Просьба настоящим модерам поредактировать пост и засунуть вместо этой строчки ссылки на последние обсуждаемые темы.
По сабжу - старо как мир. Перки делались давно и (имхо) наспех. Может пришло время их подправить иль хотя бы начать это делать. Тем более в то время персов выше 45 левела наверно вобще небыло, сейчас хаи уже и на кастеты ставят...
Предложение по интерфейсу - разделить на панели боевые перки и реалтаймовые. ну не нужно видеть рыбалку в бою. Так же поставить на них хоты на цифры, хотя бы без возможности переназначения, подряд, от 1...0
Хочу предложить пару перков: (над названиями не думал) Передышка: - 1 если в конце хода у игрока остался 1 ОД, то он переходит на следующий ход (левел 25, ловкость 12, восприятие 6) - 2 если в конце хода у игрока остался 2 ОД, то он переходит на следующий ход (левел 75, ловкость 30, восприятие 10) - 3 если в конце хода у игрока остался 3 ОД, то он переходит на следующий ход (левел 140, ловкость 45, восприятие 14) - 4 если в конце хода у игрока остался 4 ОД, то он переходит на следующий ход (левел 180, ловкость 60, восприятие 18)
Второе дыхание: - 1 в текущем ходе возможность использовать 1 ОД от следующего. (левел 35, ловкость 16, ментальность 4) - 2 в текущем ходе возможность использовать 2 ОД от следующего. (левел 80, ловкость 35, ментальность 10) Игроку добавляеться х ОД от следующего. При наступлении следующего хода с игрока снимается 2х использованных ОД. Кто не понял - погу привести примеры
Дар: - 1 увеличивает вероятность ПСИ воздействия на 15% (левел 35, мент 8, пси 8) - 2 увеличивает вероятность ПСИ воздействия на 30% (левел 70, мент 11, пси 11) - 3 увеличивает вероятность ПСИ воздействия на 45% (левел 120, мент 12, пси 12) - 4 увеличивает вероятность ПСИ воздействия на 60% (левел 180, мент 16, пси 16)
По Атлантам (по остальным классам пусть другие хаи дописывают) Оцепенение разделить на уровни воздействия, то сейчас уж слишком жестко имеем: обездвиживание моба или игрока ниже по уровню до конца хода в радиусе 11 клеток 1 - обездвиживание (может стрелять и использовать предметы) 2 - парализация (может только использовать предметы) 3 - шок (как сейчас) 4 - шок + (вероятность срабатывания зависит от разности уровней)
Летаргия 1 - усыпление моба (убийство моба без лута и опыта) в радиусе 7 клеток 2 - усыпление моба (убийство моба без опыта) в радиусе 7 клеток 3 - усыпление моба (убийство моба с половиной опыта) в радиусе 8 клеток 4 - с полным опытом. Сильно поднять расходы ПЭ и ФЭ
Отправлено: 08.09.10 13:10. Заголовок: От себя предложу пер..
От себя предложу перед тем как делать новые перки, исправить баги в старых. Перк лечение, например. или хотя бы дать объяснение, почему он так странно работает не хай конечно, но по классу Доктор предлагал уже и дополню:
Хирург: 1 - лечит травмы ушиба, кровотечения на 40% у цели в радиусе 3х клеток. 2 - лечит травмы ушиба, кровотечения, ожога на 50% у цели в радиусе 3х клеток. 3 - лечит травмы ушиба, кровотечения, ожога, отравления на 60% у цели в радиусе 3х клеток. 4 - лечит травмы ушиба, кровотечения, ожога, отравления, переломы на 80% у цели в радиусе 3х клеток.
Смертельная инъекция: 1 - контактно наносит биологическое повреждение (урон и вероятность те же). убийство без лута и опыта. 2 - контактно наносит биологическое повреждение (урон и вероятность те же). убийство без опыта. 3 - контактно наносит биологическое повреждение (урон и вероятность те же). убийство с половиной опыта. 4 - контактно наносит биологическое повреждение (урон и вероятность те же). убийство с полным опытом. Поднять расход ПЭ на этом уровне в 2 раза.
Полевой медик: 1 - +2 ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 75% 2 - +3 ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 75% 3 - +4 ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 80% 4 - +6 ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 80%
Отправлено: 08.09.10 19:41. Заголовок: Вот мои варианты нес..
Вот мои варианты нескольких умений, делал наспех, так что если такие умения уже есть, то извиняйте.
1 умение ( название не придумал) 1.1 На следующий ход прибавляет +2 Од ( 10 уровень, 40 фэ, 5 пси.) 1.2 На следующий ход прибавляет +4 Од (20 уровень, 60 фэ 7 пси ) 1.3 На следующий ход прибавляет + 6 Од (35 уровень, 80 фэ 9 пси ) 1.4 На следующий ход прибавляет + 8 Од (55 уровень, 120 фэ 12 пси )
2 умение ( без названия) 2.1 На следующий ход будет нанесен критический удар 1 уровня ( 20 уровень, 80 фэ, 10 пси ) 2.2 На следующий ход будет нанесен критический удар 2 уровня (35 уровень 150 фэ 20 пси ) 2.3 На следующий ход будет нанесен критический удар 3 уровня ( 50 уровень 250 фэ 30 пси ) 2.4 На следующий ход будет нанесен критический удар 4 уровня ( 75 уровень 400 фэ 40 пси ) Естественно если кто-то захочет взять это умение, нужно будет иметь умение критический удар.
Так же хотелось бы чтобы сделали спец ( ружья, пистолеты, холодное, контактное ) 5 уровня
Отправлено: 08.09.10 21:07. Заголовок: вы о своих шаманах и..
вы о своих шаманах и атлантах думаете а о остальных классах как же или постапу по.... лишьбы себя не обидеть и так много чем уже помог зы: посмотрите на класс разбойники и сравните где читерство
Отправлено: 09.09.10 15:45. Заголовок: postap пишет: Так ж..
postap пишет:
цитата:
Так же стоит пересмотреть криты, то первый проходит в броню, а остальное по голому считается)
если я правильно понял, то помойму все разумно сейчас. Не должен один крит три раза проходить в броню (при условии 300% урона). Т.е. урон * 3 - броня = вполне нормально. А ты думаешь про (урон - броня) * 3 ? Я правильно понял?
Утрируешь этож каким надо лвлом быть чтоб так стрелять? )) Тогда уже и хп за сотню должно переваливать. Криты сейчас самые что ни на есть криты, и это радует)) А что там будет в будущем время покажет.
Отправлено: 12.09.10 21:18. Заголовок: Пока незаметность в ..
Пока незаметность в игре не реализована...
- 1, на 20 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 5, ловкость 5, восприятие 3) (100 фэ, 10 пси) - 2, на 40 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 15, ловкость 12, восприятие 5) (150 фэ, 12 пси) - 3, на 60 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 30, ловкость 20, восприятие 8) (200 фэ, 15 пси) - 4, на 120 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 50, ловкость 30, восприятие 12) (300 фэ, 20 пси)
реал-тайм перк. при переходе в режим боя перк перс становится видимым.
Отправлено: 13.09.10 00:25. Заголовок: А чем она его улучши..
А чем она его улучшит? Все пвп и так это совевнование в количестве од и броне, а с этой ватой так и количестве ренопси и ренофэ натареного. Я как шаман, так апще смогу тупо ее врубить и бегать весь бой невидимый под берсом, а это мля писдец всему живому.
Отправлено: 13.09.10 00:57. Заголовок: скай, я понял... ты ..
скай, я понял... ты читай внимательнее vmazz пишет:
цитата:
реал-тайм перк. при переходе в режим боя перс становится видимым.
Это чтоб бегать по локам и тебя не видели ни мобы ни персы, при переходе в режим боя ты становишся видимым. В режиме боя перк врубить нельзя. Это чтоб незаметно перемещатся по локам, например когда везде засада, или ты с лутом и куча враждебно настроенных персов/мобов кругом бродят... ну и т.д.
Отправлено: 14.09.10 05:03. Заголовок: vmazz пишет: Это чт..
vmazz пишет:
цитата:
Это чтоб бегать по локам и тебя не видели ни мобы ни персы, при переходе в режим боя ты становишся видимым. В режиме боя перк врубить нельзя. Это чтоб незаметно перемещатся по локам, например когда везде засада, или ты с лутом и куча враждебно настроенных персов/мобов кругом бродят... ну и т.д.
Благими намерениями... Перк только на первый взгляд защитный, приспособить под засады, как два пальца. С такой плюшкой балансу вообще амбец.
Отправлено: 14.09.10 16:00. Заголовок: vmazz пишет: Можно ..
vmazz пишет:
цитата:
Можно поконкретнее?
Можно. Такой перк практически включает для хайлвл "режим бога".
цитата:
- 1, на 20 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 5, ловкость 5, восприятие 3) (100 фэ, 10 пси) - 2, на 40 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 15, ловкость 12, восприятие 5) (150 фэ, 12 пси) - 3, на 60 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 30, ловкость 20, восприятие 8) (200 фэ, 15 пси) - 4, на 120 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 50, ловкость 30, восприятие 12) (300 фэ, 20 пси)
Локу перс пробегает примерно за 13 сек. 8-9 лок с одного срабатывания перка - это практически полкарты, даже по вертикали. А с учетом полностью восстанавливающих любую энергию препаратов одному хаю "держать" всю карту можно сколько угодно. Гудбай все ПВП и клан-алерты.
И потом. Если уж предлагаешь перк, так циферки хоть прикинь немного. Такие статы даже Бойцу с ментальностью 1 - несуразны на всех 4-х уровнях перка.
Отправлено: 14.09.10 17:40. Заголовок: Flind что-то я всера..
Flind что-то я всеравно не вижу связи перка с
цитата:
Гудбай все ПВП и клан-алерты.
, ну пробежишь ты пол карты, и что? я итак пробегу, без перков всяких, а так ты прибежал немощный, нужно еще препораты жрать, а это лавэ. И цифирки я кстати прикинул как раз чтоб после деактивации перка перс был уставшим.
...я итак пробегу, без перков всяких, а так ты прибежал немощный, нужно еще препораты жрать, а это лавэ.
Тебя не поймешь. Перк затевал, поскольку "…везде засада, или ты с лутом и куча враждебно настроенных персов/мобов кругом бродят...", а теперь говоришь "…и так пробегу". Ну и бегай. А про "лавэ" Тесле пожалуйся, он посочувствует.
цитата:
И цифирки я кстати прикинул как раз чтоб после деактивации перка перс был уставшим.
Ну, точно - "одурманенный", тебе про статы, а ты про усталость. Цифры статов сложи и прикинь, сколько на другие остается.
Отправлено: 14.09.10 18:34. Заголовок: Flind, это тебя не п..
Flind, это тебя не поймешь, конкретно скажи где будет твой "режим бога"? То-что ты бегаешь по локам незамеченным это НЕ режим бога, это как раз чтоб с рейда выйти и т.д., ты же мне что-то чешеш о балансе ни приводя толком ни одного довода. Я те сказал что "я итак пробегу" в ответ на то что ты начал сочинять про алерты и прочую ересь, так что не путайте х с трамвайной ручкой господин.
И твои неприязни ко мне и ко всему нашему клану не уместны в данном топике, поэтому если есть что по делу, то ты пиши, а не пытайся закидать говном чужое.
Отправлено: 15.09.10 09:36. Заголовок: rsonny, хорошо, а ес..
rsonny, хорошо, а если сделать так что мобы могут напасть? и ты автоматом становишся видимый для всех, еще и обессиленный? хотя тогда понизить надо требования т.к. перк будет не столь сладким... ))
Отправлено: 15.09.10 10:47. Заголовок: vmazz Дело не тольк..
vmazz Дело не только в мобах. Пример - кто-то сносит гварда. Я охраняю. Появляется "защитник". Я нападаю. С "невидимостью" я "защитника" не увижу.. а ФЭ хоть сколько снимайте, 400 гаек на полное восстановление ФЭ лично мне не жалко. Мобов сейчас и так не хватает - от КТ можно в легкую в любую сторону пол карты пробежать, нападают мезы с анкорами, да и то не всегда.. слишком имба перк получается, можно дать ему побочное действие - за невидимость людям получаешь большой + к агро мобам, чтобы спокойно по локам с мобами гулять не мог, тогда будет чисто "шпионский" перк
Отправлено: 16.09.10 15:57. Заголовок: Придумал ещё 1 перк...
Придумал ещё 1 перк. 1.1 С веротностью 2% после окончания боя вы приобретете 10% опыта от полученного опыта. (Уровень 10, восприятие 4, ментальность 4) 1.2 С веротностью 4% после окончания боя вы приобретете 20% опыта от полученного опыта. (Уровень 20, восприятие 6, ментальность 6) 1.3 С веротностью 6% после окончания боя вы приобретете 30% опыта от полученного опыта. (Уровень 30, восприятие 8, ментальность 8) 1.4 С веротностью 8% после окончания боя вы приобретете 40% опыта от полученного опыта. (Уровень 40, восприятие 10, ментальность 10)
Отправлено: 16.09.10 17:04. Заголовок: Перк атлантам или ша..
Перк атлантам или шаманам, многоуровневый. РАЗРУШЕНИЕ ПСИХИКИ))). В зависимости от уровня перка снимает % пси энергии с врага(цели). Что бы не пили бесконечно банки), и бесконечных берсерков не было.
Пример: Напал шаман на атланта , сам напился всего и берсерк включил , -атлант стоять и снял ему пси, этот первый ход пробегал и остался без ничего, тут его атлант и делает!). Или шаман против шамана.
Отправлено: 16.09.10 17:07. Заголовок: Просто опять получа..
Просто опять получается надо затачивать умения под бойца? У них вроде все есть доп защита доп урон. Что ещё надо? Пусть выскажутся. Можно сделать умение у доктора ''возрождение'' ( Возрождает убитого игрока с 10% здоровья). Но надо этим адо более тщательнее подумать.
Отправлено: 16.09.10 17:09. Заголовок: vmazz пишет: Пока ..
vmazz пишет:
цитата:
Пока незаметность в игре не реализована...
- 1, на 20 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 5, ловкость 5, восприятие 3) (100 фэ, 10 пси) - 2, на 40 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 15, ловкость 12, восприятие 5) (150 фэ, 12 пси) - 3, на 60 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 30, ловкость 20, восприятие 8) (200 фэ, 15 пси) - 4, на 120 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 50, ловкость 30, восприятие 12) (300 фэ, 20 пси)
реал-тайм перк. при переходе в режим боя перк перс становится видимым.
Что бы он не был читом, сделать так. Невидимость(маскировка) работает в том случае если персонаж не двигается на локации, в случае если сделает шаг(несколько шагов), то спадает маскировка. Тут правда могут быть проблемы технические, частые запрос-ответ к серверу.
Но если это сработает, то как раз перк для засады или спрятаться на время. Но не для такого наглого таскания ресов))).
Отправлено: 17.09.10 02:00. Заголовок: Просветление: - 1 С ..
Просветление: - 1 С вероятностью 10% применить пси воздействие на игрока использовавшего псибупром (уровень 10 ментальность 4 восприятие 4) - 2 С вероятностью 20% применить пси воздействие на игрока использовавшего псибупром (уровень 20 ментальность 6 восприятие 6) - 3 С вероятностью 30% применить пси воздействие на игрока использовавшего псибупром (уровень 30 ментальность 8 восприятие 8) - 4 С вероятностью 40% применить пси воздействие на игрока использовавшего псибупром (уровень 40 ментальность 10 восприятие 10)
Думаю, что введение подобного перка необходимо, т.к. вследствие введения вышепоименованного препарата способность шаманов и атлантов противостоять тем же воинам и разбойникам резко снижается. Что делает км еще более однобоким, даже по сравнению с текущим положением вещей.
Сообщение: 1214
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация:
4
Отправлено: 17.09.10 22:07. Заголовок: АнтикварЪ Если повт..
АнтикварЪ Если повторное применение псибупрома в течение боя будет давать меньшую чем 100% вероятность игнора пси-воздействия, то и перк не понадобится. Аналогичное приемлемо и для других препаратов... но это уже совсем другая тема.
Думаю, что введение подобного перка необходимо, т.к. вследствие введения вышепоименованного препарата способность шаманов и атлантов противостоять тем же воинам и разбойникам резко снижается. Что делает км еще более однобоким, даже по сравнению с текущим положением вещей.
Оффтоп: нужно еще ближни бой доделывать, а не придумывать нечто новое, в пвп нож ничего не играет, хотя даже взять кс там с ножем можно много дел наворотить
Отправлено: 27.09.10 08:58. Заголовок: Для бойца: Перк Стан..
Для бойца: Перк Стан (пасивный). 1 2% шанса, что при любой атаке поражаемый персонаж теряет 5 од. 2 3% шанса, что при любой атаке поражаемый персонаж теряет 6 од. 3 4% шанса, что при любой атаке поражаемый персонаж теряет 8 од. 4 6% шанса, что при любой атаке поражаемый персонаж теряет 8 од.
Перк Жертва. 1 -10 хп + 20% урона на следуюший ход. (сила 7, телосложение 7) 2 -15 хп + 30% урона на следующий ход. (сила 10, телосложение 10) 3 -20 хп + 40% урона на следующий ход. (сила 13, телосложение 15) 4 -25 хп + 50% урона на следующий ход. (сила 17, телосложение 20)
Отправлено: 28.09.10 13:27. Заголовок: Почему бы не сделать..
Почему бы не сделать несколько перков привязанных не к характеристикам персонажа, а к выучке во владении тем или иным классом оружия. Например.. Мясник (холодное оружие) (пассивный) 1. Выучка холодное оружие 25 - увеличивает урон холодным оружием на 10 % 2. Выучка холодное оружие 50 - увеличивает урон холодным оружием на 20 % 3. Выучка холодное оружие 75 - увеличивает урон холодным оружием на 30 % 4. Выучка холодное оружие 100 - увеличивает урон холодным оружием на 40 %
Отправлено: 06.10.10 12:59. Заголовок: Перк для атланта и (..
Перк для атланта и (или) шамана. Каменная кожа Увеличивает на текущий и следующий ход увеличивает ударную защиту на 50% (лвл 40 мент 8 восп 8) (ОД 4 ФЭ 80 ПЭ 10)
Отправлено: 07.10.10 00:40. Заголовок: АнтикварЪ и Junkhead..
АнтикварЪ и Junkhead вопрос интересный, но пока не уместный.е сли у всех будут одинаковые статы и перки - тогда зачем вообще классы?
конечно немного неправильно, что при встрече атланта и бойца равного высокого уровня атлант его тупо не может пробить. Вопрос нужно решать классовым шмотом и оружием рисуем... предлагаем, и в другом топе
Отправлено: 11.10.10 03:56. Заголовок: Перк для охотника: ..
Перк для охотника:
Прирождённый охотник: 1.шанс уклониться от атаки и точность +10%(10 уровень,5 ловкость,5 восприятие)(40-ФЭ,5-ПСИ) 2.шанс уклониться от атаки и точность +15%(15 уровень,6 ловкость,6 восприятие)(60-ФЭ,7-ПСИ) 3.шанс уклониться от атаки и точность +20%(20 уровень,8 ловкость,8 восприятие)(80-ФЭ,9-ПСИ) 4.шанс уклониться от атаки и точность +30%(30 уровень,12 ловкость,10 восприятие)(120-ФЭ,12-ПСИ)
Отправлено: 11.10.10 07:52. Заголовок: Скай.Специально для ..
Скай.Специально для тебя:
Прирождённый охотник: 1.шанс уклониться от атаки+10% и точность +10%(10 уровень,5 ловкость,5 восприятие)(40-ФЭ,5-ПСИ) 2.шанс уклониться от атаки+15% и точность +15%(15 уровень,6 ловкость,6 восприятие)(60-ФЭ,7-ПСИ) 3.шанс уклониться от атаки+20% и точность +20%(20 уровень,8 ловкость,8 восприятие)(80-ФЭ,9-ПСИ) 4.шанс уклониться от атаки+30% и точность +30%(30 уровень,12 ловкость,10 восприятие)(120-ФЭ,12-ПСИ)
Да,смахивает на инстинкт выживания.Инстинкт выживания пассивный,а этот будет его усиливать.Если и тот и этот до конца прокачать,в плюсе будет: шанс уклониться+50%.И к точности+30%.А если с арбалетом то+60%
Забыл приписать что действие перка только на один ход.
Только не говорите что это перебор.Охотник самый слабый персонаж в игре.так что будет в самый раз.
Отправлено: 11.10.10 08:24. Заголовок: Так ты, блин, пиши п..
Так ты, блин, пиши по человечески - 30% шанс уклониться от атаки врага и +10% к точности наносимого удара. А то еб, шанс уклоница от атаки и от точности.
Отправлено: 11.10.10 16:31. Заголовок: Да против шамана мал..
Да против шамана мало у кого шансы есть) а бегают твой охотники в нубошмоте и с арбами,ибо + од больше + бонус на них + дешевизна ствола + дешевые патры
Отправлено: 11.10.10 16:37. Заголовок: Скай пишет: Да прот..
Скай пишет:
цитата:
Да против шамана мало у кого шансы есть) а бегают твой охотники в нубошмоте и с арбами,ибо + од больше + бонус на них + дешевизна ствола + дешевые патры
Да это так.но не во время же клановых воин.Когда твой клан с другим воюет,я думаю ты будешь думать о том как уничтожить врага а не об экономии.
Отправлено: 12.10.10 01:12. Заголовок: Класс шаманы. перк ..
Класс шаманы.
перк пацыфизм и берсерк сделать тоже на 4 стадии: 1. действует этот и следующий ход 2. этот и 2 следующих хода 3. этот и 3 следующих хода 4. этот и 5 следующих ходов
перк пацыфизм и берсерк сделать тоже на 4 стадии: 1. действует этот и следующий ход 2. этот и 2 следующих хода 3. этот и 3 следующих хода 4. этот и 5 следующих ходов
Перк пацифизм на 6 (!) ходов... ходи и режь всех неспеша
А вообще берсерку можно сделать два уровня: 1) 10 й уровень , сила 5, ловкость 5: 75% уклонения, +75% урона. расход 6 ОД, 15 ПСИ, 120 ФЭ 2) 30 уровень , сила 10, ловкость 10: 85% уклонения, +150% урона. расход 6 ОД, 22 ПСИ, 250 ФЭ
И перк для доктора: Самадельные анаболики: Действует до конца боя. 1.+10% ХП к максимальному количеству здоровья.(10 уровень,6 телосложение,6 сила)(50-ФЭ,6-ПСИ,4-ОД) 2.+20% ХП к максимальному количеству здоровья.(15 уровень,8 телосложение,7 сила)(70-ФЭ,9-ПСИ,6-ОД) 3.+25% ХП к максимальному количеству здоровья.(20 уровень,10 телосложение,8 сила)(100-ФЭ,12-ПСИ,8-ОД) 4.+30% ХП к максимальному количеству здоровья.(30 уровень,13 телосложение,10 сила)(200-ФЭ,15-ПСИ,10-ОД)
Отправлено: 12.10.10 16:13. Заголовок: Это все замечательно..
Это все замечательно.Но в бою с персами надо отключить все перки.И продумать возможность боя без оружия,удар ногой -15 хп,удар рукой-12,удар головой -22хп.
Отправлено: 12.10.10 17:16. Заголовок: 4erepah.Это всего ли..
4erepah.Это всего лишь предложения.можно изменить требования.или проценты уменьшить.вобщем это просто идеи!И если какои-нибудь перк из всех предложеных в этой теме добавят в игру,то его всёравно будут корректировать.А стобой согласен,перегнул я что-то.
Предлагаю переделать перк "Восстановление сил" у класса боец (ни к чему такой перк - восстановить силы можно и без него ). Вместо него сделать перк с названием "Калечащий удар" . Перс наносит травму паралич обездвиживая противника: 1. Шанс нанести травму паралич, с вероятностью 40% (телослож.: 6, воспр.: 4); 2. Шанс нанести травму паралич, с вероятностью 50% (телослож.: 8, воспр.: 6); 3. Шанс нанести травму паралич, с вероятностью 60% (телослож.: 10, воспр.: 8); 4. Шанс нанести травму паралич, с вероятностью 70% (телослож.: 12, воспр.: 10). И доработать перк "Сын героя": 1. Устранение пси-воздействия с вероятностью 20%(ур.: 10); 2. Устранение пси-воздействия с вероятностью 30%(ур.: 20); 3. Устранение пси-воздействия с вероятностью 40%(ур.: 30); 4. Устранение пси-воздействия с вероятностью 50%(ур.: 40).
Сообщение: 1249
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация:
4
Отправлено: 12.10.10 19:21. Заголовок: Идея Постапа была, к..
Идея Постапа была, как понимаю, продлить линейку умений (и не только классовых) для взятия после 80лвл когда ограничитель левелов будет отключен. А в основном идут предложения как возвысить один класс над другим в пределах нынешних середнячков. Это, конечно, тоже имеет смысл, но не отвечает на вопрос: "Из чего будем выбирать на уровне 80+" Сам ничего пока не предлагаю - хаям в этой ветке виднее.
artik, а у тебя губа не дура :) В "ударе" вероятность уменьши в 10 раз. А в "сыне", в требованиях смени уровень на ментальность (так же 10-20-30-40). Тогда норм будет имхо
Одной рукой: Перк действует только с пистолетами. 1.урон+5%(уровень10,телосложение7,сила6) 2.урон+8%(уровень15,телосложение9,сила8) 3.урон+13%(уровень25,телосложение11,сила10) 4.урон+17%(уровень40,телосложение14,сила12)
И ещё: Что вы думаете если будет так: +1 восприятие,+1%уклониться от атаки. +2 восприятие,остаётся так же. +3 восприятие,+1%уклониться от атаки.К тому что уже есть,получается2%.и т.д.
+1 сила,+1% урон кастетами. +2 сила,+остаётся так же. +3 сила,+1% урон кастетами.К тому что уже есть,получается2%.и т.д
+1 ментальность,+1% вероятность ПСИ воздействия. +2 ментальность,остаётся так же. +3 ментальность,+2% вероятность ПСИ воздействия.К тому что уже есть,получается2%.и т.д.
После достижения 20 уровня +1% даётся через 2 очка характеристики. После достижения 40 уровня +1% даётся через 3 очка характеристики. После достижения 60 уровня +1% даётся через 4 очка характеристики. После достижения 80 уровня +1% даётся через 5 очков характеристики.
1234 пишет:
цитата:
Идея Постапа была, как понимаю, продлить линейку умений (и не только классовых) для взятия после 80лвл когда ограничитель левелов будет отключен.
Если ктонибудь переделает мною предложеные перки под 80+левелы.я не против.я не большого уровня,вот и предлагаю перки от 10 до 40 уровней. Хаи!если можете чтонибудь переделать под большие уровни,переделывайте.в плагиате не обвиню.
Сообщение: 1250
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация:
4
Отправлено: 13.10.10 18:06. Заголовок: S alan R "Опытн..
S alan R "Опытный броненосец": 1) непонятен логический принцип уменьшения веса + уточните, кто знает, разве модернизация брони не уменьшает веса (в черновом варианте планировалось)? 2) повышение уровня брони ещё больше усилит хаев по сравнению со средними и лоу-левелами, а также сделает бойцов ещё более неубиваемыми - снова урон оружия менять??? 3) уже есть умение "защита от...", которое в балансе урона оружия учтено.
"Одной рукой" 1) Само название настораживает... 2) Вроде как планировались пули со стальным сердечником: 7,62С и 7Н21 (усиленный 9мм) - появятся с решением проблемы разнозарядности 3) Также урон должен увеличиваться при модификации оружия Понимаю, что цель перка чуток повысить силу пистолетов, поэтому могу предложить замену на увеличение вероятности успешной модификации именно для пистолетов, вот только модифицирует же не сам игрок, а НПС - нужно обдумать.
По дополнительному влиянию статов. 1) "уклониться от атаки" какой? В ближнем бою наверное можно. А от поражения пулей у нас на непопадание смещение при движении есть, т.е. ловкость на это влияет 2) "+Х% пси-воздействия" - у атлантов/шаманов ментальность так и так достаточно высокая, а кому кроме них это нужно? Плюс учитывать это будет гораздо сложнее - доп.нагрузка сервера. 3) Не понял насчёт влияния лвл - смешиваются разные параметры, которые трудно связать между собой. Воспринимается как разное количество прироста в зависимости от того, на каких уровнях игрок поднимал тот или иной стат. Да и кто фиксировал, на каком уровне кто и как менял свои статы? А сброс умений, когда игрок на большом уровне перераспределяет статы - он что, будет получать при этом меньше бонусов?
Отправлено: 13.10.10 18:15. Заголовок: ChosenOne Это прост..
ChosenOne Это просто как пример, все можно исправить, просто ненужный перк заменить нужно. А ментальность бойцу вообще не нужна (имхо), посмотри на бойцов . Тут видимо собрались обсуждать перки только для шаманов (имхо)
Отправлено: 15.10.10 22:56. Заголовок: Народ ну а если введ..
Народ ну а если введут новые умелки для шаманов атлантов и т.д. прошу сделать снова всем игрокам чтобы они могли поменять свой класс!!!кого он не устраивает!!!
Отправлено: 16.10.10 07:07. Заголовок: Читал я эту тему и в..
Читал я эту тему и возникла идея, не судите строго,это мимолетная мысль!
А что если в зеленой зоне дать бонус маленьким уровням (типа до дома не далеко,более уверены в себе) в скобках звучит коряво, но если вдуматься, малышам будет легче от волков отбиваться! + 1-3 од (можно обдумать сколько именно. преимущество действует до 10 уровня!
1. Дальность действия перков шамана "Сглаз" и "Удача" ограничены максимально 13 гексами - поскольку на 13 гексов стреляло самое дальнобойное оружие в игре. Сейчас, когда появилась винтовка, бьющая на 18 гексов, дальность действия этих перков нужно пропорционально пересмотреть, иначе ценность их существенно снижается. Это тем более важно, что и Сглаз, и Удача требуют много ментальности (до 15), их и так редко, кто решался брать. А теперь и вовсе иертвыми будут, по крайней мере 3-я и 4-я степени.
2. Совершенно не сказывается действие перка техника "Теоретическая механика" Туманная формулировка "ускоренное развитие" ни к чему не обязывает разрабов и не добавляет понимания игрокам. Тем более, что перк поделен аж на 4 степени, проценты увеличиваются, но это - проценты неизвестно чего. ИМХО, прирост навыка с этим перком требует отдельного расчета, бонус перка должен быть четко прописан, техника это прежде всего точность. Во всем.
Отправлено: 01.11.10 09:48. Заголовок: Я немного подумал на..
Я немного подумал насчет явного перекоса в воздействии перков у разных групп.И предлагаю следущее:ввести новые перки у класса техник,охотник и боец.Это просто концепция,расчитайте оптимальное соотношение чтоб выровнять перекосы. 1.У класса техник ввести перк -удар током.Действие перка -парализует на100% жертву на 1 ход,на 50% на 2 ход и на 10% на 3 ход.То есть действие перка длится 3 хода. Во время действия перка,противник не сможет сначала ни выстрелить ни отбежать.потом сможет или выстрелить или отбежать а затем по рандому. 2.у класса охотник ввести перк-струя скунца.При воздействии перка противник делает 90%промахов и ходит случайным образом на 3 гекса.Случайным обрзом-это не туда куда его направил чел,а в разные стороны рандомно. 3.У класса боец ввести перк луч солнца.В бою от начищеной до блеска брони бойца отскакивают солнечные зайчики и ослепляют врага.При воздействии на врага перком,тот ослепляется и делает промахи в 100% случаях в течении 3 ходов.Кроме того первый ход противник не может ходить,а 2 последущих перезаряжать оружие. Но,во избежания перебегания челов из одного класса в другой за плюшками,предоставлять эти перки только тем игрокам которые не меняли класс с момента регистрации.Как благодарность за верность классу.Да и у других классов(шаманы и атланты)100% защиту предоставлять только тем кто верен своему классу,остальным срезать перки на 60 % по силе воздействия на противника.Я думаю это будет правильно.
Сообщение: 1295
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация:
5
Отправлено: 01.11.10 10:35. Заголовок: 1. Электрокастет же ..
1. Электрокастет же есть и электродубинки и гвардов. И они таких воздействий не оказывают. 2. Это уже газовая граната более логична. Но метательное оружие сейчас не стоит первоочередной задачей. 3. Эк ему изворачиваться-то как придётся... Да и все доп-слот для очков просто затребуют.
Перебежки... А за что люди реал вкачивать будут тогда? Что бы быть слабее на 40%, если в таком-то классе быть надоело? Просто в игру станут реже заходить, не меняя класса.
Вцелом все предложения интересные, главное не перегнуть. Перегиб на перегиб - может всё поломаться
Отправлено: 01.11.10 13:22. Заголовок: Исходя из игровой ло..
Исходя из игровой логики, это БРЕД! вот если бы всем давали такой бонус! Но только на том классе, которым они регистрировались... Да и не братья мы, ты ошибся дружок!
Отправлено: 02.11.10 03:38. Заголовок: vada40 , полный бред..
vada40 , полный бред единственный интересный скилл - удар током, если его додумать. "струя скунса" - бред. Во-первых, и сам же задохнешься от запаха, а во-вторых реализовать "рандомное движение" очень сложно. "луч солнца" - полнейший бред, да еще и на 3 хода. А скажи, дорогой, шаман не может свои достпехи до блеска начистить? Или техник?
vada40 пишет:
цитата:
Как благодарность за верность классу.
Улыбнул... А тем кто регистрировался 2-3 года назад, когда классов еще не было? ЧУШЬ Давай тогда влив реала ВООБЩЕ запретим?
Отправлено: 02.11.10 08:34. Заголовок: Hitelf пишет: А ска..
Hitelf пишет:
цитата:
А скажи, дорогой, шаман не может свои достпехи до блеска начистить?
Шаманы и так по уши в шеколаде.А названия перков,художественный образ,вымысел.От газового баллончика на улице не задохнешся,если только не в тебя струя направлена.А много из тех кто регистрировался 2-3 года назад ,счас в игре?Максимум человек 10.И еще,шаманы не ходят в доспехах,в рванине они ширяются и колдовством гасят противника.
Предлагаю убрать самые спорные препараты (ренопси, псибурбон и реностамин). И заменить их общими умениями.
Вместо реностамина есть кактус-тоник и некоторые умения у разных классов =)
Вместо ренопси: "Ментальный тренинг" пассивный требования: уровень 15 описание: если количество ПСИ меньше значения ментальности персонажа, то +1 ПСИ каждый ход.
Вместо псибурбона: "Ментальный щит" активный на себя требования: уровень 10 описание: 4 ОД, 30 ФЭ, 15 ПСИ - на текущий и следующий ход предотвратить (10 * ментальность персонажа)% ПСИ-воздействий, но не более 90%
А так же предлагаю добавить бойцу, технику, разбойнику и охотнику по активному умению.
Боец: "Кирпичом по голове" активный на цель требования: уровень 15, ловкость 8, сила 8 описание: 2 ОД, 50 ФЭ, 10 ПСИ - снять 10 ПСИ у цели в радиусе 10 клеток
Техник: "Дымовая шашка" активный на себя (а лучше на гекс, но пока аналогов нет) требования: уровень 15, тело 6, восприятие 6 описание: 4 ОД, 20 ФЭ, 12 ПСИ - при стрельбе через гекс с игроком и шестью соседними гексами вероятность промаха составляет 75%.
Разбойник: "Контрольный выстрел" активный на цель требования: уровень 20, ловкость 10, восприятие 6 описание: 5 ОД, 20 ФЭ, 8 ПСИ - нанести 10 оглушающих повреждений цели в радиусе 4 клеток. Не действет на мобов.
Охотник: "Маскировка" активный на себя требования: уровень 12, восприятие 6, ментальность 2 описание: 6 ОД, 40 ФЭ, 8 ПСИ - мобы перестают испытывать агрессию к персонажу на текущий и следующий ход. Действует как анти-манок.
"Маскировка" активный на себя требования: уровень 12, восприятие 6, ментальность 2 описание: 6 ОД, 40 ФЭ, 8 ПСИ - мобы перестают испытывать агрессию к персонажу на текущий и следующий ход. Действует как анти-манок.
Отправлено: 08.11.10 00:46. Заголовок: Крайне необходимы пе..
Крайне необходимы перки, ускоряющие регенерацию ПЭ в реалтайме - прежде всего классам, имеющим перки, связанные с затратами ПСИ (типа, "См. инъекции" у Докторов)
Да и в бою, пусть хотя бы 1 пси за 2 хода, я когда доктором играл, было не реально его перки использовать. А вообще умения доктора в группе (а это класс поддержки однозначно) не особо нужны, т.к. экстракты неплохо восстанавилвают здоровье за 2 од, а если 6 потратить, то больше половины с 2 хп поднимает..
когда доктором играл, было не реально его перки использовать.
Гм...тож играл за доктора... и все равно кушал таблетки.... В другой ММРПГ играл за персонажа класса -Жрец... аналог доктора -тоже лечит . так вот у него перк был интересный -Круг благословления... Все союзники в радиусе 15 метров мнгновенно получали + к востоновлению сил и здоровья. Очень эффективно в групповом замесе...И Жреца за это любили... Мож нам тож такой перк сделать-автоматческий доктору а то действительно ему не реально в бою бегать с шприцем за союзниками, тем паче что вместо лечебного укола при движении пациента доктор по нему палит из оружия...
Отправлено: 09.11.10 10:10. Заголовок: Bomber kot пишет: В..
Bomber kot пишет:
цитата:
Все союзники в радиусе 15 метров мнгновенно получали + к востоновлению сил и здоровья. Очень эффективно в групповом замесе...И Жреца за это любили... Мож нам тож такой перк сделать-автоматческий доктору а то действительно ему не реально в бою бегать с шприцем за союзниками
Вообще-то есть перк "Хирург", правда в радиусе 3 гексов всего и не "по площадям", а по конкретной цели с конкретными затратами. Ма-асенький такой "кружок благословления". Непонятная скромность, тем более, что и у Атлантов, и у Бойцов, даже у Разбоев есть перки, автоматом добавляющие ОД всей команде от 8-ми до 12-ти гексов
Отправлено: 09.11.10 15:25. Заголовок: Димочка, у шамонов е..
Димочка, у шамонов есть берс.
Предложение перка для разбоев-бойцов.
Когда репутация своей фракции: 1. больше 100. то 30% шанса что при попадании будет поставлен Перелом 2. 100-200. то 50% шанса что при попадании будет поставлен Перелом 3. 100-300. то 70% шанса что при попадании будет поставлен Перелом
И ещё для волков, олько не перк: Когда репутация своей фракции: 1. больше 100. то вожак даёт в два раза больше патронов 2. 100-200. то вожак даёт в 5 раза больше патронов 3. 100-300. то то вожак даёт 8 два раза больше патронов 3. 400+. то то вожак даёт 10 два раза больше патронов
Отправлено: 13.11.10 22:17. Заголовок: Хочу предложить несколько перков:
Хочу предложить несколько перков:
1) *Смертельный удар*:-пассивный У персонажа есть небольшой шанс убить моба или вражеского перса с 1: 1ур-1%шанс восприятие 3 ловкость 3 ур перса 5, 2ур-3%шанс восприятие 5 ловкость 5 ур перса 15, 3ур-5%шанс восприятие 10 ловкость 15 ур перса 30. (этот перк может немного помочь малышам защищаясь от старших персов-гопоты, либо решить бой.)
2) *Недоразумение* (или злая карма):-пассивный Выстрел предназначенный вашему персонажу получает любой персонаж или моб стоящий в радиусе 7клеток от него, при условии что тот кто произвел выстрел стоит дальше 10клеток от вашего персонажа. 1ур-5%шанс 10 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 3, выносливость - 30, от испуга). 2ур-7%шанс 15 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 5, выносливость - 40, от испуга). 3ур-10%шанс 25 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 10, выносливость - 50, от испуга). 4ур-15%шанс 30 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 15, выносливость - 60, от испуга). При отсутствии ПСИ навык не срабатывает, либо затрачивается выносливость.
3) *Истязание*(или открытая рана)- активн. бой. У персонажа есть возможность нанести удар, впоследствии которого вражеский юнит, моб становиться ограниченным в ОД и теряет небольшое кол-во здоровья за каждый ход до завершения текущего боя. 1ур- 8 ур перса воспиятие 3 (ПСИ -5 вын - 10. ограничение од=7, кровотечение -3хп за ход). 2ур- 15ур перса восприятие 5 (ПСИ -10 вын - 20. ограничение од=10, кровотечение-4хп за ход). 3ур- 30 ур перса восприятие 10 (ПСИ -20 вын - 50. ограничение од=12, кровотечение-6хп за ход).
Требования к перкам можно изменить в зависимости от класса, либо предложить универсальный вариант! Спасибо всем!!
1) *Смертельный удар*:-пассивный У персонажа есть небольшой шанс убить моба или вражеского перса с 1: 1ур-1%шанс восприятие 3 ловкость 3 ур перса 5, 2ур-3%шанс восприятие 5 ловкость 5 ур перса 15, 3ур-5%шанс восприятие 10 ловкость 15 ур перса 30. (этот перк может немного помочь малышам защищаясь от старших персов-гопоты, либо решить бой.)
2) *Недоразумение* (или злая карма):-пассивный Выстрел предназначенный вашему персонажу получает любой персонаж или моб стоящий в радиусе 7клеток от него, при условии что тот кто произвел выстрел стоит дальше 10клеток от вашего персонажа. 1ур-5%шанс 10 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 3, выносливость - 30, от испуга). 2ур-7%шанс 15 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 5, выносливость - 40, от испуга). 3ур-10%шанс 25 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 10, выносливость - 50, от испуга). 4ур-15%шанс 30 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 15, выносливость - 60, от испуга). При отсутствии ПСИ навык не срабатывает, либо затрачивается выносливость.
3) *Истязание*(или открытая рана)- активн. бой. У персонажа есть возможность нанести удар, впоследствии которого вражеский юнит, моб становиться ограниченным в ОД и теряет небольшое кол-во здоровья за каждый ход до завершения текущего боя. 1ур- 8 ур перса воспиятие 3 (ПСИ -5 вын - 10. ограничение од=7, кровотечение -3хп за ход). 2ур- 15ур перса восприятие 5 (ПСИ -10 вын - 20. ограничение од=10, кровотечение-4хп за ход). 3ур- 30 ур перса восприятие 10 (ПСИ -20 вын - 50. ограничение од=12, кровотечение-6хп за ход).
Требования к перкам можно изменить в зависимости от класса, либо предложить универсальный вариант! Спасибо всем!!
1) *Смертельный удар*:-пассивный У персонажа есть небольшой шанс убить моба или вражеского перса с 1: 1ур-1%шанс восприятие 3 ловкость 3 ур перса 5, 2ур-3%шанс восприятие 5 ловкость 5 ур перса 15, 3ур-5%шанс восприятие 10 ловкость 15 ур перса 30. (этот перк может немного помочь малышам защищаясь от старших персов-гопоты, либо решить бой.)
2) *Недоразумение* (или злая карма):-пассивный Выстрел предназначенный вашему персонажу получает любой персонаж или моб стоящий в радиусе 7клеток от него, при условии что тот кто произвел выстрел стоит дальше 10клеток от вашего персонажа. 1ур-5%шанс 10 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 3, выносливость - 30, от испуга). 2ур-7%шанс 15 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 5, выносливость - 40, от испуга). 3ур-10%шанс 25 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 10, выносливость - 50, от испуга). 4ур-15%шанс 30 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 15, выносливость - 60, от испуга). При отсутствии ПСИ навык не срабатывает, либо затрачивается выносливость.
3) *Истязание*(или открытая рана)- активн. бой. У персонажа есть возможность нанести удар, впоследствии которого вражеский юнит, моб становиться ограниченным в ОД и теряет небольшое кол-во здоровья за каждый ход до завершения текущего боя. 1ур- 8 ур перса воспиятие 3 (ПСИ -5 вын - 10. ограничение од=7, кровотечение -3хп за ход). 2ур- 15ур перса восприятие 5 (ПСИ -10 вын - 20. ограничение од=10, кровотечение-4хп за ход). 3ур- 30 ур перса восприятие 10 (ПСИ -20 вын - 50. ограничение од=12, кровотечение-6хп за ход).
Требования к перкам можно изменить в зависимости от класса, либо предложить универсальный вариант! Спасибо всем!!
"Смертельный удар", думаю, не нужен. 5% слишком много. Есть хороший перк "Критический удар".
С "Недоразумением" начнутся действительно недоразуменя во время боя с большим количеством игроков.;)
А "Открытая рана" неплох. Но у разрабов в плане ввести отравления и пиредозировки препаратами, под действием некоторых из которых игрок тоже будет терять хп. Как будет сочетаться данный перк с ними, вопрос... И добавочка: перк должен срабатывать при попадании по противнику (вблизи или на расстоянии). При промахе, логично , что он не срабатывает. Впринципе пси=20 это не много, с учетом того, что противник будет терять хп каждый ход, до конца боя. И начинает действовать со следующего хода, в котором он сработал. В случае успеха, перк становится неактивным для перса, на котором сработал, чтобы не допустить суммарного отрицательного эффекта.
Но для такого перка, мне кажется, значения основных характеристик и уровень должны быть выше. Все-таки, он дает ощутимое преимущество в бою. Хотя нужно додумывать.
"Смертельный удар", думаю, не нужен. 5% слишком много. Есть хороший перк "Критический удар".
Я думаю все таки нужен, хотя бы какому то из классов для балансировки! - тем более перс малого уровня 5 допустим даже с 2мя критами не завалит 10ку! А если ввести смерть с 1го то есть шанс выжить для каждого (так будет ближе к реалу)!!
BuGaGa пишет:
цитата:
С "Недоразумением" начнутся действительно недоразуменя во время боя с большим количеством игроков.;)
Я думаю будет весело))
BuGaGa пишет:
цитата:
перк должен срабатывать при попадании по противнику (вблизи или на расстоянии)
на расстоянии логично)
BuGaGa пишет:
цитата:
И начинает действовать со следующего хода, в котором он сработал. В случае успеха, перк становится неактивным для перса, на котором сработал, чтобы не допустить суммарного отрицательного эффекта.
В точку!!! Можно еще сделать % шанс на снятие од (как допустим попадание в ноги), а кровотечение оставить в любом раскладе (но можно в принципе ввести кол-во ходов на действие кровотечения, для возможности повторного снятия од, если предыдущее было безуспешно!!)
Угнетание- враг теряет уверенность в себе и у него падает текущее значение пси- энергии. Эффект может складываться при начилии нескольких игроков с данным умением (кумулятивно): 1) Каждый 4-й ход все враги теряют по 1 пси-поинту. Не работает, если кол-во врагов превышает кол-во ваших союзников, помноженных на 1.5 2) Каждый 4-й ход все враги теряют по 2 пси-поинта. Не работает, если кол-во врагов превышает кол-во ваших союзников, помноженных на 1.9 3) Каждый 3-й ход все враги теряют по 2 пси-поинта. Не работает, если кол-во врагов превышает кол-во ваших союзников, помноженных на 2.2 4) Каждый 3-й ход все враги теряют по 3 пси-поинта. Не работает, если кол-во врагов превышает кол-во ваших союзников, помноженных на 2.4
Пристреляться- Каждый последующий ваш выстрел по врагу, не меняющем местоположение, имеет больше шансов на попадание и на нанесение критического удара (требует соответствующий уровень умения "Стрелок"): 1) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 15% и шанс критического попадания на 10% 2) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 20% и шанс критического попадания на 14% 3) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 25% и шанс критического попадания на 17% 4) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 30% и шанс критического попадания на 20%
Пристреляться- Каждый последующий ваш выстрел по врагу, не меняющем местоположение, имеет больше шансов на попадание и на нанесение критического удара (требует соответствующий уровень умения "Стрелок"): 1) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 15% и шанс критического попадания на 10% 2) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 20% и шанс критического попадания на 14% 3) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 25% и шанс критического попадания на 17% 4) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 30% и шанс критического попадания на 20%
3) *Истязание*(или открытая рана)- активн. бой. У персонажа есть возможность нанести удар, впоследствии которого вражеский юнит, моб становиться ограниченным в ОД и теряет небольшое кол-во здоровья за каждый ход до завершения текущего боя.
По большому счету перк здесь ни при чем, такие последствия должно вызывать любое попадание с кровотечением (стрела, нож, огнестрел), любая подобная рана - по определению "открытая". И если вводить такой постэффект, то для баланса стоило бы уточнить действие Экстрактов (увеличивающих ХП, но не останавливающих кровотечение) и Бинта, который сейчас практически не юзается, хотя в игре присутствует. А если вернуть ему изначальный смысл - исключительного средства остановки кровотечения, то потребность в нем станет - ого-го!
Отправлено: 14.11.10 18:18. Заголовок: Kostan пишет: По бо..
Kostan пишет:
цитата:
По большому счету перк здесь ни при чем, такие последствия должно вызывать любое попадание с кровотечением (стрела, нож, огнестрел), любая подобная рана - по определению "открытая". И если вводить такой постэффект, то для баланса стоило бы уточнить действие Экстрактов (увеличивающих ХП, но не останавливающих кровотечение) и Бинта, который сейчас практически не юзается, хотя в игре присутствует. А если вернуть ему изначальный смысл - исключительного средства остановки кровотечения, то потребность в нем станет - ого-го!
Мыслю ухватил! - тут ты прав, но тогда треть игрового времени будет уделяться излечению тяжелых травм, в последствии повышение цен на мед-препараты и повышение значимости класса доктор)). Спасибо за комментарий!!!
Гордость солдата (Боец). На несколько следующих ходов возрастает защита нагрудника, а также возрастает шанс, что вам попадут в тело, а не конечности или голову: 1. +10% защита нагрудника, 84% шанс, что вам попадут в грудь, а не в другие части тела. Длительность: 2 следующих хода. 2. +14% защита нагрудника, 86% шанс, что вам попадут в грудь, а не в другие части тела. Длительность: 2 следующих хода. 3. +16% защита нагрудника, 88% шанс, что вам попадут в грудь, а не в другие части тела. Длительность: 3 следующих хода. 4. +18% защита нагрудника, 90% шанс, что вам попадут в грудь, а не в другие части тела. Длительность: 3 следующих хода.
Ангел мести (Разбойник). На следующие несколько ходов у вас повышается шанс критического попадания по ранившему вас врагу, в зависимости от нанесенного им урона: 1. За каждые 10% снимаемых у вас хп от максимальных игроком N, шанс нанести критический удар по персонажу N повышается на 4%. Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей. Длительность: следующие 2 хода. 2. За каждые 10% снимаемых у вас хп от максимальных игроком N, шанс нанести критический удар по персонажу N повышается на 7%. Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей. Длительность: следующие 2 хода. 3. За каждые 10% снимаемых у вас хп от максимальных игроком N, шанс нанести критический удар по персонажу N повышается на 7%. Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей. Длительность: следующие 3 хода. 4. За каждые 10% снимаемых у вас хп от максимальных игроком N, шанс нанести критический удар по персонажу N повышается на 10%. Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей. Длительность: следующие 3 хода.
Умерить пыл (Охотник). При следующем попадании из арбалета противник останавливается (теряет все планируемые шаги на ход), а также будет терять % от максимальных хп каждый последующий пройденный шаг в течение N ходов. При попадании считается защита ног: 1. теряет 10% от максимальных хп за пройденный шаг в течение следующих 2 ходов. 2. теряет 14% от максимальных хп за пройденный шаг в течение следующих 2 ходов. 3. теряет 17% от максимальных хп за пройденный шаг в течение следующих 3 ходов. 1. теряет 20% от максимальных хп за пройденный шаг в течение следующих 3 ходов.
Отправлено: 18.11.10 00:39. Заголовок: Ангел мести вроде ни..
Ангел мести вроде ниче но Прожигатель пишет:
цитата:
Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей
в массовке может сделать из разбоя сатану, особенно если входить в начавшийся бой)) - допустим, кто-то из своих накидал на заходе и наш соловеюшка, лекаясь по дороге мило ложит все живое на своем пути (особенно если ур перка макс). Идея хорошая, но шанс крита будет слишком большой, даже 10% много!!!!! Можно указать что при применении лек, шанс крита будет понижаться в пропорции обратной перку, т.е. за +10% хп = -4%крит и.т.д....
Сообщение: 866
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация:
8
Отправлено: 18.11.10 15:03. Заголовок: grey-fox в том то и ..
grey-fox в том то и месть заключается, что возвращает все хорошим таким "подарочком". Да, 10% перемудрил, можно и 6% к примеру сделать за 10% потерянных хп, и для каждого игрока релузьтат мести рассчитывается отдельно (против того, чтобы свои накидали). Насчет лек, перк и так активный, т.е. в течение 2-3 ходов нужно получить урон от врага, и сразу же его убивать, тогда уж легче сделать эффект лечения во время действия перка 50% от нормы, чтобы было меньше причин его юзать.
Отправлено: 25.11.10 01:38. Заголовок: Улучшенная версия пе..
Улучшенная версия перка медиков "Смертельная инъекция": 1. контактно наносит биологическое повреждение на 25 ХП с вероятностью 80% + 3% шанс мгновенной смерти или хп жертвы=1 и ФЭ -30% 2. контактно наносит биологическое повреждение на 30 ХП с вероятностью 85% + 4% шанс мгновенной смерти или хп жертвы=1 и ФЭ -30% 3. контактно наносит биологическое повреждение на 35 ХП с вероятностью 90% + 5% шанс мгновенной смерти или хп жертвы=1 и ФЭ -30% 4. контактно наносит биологическое повреждение на 40 ХП с вероятностью 95% + 6% шанс мгновенной смерти или хп жертвы=1 и ФЭ -30%
Отправлено: 25.11.10 14:59. Заголовок: Вот еще никак не мог..
Вот еще никак не могу понять: "Берсерк" делает из шамана Нео, который уворачивается от пуль. Так почему "Инстинкт выживания" действует только на холодное/контактное? Также перк "Ненависть" - вместо разбойников предлагаю введение 1го игрового ника, которого и будем ненавидеть. Для того чтобы этим не злоупотребляли каждый раз в пвп, ввести возможность изменения этого ника раз на 24 часа.
Отправлено: 25.11.10 18:16. Заголовок: Да каждый класс долж..
Да каждый класс должен быть по своему "шаманом") Например активный перк техника: При использовании снайперского оружия, дополнительный шанс на крит = дальность/2. И такой: На следующий ход затраты ОД на выстрел/перезарядку снайперского оружия снижены на 1.
Сообщение: 884
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация:
9
Отправлено: 25.11.10 19:09. Заголовок: Я имею ввиду что беж..
Я имею ввиду что бежать через все поле чтобы в ближнем убить, доктору, без шаманского берсерка, поможет только усиленный таракан да углы домов, правда есть одна изюминка- это когда ты со снайперкой бежишь и колишь... т.е. враг этого не ожидает совсем, главное по дороге не подохнуть)
Отправлено: 25.11.10 21:15. Заголовок: Тут ты прав... В так..
Тут ты прав... В таком случае ситуацию может изменить введение такого перка для медика: 1. На текущий и следующий ход во время бега лечит 10% урона от каждого попадания, на столько же снижает наносимый урон. 2. На текущий и следующий ход во время бега лечит 20% урона от каждого попадания, на столько же снижает наносимый урон. 3. На текущий и следующий ход во время бега лечит 35% урона от каждого попадания, на столько же снижает наносимый урон. 4. На текущий и следующий ход во время бега лечит 50% урона от каждого попадания, на столько же снижает наносимый урон. При этом можно снимать ФЭ за каждое попадание, чтобы не было так сладко)
Отправлено: 25.11.10 22:03. Заголовок: In Blood да попса в..
In Blood да попса все это. укольчики.. бегущие под пулями "бешенные" доктора со шприцами... класс доктора нуждается в полной переработке, не нужны тут хилеры - все и так хорошо лечаться
Сообщение: 886
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация:
9
Отправлено: 26.11.10 02:25. Заголовок: одно НО, урезав преп..
одно НО, урезав препы, вы урезаете и докторов...еще как урежете, т.к. к примеру если у охотника пузырь будет регенить в 2 раза меньше хп от привычного, у доктора эффект падает в 4 раза от привычного.
Отправлено: 26.11.10 08:00. Заголовок: In Blood да уже пре..
In Blood да уже предлагались различные решения: - убрать перк лечение, оставив только докторам, либо сильно снизить его эффективность - пузырь из куска мяса должен лечить всякие ушибы и пр. но не переломы с сотрясениями - это привелегия докторов - сделать в бою различные состояния, вроде потери сознания на несколько ходов или контузий, из которых могут возвращать только доктора - и т.д.
медик должен лечить, а не носиться, как угорелый, за мобами/людьми со шприцом
Отправлено: 15.12.10 04:00. Заголовок: да вы вообше трешите..
да вы вообше трешите ни о чем не прыгайте выше головы! как сказал ктото выше еще не уровновешен баланс между классами сначала нужно сделать это а потом предлагать большее!"
стараятхитрость возможность стать невидимым на один ход,жоподробитель при убистве игрока +10 к атаке на пару ходов +надо бы разбойникам возможность видеть лут сделать
Отправлено: 27.01.11 12:52. Заголовок: Класс "Разбойник..
Класс "Разбойник", перк "Отчаянный" пассивный ур: 15, ловк:8 мент:2 возможность стрелять "с двух рук" ИЖ-79-9Т (дополнительно -4ФЭ за каждый выстрел) ур: 25, ловк:10 мент:4 возможность стрелять "с двух рук" Парабеллум (дополнительно -8ФЭ за каждый выстрел) ур: 40, ловк:14 мент:8 возможность стрелять "с двух рук" Бурбон (дополнительно -14ФЭ за каждый выстрел) ур: 60, ловк:17 мент:12 возможность стрелять "с двух рук" Real Deal (дополнительно -26ФЭ за каждый выстрел)
Класс "Охотник", перк "Зверобой" активный работает только на арбалеты ур: 15, ловк:8 восп:4 3% шанс убить моба одним выстрелом в текущий ход 4ОД 15ФЭ 5ПЭ ур: 25, ловк:10 восп:8 4% шанс убить моба одним выстрелом в текущий и следующий ходы 6ОД 15ФЭ 10ПЭ ур: 40, ловк:14 восп:12 5% шанс убить моба одним выстрелом в текущий и 2 следующих хода 8ОД 15ФЭ 20ПЭ ур: 60, ловк:17 восп:14 6% шанс убить моба одним выстрелом в текущий и 3 следующих хода 10ОД 15ФЭ 35ПЭ
естественно статы и затраты взяты почти с потолка, а именно продуманы за 15минут... не судите строго)
Перк разбойника: Пыль в глаза- враг поворачивается лицом в обратное направление, пока не произведет 2 каких-либо действия (если одно, разбойник не успеет выстрелить). Действует на расстоянии 3-3-4-4 клеток, 2 ОД на действие (15 ФЭ и 5 пси).
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет