403
Репутация: 25

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.10 16:45. Заголовок: Планируется ли подве..


Планируется ли подведение итогов конкурса?

What is wrong with me (c) Nirvana - Radio Friendly Unit Shifter Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 230
Откуда: Vladivostok
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.10 08:02. Заголовок: наверн в следующей ж..


наверн в следующей жизни

Переходи на сторону зла....У нас есть пиченьки Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1005
Откуда: Украина
Репутация: 32

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.10 21:11. Заголовок: еще до конца не разо..


еще до конца не разобрались со старыми, утвержденными квестами, после них будем разбирать квесты с форума

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 260
Откуда: Vladivostok
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.10 16:20. Заголовок: у жестока. Ну лан ещ..


у жестока. Ну лан еще есть время придумать пару квестов.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 69
Откуда: гребаная Россия, Гребаный ставрополь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.10 13:53. Заголовок: а когда уже включат ..


а когда уже включат старые квесты?

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 23
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.10 09:00. Заголовок: ИстриБиныЙ Клюфф пиш..


ИстриБиныЙ Клюфф пишет:

 цитата:
а когда уже включат старые квесты?

согласен квесты нужны-жду с нетерпением


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 597
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.10 04:14. Заголовок: ИстриБиныЙ Клюфф пиш..


ИстриБиныЙ Клюфф пишет:

 цитата:
а когда уже включат старые квесты?


Когда они вдруг резко понравяться админу)))

Люди моего круга, ценят только
деньги и время, а внимательно слушают,
только под дулом пистолета.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 340
Откуда: Россия, 64 Губерния
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.11 22:12. Заголовок: Решил немного оживит..


Решил немного оживить старую тему. В связи с появлением в игре транспорта предлагаю такой квест. Задания берутся у извозчиков ( Бухты, Форта,Кимера, Сизифа) Квест прост донельзя. Итак, подходим к любому из вышеперечисленных извозчиков, жмем разговор. Перевозчик (П), Игрок (И). П-- С удовольствием разделю с тобой дорогу.
И--Сизиф
И--Форт
И--Кимер

И-- Ты сегодня как никогда грустна, что-то случилось?
П-- Да этот чертов тарантас уже разваливается на детали, того и гляди по дороге колесо отпадет.

И--Какая ужасная ситуация.(выход)
И-- Возможно я могу чем-то помочь?

П-- Для ремонта телеги понадобятся следующий ресурсы (к примеру) ( 2 шины, 5 рессор, 3 дерева, 8 труб) ( Все не меньше 80% прочки). Принесешь мне их и я в долгу не останусь.
И-- Ещё чего, заняться мне больше нечем.(выход)
И-- Хорошо, сообщу как соберу.

П-- Ну что принес материал для ремонта?
И-- Ищу,ищу (выход)
И-- Да,как и договаривались, так что по поводу награды?

П-- Спасибо, это именно то что нужно, теперь твои поездки будут стоить в 2 раза дешевле.
Такую же процедуру можно произвести и с остальными перевозчиками,только ресурсы для всем разные нужны.
Этот квест элементарен, но в то же время полезен и со времен окупится.
Кто что думает по этому квесту?



"Направлять на врага"-надпись на американском гранатомете. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 143
Откуда: Украина, Докучaевск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.11 23:49. Заголовок: квест реален и прико..


квест реален и прикольный. Ток вместо приноса рес можно немного иначе сделать: тебя перевозчик везет куданить по пути , бах, поломка, вокруг 3-5 анкоров. Убиваем анкоров, в двух из ящиков находим калеса, в одном какую нить деталь для транспорта помимо колес. Если не жалко ещо и шмот или пуху какуя, или саблю(в зависимости от класса). В итоге проезд дешевле 5-10к опыта, ну и шмот или пуха. Диалог хедшот вполне хорош написал.

набъю 40 лвл стану модером, и буду каралем в законе)))) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 145
Откуда: Украина, Докучaевск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.11 00:41. Заголовок: квест(казино) заходи..


квест(казино) заходим в бар в сизифе, нажимае у меня есть вопрос,... бармен говорит;
1-мол сламали игровой автома,.,
2-ичто дальше?
1- вчера тут волки (чайки) отдыхали, отправили меня спать атарвали рукоядку от автомата...
2-ну а чем я могу памоч?
1-если не сложно поговори с ними, ты вроде сильный афторитетный волк(чайка), может вернут.
2-а мне зачем ано нужно я пришол выпить, но думаю за награду небольшую все вернем...
1-без проблем дагавор дороже денег!
2-ну ок, говори кто был.
1-называет любые три нпс с какими нужно поговорить. Очередность выбирайте сами.
У последнего нпс забираем рычаг от автомата, несем в бар сизиф, а там по старай схеме отдал и палучил приз.

набъю 40 лвл стану модером, и буду каралем в законе)))) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1056
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.11 01:05. Заголовок: Kings Wolf пишет: к..


Kings Wolf пишет:

 цитата:
квест(казино)


Какой смысл писать ненаписаный, не фига квест, кусок написал и впихиваешь. Мол додумывайте за меня ребята имена, явки, пороли и половину квеста, а я пихну чушь и прикинусь крибли-крабли-бумсом с короной в алмазах, так что-ли?
Если не хочешь показаться убогим, пиши убогие квесты в теме про убогие квесты.
Ссылка ниже.
-> http://crimea.forum24.ru/?1-2-0-00000122-000-0-0-1296680733<\/u><\/a>

Мафия бессмертна, шляпы нам в помощь.
http://i037.radikal.ru/1101/a2/30e54978ee77.jpg<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 31
Откуда: край мира, зесив
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.11 17:42. Заголовок: Квест медальен у те..


Квест медальен
у тетя таня
Диолог :
Т-тетя таня
Г-герой
Т-привет мил человек
Г-привет мис или Г-че надо женшина Т-[пошочина] нахал _ выход из диолога
Т-о какой ты вежливый интересно а ты мне поможеш кое что найти
Г- а че случилось или Г-ага шас тоже мне молодого нашла _выход из деолога
Т- я потеряла медальен моей пра пра бабушки он мне очень дорог найдеш в долгу не останусь
Г-а где ты его потеряла или а чем долг чем отдаш натурой _выход из деолога
Т-в баре немножка выпила вон тута в бухте и все непомню куда он делся
Г-поробую найти или Г-вот алкашка _выход из диолога

последуюший диолог при повторном обрашинии к тете тани
Т-нашол [с надеждой смотрит на меня ]
Г-нет пока ишу или Г-ищи сама его я здаюсь _отказ от квеста

приход в бар
Б-баренша в бухте
Г- к тебе есть дело
Б-какое
Г-ты не видела тут медальен
Б- а может видела а может и нет
Г-[звеня гайками] а может вспомниш
Б-не так разговор не пойдет у меня их и так навалом а вот если ты мне апуцию принесеш скажем 50 штук и самогона 10 бутылок то я вспомню а то народ поить уже нечем
Г-шас принесу_выход из деолога _Г- ага шас буду я тут самогон раздовать сам лучше выпью _выход из деолога
добываеш 50 апуции и 10 бутылок самогону и идеш в бар
Г-я по делу
Б-че принес
Г- да как ты и говорила 10 апуций и бытулку самогона
Б-ты самогона случаем не напился я просила 50 апуций и 10 бутылок самогона
Г- да тебя не проведеш вот держи [одаеш ей обешеное ]
Б- вот так ну вот медальем этот у какойто женьшины гопник забрал вроде эго шило звали ну вот он и отправился в форт там он говорит у него кореша тьфу нелюблю блатные слова
Г-спасибо тебе что помогла

последуюшие действия идем в ворт там обрашаемся к каменданту-К
Г-здравие жилаю тавришь каминдант
К-вольно че хотел говори быстрее
Г-вы тут невидели одного человека по имени шило
К- да видел он отправился на тур базу
Г-спасибо таваришь камендант разрешите идти _выход из диолога
идем осматриваем тур базу и находим там н п с шыло- ш
Г-вот ты и попался крыса
ш-опа че за кипиш ты вобше о че тут трешишь
Г-верни медальен
ш-какой
Г-шас я тебе как врежу
ш-сперва сними поговори _и мы деремся с 5 редерами в одном из них и будет это медальен
идем к тете тани в бухту
Т-нашол [с надеждой смотритна меня ]
Г- да вот он держи[отдаешь ей медальен] и больше не теряй
Т-спосибо тебе ну вот тебе от меня подарок[1000 гаек на счет ] и куртку сама шила [кожанку]
Г-спосибо тебе
Канец
вот такой простинький квест


всем хана Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 35
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.11 18:34. Заголовок: Квест:Гоп-стоп ГГ-гл..


Квест:Гоп-стоп
ГГ-главный герой
С-Сироп
О-охранник
Э-эрик
Б-БЭРБИК
ИТАК К КВЕСТУ!

ГГ-привет служивый
О-и тебе не хворать /тяжёлый кашель/ ты мне не поможеш?НАГРАДА ДОСТОЙНАЯ!
ГГ-что случилолсь? ГГ-Я ТЕ ЧЁ ПОМОЩНИК САМ СЕБЕ ПОМОГАЙ!!! (ВЫХОД)
О-да я вчера в лачугу ночью возвращался на меня гопаки напали,побили ружьё и шлем забрали мне вождю вернуть надо!
ГГ-а кто нибудь видел это??
О-да эрик около хижины шамана он мне помо и рожи их запомнил.
ГГ-ладно разберусь. НЕТ БРАТАН НЕОХОТО ДЕЛ МНОГО(выход)

ИТАК ИДЁМ К ЭРИКУ.
ГГ-привет охотничек
Э-дарово
ГГ-ты вчера охраннику помог ты этих идиотов не видел??
Э-видел но за информацию надо платить!
ГГ-что тебе надо?? ГГ- ДА ИДИ ТЫ(выход)
Э-у меня вот арбалет сломался мне бы новый!!!
ГГ-жди здесь щас принесу. у меня ни гайки сам достанеш арбалет урод(выход)

ИДЁМ В АК-47 ПОКУПАЕМ АРБАЛЕТ И НЕСЁМ ЭРИКУ
Э-принёс??
ГГ-НЕТ (ВЫХОД)
ГГ-ДА ДЕРЖИ НУ ЧЁ ТАМ КУДА ОНИ ПОБЕЖАЛИ ПОСЛЕ БОЯ??
Э- В КИМЕР-ТАУ ДЁР ДАЛИ. Я У ОДНОГО КЛИКУХУ ЗАПОМНИЛ СИРОП ЕГО ЗВАЛИ
ГГ-СПАСИБО.

ИДЁМ В КИМЕР. ТАМ ОКОЛО РАДИКА СТОИТ СИРОП КЛИКАЕМ НА НЕГО.

ГГ-СЮДА ИДИ ПАСКУДА!
С-ЧЁ НАДО УРОД?!
ГГ-\УДАР В НОС\ ОТДАЙ ШЛЕМ И РУЖЬЁ КОТОРОЕ У ОХРАННИКА ЗАБРАЛ!
С-ОН ЩАС НЕ УМЕНЯ!
ГГ- А У КОГО?!
С-ОН У БЭРБИКА!
ГГ-\УДАР В ДЫХ\ ЕЩЁ РАЗ ТАК ОБРАТИЩСЯ Я ТЕБЕ КАДЫК В ЗАДНИЦУ ЗАСУНУ!

ИДЁМ В БУХТУ К БЭРБИКУ

ГГ-ПРИВЕТ ЖИРТРЕС!
Б-ТЫ ЧЁ А?! С МОИМ КАСТЕТОМ ХОЧЕШ ПОЗДАРОВАТСЯ?!
ГГ-НЕТ ОТДАЙ ШЛЕМ И РУЖЬЁ КОТОРОЕ ТЕБЕ СИРОП ДАЛ!
Б-АГА ЩАС!
ГГ-\ЛЁГКИЙ УДАР В ДЫХ\ ОТДАЛ БЫСТРО И Я ТЕБЕ ПРИНЕСУ САМОГОН!
Б-ЭЭЭЭ НЕТ СНАЧАЛА САМОГОН!
ГГ-СТОЙ ЗДЕСЬ ЩАС ПРИНЕСУ!

ИТАК МЫ ПРИНЕСЛИ САМОГОН

ГГ-ВСЁ ПРИНЁС ДАВАЙ ВСЁ СЮДА!
Б-ЛОВИ!

ИТАК У НАС В ИНВЕНТАРЕ ЛЕЖИТ ТИККА И ШЛЕМ ПОЛИЦЕЙСКОГО КОТОРЫЕ НЕЛЬЗЯ ПРОДАТЬ

О-НУ ЧЁ НАШОЛ?
ГГ-ДА! НЕТ!(выход)
О-СПАСИБО ВОТ ДЕРЖИ!

ПОЛУЧАЕМ 10000 ГАЕК,СИРОККО,ПЛАЩ ОХОТНИКА И ТИККУ В РУКИ!

ВОТ ТАКОЙ КВЕСТ КЛАСНЫЙ С УПЕР НАГРАДОЙ!!

ОНИ ПРИШЛИ С МИРОМ И ТРАВКОЙ!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 2
Откуда: Россия , Саратов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.11 19:18. Заголовок: райан купер Не крут..


райан купер
Не круто ли?))

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 14
Откуда: Беларусь, Минск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.11 19:48. Заголовок: я за..


я за

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 36
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.11 19:59. Заголовок: чё понравилось??? :s..


чё понравилось???

ОНИ ПРИШЛИ С МИРОМ И ТРАВКОЙ!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 37
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.11 15:14. Заголовок: ну кому нить понрави..


ну кому нить понравилося или нет????

ОНИ ПРИШЛИ С МИРОМ И ТРАВКОЙ!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
3D artist




Сообщение: 369
Откуда: Великобритания, Spalding
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.11 14:50. Заголовок: Арагорн123 Тут не ..


Арагорн123
Твоё сообщение удалил...

Тут не описывается прохождение существующих квестов. Тут нужно выкладывать свои придуманные квесты, которые может быть будут реализованы в игре.

Хорошо не просто там, где нас нет, а где нас никогда и не было! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 29
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.11 15:56. Заголовок: Не знаю нужны ли еще..


Не знаю нужны ли еще квесты.Напишу,вкратце без диалогов.Может пригодится.

Квест"Звуки прошлого"
Брать у Реми.У него есть коллекция грампластинок.Говорит, что есть устройство, с помощью которого
они зазвучат.
Беремся.

<\/u><\/a>
Сам патефон у Арона.Ему нужен яд для отравленных стрел.От его хижины до берега моря далеко.Поэтому он просит принести 10 скорпен.Приносим.

Относим патефон Реми.Он говорит что нужна заводная ручка.


<\/u><\/a>
Сама ручка у Вума в Сизифе.
Он собрался в глубь старой шахты и просит противогаз.Приносим.

Относим ручку Реми.
Запускаем.Тишина.
Нужен звуковой раструб.


<\/u><\/a>
Звуковой раструб у Харча.
Влиятельный покупатель заказал ему чучело медведя.Просит голову и шкуру медведя.Приносим.

Относим Реми.
Включаем.Глухой звук и треск.Какафония.Пластинки слишком затерты.Ну да ладно.
Вот твоя награда за потраченное время.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 607
Откуда: Казань
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.11 17:16. Заголовок: :sm36: ..




Пока сервер в офф-е,заработай доллары.Просто ответь на вопросы.Регсяhttp://8ux.ru/?r=vada40
Больших вам бабок!
Удачи!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.11 18:19. Заголовок: :sm36: ..




Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 90
Откуда: Україна, Ковель
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.11 19:23. Заголовок: :sm36: ..




ето я:nomber 1 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 31
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.11 14:12. Заголовок: Еще набросок квеста...


Еще набросок квеста.

Квест берется у доктора в Сизифе.
Перс.:-Док есть работа для меня?
Док:-Да,нужна большая линза для операций,старая совсем дерьмо.Меня это напрягает.
перс-А что это?
док-Толстое выпуклое круглое стекло,сможешь достать?
Перс-Попробую.

Фермер в форте.

Перс.-Я ищу толстое выпуклое стекло,есть такое?
Фермер-Мне кажется я смогу тебе помочь.Но и ты мне помоги.Огород мой засох,и я ломанулся на заработки в шахту.Заблудился, потерял мешок с углем и кирку.Еле вышел.
Принеси мешок угля и стекло твое(100шт)
Перс-Ок,принесу.
Приносим.
Перс-Я принес твой уголь.
Фермер-А кирка?у меня была кирка.Без неё обмена не будет!
Перс-хрен с тобой,принесу.
приносим.
Фермер-О,здорово.Держи.
<\/u><\/a>

Приносим доку.
Док-Что за хрень.Совсем не то.Клиенты меня самого под нож положат!
Перс-Хреново,пойду искать.

Хозяйка бара в Сизифе.
Перс.-У меня к тебе вопрос.Ты не знаешь где найти линзу?
Хозяйка-А что это?
Перс-Это типо вот этой хрени(показывает стекло фары)
Хозяйка-Откуда у тебя это.Это моё,от той хрени что за моей спиной.Где взял?
Перс-нашел,нужно?
Хозяйка-Я видела похожее,скажу у кого в обмен на твое стекло.
Перс-Ок,
Хозяйка-С неделю назад заходил один доходяга,хотел заложить такое стекло на рулетке.А зовут его Мариус.
Перс-Спасибо.

В баре.У бухты
Перс-Мне сказали что у тебя есть необычное стекло.
Мариус-Хе-хе,есть такое.Стырил его у толсяка Зоба.
Я щас в глубоком депресняке,тащи пару моранов и пузырь текилы и стекло твое.
Перс-Ок.
приносим
Мариус-держи свое стекло.
<\/u><\/a>

В сизифе у дока.
Перс-держи док,кажется оно.
Док-точно,оно!Неплохо поработал.Вот твоя награда.



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 137
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.11 16:13. Заголовок: каждодневный квест д..


каждодневный квест для фракции волков.
НПС-АРС.
ГГ- есть для меня работа?
АРС-а ты что батрак что бы пахать??ну есть одна работенка..но вот смотрю на тебя..тебе говно ведрами из хибар только таскать.
ГГ-слыш ты не припухай так есть работа или нет?
АРС-неперечь мне .вобщем дело так чтобы ты нераслаблялся тут иди и принеси мне 20 голов чаек!порадуй старика..
цели квеста-убить 20чаек (подсчет незнаю может быть по репе велся бы) своего или высшего лвл!
ну идем убиваем чаек возвращаемся к арсу.
ГГ-ну что я сделал что ты просил доволен?
АРС-ну а как быть недовольным.молодец на тебе гаек чуток только не нажрись с пацанами.
НАГРАДА-небольшая)да и квест чисто ради разнообразия)) 1к гаек.

Последние секунды жизни
На полную катушку!
Последние секунды жизни!
Ты жахни спиртяги кружку.
Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 139
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.11 16:23. Заголовок: каждодневный квест д..


каждодневный квест для волков.-охотник за головами)
ГГ-есть работа для меня?
АРС-есть берешся?
ГГ-а что так сходу то?что за работа излагай!
АРС-да вот чайка к нам заплутала схватила мешок с углем и давай матать.кладовщик сказал что стрелял по нему но тот ушел и запомнел он его..идика покажи этой курице где раки зимуют.
ГГ-берусь.
цель квеста-нам выдается рандомно ник перса каторый на данный момент онлайн жертва должна принадлежать к чайкам.идем гасим его и все.
важно-квест обнулируется если в течении 24часов ты неубил чайку)
награда-2к гаек) незнаю возможно ли в игре такое сделать((

Последние секунды жизни
На полную катушку!
Последние секунды жизни!
Ты жахни спиртяги кружку.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 692
Откуда: Мексика
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.11 16:27. Заголовок: MUTAGEN пишет: .ид..


[off]`
MUTAGEN пишет:

 цитата:
.идем гасим его и все.


А он тупо в бухте сидеть будет....и что ты делать буш??
Глупо

Хуан Карлос (с) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 140
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.11 17:08. Заголовок: нечего неглупо он не..


нечего неглупо он небудит знать что за ним идет охота это раз.а два в случии чего квест обнулится ровно через 24часа.после чего можно взять еще раз и выдаст новую жертву.

Последние секунды жизни
На полную катушку!
Последние секунды жизни!
Ты жахни спиртяги кружку.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
пидор пустоши




Сообщение: 164
Откуда: Russia Семья Hell , NewSmithTown
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.11 17:16. Заголовок: MUTAGEN пишет: цель..


MUTAGEN пишет:

 цитата:
цель квеста-нам выдается рандомно ник перса каторый на данный момент онлайн жертва должна принадлежать к чайкам.идем гасим его и все.



Ну выдаст те бе НПСя...ник Nikola_Tesla или gremlin1971 и шо ты сделаеш???? отложиш квест на полгода????

Было бы прикольнее для того чтоб люди не были "психами-одиночками" вписывать в розыск...БЕЗклановых... За них по крайней мере ВОЙН не начнут..и кстати аналогичный квест в бухте сделать.... "волчий хвост" называется... это было бы честно)))))

А вообще если выпаст ник Bomber_kot ...Мутаген зависнет..мой мульт савсем афигел..тока на рикшах ездит.

Добрым словом и пистолетом можно добиться большего нежели только добрым словом. /Дон.Карлеоне.

Добро всегда побеждает! Если побеждает Зло, то оно становится Добром! Так как историю пишут победители...(Размышления о Семье Hell)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 141
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.11 17:42. Заголовок: Bomber kot ты немног..


Bomber kot ты немного непонел.Bomber kot пишет:

 цитата:
Ну выдаст те бе НПСя...ник Nikola_Tesla или gremlin1971 и шо ты сделаеш???? отложиш квест на полгода????



MUTAGEN пишет:

 цитата:
важно-квест обнулируется если в течении 24часов ты неубил чайку)


ТОЕСТЬ неможиш ты убить теслу каторого те выдал непись.неубивай.жди 24часа квест обнулится!!потом береш квест еще раз тебе выдают охоту на другова перса.КВЕСТ-КАЖДОДНЕВНЫЙ.
Bomber kot пишет:

 цитата:
а них по крайней мере ВОЙН не начнут..



да хоть хедхант пусть страивают.за 1убийство 1игрока протиположной фракции.войну?глупсти.

Последние секунды жизни
На полную катушку!
Последние секунды жизни!
Ты жахни спиртяги кружку.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.11 08:14. Заголовок: Квест


Квест " Найти голову белого мезоида"
Берется квест скажем у Арона.
Где он в свою очередь говорит, что его жена сильно больна. Спасти ее может только иньекция из головы белого мезоида.
В награду обещает, скажем + 500 опыта кратное лвл. (Пример 10 лвл получит 5 000 опыта). Ну и временный перк на +15% получаемого опыта. (временный, скажем на 1 сутки).
Поле битвы одна из локаций медвежьего острова.
Скажем поставить бота белого мезоида. Где начнется разговор с ним. Соответственно нападая на него окажеться, что в его подчинее десяток простых мезоидов. Метод ловли белого мезоида будет выставить ловушку перед ним. А ловушку в свою очередь предоставит Арон которую он сам смастерил. По окончании боя подбирается ловушка с его головой и отправляемся к Арону за наградой.
С/уважением любящий вас игрок H1MER


Спасибо: 0 
Цитата Ответить
пидор пустоши




Сообщение: 174
Откуда: Russia Семья Hell , NewSmithTown
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.11 14:32. Заголовок: гм..В игре есть голо..


гм..В игре есть голова медведя... голова меза это..что то новое.... Впрочем идея поиска ресов интересная лекарство можно делать с рыбы... и т.п... того что уже есть...в игре.

Добрым словом и пистолетом можно добиться большего нежели только добрым словом. /Дон.Карлеоне.

Добро всегда побеждает! Если побеждает Зло, то оно становится Добром! Так как историю пишут победители...(Размышления о Семье Hell)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 32
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.11 14:38. Заголовок: Квест"морской га..


Квест"морской гад"
Условия взятия.
Умение "рыбалка"
Сила-№
ловкость№

Берется у дока в Форте.
Перс-Привет док,есть работа для меня?
Док-Ммм..,пожалуй да.Продолжаю химичить с новыми препаратами,мне нужен очень парализующий яд,
который может дать только одно существо.
Перс-Какое?
Док-Морская змея Мурена.Один рыбак с пол года назад хвастался что сумел поймать такую.
Правда после укуса этой змеи его рука осталась парализованной,а через неделю он умер.
Перс-Как же он смог её поймать?
Док-Он ничего не сказал,сказал только что был не один.
Перс-Хорошо берусь,попробую найти того,кто был тогда с ним.

Сизиф.
Перевозчик Гоха.
Перс-У меня к тебе вопрос.Не знал ли ты рыбака сумевшего поймать морскую змею?
Гоха-Хе-хей,как не знал.Знал я этого бедолагу.Поймал он её на обычного бычка.Когда вытащил она ему в руку вцепилась.Я сам видел
Перс.А чем ловил то?
Гоха.Ага.Ага,такую змеюку только его удочкой тащить.
Перс-Друг твой помер,а куда удочка делась?
Гоха-Знаю.Когда я нашел его труп,в рюкзаке только катушка была.Удила не было.Я бы его узнал,нигде такого не видел больше.
Перс-Мне нужна твоя катушка,выручай.
Гоха-С радостью,но в замен на две шины,к моей телеге.
Перс.Ок,принесу.
Приносим
Гоха-Здорово,держи катушку.Кстати был у него еще дружбан,звали Кифа.Может он чего про удилище знает.
Перс-Пошел искать.Пока.
<\/u><\/a>


Кимер.Перс-привет Кифа.Вопрос к тебе.Знал рыбака поймавшего морскую змею?
Кифа-Было дело.Хвастался он мне своей отсохшей рукой.С тех пор его не видел.Говорят помер.
Перс-правду говорят.Помер давно.
Нет ли у тебя его вещей?
Кифа-Есть одна.Тонкая прочная палка.Он на неё вроде и ловил
Перс-Тебе наверное не нужна,а мне самое то.
Кифа-Так то оно так,Но если тебе надо,значит и мене уже интерес.
Перс-Что нужно?
Кифа-Всего ничего,10 шкур террадога.
Перс-Никуда не пропадай.Принесу.
Приносим.
Кифа-О,ты быстро.Держи.
<\/u><\/a>
(лыжная палка)
Берем бычка.Идем на берег.Кнопка"ловить рыбу".Достаем мурену.Кдочка ломается.
<\/u><\/a>

Форт.
Перс-привет Док.Держи свою змеюку,еще шевелится.
Док-)-0-0,надеюсь она тебя не цепанула?
Перс-Ха-хаа,меня пуля не берет,а тут какой-то шланг с зубами.
Док-Отлично,отлично вот твоя награда.




Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 241
Откуда: Остров Crimea, Кимер тау
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.05.11 19:51. Заголовок: Квест проблемы ферме..


Квест проблемы фермерства.
Квест берется у фермера в форштадте или в бухте.
Ф.-фермер
И.-Игрок
И.-Салют трудовому народу!как жизнь старче?
Ф.-И тебе не сдохнуть...
И.-А что так грубо дед?
Ф.-Да проблем по горло...стар я стал,помощника нету,только изредка кто то соглашается помочь,и то не бесплатно.
И.-Так может я могу помочь?
Ф.-можешь...мне вот старому урожай в тягость таскать до складов...а помощь почти нету...ты бы мне тачку достал...
И.- Вариант 1)Да где же я тебе ее достану?
Вариант2) не,не пойдет дед!(выход)
Ф.- Саму тачку ты не найдешь наверное...но достань мне 2 шины,4 рессор,30 метала,и я сам сделаю тачку,если у тебя самого руки кривые.
И.- Вариант 1)Договорились!эхх,чувствую сезон охоты на анкоров открыт...
Вариант 2) Да иди ты старче!(выход)

После того как игрок находит данные компоненты и относит их фермеру происходит следующий диалог
И.- Эй Старик!!!А ну ка давай показывай что у тебя руки не кривые,принес я твою будущую тачку!
После получаса работы у фермера получается довольно неплохая тачка.
Ф.- Ну вот!так то лучше!
И.-Мда...наверное руки и вправду из нужного места растут...Старик!Совсем запудрил мозг!где моя награда???
Ф.- аааа,я думал ты и не вспомнишь...но раз выполнил надо платить,что же поделаешь...держи,используй с умом,недавно научился делать,один рыбак научил,но это уже не твое дело.
После квеста игроку выдается чертеж рыбного экстракта или альтернативы ему,и 4500 опыта,вроде все,спасибо за внимание


Born To ROck-N-Roll!!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 243
Откуда: Остров Crimea, Кимер тау
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.11 15:32. Заголовок: поправка-материалы н..


поправка-материалы на квест проблемы фермерства следующие:2 шины,4 рессоры,20 метала,10 дерева,3 трубы

Born To ROck-N-Roll!!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 5
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.11 18:23. Заголовок: Допустим я не буду к..


Допустим я не буду квест расписывать обширно,напишу просто.Мне кажется,что все квесты какие-то не проработаные,однотипные(приниси,убей,найди).Мне кажется надо сделать квест настоящий,кажется в этой игре можно сделать так.


Допустим ты подходишь к вождю бухты.Он просит тебя сходить одно место на карте,типо вчера там пропал отряд бухты при разведки,но по каким то непонятным причинам.ГГ идёт на этот квадрат,обыскивает и ничего не находит.Рядом с локацией(на другой)будет стоять нпс,распосите и узнаете,что он видел как на отряд напала группа мезойдов,но не обычным способ.В их поведение было такое буддто ими кто-то управлял.Нпс проследил за ними и узнал что они скрываются на вокзале в Мёртвом городе.При выполнении этого квеста как вы придёте на вокзал на вас нападут группа мезов.Перебив стоит ещё один нпс и говорит,что занимался рейдерством,продавал снаряжение в сизифе и покупал в форте у доктора лекарства для дочери.После того как вы спросите как вы управляли мезойдами,он скажет что смастерил какое то импульсное оружие и может управлять в моба в которого выстрелил.Он отдаст вам его лишь тогда когда вы принесёте ему 60 экстрактов из рыбы.Приносите 60 экстрактов он оттдаёт вам прибор.


Вот тут я не знаю.Если разработчики примут этот квест то можно либо создать это оружия которое могло выстреливать 1 раз за бой без боеприпасов но с прочкой 50. или сделать этот прибор как квестовый предмет и его надо отнести в бухту главарю.Он вам даст какой-то ценный предмет.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 6
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.11 18:23. Заголовок: Допустим я не буду к..


Допустим я не буду квест расписывать обширно,напишу просто.Мне кажется,что все квесты какие-то не проработаные,однотипные(приниси,убей,найди).Мне кажется надо сделать квест настоящий,кажется в этой игре можно сделать так.


Допустим ты подходишь к вождю бухты.Он просит тебя сходить одно место на карте,типо вчера там пропал отряд бухты при разведки,но по каким то непонятным причинам.ГГ идёт на этот квадрат,обыскивает и ничего не находит.Рядом с локацией(на другой)будет стоять нпс,распосите и узнаете,что он видел как на отряд напала группа мезойдов,но не обычным способ.В их поведение было такое буддто ими кто-то управлял.Нпс проследил за ними и узнал что они скрываются на вокзале в Мёртвом городе.При выполнении этого квеста как вы придёте на вокзал на вас нападут группа мезов.Перебив стоит ещё один нпс и говорит,что занимался рейдерством,продавал снаряжение в сизифе и покупал в форте у доктора лекарства для дочери.После того как вы спросите как вы управляли мезойдами,он скажет что смастерил какое то импульсное оружие и может управлять в моба в которого выстрелил.Он отдаст вам его лишь тогда когда вы принесёте ему 60 экстрактов из рыбы.Приносите 60 экстрактов он оттдаёт вам прибор.


Вот тут я не знаю.Если разработчики примут этот квест то можно либо создать это оружия которое могло выстреливать 1 раз за бой без боеприпасов но с прочкой 50. или сделать этот прибор как квестовый предмет и его надо отнести в бухту главарю.Он вам даст какой-то ценный предмет.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 7
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.11 18:24. Заголовок: пардон два отправил..


пардон два отправил

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 49
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.11 14:58. Заголовок: Как то сидел на рабо..


Как то сидел на работе делать нечего было написал квест.
Требования иметь при себе арбалет(кроме мурены и жиги)
Действующие лица Арс-А,игрок-И.
А-привет смотрю собрался на охоту?
И-да.
И-нет(выход).
А-Смотрю ты стреляешь стрелами?
И-да экономно выходит да и шкура целая.
И-тебе какое дело(выход).
А-некоторую живность простой стрелой не пробить!
И-и что же делать?
А-был у меня один охотник расказывал мне про чудо стрелу (огненую) которая пробивает любую броню. Будь то охотник или зверь какой лютый.
И-и?
А-оставил он мне листок с крафтом чудо стрелы,но вот не задача я с крафтом не в ладах.Руки у меня не из таго места ростут.Я спец по бабам или башку кому свернуть...
И-заинтриговал что хочешь за рецепт?
А-да ничего не хочу вся проблема в том что рецнпт упал в щель в полах...
И-я тебе не плотник некогда мне твои полы лотать!(выход).
И-разберём твои полы до конца да извлекём рецептик.
А-разбирать полы я тебе не позволю. Вот ключик от падвала дать могу,только подвал этот не простой.
И-золотой штоли подвал?))
А-нет это сеть тонелей в которых я не был посчитай лет 10. Раньше там мы держали рабов которых нам поставляли хорошие люди,рабы работали в шахте добывали уголь. Теперь в шахтах кто попало арудует.
И-ну это как всегда .
А-берёшь ключь?
И-нет уж я тебе не слесарь по подвалам дерьмо месить(выход).
И-надо бы за сапогами сгонять(выход).
И-уж больно интересны стрелы,беру(отправится в подвал).
Спускаемся в подвал видим там горы трупов часть трупов рабов а часть ещё свежие охотников за рецептами....
1 на первой локации мезы 80 лвл 10 шт.
2 лока мезы 80лвл 20 шт.
3 лока спрут (?)лвл убиваем его рецепт падает из него.
Выходим из подвала.
А-ну что нашёл?(с ухмылкой).
И-да ты меня на верную смерть отправлял гнида!
И-да пошёл ты шутник чёртов,глаза бы мои на тебя не смотрели!(выход).
А-не кипятись вот твоя награда за очистку подвала,будет мне теперь где тоник с текилой охлаждать...(даёт дробовик,жига или что нибудь серьёзное,опыт).
И-взять награду смачно сплюнув на пол и покинуть Арса.(конец квеста.)
крафт уже на ваше рассмотрение.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 77
Откуда: Украина
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.11 15:14. Заголовок: Жора не плохо только..


Жора
не плохо только 80 лвл мезов ето ух как опасно)))) лутше 100аори :DDD

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 50
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.11 15:35. Заголовок: мезы то что надо...


мезы то что надо.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 51
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.11 16:03. Заголовок: titieoff-эта проблем..


titieoff-эта проблема решается спаем)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 243
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.11 15:11. Заголовок: Жора пишет: Сообще..


Жора пишет:

 цитата:

Сообщение: 49
Репутация: + 3 -
плюс, почему Вы так решили:

- подписаться
минус, почему Вы так решили:

- подписаться

ссылка на сообщение Отправлено: Вчера 21:58. Заголовок: Как то сидел на рабо.. - новое!

Как то сидел на работе делать нечего было написал квест.
Требования иметь при себе арбалет(кроме мурены и жиги)
Действующие лица Арс-А,игрок-И.
А-привет смотрю собрался на охоту?
И-да.
И-нет(выход).
А-Смотрю ты стреляешь стрелами?
И-да экономно выходит да и шкура целая.
И-тебе какое дело(выход).
А-некоторую живность простой стрелой не пробить!
И-и что же делать?
А-был у меня один охотник расказывал мне про чудо стрелу (огненую) которая пробивает любую броню. Будь то охотник или зверь какой лютый.
И-и?
А-оставил он мне листок с крафтом чудо стрелы,но вот не задача я с крафтом не в ладах.Руки у меня не из таго места ростут.Я спец по бабам или башку кому свернуть...
И-заинтриговал что хочешь за рецепт?
А-да ничего не хочу вся проблема в том что рецнпт упал в щель в полах...
И-я тебе не плотник некогда мне твои полы лотать!(выход).
И-разберём твои полы до конца да извлекём рецептик.
А-разбирать полы я тебе не позволю. Вот ключик от падвала дать могу,только подвал этот не простой.
И-золотой штоли подвал?))
А-нет это сеть тонелей в которых я не был посчитай лет 10. Раньше там мы держали рабов которых нам поставляли хорошие люди,рабы работали в шахте добывали уголь. Теперь в шахтах кто попало арудует.
И-ну это как всегда .
А-берёшь ключь?
И-нет уж я тебе не слесарь по подвалам дерьмо месить(выход).
И-надо бы за сапогами сгонять(выход).
И-уж больно интересны стрелы,беру(отправится в подвал).
Спускаемся в подвал видим там горы трупов часть трупов рабов а часть ещё свежие охотников за рецептами....
1 на первой локации мезы 80 лвл 10 шт.
2 лока мезы 80лвл 20 шт.
3 лока спрут (?)лвл убиваем его рецепт падает из него.
Выходим из подвала.
А-ну что нашёл?(с ухмылкой).
И-да ты меня на верную смерть отправлял гнида!
И-да пошёл ты шутник чёртов,глаза бы мои на тебя не смотрели!(выход).
А-не кипятись вот твоя награда за очистку подвала,будет мне теперь где тоник с текилой охлаждать...(даёт дробовик,жига или что нибудь серьёзное,опыт).
И-взять награду смачно сплюнув на пол и покинуть Арса.(конец квеста.)
крафт уже на ваше рассмотрение.

НЕ плохо

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 52
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.11 15:28. Заголовок: ошибок только много ..


ошибок только много торопился на улицу. крафт думаю ещё огненной стрелы стрела+балоно,ну или 100 стрел и 100 балонов. и инструментов думаю много не стоит как на отравленую стрелу ато и так крафт не выгоден в игре ....

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 246
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.11 15:36. Заголовок: Жора пишет: ошибок ..


Жора пишет:

 цитата:
ошибок только много торопился на улицу. крафт думаю ещё огненной стрелы стрела+балоно,ну или 100 стрел и 100 балонов. и инструментов думаю много не стоит как на отравленую стрелу ато и так крафт не выгоден в игре ....

ткань наверно ещё нужна)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 53
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.11 15:57. Заголовок: ну да ткань тоже мож..


ну да ткань тоже может пригодится))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.11 16:30. Заголовок: А почему бы вам не д..


А почему бы вам не доделать главный квест, про татушку, а просто очень интересно чем закончится

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 645
Откуда: Vladivostok
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.11 17:03. Заголовок: он вроде доделан..


он вроде доделан

Хочу быть вечно молодым. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 24
Откуда: Россия, Санкт - Петербург
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.11 00:03. Заголовок: Жора пишет: 3 лока ..


Жора пишет:

 цитата:
3 лока спрут (?)лвл убиваем его рецепт падает из него.

Было бы логичнее туда медведя посадить, ну бывает же наверно что забрёл медведь в подвал
Жора пишет:

 цитата:
даёт дробовик,жига или что нибудь серьёзное

За 3 локи жига слишком круто будет. А так действительно хороший квест.

Каждый охотник с коллекцией ружей мечтает о молодом тигре,
Чтобы взять его голой рукою за шею и наконец то поверить в себя
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 58
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.11 20:19. Заголовок: Saimon13 ну медведь ..


Saimon13 ну медведь тоже бы подошол. А что касается 3 локи так там мезов сколько будет)))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 65
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.08.11 03:25. Заголовок: Что то квесты придум..


Что то квесты придумывать никто не хочет все грабежами увлеклись)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1259
Откуда: Украина
Репутация: 58

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.11 15:00. Заголовок: линейка главквеста д..


линейка главквеста для волков (написана полтора года назад), теперь уже никому не нужная:

//leader.qwe
// Арс
[
if ( player-> quest(“sign”==”a”)
{
]
- Тебе не знаком такой рисунок? (демонстрируешь загадочную татуировку) [A]
(A) Это мутная история, тебе лучше в нее не лезть. И сам живее будешь, и для меня спокойнее.
- Но для меня смысл этого знака очень важен.
- Ты прав. [exit;]
(B) Все так говорят. Пока могут говорить. Потому что все, кто маялся этой ерундой, сейчас отдыхают в ящиках, или пропали без вести, а на нашем острове это одно и то же.
- Страшилка хороша, пойду штаны переодену. [exit;]
- Меня это не остановит. Мне нужно знать тайну этого знака. [C]
(C) Смотри, какой упрямый у нас поселенец завелся! Я наведу тебя на след, но не сейчас. Этот знак уведет тебя далеко от моего логова, а мне нужна твоя помощь.
- Ты расскажешь мне про знак? [D]
- А мне нужно выйти. [exit;]


(D) Расскажу только то, что я знаю. А ты поможешь мне порешать вопросы здесь, в поселении. Всего пару-тройку заданий.
- Я еще подумаю
[
player-> quest(“sign”=”a2”);
// Арс предлагает сотрудничество взамен на информацию о знаке.
exit;
]
- Годится.

(I) Отлично! Зайди чуть позже, и мы все обговорим подробнее.
[
player-> quest(“sign”=”a3”);
// выполнить ряд заданий для главаря Волков Пустоши
exit;
]

[
}
]



[
if ( (player-> quest(“sign”==”a2”) || (player-> quest(“sign”==”a21”) )
{
]
- Я готов к службе на благо Волков Пустоши![A]
(A) Отлично! Зайди чуть позже, и мы все обговорим подробнее.
[
player-> quest(“sign”=”a3”);
// выполнить ряд заданий для главаря Волков Пустоши
exit;
}
[


[
if ( player-> quest(“sign”==”a3”)
{
]
- Есть для меня работа?[A]
(A) Не совсем работа, а так, заданьице несложное. Нужно доставить пакет для одной особи.
- Посылку передать что ли?
- Я не почтальон. [exit;]

(B) Анди, братан наш, погиб в Топи Мутантов. Родных у него не было, все гайки он тратил на свою подругу, Окси. Вот и решили мы отдать его долю ей. Живет она не близко, в Кимер-Тау, но для тебя это не будет помехой. Вот гайки.
-Давай, передам.
[
player-> quest(“sign”==”a31”);
добавить 5000 гаек
// Передать 5000 гаек девушке Окси в Кимер-Тау.
exit;
]
- Нет, будет! Это слишком далеко. [exit;]
[
}
]







[
if ( player-> quest(“sign”==”a4”)
{
]
- Есть для меня работа?[A]
(A) Работа-то есть, но сомневаюсь, что с ней кто-то справится… Не люблю мистику, но Доктор, черт его дери, как в жопу канул! Второй год его ищем.
- Кто такой Доктор?
- Тебе самому доктора нужны. [exit;]

(B) А-а, ну ты же его не знаешь, точно! Это лучший спец в области полевой хирургии… был. Нам он стал как брат родной, но несколько месяцев назад сгинул куда-то, гаденыш! Вот и помоги найти его.
-Помогу.
[
player-> quest(“sign”==”a41”);
// Помочь найти Доктора.
exit;
]
- Ну так вот и найди его сам! [exit;]
[
}
]





[
if ( player-> quest(“sign”==”a42”)
{
]
Как идут поиски Доктора?
- Какая-то эта сука подозрительная. Думаю, это она убила Доктора. [C]
- Нужно искать дальше. Щас у тебя посижу, отдохну, и пойду продолжу. [exit;]

(C) Ты о ком?
-Об этой Пшелты. Она что-то скрывает. Думаю, это она убила Доктора, позарилась на спирт и тоники.[D]
- Да так, мысли вслух. Все, я пошел. [exit;]

(D) Ты уверен? Вообще-то она любила Доктора, несмотря на то, что у него была подруга.
- Ну вот, все сходится. Безответная любовь, всех убила, закопала подальше от поселения, а теперь, понятно, не колется.[E]
- Это меняет дело. Нужно собрать дополнительную информацию. [exit;]

(E) У тебя есть доказательства?
- Да какие доказательства? Все итак ясно – любовь, ревность, глоток кактус-тоника, топор в помощь… [F]
- Я найду доказательства. [exit;]

(F) Ладно, иди. Будем считать, свое задание ты выполнил.


- Видишь, как все просто, хе-хе.
[
player-> quest(“sign”==”a5”);
karma -= 200;
exp += 500;
add_item(кожаный жилет);
exit;

}
]



[
if ( player-> quest(“sign”)==”a44”)
{
]
Как идут поиски Доктора?
- Да никак! Двинул он копытом, твой Доктор! Здох где-то под кустиком в степи. [G]
- Похоже, следы Доктора бесследно затерялись в пустоши. Я провел расследование, опросил всех, кого только мог, и вот что выяснил. (рассказываешь подробно историю о Докторе)[H]

(G) Как ты смеешь, сопляк, отзываться так о человеке, который был нам братом? Пошел вон отсюда!
Бляха-муха!
[
player-> quest(“sign”==”a5”);
karma -= 200;
exp += 1000;
exit;
]

(H) Басня-то невеселая! Не будь я волком, слезу бы точно испустил. Ну, что ж, свое дело ты сделал. Пропал так пропал, не по костям же человека собирать по острову. Приходи позже, щас голова шалит.
[
player-> quest(“sign”==”a5”);
karma += 200;
exp += 1000;
exit;
]
}





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1260
Откуда: Украина
Репутация: 58

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.11 15:03. Заголовок: Окси (блондинка, лок..


Окси (блондинка, локация 39-59):
[
if ( player-> quest(“sign”==”a31”)
{
]
Ты что-то хотел?
- Да. Новость очень грустная. Анди погиб. Вот тебе передача от Волков. [A]
- Да. Ты бы разделась за 1000 гаек?

(A) (девушка, плачя, берет пакет)
- (молча уходишь)
[
player-> quest(“sign”==”a4”);
karma += 200;
exp += 300;
exit;
]


(B) Да как ты смеешь!
- А за 3000? [C]
- Я пошутил. Пока. [exit;]

(C) Ну, частично могу раздеться.
- А полностью за 5000? Вот гайки, чтобы ты не сомневалась. [D]
- Я пошутил. Пока. [exit;]

(D) (Девушка молча раздевается, и ты отдаешь ей пакет с гайками, сдерживая злорадную ухмылку).
[
player-> quest(“sign”==”a4”);
karma -= 300;
exp += 300;
exit;
]

[
}
]



Скунс (наркоман, локация 29-47):
[
if ( player-> quest(“sign”==”a41”)
{
]
А?
- Ты знаешь Доктора? [A]

(A)Кто ж его не знает! Вот это был человечище! Не раз спасал меня от верной гибели. Всегда доставал нужное зелье…
- Но почему «был»?! Я уверен, что его можно найти. [A]
- Ладно, не будем о грустном.[exit;]

(A) А я уверен, что нет. Если бы он был жив, то давно вернулся бы, а если погиб, то и искать нечего – пигбули даже костей не оставляют. А вообще поспрашивай еще людей.
- Да, я этим и занимаюсь. [exit;]
]
[
}
]



Пшолты (темноволосая девушка, локация 30-47):
[
if ( player-> quest(“sign”==”a41”)
{
]
Что ты хотел?
- Ты знаешь Доктора? [A]

(A) Доктора? Да, я его знала (улыбается чему-то своему). Но это тебе вряд ли поможет. Все в прошлом. Его уже перестали искать.
- Почему ты улыбаешься? [A]
- Вот и правильно. [exit;]

(A) Это касается только меня. И к делу не относится.
- Это общее дело – найти пропавшего человека.
- Тогда - до свидания. [exit;]

(B) Вот и ищи, а меня не трогай!
-Хм…
[
exit;
quest(“sign”)=”a42”;
// Пшолты что-то скрывает, нужно навести о ней справки
]

]
[
}
]



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1261
Откуда: Украина
Репутация: 58

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.11 15:05. Заголовок: // Эдель, девушка на..


// Эдель, девушка на локации 29-48, модель – новая баба-бандит
[
if ( player-> quest(“sign”==”a41”)
{
]
- Че надо?
- Ты не знаешь, куда Доктор пропал? [A]

(A) Этого никто не знает. Наш остров полон тайн и загадок, если ты не в курсе.
- У него были враги? [A]
- Вот блин. [exit;]

(A) У него были пациенты. Слушай, хватит уже о Докторе, мертвецам не поможешь.
- Все ясно. [exit;]

[
}
]


[
if ( player-> quest(“sign”==”a42”)
{
]
- Как думаешь, Пшолты что-то знает о Докторе? Она явно утаивает какую-то информацию.

(B) Ха! У нее вся морда была в информации после разборки с Миногой.
- Миногой? [C]
- Плохо ей… было. [exit;]

(C) Подруга Доктора, для тех, кто не в курсе. Когда Минога узнала, что Пшелты положила глаз на Доктора, у них до ножей дело дошло.
- А потом что было? [D]
- Ножи, Минога… бред какой-то. [exit;]

(D) А что потом? Все замялось. Через несколько дней Доктор с Миногой ушли на охоту. В последний раз. Больше их никто здесь не видел.
- Куда они пошли? [E]

(E) На юго-восток. Кто-то рассказывал, что их видели по дороге в Бухту.
- Спасибо, Эдель.
[
quest(“sign”)=”a43”;
// В поселении Доктора искать бесполезно
exit;
]



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1262
Откуда: Украина
Репутация: 58

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.11 15:07. Заголовок: Арон, 38-51: ? - Т..


Арон, 38-51:
[
if ( player-> quest(“sign”==”a43”)
{
]

?
- Ты не встречал здесь Доктора? [A]
- ! [exit;]

(A) Знал такого. А что?
- Да какая разница? Не бери в голову. [exit;]
- Я его ищу.

(B) Боюсь, искать ты его будешь очень долго. Это бородатая история, и конец ее еще не написан.
- Расскажи, что ты знаешь.[C]

(C) У меня не так много времени, чтобы рассказывать каждому о Докторе (опытный торговец косится на твой инвентарь). Поверь, это долгий рассказ.
- Как знаешь. [exit;]
- Я заплачу за информацию.[D]

(D) Да не нужны мне гайки! Принеси пять флаконов кактус-тоника, чтоб не скучно нам сидеть было.
- Договорились. Принесу. [exit;]
[
if (есть 5 кактус-тоников)
{
]
- Вот, держи зелье.
[
[E]
remove_item(5 кактус-тоников)
]

(E) Садись и слушай. Это долгая история. Полтора года назад я видел их в последний раз – Доктора и его подругу. Они зашли обменять шкуры, и отправились дальше, на юг.
С тех пор прошло больше года.
- Слушай, за что я тебе тоник принес? Это я и сам мог рассказать. [F]

(F) Слушай дальше. Многие приходили и спрашивали о Докторе, ведь они были благодарны ему жизнью. Но время всех успокаивает, и теперь, похоже, надежды ни у кого не осталось.
- Кроме меня.[G]

(G) Пару месяцев назад я проснулся от лязганья собачьих челюстей. Два пигбуля рвали лежащее на земле тело. Забив тварей, я поднял полуживого бродягу и принес его в палатку. Как же я удивился, узнав в нем Доктора!
- Это уже интересно. [H]

(H) Но от Доктора в этом человеке мало что осталось. Исхудавший до костей, с диким взглядом, в лохмотьях, без оружия, этот человек походил скорее на мутанта. Удивительно, что он еще мог говорить, хотя его рассудок уже пошатнулся.
- Давай дальше..
- Что за бред! [exit;]

(I) За склянкой спирта Доктор поведал мне свою историю. Вместе с Миногой они охотились пару недель возле Кимер-Тау. Были патроны, была дичь, была любовь, и ничто не предвещало беды. Пока они не встретили Хога.
- Кто такой Хог? [K]

(K) Он был одним из последователей культа Корня. Эта секта знаменита своими кровавыми ритуалами и человеческими жертвоприношениями. Встретить этих нелюдей – большая редкость. Они изредка выходят в пустошь для сбора трав и насекомых.
- Давай дальше..[L]
- Что за бред! [exit;]

(L) Хог заинтересовал их фокусами с галлюциногенами и гаданием. Он предложил им выпить «отвар прошлых жизней». Когда Доктор очнулся, в палатке никого не было. Он попытался броситься в погоню, но не мог пошевелить и пальцем. Яд еще действовал.
- Говори.[M]

(M) Много месяцев Доктор, убитый горем, скитался по острову, в поисках своей возлюбленной. Наконец он нашел стоянку последователей культа в одной из пещер на юго-западе острова. Ему даже удалось проникнуть внутрь под видом собирателя.
- И что, он встретил там свою девушку? [N]

(N) (Арон тяжело вздыхает) – Да. Он пытался убедить ее бежать, но она и слушать его не стала. Минога стала жрицей Духа Земли, и принадлежала теперь только Хогу и его гнусному культу. Она, даже не глядя на Доктора, приказала своим людям выбросить его вон.
- И он ушел оттуда навсегда? [O]

(O) Он слишком любил Миногу. Все перевернулось в его сознании, мир стал тесным, смысла жить больше не было. Он решил очистить мир от этих нелюдей. Неделями поджидая у входа в пещеру, он убивал последователей культа одного за другим.
- Дальше.[P]

(P) Потом он спустился в пещеру. Это был самый сложный рейд в его жизни, но сама жизнь для него обесценилась. Размозжив топором голову Хога, как гнилую тыкву, он в последний раз подошел к Миноге, уговаривая вернуться в поселение.
- И? [Q]

(Q) И она согласилась. Но только он отвернулся, как тут же услышал звук удара – девушка пробила себе горло ножом… Он делал все возможное, чтобы ее спасти… Дальше ты знаешь.
- Где он сейчас? [R]

(R) Я думаю, что его уже нет в живых. Что-то надломилось у него внутри, и эта рана была несовместима с жизнью. Дав ему еды, патронов и оружия, я взглянул в его глаза. Там не было никакого желания жить, вообще ничего не было. Он ушел умирать.
- Ясно. Спасибо за рассказ.
[
player->quest(“sign”=”a44”);
// похоже, следы Доктора бесследно затерялись в пустоши
exit;
]
- Туда ему и дорога.
[
player->quest(“sign”=”a44”);
karma -= 50;
// похоже, следы Доктора бесследно затерялись в пустоши
exit;
]

[
}
]




Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1263
Откуда: Украина
Репутация: 58

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.11 15:08. Заголовок: //leader.qwe // Арс ..


//leader.qwe
// Арс
[
if ( player-> quest(“sign”==”a5”)
{
]
Да, ты как раз вовремя. Дела пошли совсем хреново. Сначала Доктор загинул, а теперь и другие люди пропадать стали. Пропадать – мягко сказано – по частям их находят! Похоже, маньяк орудует. В общем, одна беда за другой.
- Изуверы в пустоши – не редкость.
(B) Поверь бывалому волку – это не простой изувер. Я всякое видел, но от его деяний даже у матерых бойцов волосы дыбом. Людей он расчленяет, из частей фигуры мастерит, на деревьях вывешивает… жуть какая-то! Не зря его прозвали Кукольщиком.
- Я, пожалуй, пойду. [exit;]
- Почему до сих пор его не поймали?[C]
(C) Смотри, какой ты находчивый! По-твоему, это так просто? Маньяк, похоже, живет среди нас, действует скрыто, и это усложняет дело. У меня есть подозреваемые, но я хочу, чтобы ты поискал, как говорится, на свежий глаз.
- Пусть он мне только попадется!
[
player-> quest(“sign”=”a51”);
// Найти маньяка по прозвищу Кукольщик.
exit;
]

- Страшновато как-то. Не для меня задание. [exit;]



[
if ( player-> quest(“sign”)==”a51”)
{
]
Дело идет?
- Как что-то узнаю – тебе первому сообщу.[exit;]

[
}
]



[
if ( player-> quest(“sign”)==”a52”)
{
]
Новости есть?
- Есть, но не про твою честь.[exit;]
- Знаешь, расспросил я людей – все концы на этого Стрекача указывают. Возле его лесопилки тела находят. И сам он нелюдимый какой-то. Еще, говорят, запил жутко. [A]
(A) Я в людях хорошо разбираюсь. Стрекач, конечно, не прост. Но чтобы до такого дойти… нет, здается мне, не его рук дело. Хотя ты попрессуй его еще, может и правда он.
- Посмотрим. [exit; player-> quest(“sign”)=”a53”;]
[
}
]

[
if ( player-> quest(“sign”)==”a53”)
{
]
Новости есть?
- Пока нет.[exit;]
- Дожал я этого Стрекача. Сам признался. Вязать его надо, пока не ушел. [A]
(A) Ну, раз так, отправлю пацанов. Но если люди и дальше будут пропадать, ты мою репутацию подмочишь основательно!
- Не сомневайся. Он виновен.
[
player-> quest(“sign”==”a6”);
karma -= 100;
exp += 1000;
exit;
]

- Не спеши. Возможно, я еще не все узнал.[exit;]
[
}
]



[
if ( player-> quest(“sign”)==”a55”)
{
]
Как наше дело с маньяком?
- Не поверишь – маньяком оказался Доктор, которого мы безуспешно пытались найти. [A]
- Какой-то изувер орудовал возле старой лесопилки. Я его хорошо проучил.
(A) Вот так новость! Как же так… Доктор… сучий хер! Что ж это за блядство такое? Вот так одна беда рождает другую. Ну что ж, дело ты свое сделал исправно. Приходи еще.
- Спасибо и тебе. До встречи.
[
player-> quest(“sign”==”a6”);
add_item(хот-дог);
karma += 70;
exp += 2000;
exit;
]

(B) Хм. А я предполагал, что это кто-то посерьезнее, или даже целая банда. Даже на своих людей грешить стал. Что ж, с работой ты справился, получай награду.
- Спасибо и тебе. До встречи.
[
player-> quest(“sign”==”a6”);
add_item(хот-дог);

karma -= 70;
exp += 2000;
exit;
]

[
}
]



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1264
Откуда: Украина
Репутация: 58

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.11 15:10. Заголовок: Скунс (наркоман, лок..


Скунс (наркоман, локация 29-47):
[
if ( player-> quest(“sign”==”a51”)
{
]
- А?
- Ты что-то слышал про Кукольщика? [A]

(A) Слышал? Я видел, что он делает с людьми! Отрезанные руки, головы… после таких ужасов я без спирта не засыпаю.
- Где ты видел тела? [A]
- Да ладно, сделай еще глоток и успокоишься. [exit;]

(A) Известно где – возле старой лесопилки. Но я туда не пойду ни за какие гайки!
- Да я тебя и не заставляю. [exit; player-> quest(“sign”=”a52”);]
]
[
}
]



Магог (сторож возле завода, локация 30-48):
[
if ( player-> quest(“sign”==”a51”)
{
]
- Говори.
- Ты что-то слышал про Кукольщика? [A]
(A) Все поселение об этом говорит. Видал я в жизни всякое, но тебе на это лучше не смотреть, поверь.
- Как думаешь, кто это может быть? [A]
- И не буду. [exit;]

(A) Все улики против Стрекача. Старой лесопилкой он ведь заведует. А тела как раз возле этой лесопилки и находят. И ключ от нее только у него есть.
- Надо бы его проверить. [exit; player-> quest(“sign”=”a52”);]
[
}
]


// Эдель, девушка на локации 29-48, модель – новая баба-бандит
[
if ( player-> quest(“sign”==”a51”)
{
]
- Ну что еще?
- Ты что-то слышала про Кукольщика? [A]
(A) Не хочу тыкать пальцем, но походу Стрекач и есть этот Кукольщик. Охотник бывалый, мясо ему не впервой свежевать. И нелюдимый – хрен слово вытащишь. Не знаю, что Арс медлит - его бы повязать, пока дел новых не натворил.
- Интересная версия. [exit; player-> quest(“sign”=”a52”);]
[
}
]



// Квач, локация 30-49, модель – рыбак
[
if ( player-> quest(“sign”==”a51”)
{
]
- Что?
- Ты что-то слышал про Кукольщика? [A]
(A) А ты что, не знаешь? Все говорят, что это Стрекача рук дело. Многие слышали, как со стороны лесопилки раздавались жуткие крики.
- Но почему именно Стрекач?
(B) Он этим адским местом заведует. Помощников нет у него. А недавно запил Стрекач – неспроста все это.
- Интересно. [exit; player-> quest(“sign”=”a52”);]
[
}
]


// Стрекач, локация 29-47, модель – охотник
[
if ( player-> quest(“sign”==”a51”)
{
]
Еще один!
- Ты что-то слышал про Кукольщика? [A]
(A) По-хорошему прошу – иди на хер!
- Все улики против тебя…
- Сука ты! [exit;]
(B) Ну так пойди и скажи Арсу! Раз вы все решили, кто прав, кто виноват – зачем меня спрашивать?
- Вот и пойду. [exit;]
- Если ты не виновен – докажи![C]
(C) Никому ничего я не буду доказывать! Все, пошел вон!
- Хм…[exit; player-> quest(“sign”=”a52”);]
[
}
]


[
if ( player-> quest(“sign”)==”a52”)
{
]
Я сказал - на хер!!!
[exit;]
[
}
]


[
if ( player-> quest(“sign”)==”a53”)
{
]
Сколько раз тебе говорить?
- Ты – маньяк, и скоро за все заплатишь! [A]
- Я понимаю, тебе терять нечего. Люди Арса тебя все равно в живых не оставят. Почему бы тебе не рассказать все, как есть? Облегчить душу перед смертью.
(B) Что тебе рассказывать? Ты итак все знаешь – я маньяк, так ведь все говорят?
- Именно это я и хотел услышать. [exit;]
- Говорят не просто так. У тебя ведь ключ от лесопилки? И чего ты вдруг запил ни с того ни с сего? [C]
(C) У меня один из ключей. Другой ключ пропал вместе с моим напарником. А запил я потому, что сижу без работы, да и какая теперь у меня может быть работа? Я и сам теперь боюсь того гиблого места.
- Кто был твоим напарником? [D]
- Я хочу выяснить правду. Есть смысл устроить засаду в лесопилке. Дашь мне ключ? [E]
- Это все гнилые отговорки. [exit;]

(D) Я не хочу говорить о моем старом друге. Этот человек давно погиб.
- Не хочешь – тогда готовься к худшему. Я тебя предупреждал. [exit;]
- Как знаешь. В любом случае нужно выяснить правду. Предлагаю устроить засаду в лесопилке. Ты со мной? [E]

(E) Ключ я тебе дам, но на мою помощь не рассчитывай. Я в это место не вернусь, итак по уши в подозрениях. И учти – там тебя может ждать все что угодно. Приходи, как будешь готов.
- Я скоро прийду.
[
quest(“sign”)=”a54”;
// Обратиться к Стрекачу для продолжения расследования.
]

[
}
]


[
if ( player-> quest(“sign”)==”a54”)
{
]
Опасное дело ты задумал, [player->name()].
- Сам знаю. А теперь давай ключ. [вход в рейд в подвал лесопилки]
- Мне нужно еще время, чтобы хорошо вооружиться. [exit;]
[
}
]



// Вначале игрок попадает на локацию «подвал», режим – обычный (не рейд). Выйти оттуда нельзя, не поговорив со стоящим там нпс. (дверь не активна)
// Доктор, модель – изувер
Всегда рад новому пациенту!
- Ты - Кукольщик? [A]
(A) Я- Доктор. Черный Доктор гнева Земли! Я пришел в этот мир, чтобы очистить его от людей, ибо они разносят зло по Земле, и плодятся, преумножая скверну! Готовься и ты к очищению!
- Но ты ведь был другим! Ты помогал людям, а не убивал их.
(B) Смерть моей возлюбленной открыла мне глаза на этот мир. Если она приняла зло, то кто тогда сможет устоять перед нечистью? Люди – паразиты мира, они его погубят, сожрут в своем безумии!
- Безумие наблюдается у тебя, и я готов вылечить его прямо сейчас. Готовься к смерти![C]
- В твоей теории есть доля правды. Я тоже так думаю – только злом мы очистим наш мир. Давай же не будем мешать друг другу освобождать мир от заразы! [D]

(С) Так пусть же эта пила очистит твою паскудную душу!
- Сдохни, мразь!
[вход в рейд, локация та же, моб – прокаченный изувер, лут – пила бобер
karma =+ 160;
player-> quest(“sign”)=”a55”;
]
- Скажу сразу – шанс выжить у тебя небольшой. Давай разойдемся с миром, и никто не узнает, что Кукольщик и есть пропавший некогда Доктор. [D]

(D) Это мудрое решение. Возьми этот инструмент, иди и твори зло, ибо только кровью людей омоется этот грешный мир от грязи порока!
- Да! [exit; player-> quest(“sign”)=”a55”; karma =- 200; add_item(бобер)]
[
}
]


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 228 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 4
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет