АвторСообщение





Сообщение:1029
Откуда:Ростов
Репутация:14
ссылка на сообщение  Отправлено:08.09.10 12:43.Заголовок:Баяним перки


Просьба настоящим модерам поредактировать пост и засунуть вместо этой строчки ссылки на последние обсуждаемые темы.

По сабжу - старо как мир. Перки делались давно и (имхо) наспех. Может пришло время их подправить иль хотя бы начать это делать. Тем более в то время персов выше 45 левела наверно вобще небыло, сейчас хаи уже и на кастеты ставят...

Предложение по интерфейсу - разделить на панели боевые перки и реалтаймовые. ну не нужно видеть рыбалку в бою. Так же поставить на них хоты на цифры, хотя бы без возможности переназначения, подряд, от 1...0

Хочу предложить пару перков: (над названиями не думал)
Передышка:
- 1 если в конце хода у игрока остался 1 ОД, то он переходит на следующий ход (левел 25, ловкость 12, восприятие 6)
- 2 если в конце хода у игрока остался 2 ОД, то он переходит на следующий ход (левел 75, ловкость 30, восприятие 10)
- 3 если в конце хода у игрока остался 3 ОД, то он переходит на следующий ход (левел 140, ловкость 45, восприятие 14)
- 4 если в конце хода у игрока остался 4 ОД, то он переходит на следующий ход (левел 180, ловкость 60, восприятие 18)


Второе дыхание:
- 1 в текущем ходе возможность использовать 1 ОД от следующего. (левел 35, ловкость 16, ментальность 4)
- 2 в текущем ходе возможность использовать 2 ОД от следующего. (левел 80, ловкость 35, ментальность 10)
Игроку добавляеться х ОД от следующего. При наступлении следующего хода с игрока снимается 2х использованных ОД. Кто не понял - погу привести примеры

ПСИ тренинг:
- 1 увеличивает дальность ПСИ воздействий на +1 (левел 20, мент 6, пси 8)
- 2 увеличивает дальность ПСИ воздействий на +2 (левел 45, мент 11, пси 11)
- 3 увеличивает дальность ПСИ воздействий на +3 (левел 120, мент 14, пси 12)
- 4 увеличивает дальность ПСИ воздействий на +4 (левел 180, мент 16, пси 14)

Дар:
- 1 увеличивает вероятность ПСИ воздействия на 15% (левел 35, мент 8, пси 8)
- 2 увеличивает вероятность ПСИ воздействия на 30% (левел 70, мент 11, пси 11)
- 3 увеличивает вероятность ПСИ воздействия на 45% (левел 120, мент 12, пси 12)
- 4 увеличивает вероятность ПСИ воздействия на 60% (левел 180, мент 16, пси 16)

По Атлантам (по остальным классам пусть другие хаи дописывают)
Оцепенение разделить на уровни воздействия, то сейчас уж слишком жестко
имеем: обездвиживание моба или игрока ниже по уровню до конца хода в радиусе 11 клеток
1 - обездвиживание (может стрелять и использовать предметы)
2 - парализация (может только использовать предметы)
3 - шок (как сейчас)
4 - шок + (вероятность срабатывания зависит от разности уровней)

Летаргия
1 - усыпление моба (убийство моба без лута и опыта) в радиусе 7 клеток
2 - усыпление моба (убийство моба без опыта) в радиусе 7 клеток
3 - усыпление моба (убийство моба с половиной опыта) в радиусе 8 клеток
4 - с полным опытом. Сильно поднять расходы ПЭ и ФЭ

Медитация
1 - восстанавливает ФЭ на 40 (воспр: 3, мент: 4), (ОД: 2 ФЭ: 2 ПЭ: 5)
2 - восстанавливает ФЭ на 80 (воспр: 11, мент: 10), (ОД: 2 ФЭ: 2 ПЭ: 7)
3 - восстанавливает ФЭ на 120 (воспр: 14, мент: 11), (ОД: 3 ФЭ: 3 ПЭ: 9)
4 - восстанавливает ФЭ на 160 (воспр: 16, мент: 14), (ОД: 4 ФЭ: 4 ПЭ: 11)

Если интересно, могу и к стаху и к принуждению пару левелов прикрутить

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов -148 ,стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]







Сообщение:125
Откуда:К-Т
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:08.09.10 13:10.Заголовок:От себя предложу пер..


От себя предложу перед тем как делать новые перки, исправить баги в старых. Перк лечение, например. или хотя бы дать объяснение, почему он так странно работает
не хай конечно, но по классу Доктор предлагал уже и дополню:

Хирург:
1 - лечит травмы ушиба, кровотечения на 40% у цели в радиусе 3х клеток.
2 - лечит травмы ушиба, кровотечения, ожога на 50% у цели в радиусе 3х клеток.
3 - лечит травмы ушиба, кровотечения, ожога, отравления на 60% у цели в радиусе 3х клеток.
4 - лечит травмы ушиба, кровотечения, ожога, отравления, переломы на 80% у цели в радиусе 3х клеток.

Смертельная инъекция:
1 - контактно наносит биологическое повреждение (урон и вероятность те же). убийство без лута и опыта.
2 - контактно наносит биологическое повреждение (урон и вероятность те же). убийство без опыта.
3 - контактно наносит биологическое повреждение (урон и вероятность те же). убийство с половиной опыта.
4 - контактно наносит биологическое повреждение (урон и вероятность те же). убийство с полным опытом. Поднять расход ПЭ на этом уровне в 2 раза.

Полевой медик:
1 - +2 ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 75%
2 - +3 ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 75%
3 - +4 ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 80%
4 - +6 ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 80%


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:241
Откуда:Россия,64 Губерния
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:08.09.10 19:41.Заголовок:Вот мои варианты нес..


Вот мои варианты нескольких умений, делал наспех, так что если такие умения уже есть, то извиняйте.

1 умение ( название не придумал)
1.1 На следующий ход прибавляет +2 Од ( 10 уровень, 40 фэ, 5 пси.)
1.2 На следующий ход прибавляет +4 Од (20 уровень, 60 фэ 7 пси )
1.3 На следующий ход прибавляет + 6 Од (35 уровень, 80 фэ 9 пси )
1.4 На следующий ход прибавляет + 8 Од (55 уровень, 120 фэ 12 пси )

2 умение ( без названия)
2.1 На следующий ход будет нанесен критический удар 1 уровня ( 20 уровень, 80 фэ, 10 пси )
2.2 На следующий ход будет нанесен критический удар 2 уровня (35 уровень 150 фэ 20 пси )
2.3 На следующий ход будет нанесен критический удар 3 уровня ( 50 уровень 250 фэ 30 пси )
2.4 На следующий ход будет нанесен критический удар 4 уровня ( 75 уровень 400 фэ 40 пси )
Естественно если кто-то захочет взять это умение, нужно будет иметь умение критический удар.

Так же хотелось бы чтобы сделали спец ( ружья, пистолеты, холодное, контактное ) 5 уровня




"Направлять на врага"-надпись на американском гранатомете. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:451
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:08.09.10 19:51.Заголовок:Headshoot 2323 пишет..


Headshoot 2323 пишет:

 цитата:
2.4 На следующий ход будет нанесен критический удар 4 уровня ( 75 уровень 400 фэ 40 пси )


Ты вкурсе что я даю крита со снайперки 130? Я конечно не против но сами же плакать будете...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:242
Откуда:Россия,64 Губерния
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:08.09.10 20:00.Заголовок:Вкурсе, но игра зата..


Вкурсе, но игра затачивается не под тебя одного со снайперкой а под тысячи, тем более там фэ кучу требует

"Направлять на врага"-надпись на американском гранатомете. Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:83
Откуда:Че
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:08.09.10 21:02.Заголовок:postap пишет: (леве..


postap пишет:

 цитата:
(левел 180, мент 16, пси 16)



не слишком ли маловато для СТО ВОСЬМИДЕСЯТОГО левела то?))))))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено:08.09.10 21:07.Заголовок:вы о своих шаманах и..


вы о своих шаманах и атлантах думаете а о остальных классах как же или постапу по.... лишьбы себя не обидеть и так много чем уже помог
зы: посмотрите на класс разбойники и сравните где читерство

Спасибо: 1 
Цитата Ответить



Сообщение:454
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:08.09.10 21:35.Заголовок:Headshoot 2323 пишет..


Headshoot 2323 пишет:

 цитата:

Вкурсе, но игра затачивается не под тебя одного со снайперкой а под тысячи, тем более там фэ кучу требует


Ну тада не обижайся, куча твоего фэ восполняетьчся препаратом всего за 4 од, и мне не впадлу потратить 400 фэ для 100% смерти противника.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:85
Откуда:Че
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:09.09.10 07:52.Заголовок:Вован, ты читай вним..


Вован, ты читай внимательно, что пост то написал, после слов про атланта.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:243
Откуда:Россия,64 Губерния
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:09.09.10 08:19.Заголовок:Тесла,ты говоришь та..


Тесла,ты говоришь так как будто это умение уже ввели в игру,надо бы послушать мнение администрации.

"Направлять на врага"-надпись на американском гранатомете. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:127
Откуда:К-Т
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:09.09.10 10:41.Заголовок:Headshoot 2323 пишет..


Headshoot 2323 пишет:

 цитата:
2 умение ( без названия)
2.1 На следующий ход будет нанесен критический удар



приведёт к тому, что все будут бегать со снайперками где дальность от 13.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:895
Откуда:Россия,Омск
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:09.09.10 12:16.Заголовок:Headshoot 2323, 2ое ..


Headshoot 2323, 2ое умение и правда слишком того.... пвп сведется к тому кто быстрее врубит перк.

Мы экслюзивная горечь среди сладкого ширпотреба... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1031
Откуда:Ростов
Репутация:14
ссылка на сообщение  Отправлено:09.09.10 12:48.Заголовок:vmazz согласен с тоб..


vmazz согласен с тобой и с Теслой.
Так же стоит пересмотреть криты, то первый проходит в броню, а остальное по голому считается)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:901
Откуда:Россия,Омск
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:09.09.10 15:45.Заголовок:postap пишет: Так ж..


postap пишет:

 цитата:
Так же стоит пересмотреть криты, то первый проходит в броню, а остальное по голому считается)


если я правильно понял, то помойму все разумно сейчас. Не должен один крит три раза проходить в броню (при условии 300% урона).
Т.е. урон * 3 - броня = вполне нормально. А ты думаешь про (урон - броня) * 3 ? Я правильно понял?

Мы экслюзивная горечь среди сладкого ширпотреба... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Сообщение:527
Откуда:Россия,Чернушка
Репутация:8
ссылка на сообщение  Отправлено:09.09.10 18:31.Заголовок:vmazz пишет: Т.е. у..


vmazz пишет:

 цитата:
Т.е. урон * 3 - броня = вполне нормально. А ты думаешь про (урон - броня) * 3 ? Я правильно понял?


похоже он имеет в виду то что крит первый 50 ( - броня, например 20=30 фактически), ну а остальные уже без учета брони т.е. два по 50

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1032
Откуда:Ростов
Репутация:14
ссылка на сообщение  Отправлено:09.09.10 23:13.Заголовок:vmazz пишет: А ты д..


vmazz пишет:

 цитата:
А ты думаешь про (урон - броня) * 3 ? Я правильно понял?

ну да. То представь, какие криты будут в будущем летать - по 300 чтоль?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:909
Откуда:Россия,Омск
Репутация:7
ссылка на сообщение  Отправлено:09.09.10 23:23.Заголовок:Утрируешь :sm12: эт..


Утрируешь этож каким надо лвлом быть чтоб так стрелять? )) Тогда уже и хп за сотню должно переваливать. Криты сейчас самые что ни на есть криты, и это радует)) А что там будет в будущем время покажет.

Мы экслюзивная горечь среди сладкого ширпотреба... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:914
Откуда:Россия,Омск
Репутация:7
ссылка на сообщение  Отправлено:12.09.10 21:18.Заголовок:Пока незаметность в ..


Пока незаметность в игре не реализована...

- 1, на 20 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 5, ловкость 5, восприятие 3) (100 фэ, 10 пси)
- 2, на 40 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 15, ловкость 12, восприятие 5) (150 фэ, 12 пси)
- 3, на 60 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 30, ловкость 20, восприятие 8) (200 фэ, 15 пси)
- 4, на 120 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 50, ловкость 30, восприятие 12) (300 фэ, 20 пси)

реал-тайм перк. при переходе в режим боя перк перс становится видимым.

Мы экслюзивная горечь среди сладкого ширпотреба... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:88
Откуда:Че
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:12.09.10 22:39.Заголовок:vmazz пишет: Пока н..


vmazz пишет:

 цитата:
Пока незаметность в игре не реализована...



нафига это? в игре и так баланса нет ни черта, а ты еще невидимку придумал.....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:915
Откуда:Россия,Омск
Репутация:7
ссылка на сообщение  Отправлено:13.09.10 00:10.Заголовок:Я не придумал ее, а ..


Я не придумал ее, а лишь сделал ее более "нестандартной", а то все перки как с конвеера... и чем тебе кстати неведимка баланс нарушит?

Мы экслюзивная горечь среди сладкого ширпотреба... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:89
Откуда:Че
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:13.09.10 00:25.Заголовок:А чем она его улучши..


А чем она его улучшит? Все пвп и так это совевнование в количестве од и броне, а с этой ватой так и количестве ренопси и ренофэ натареного. Я как шаман, так апще смогу тупо ее врубить и бегать весь бой невидимый под берсом, а это мля писдец всему живому.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:916
Откуда:Россия,Омск
Репутация:7
ссылка на сообщение  Отправлено:13.09.10 00:57.Заголовок:скай, я понял... ты ..


скай, я понял... ты читай внимательнее
vmazz пишет:

 цитата:
реал-тайм перк. при переходе в режим боя перс становится видимым.


Это чтоб бегать по локам и тебя не видели ни мобы ни персы, при переходе в режим боя ты становишся видимым. В режиме боя перк врубить нельзя. Это чтоб незаметно перемещатся по локам, например когда везде засада, или ты с лутом и куча враждебно настроенных персов/мобов кругом бродят... ну и т.д.

На боевку перк ну никак не повлияет.

Мы экслюзивная горечь среди сладкого ширпотреба... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:3433
Откуда:Малая Сицилия
Репутация:17
ссылка на сообщение  Отправлено:13.09.10 02:06.Заголовок:Техник Пироман (Подж..


Техник
Пироман (Поджигатель)
1 +5% урона наносимого Огнемётом (левл. 5)
2 +10% урона наносимого Огнемётом (левл. 10)
3 +15% урона наносимого Огнемётом (левл. 15)
4 +20% урона наносимого Огнемётом (левл. 20)

Боец
Маньяк (Патрашитель)
1 +5% урона наносимого ножом Изувера (левл. 10)
2 +10% урона наносимого ножом Изувера (левл. 20)
3 +15% урона наносимого ножом Изувера (левл. 30)
4 +25% урона наносимого ножом Изувера (левл. 40)

У неимеющих своего мнения.
Чужое вызывает зависть и
раздражение.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:90
Откуда:Че
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:13.09.10 04:53.Заголовок:Хм, видать меня реал..


Хм, видать меня реально вчера рубало) вне боя вполне вкатит, особено после рейда)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:359
Откуда:Новосибирск
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:13.09.10 09:25.Заголовок:Mister Hell пишет: ..


Mister Hell пишет:

 цитата:
Боец
Маньяк (Патрашитель)
1 +5% урона наносимого ножом Изувера (левл. 10)
2 +10% урона наносимого ножом Изувера (левл. 20)
3 +15% урона наносимого ножом Изувера (левл. 30)
4 +25% урона наносимого ножом Изувера (левл. 40)


По-моему этот перк больше разбойнику подходит чем бойцу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:121
Откуда:Сибирь-матушка...
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:14.09.10 04:57.Заголовок:Mister Hell пишет: ..


Mister Hell пишет:

 цитата:
Боец
Маньяк (Патрашитель)
1 +5% урона наносимого ножом Изувера (левл. 10)
2 +10% урона наносимого ножом Изувера (левл. 20)
3 +15% урона наносимого ножом Изувера (левл. 30)
4 +25% урона наносимого ножом Изувера (левл. 40)



Сомнительно.
Изувер, конечно, маньяк, только в ножике его ничего маньячного нет, далеко не самый крутой.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:122
Откуда:Сибирь-матушка...
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:14.09.10 05:03.Заголовок:vmazz пишет: Это чт..


vmazz пишет:

 цитата:
Это чтоб бегать по локам и тебя не видели ни мобы ни персы, при переходе в режим боя ты становишся видимым. В режиме боя перк врубить нельзя. Это чтоб незаметно перемещатся по локам, например когда везде засада, или ты с лутом и куча враждебно настроенных персов/мобов кругом бродят... ну и т.д.



Благими намерениями...
Перк только на первый взгляд защитный, приспособить под засады, как два пальца.
С такой плюшкой балансу вообще амбец.

Mister Hell пишет:

 цитата:
Боец
Маньяк (Патрашитель)
1 +5% урона наносимого ножом Изувера (левл. 10)
2 +10% урона наносимого ножом Изувера (левл. 20)
3 +15% урона наносимого ножом Изувера (левл. 30)
4 +25% урона наносимого ножом Изувера (левл. 40)



Сомнительно.
Изувер, конечно, маньяк, только в ножике его ничего маньячного нет, далеко не самый крутой.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:922
Откуда:Россия,Омск
Репутация:7
ссылка на сообщение  Отправлено:14.09.10 06:32.Заголовок:Flind пишет: Перк т..


Flind пишет:

 цитата:
Перк только на первый взгляд защитный, приспособить под засады, как два пальца.


Как хочешь так и приспосабливай, думать будет игрок.

 цитата:
С такой плюшкой балансу вообще амбец.


Можно поконкретнее?

 цитата:
в ножике его ничего маньячного нет, далеко не самый крутой.


не то что не самый крутой, а почти самый не крутой)) жалко хороший режик испортили..

Мы экслюзивная горечь среди сладкого ширпотреба... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:125
Откуда:Сибирь-матушка...
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:14.09.10 16:00.Заголовок:vmazz пишет: Можно ..


vmazz пишет:

 цитата:
Можно поконкретнее?


Можно. Такой перк практически включает для хайлвл "режим бога".


 цитата:
- 1, на 20 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 5, ловкость 5, восприятие 3) (100 фэ, 10 пси)
- 2, на 40 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 15, ловкость 12, восприятие 5) (150 фэ, 12 пси)
- 3, на 60 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 30, ловкость 20, восприятие 8) (200 фэ, 15 пси)
- 4, на 120 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 50, ловкость 30, восприятие 12) (300 фэ, 20 пси)


Локу перс пробегает примерно за 13 сек. 8-9 лок с одного срабатывания перка - это практически полкарты, даже по вертикали.
А с учетом полностью восстанавливающих любую энергию препаратов одному хаю "держать" всю карту можно сколько угодно.
Гудбай все ПВП и клан-алерты.

И потом. Если уж предлагаешь перк, так циферки хоть прикинь немного. Такие статы даже Бойцу с ментальностью 1 - несуразны на всех 4-х уровнях перка.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:925
Откуда:Россия,Омск
Репутация:7
ссылка на сообщение  Отправлено:14.09.10 17:40.Заголовок:Flind что-то я всера..


Flind что-то я всеравно не вижу связи перка с
 цитата:
Гудбай все ПВП и клан-алерты.

, ну пробежишь ты пол карты, и что? я итак пробегу, без перков всяких, а так ты прибежал немощный, нужно еще препораты жрать, а это лавэ. И цифирки я кстати прикинул как раз чтоб после деактивации перка перс был уставшим.

Мы экслюзивная горечь среди сладкого ширпотреба... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:3439
Откуда:Малая Сицилия
Репутация:17
ссылка на сообщение  Отправлено:14.09.10 18:01.Заголовок:Да плевать. Запогани..


Да плевать.
Запоганили админы характеристики на нож Изувера, а не я.
Он в игре не крут по сему.

Что косаемо невидимости...
Не вижу вообще смысла в навыке, это какая-то чушь с похмела.
Как можно стать невидимым?
У нас что магия!?

У неимеющих своего мнения.
Чужое вызывает зависть и
раздражение.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:126
Откуда:Сибирь-матушка...
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:14.09.10 18:19.Заголовок:vmazz пишет: ...я ..


vmazz пишет:

 цитата:
...я итак пробегу, без перков всяких, а так ты прибежал немощный, нужно еще препораты жрать, а это лавэ.


Тебя не поймешь.
Перк затевал, поскольку "…везде засада, или ты с лутом и куча враждебно настроенных персов/мобов кругом бродят...", а теперь говоришь "…и так пробегу".
Ну и бегай.
А про "лавэ" Тесле пожалуйся, он посочувствует.


 цитата:
И цифирки я кстати прикинул как раз чтоб после деактивации перка перс был уставшим.


Ну, точно - "одурманенный", тебе про статы, а ты про усталость.
Цифры статов сложи и прикинь, сколько на другие остается.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:931
Откуда:Россия,Омск
Репутация:7
ссылка на сообщение  Отправлено:14.09.10 18:34.Заголовок:Flind, это тебя не п..


Flind, это тебя не поймешь, конкретно скажи где будет твой "режим бога"? То-что ты бегаешь по локам незамеченным это НЕ режим бога, это как раз чтоб с рейда выйти и т.д., ты же мне что-то чешеш о балансе ни приводя толком ни одного довода. Я те сказал что "я итак пробегу" в ответ на то что ты начал сочинять про алерты и прочую ересь, так что не путайте х с трамвайной ручкой господин.

И твои неприязни ко мне и ко всему нашему клану не уместны в данном топике, поэтому если есть что по делу, то ты пиши, а не пытайся закидать говном чужое.

Мы экслюзивная горечь среди сладкого ширпотреба... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:127
Откуда:Сибирь-матушка...
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:14.09.10 23:46.Заголовок: :sm220: Так и быть..



Так и быть, сложу цифры сам.
30+12=42, на 50 лвл персу еще без дробана бегать придется, и т.д.
При чем здесь твой клан и тем более ты лично?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:933
Откуда:Россия,Омск
Репутация:7
ссылка на сообщение  Отправлено:15.09.10 00:42.Заголовок:Flind пишет: При че..


Оффтоп: Flind пишет:

 цитата:
При чем здесь твой клан и тем более ты лично?



 цитата:
А про "лавэ" Тесле пожалуйся, он посочувствует.




Мы экслюзивная горечь среди сладкого ширпотреба... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:128
Откуда:Сибирь-матушка...
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:15.09.10 04:02.Заголовок:Однако, дурной приме..


Оффтоп: Однако, дурной пример заразителен... Дезерты все теперь такие чувствительные?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:310
Откуда:Россия,Калуга
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:15.09.10 06:55.Заголовок:vmazz он имеет ввид..


vmazz
он имеет ввиду, что за 120 секунд ты успеешь, например, спокойно добежать с мезового рейда или МГ до КТ.. и разбои/волки опять завоют как жить

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:934
Откуда:Россия,Омск
Репутация:7
ссылка на сообщение  Отправлено:15.09.10 09:36.Заголовок:rsonny, хорошо, а ес..


rsonny, хорошо, а если сделать так что мобы могут напасть? и ты автоматом становишся видимый для всех, еще и обессиленный?
хотя тогда понизить надо требования т.к. перк будет не столь сладким... ))

Мы экслюзивная горечь среди сладкого ширпотреба... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:311
Откуда:Россия,Калуга
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:15.09.10 10:47.Заголовок:vmazz Дело не тольк..


vmazz
Дело не только в мобах. Пример - кто-то сносит гварда. Я охраняю. Появляется "защитник". Я нападаю. С "невидимостью" я "защитника" не увижу.. а ФЭ хоть сколько снимайте, 400 гаек на полное восстановление ФЭ лично мне не жалко. Мобов сейчас и так не хватает - от КТ можно в легкую в любую сторону пол карты пробежать, нападают мезы с анкорами, да и то не всегда..
слишком имба перк получается, можно дать ему побочное действие - за невидимость людям получаешь большой + к агро мобам, чтобы спокойно по локам с мобами гулять не мог, тогда будет чисто "шпионский" перк

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:935
Откуда:Россия,Омск
Репутация:7
ссылка на сообщение  Отправлено:15.09.10 12:25.Заголовок:rsonny убедил, + агр..


rsonny убедил, + агрессия нужна. прибавлямый процент можно сделать линейным от уровня перка.

Мы экслюзивная горечь среди сладкого ширпотреба... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:249
Откуда:Россия,64 Губерния
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:16.09.10 15:57.Заголовок:Придумал ещё 1 перк...


Придумал ещё 1 перк.
1.1 С веротностью 2% после окончания боя вы приобретете 10% опыта от полученного опыта. (Уровень 10, восприятие 4, ментальность 4)
1.2 С веротностью 4% после окончания боя вы приобретете 20% опыта от полученного опыта. (Уровень 20, восприятие 6, ментальность 6)
1.3 С веротностью 6% после окончания боя вы приобретете 30% опыта от полученного опыта. (Уровень 30, восприятие 8, ментальность 8)
1.4 С веротностью 8% после окончания боя вы приобретете 40% опыта от полученного опыта. (Уровень 40, восприятие 10, ментальность 10)

Тафтология получилась извиняйте.

"Направлять на врага"-надпись на американском гранатомете. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:227
Репутация:1
ссылка на сообщение  Отправлено:16.09.10 16:35.Заголовок:Headshoot 2323 пишет..


Headshoot 2323 пишет:

 цитата:
приобретете 10% опыта от полученного опыта

тоесть без перка 400 опыта, а с перком 40? нехотел бы я такой перк качать)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:250
Откуда:Россия,64 Губерния
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:16.09.10 16:54.Заголовок:Нет я имел ввиду что..


Нет я имел ввиду что к уже полученному опыта прибавляется 10% от него, то есть 400+40=440. Просто неправильно выразился.

"Направлять на врага"-надпись на американском гранатомете. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:228
Откуда:Хельмова-падь
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:16.09.10 16:55.Заголовок:дополнительный халяв..


дополнительный халявный опыт для шаманов

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:251
Откуда:Россия,64 Губерния
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:16.09.10 16:58.Заголовок:Почему? Посмотри на ..


Почему? Посмотри на игрока Snaipermixa, он боец.

"Направлять на врага"-надпись на американском гранатомете. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:229
Откуда:Хельмова-падь
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:16.09.10 17:01.Заголовок:Редкий случай , 95 %..


Редкий случай , 95 % применение для шаманов и атлантов

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1129
Откуда:Украина,Киев
Репутация:11
ссылка на сообщение  Отправлено:16.09.10 17:04.Заголовок:Перк атлантам или ша..


Перк атлантам или шаманам, многоуровневый. РАЗРУШЕНИЕ ПСИХИКИ))).
В зависимости от уровня перка снимает % пси энергии с врага(цели).
Что бы не пили бесконечно банки), и бесконечных берсерков не было.

Пример:
Напал шаман на атланта , сам напился всего и берсерк включил , -атлант стоять и снял ему пси, этот первый ход пробегал и остался без ничего, тут его атлант и делает!). Или шаман против шамана.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:252
Откуда:Россия,64 Губерния
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:16.09.10 17:07.Заголовок:Просто опять получа..


Просто опять получается надо затачивать умения под бойца? У них вроде все есть доп защита доп урон. Что ещё надо? Пусть выскажутся. Можно сделать умение у доктора ''возрождение'' ( Возрождает убитого игрока с 10% здоровья). Но надо этим адо более тщательнее подумать.

"Направлять на врага"-надпись на американском гранатомете. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1130
Откуда:Украина,Киев
Репутация:11
ссылка на сообщение  Отправлено:16.09.10 17:09.Заголовок:vmazz пишет: Пока ..


vmazz пишет:

 цитата:

Пока незаметность в игре не реализована...

- 1, на 20 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 5, ловкость 5, восприятие 3) (100 фэ, 10 пси)
- 2, на 40 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 15, ловкость 12, восприятие 5) (150 фэ, 12 пси)
- 3, на 60 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 30, ловкость 20, восприятие 8) (200 фэ, 15 пси)
- 4, на 120 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 50, ловкость 30, восприятие 12) (300 фэ, 20 пси)

реал-тайм перк. при переходе в режим боя перк перс становится видимым.



Что бы он не был читом, сделать так. Невидимость(маскировка) работает в том случае если персонаж не двигается на локации, в случае если сделает шаг(несколько шагов), то спадает маскировка. Тут правда могут быть проблемы технические, частые запрос-ответ к серверу.

Но если это сработает, то как раз перк для засады или спрятаться на время. Но не для такого наглого таскания ресов))).



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:230
Откуда:Хельмова-падь
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:16.09.10 17:37.Заголовок:Gillette да , не пло..


Gillette да , не плохо + какой нибудь порошок прозрения ввести .

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1052
Откуда:Ростов
Репутация:14
ссылка на сообщение  Отправлено:16.09.10 17:39.Заголовок:так аналитик же есть..


так аналитик же есть
я бы еще понял типа такого: с вероятностью хх% получаете 0,0х% опыта от опыта убитого противника

вот тогда охота на хаев начнется)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:246
Откуда:Москва
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:16.09.10 18:20.Заголовок:Гном: - 1. шанс хх% ..


умелка - "Гном":
- 1. шанс хх% откопать в шахте ххкол-во з.гаек (левел 15, воспр 10, ловкость 10)
- 2. ... и тд.


хотелось бы чтоб старые доделали
например -"Может зайти в стартовавший рейд", и "головорез"(слышл что не работает никуя)



"бабок много, ява у меня одна" Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:1
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:17.09.10 02:00.Заголовок:Просветление: - 1 С ..


Просветление:
- 1 С вероятностью 10% применить пси воздействие на игрока использовавшего псибупром (уровень 10 ментальность 4 восприятие 4)
- 2 С вероятностью 20% применить пси воздействие на игрока использовавшего псибупром (уровень 20 ментальность 6 восприятие 6)
- 3 С вероятностью 30% применить пси воздействие на игрока использовавшего псибупром (уровень 30 ментальность 8 восприятие 8)
- 4 С вероятностью 40% применить пси воздействие на игрока использовавшего псибупром (уровень 40 ментальность 10 восприятие 10)

Думаю, что введение подобного перка необходимо, т.к. вследствие введения вышепоименованного препарата способность шаманов и атлантов противостоять тем же воинам и разбойникам резко снижается. Что делает км еще более однобоким, даже по сравнению с текущим положением вещей.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1214
Откуда:Россия,63-й регион
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:17.09.10 22:07.Заголовок:АнтикварЪ Если повт..


АнтикварЪ
Если повторное применение псибупрома в течение боя будет давать меньшую чем 100% вероятность игнора пси-воздействия, то и перк не понадобится. Аналогичное приемлемо и для других препаратов... но это уже совсем другая тема.


==========================
История появления реала в игре "Край мира": http://crimea.forum24.ru/?1-20-80-00000085-000-0-0-1255353521<\/u><\/a> октябрь 2009г.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:2
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:18.09.10 00:56.Заголовок:1234 Ты сам ответил ..


1234
Ты сам ответил на свою реплику Это уже совсем другая тема.. В своем предложении я отталкивался от текущего положения вещей.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:279
Репутация:8
ссылка на сообщение  Отправлено:18.09.10 01:41.Заголовок:.....


...

debian gnu/linux is cool!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Сообщение:533
Откуда:Россия,Чернушка
Репутация:8
ссылка на сообщение  Отправлено:18.09.10 14:53.Заголовок:АнтикварЪ пишет: Ду..


АнтикварЪ пишет:

 цитата:
Думаю, что введение подобного перка необходимо, т.к. вследствие введения вышепоименованного препарата способность шаманов и атлантов противостоять тем же воинам и разбойникам резко снижается. Что делает км еще более однобоким, даже по сравнению с текущим положением вещей.


Оффтоп: нужно еще ближни бой доделывать, а не придумывать нечто новое, в пвп нож ничего не играет, хотя даже взять кс там с ножем можно много дел наворотить

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено:23.09.10 03:26.Заголовок: ..




Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение:137
Откуда:Край Мира,Форштадт
Репутация:-3
ссылка на сообщение  Отправлено:23.09.10 13:37.Заголовок:Пост ну ты и загнул ..


Пост ну ты и загнул так загнул 180 левел во я поржал


_______________________

(c.) MadManzzz
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:77
Откуда:Россия,Волгоград
Репутация:1
ссылка на сообщение  Отправлено:23.09.10 19:45.Заголовок:MadManzzz пишет: По..


MadManzzz пишет:

 цитата:
Пост ну ты и загнул так загнул 180 левел во я поржал


не нашел ничего смешного.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:161
Откуда:Киев
Репутация:3
ссылка на сообщение  Отправлено:26.09.10 11:37.Заголовок:А ещё Перк Стан для ..


А ещё Перк Стан для бойцов.

----------------------------------------
dead cell
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:162
Откуда:Киев
Репутация:3
ссылка на сообщение  Отправлено:27.09.10 08:58.Заголовок:Для бойца: Перк Стан..


Для бойца:
Перк Стан (пасивный).
1 2% шанса, что при любой атаке поражаемый персонаж теряет 5 од.
2 3% шанса, что при любой атаке поражаемый персонаж теряет 6 од.
3 4% шанса, что при любой атаке поражаемый персонаж теряет 8 од.
4 6% шанса, что при любой атаке поражаемый персонаж теряет 8 од.

Перк Жертва.
1 -10 хп + 20% урона на следуюший ход. (сила 7, телосложение 7)
2 -15 хп + 30% урона на следующий ход. (сила 10, телосложение 10)
3 -20 хп + 40% урона на следующий ход. (сила 13, телосложение 15)
4 -25 хп + 50% урона на следующий ход. (сила 17, телосложение 20)



----------------------------------------
dead cell
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1073
Откуда:Ростов
Репутация:14
ссылка на сообщение  Отправлено:27.09.10 21:17.Заголовок:Tyler пишет: Перк Ж..


Tyler пишет:

 цитата:
Перк Жертва.

интересный перк, но только для контактного и холожного оружия

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:3
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:28.09.10 13:27.Заголовок:Почему бы не сделать..


Почему бы не сделать несколько перков привязанных не к характеристикам персонажа, а к выучке во владении тем или иным классом оружия.
Например..
Мясник (холодное оружие) (пассивный)
1. Выучка холодное оружие 25 - увеличивает урон холодным оружием на 10 %
2. Выучка холодное оружие 50 - увеличивает урон холодным оружием на 20 %
3. Выучка холодное оружие 75 - увеличивает урон холодным оружием на 30 %
4. Выучка холодное оружие 100 - увеличивает урон холодным оружием на 40 %

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:4
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:06.10.10 12:59.Заголовок:Перк для атланта и (..


Перк для атланта и (или) шамана.
Каменная кожа
Увеличивает на текущий и следующий ход увеличивает ударную защиту на 50% (лвл 40 мент 8 восп 8) (ОД 4 ФЭ 80 ПЭ 10)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:285
Откуда:Хельмова-падь
Репутация:3
ссылка на сообщение  Отправлено:06.10.10 13:13.Заголовок:АнтикварЪ пишет: Ка..


АнтикварЪ пишет:

 цитата:
Каменная кожа


3 Герои ) , перк больше бойцам подойдёт )

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:6
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:06.10.10 18:17.Заголовок:Джанк, я не возражаю..


Джанк, я не возражаю.. Может это побудит бойцов менталку подкачать, а не все в ловкость вбухивать!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1117
Откуда:Ростов
Репутация:18
ссылка на сообщение  Отправлено:07.10.10 00:40.Заголовок:АнтикварЪ и Junkhead..


АнтикварЪ и Junkhead вопрос интересный, но пока не уместный.е
сли у всех будут одинаковые статы и перки - тогда зачем вообще классы?

конечно немного неправильно, что при встрече атланта и бойца равного высокого уровня атлант его тупо не может пробить.
Вопрос нужно решать классовым шмотом и оружием
рисуем... предлагаем, и в другом топе

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:285
Откуда:РФ,Тюмень
Репутация:5
ссылка на сообщение  Отправлено:07.10.10 04:07.Заголовок:Умение "Мутация&..


Умение "Мутация"
30 уровень.
Игрок получает +1 очко умений. Игрок может взять одно умение ЛЮБОГО класса, на которое ему хватает статов.

War. War never changes... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:150
Откуда:Че
Репутация:5
ссылка на сообщение  Отправлено:07.10.10 04:51.Заголовок:Ну и возьмут все бер..


Ну и возьмут все берсерк шаманий, ну и в чем прикол?

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:292
Откуда:Хельмова-падь
Репутация:3
ссылка на сообщение  Отправлено:09.10.10 08:46.Заголовок:postap пишет: конеч..


postap пишет:

 цитата:
конечно немного неправильно, что при встрече атланта и бойца равного высокого уровня атлант его тупо не может пробить.


Причём тут атлант ?) я не мог пробить не разбоем не шаманом . Поэтому я теперь боец

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:1
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:11.10.10 03:56.Заголовок:Перк для охотника: ..


Перк для охотника:


Прирождённый охотник:
1.шанс уклониться от атаки и точность +10%(10 уровень,5 ловкость,5 восприятие)(40-ФЭ,5-ПСИ)
2.шанс уклониться от атаки и точность +15%(15 уровень,6 ловкость,6 восприятие)(60-ФЭ,7-ПСИ)
3.шанс уклониться от атаки и точность +20%(20 уровень,8 ловкость,8 восприятие)(80-ФЭ,9-ПСИ)
4.шанс уклониться от атаки и точность +30%(30 уровень,12 ловкость,10 восприятие)(120-ФЭ,12-ПСИ)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:172
Откуда:Че
Репутация:5
ссылка на сообщение  Отправлено:11.10.10 05:16.Заголовок:Хм, че такое атака я..


Хм, че такое атака я понял, а от че такое уклоница от точности? Да и на инстинкт выживания смахивает, ток тот пассивный...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:2
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:11.10.10 07:52.Заголовок:Скай.Специально для ..


Скай.Специально для тебя:


Прирождённый охотник:
1.шанс уклониться от атаки+10% и точность +10%(10 уровень,5 ловкость,5 восприятие)(40-ФЭ,5-ПСИ)
2.шанс уклониться от атаки+15% и точность +15%(15 уровень,6 ловкость,6 восприятие)(60-ФЭ,7-ПСИ)
3.шанс уклониться от атаки+20% и точность +20%(20 уровень,8 ловкость,8 восприятие)(80-ФЭ,9-ПСИ)
4.шанс уклониться от атаки+30% и точность +30%(30 уровень,12 ловкость,10 восприятие)(120-ФЭ,12-ПСИ)

Да,смахивает на инстинкт выживания.Инстинкт выживания пассивный,а этот будет его усиливать.Если и тот и этот до конца прокачать,в плюсе будет:
шанс уклониться+50%.И к точности+30%.А если с арбалетом то+60%

Забыл приписать что действие перка только на один ход.

Только не говорите что это перебор.Охотник самый слабый персонаж в игре.так что будет в самый раз.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:173
Откуда:Че
Репутация:5
ссылка на сообщение  Отправлено:11.10.10 08:24.Заголовок:Так ты, блин, пиши п..


Так ты, блин, пиши по человечески - 30% шанс уклониться от атаки врага и +10% к точности наносимого удара. А то еб, шанс уклоница от атаки и от точности.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:174
Откуда:Че
Репутация:5
ссылка на сообщение  Отправлено:11.10.10 16:31.Заголовок:Да против шамана мал..


Да против шамана мало у кого шансы есть) а бегают твой охотники в нубошмоте и с арбами,ибо
+ од больше
+ бонус на них
+ дешевизна ствола
+ дешевые патры

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:6
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:11.10.10 16:37.Заголовок:Скай пишет: Да прот..


Скай пишет:

 цитата:
Да против шамана мало у кого шансы есть) а бегают твой охотники в нубошмоте и с арбами,ибо
+ од больше
+ бонус на них
+ дешевизна ствола
+ дешевые патры



Да это так.но не во время же клановых воин.Когда твой клан с другим воюет,я думаю ты будешь думать о том как уничтожить врага а не об экономии.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:12.10.10 01:12.Заголовок:Класс шаманы. перк ..


Класс шаманы.

перк пацыфизм и берсерк сделать тоже на 4 стадии:
1. действует этот и следующий ход
2. этот и 2 следующих хода
3. этот и 3 следующих хода
4. этот и 5 следующих ходов

По характеристикам можно поварировать

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:176
Откуда:Че
Репутация:5
ссылка на сообщение  Отправлено:12.10.10 11:02.Заголовок:Чистейшей воды чит....


Чистейшей воды чит....

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:240
Откуда:РФ
Репутация:1
ссылка на сообщение  Отправлено:12.10.10 12:17.Заголовок:Sagittarius пишет: ..


Sagittarius пишет:

 цитата:
перк пацыфизм и берсерк сделать тоже на 4 стадии:
1. действует этот и следующий ход
2. этот и 2 следующих хода
3. этот и 3 следующих хода
4. этот и 5 следующих ходов


Перк пацифизм на 6 (!) ходов... ходи и режь всех неспеша

А вообще берсерку можно сделать два уровня:
1) 10 й уровень , сила 5, ловкость 5: 75% уклонения, +75% урона. расход 6 ОД, 15 ПСИ, 120 ФЭ
2) 30 уровень , сила 10, ловкость 10: 85% уклонения, +150% урона. расход 6 ОД, 22 ПСИ, 250 ФЭ



Говорить без усталости, ничего не сказав, - это всегда было высшим даром ораторов. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:7
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:12.10.10 15:57.Заголовок:Вот ещё один перк дл..


Вот ещё один перк для охотника:

Бронебойные патроны:
Действует этот и следуйщий ход.
1.Урон +5% (5 уровень,5 ловкость,5 сила)(40-ФЭ,5-ПСИ,3-ОД)
2.Урон +10% (10 уровень,7 ловкость,6 сила)(60-ФЭ,8-ПСИ,4-ОД)
3.Урон +15% (20 уровень,10 ловкость,9 сила)(90-ФЭ,10-ПСИ,5-ОД)
4.Урон +20% (30 уровень,15 ловкость,12 сила)(150-ФЭ,15-ПСИ,8-ОД)

Так-же можно переделать под техника:

Зажигательные патроны:
Действует этот и следуйщий ход.
1.К общему урону +5%урона огнём (5 уровень,5 ловкость,5 сила)(40-ФЭ,5-ПСИ,3-ОД)
2.К общему урону +10%урона огнём (10 уровень,7 ловкость,6 сила)(60-ФЭ,8-ПСИ,4-ОД)
3.К общему урону +15%урона огнём (20 уровень,10 ловкость,9 сила)(90-ФЭ,10-ПСИ,5-ОД)
4.К общему урону +20%урона огнём (30 уровень,15 ловкость,12 сила)(150-ФЭ,15-ПСИ,8-ОД)

И перк для доктора:
Самадельные анаболики:
Действует до конца боя.
1.+10% ХП к максимальному количеству здоровья.(10 уровень,6 телосложение,6 сила)(50-ФЭ,6-ПСИ,4-ОД)
2.+20% ХП к максимальному количеству здоровья.(15 уровень,8 телосложение,7 сила)(70-ФЭ,9-ПСИ,6-ОД)
3.+25% ХП к максимальному количеству здоровья.(20 уровень,10 телосложение,8 сила)(100-ФЭ,12-ПСИ,8-ОД)
4.+30% ХП к максимальному количеству здоровья.(30 уровень,13 телосложение,10 сила)(200-ФЭ,15-ПСИ,10-ОД)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:234
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:12.10.10 16:12.Заголовок:S alan R в сочетании..


S alan R в сочетании с умелым стрелком это дает восьмизаряднику примерно такой же урон как у дробовика. плюс еще 95% попадания на 7 гексов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:198
Откуда:Казань
Репутация:-1
ссылка на сообщение  Отправлено:12.10.10 16:13.Заголовок:Это все замечательно..


Это все замечательно.Но в бою с персами надо отключить все перки.И продумать возможность боя без оружия,удар ногой -15 хп,удар рукой-12,удар головой -22хп.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:2
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:12.10.10 16:17.Заголовок:Перк был предложен, ..


Перк был предложен, если поставят ограничение пол препаратам, шаманы класс зависящий от своих перков

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:8
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:12.10.10 17:16.Заголовок:4erepah.Это всего ли..


4erepah.Это всего лишь предложения.можно изменить требования.или проценты уменьшить.вобщем это просто идеи!И если какои-нибудь перк из всех предложеных в этой теме добавят в игру,то его всёравно будут корректировать.А стобой согласен,перегнул я что-то.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:45
Откуда:Dnepropetrovsk
Репутация:1
ссылка на сообщение  Отправлено:12.10.10 17:37.Заголовок:Предлагаю переделать..


Предлагаю переделать перк "Восстановление сил" у класса боец (ни к чему такой перк - восстановить силы можно и без него ). Вместо него сделать перк с названием "Калечащий удар" .
Перс наносит травму паралич обездвиживая противника:
1. Шанс нанести травму паралич, с вероятностью 40% (телослож.: 6, воспр.: 4);
2. Шанс нанести травму паралич, с вероятностью 50% (телослож.: 8, воспр.: 6);
3. Шанс нанести травму паралич, с вероятностью 60% (телослож.: 10, воспр.: 8);
4. Шанс нанести травму паралич, с вероятностью 70% (телослож.: 12, воспр.: 10).
И доработать перк "Сын героя":
1. Устранение пси-воздействия с вероятностью 20%(ур.: 10);
2. Устранение пси-воздействия с вероятностью 30%(ур.: 20);
3. Устранение пси-воздействия с вероятностью 40%(ур.: 30);
4. Устранение пси-воздействия с вероятностью 50%(ур.: 40).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1249
Откуда:Россия,63-й регион
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:12.10.10 19:21.Заголовок:Идея Постапа была, к..


Идея Постапа была, как понимаю, продлить линейку умений (и не только классовых) для взятия после 80лвл когда ограничитель левелов будет отключен. А в основном идут предложения как возвысить один класс над другим в пределах нынешних середнячков. Это, конечно, тоже имеет смысл, но не отвечает на вопрос: "Из чего будем выбирать на уровне 80+"
Сам ничего пока не предлагаю - хаям в этой ветке виднее.

=== MMORPG ПА === видео:
http://www.youtube.com/watch?v=0yP6DLTk-NA<\/u><\/a>
Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:286
Откуда:РФ,Тюмень
Репутация:5
ссылка на сообщение  Отправлено:13.10.10 04:07.Заголовок:ChosenOne


artik, а у тебя губа не дура :) В "ударе" вероятность уменьши в 10 раз. А в "сыне", в требованиях смени уровень на ментальность (так же 10-20-30-40). Тогда норм будет имхо

War. War never changes... Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:9
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:13.10.10 16:17.Заголовок:Перки для всех персо..


Перки для всех персонажей:

Опытный броненосец:
1.Вес брони-10% защита+3%(уровень10,телосложение6,сила6)
2.Вес брони-15% защита+5%(уровень20,телосложение9,сила8)
3.Вес брони-20% защита+7%(уровень30,телосложение13,сила12)
4.Вес брони-30% защита+12%(уровень50,телосложение16,сила14)

Одной рукой:
Перк действует только с пистолетами.
1.урон+5%(уровень10,телосложение7,сила6)
2.урон+8%(уровень15,телосложение9,сила8)
3.урон+13%(уровень25,телосложение11,сила10)
4.урон+17%(уровень40,телосложение14,сила12)

И ещё:
Что вы думаете если будет так:
+1 восприятие,+1%уклониться от атаки.
+2 восприятие,остаётся так же.
+3 восприятие,+1%уклониться от атаки.К тому что уже есть,получается2%.и т.д.

+1 сила,+1% урон кастетами.
+2 сила,+остаётся так же.
+3 сила,+1% урон кастетами.К тому что уже есть,получается2%.и т.д

+1 ментальность,+1% вероятность ПСИ воздействия.
+2 ментальность,остаётся так же.
+3 ментальность,+2% вероятность ПСИ воздействия.К тому что уже есть,получается2%.и т.д.

После достижения 20 уровня +1% даётся через 2 очка характеристики.
После достижения 40 уровня +1% даётся через 3 очка характеристики.
После достижения 60 уровня +1% даётся через 4 очка характеристики.
После достижения 80 уровня +1% даётся через 5 очков характеристики.

1234 пишет:

 цитата:
Идея Постапа была, как понимаю, продлить линейку умений (и не только классовых) для взятия после 80лвл когда ограничитель левелов будет отключен.



Если ктонибудь переделает мною предложеные перки под 80+левелы.я не против.я не большого уровня,вот и предлагаю перки от 10 до 40 уровней.
Хаи!если можете чтонибудь переделать под большие уровни,переделывайте.в плагиате не обвиню.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1250
Откуда:Россия,63-й регион
Репутация:4
ссылка на сообщение  Отправлено:13.10.10 18:06.Заголовок:S alan R "Опытн..


S alan R
"Опытный броненосец":
1) непонятен логический принцип уменьшения веса + уточните, кто знает, разве модернизация брони не уменьшает веса (в черновом варианте планировалось)?
2) повышение уровня брони ещё больше усилит хаев по сравнению со средними и лоу-левелами, а также сделает бойцов ещё более неубиваемыми - снова урон оружия менять???
3) уже есть умение "защита от...", которое в балансе урона оружия учтено.

"Одной рукой"
1) Само название настораживает...
2) Вроде как планировались пули со стальным сердечником: 7,62С и 7Н21 (усиленный 9мм) - появятся с решением проблемы разнозарядности
3) Также урон должен увеличиваться при модификации оружия
Понимаю, что цель перка чуток повысить силу пистолетов, поэтому могу предложить замену на увеличение вероятности успешной модификации именно для пистолетов, вот только модифицирует же не сам игрок, а НПС - нужно обдумать.

По дополнительному влиянию статов.
1) "уклониться от атаки" какой? В ближнем бою наверное можно. А от поражения пулей у нас на непопадание смещение при движении есть, т.е. ловкость на это влияет
2) "+Х% пси-воздействия" - у атлантов/шаманов ментальность так и так достаточно высокая, а кому кроме них это нужно? Плюс учитывать это будет гораздо сложнее - доп.нагрузка сервера.
3) Не понял насчёт влияния лвл - смешиваются разные параметры, которые трудно связать между собой. Воспринимается как разное количество прироста в зависимости от того, на каких уровнях игрок поднимал тот или иной стат. Да и кто фиксировал, на каком уровне кто и как менял свои статы? А сброс умений, когда игрок на большом уровне перераспределяет статы - он что, будет получать при этом меньше бонусов?

=== MMORPG ПА === видео:
http://www.youtube.com/watch?v=0yP6DLTk-NA<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:46
Откуда:Dnepropetrovsk
Репутация:1
ссылка на сообщение  Отправлено:13.10.10 18:15.Заголовок:ChosenOne Это прост..


ChosenOne
Это просто как пример, все можно исправить, просто ненужный перк заменить нужно.
А ментальность бойцу вообще не нужна (имхо), посмотри на бойцов .
Тут видимо собрались обсуждать перки только для шаманов (имхо)




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:4
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:15.10.10 15:08.Заголовок:Ни для кого не новос..


Ни для кого не новость, что охотники в пвп - мясо. Поэтому предлагаю добавить особенность этого класса (не перк) - цена перезарядки арбалетов -1 ОД.

Еще можно ввести стрелы, дороже обычных в 3 раза, но при этом повышающие дальность выстрела на 1 клетку.

Нет смысла жить, нам нечего терять... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:35
Откуда:Украина
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:15.10.10 22:56.Заголовок:Народ ну а если введ..


Народ ну а если введут новые умелки для шаманов атлантов и т.д. прошу сделать снова всем игрокам чтобы они могли поменять свой класс!!!кого он не устраивает!!!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:14
Откуда:Россия,Пермь
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:16.10.10 07:07.Заголовок:Читал я эту тему и в..


Читал я эту тему и возникла идея, не судите строго,это мимолетная мысль!

А что если в зеленой зоне дать бонус маленьким уровням (типа до дома не далеко,более уверены в себе) в скобках звучит коряво, но если вдуматься, малышам будет легче от волков отбиваться! + 1-3 од (можно обдумать сколько именно. преимущество действует до 10 уровня!

>>>TRANCE<<< Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:15
Откуда:Россия,Пермь
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:16.10.10 07:09.Заголовок:А лучше перенести те..


А лучше перенести тему в отдельную, извините, сразу не подумал!

>>>TRANCE<<< Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:148
Откуда:Сибирь-матушка...
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:17.10.10 12:08.Заголовок:Подправить перки: 1..


Подправить перки:

1. Дальность действия перков шамана "Сглаз" и "Удача" ограничены максимально 13 гексами - поскольку на 13 гексов стреляло самое дальнобойное оружие в игре.
Сейчас, когда появилась винтовка, бьющая на 18 гексов, дальность действия этих перков нужно пропорционально пересмотреть, иначе ценность их существенно снижается.
Это тем более важно, что и Сглаз, и Удача требуют много ментальности (до 15), их и так редко, кто решался брать.
А теперь и вовсе иертвыми будут, по крайней мере 3-я и 4-я степени.

2. Совершенно не сказывается действие перка техника "Теоретическая механика"
Туманная формулировка "ускоренное развитие" ни к чему не обязывает разрабов и не добавляет понимания игрокам.
Тем более, что перк поделен аж на 4 степени, проценты увеличиваются, но это - проценты неизвестно чего.
ИМХО, прирост навыка с этим перком требует отдельного расчета, бонус перка должен быть четко прописан, техника это прежде всего точность. Во всем.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:249
Откуда:Казань
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:01.11.10 09:48.Заголовок:Я немного подумал на..


Я немного подумал насчет явного перекоса в воздействии перков у разных групп.И предлагаю следущее:ввести новые перки у класса техник,охотник и боец.Это просто концепция,расчитайте оптимальное соотношение чтоб выровнять перекосы.
1.У класса техник ввести перк -удар током.Действие перка -парализует на100% жертву на 1 ход,на 50% на 2 ход и на 10% на 3 ход.То есть действие перка длится 3 хода.
Во время действия перка,противник не сможет сначала ни выстрелить ни отбежать.потом сможет или выстрелить или отбежать а затем по рандому.
2.у класса охотник ввести перк-струя скунца.При воздействии перка противник делает 90%промахов и ходит случайным образом на 3 гекса.Случайным обрзом-это не туда куда его направил чел,а в разные стороны рандомно.
3.У класса боец ввести перк луч солнца.В бою от начищеной до блеска брони бойца отскакивают солнечные зайчики и ослепляют врага.При воздействии на врага перком,тот ослепляется и делает промахи в 100% случаях в течении 3 ходов.Кроме того первый ход противник не может ходить,а 2 последущих перезаряжать оружие.
Но,во избежания перебегания челов из одного класса в другой за плюшками,предоставлять эти перки только тем игрокам которые не меняли класс с момента регистрации.Как благодарность за верность классу.Да и у других классов(шаманы и атланты)100% защиту предоставлять только тем кто верен своему классу,остальным срезать перки на 60 % по силе воздействия на противника.Я думаю это будет правильно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1295
Откуда:Россия,63-й регион
Репутация:5
ссылка на сообщение  Отправлено:01.11.10 10:35.Заголовок:1. Электрокастет же ..


1. Электрокастет же есть и электродубинки и гвардов. И они таких воздействий не оказывают.
2. Это уже газовая граната более логична. Но метательное оружие сейчас не стоит первоочередной задачей.
3. Эк ему изворачиваться-то как придётся... Да и все доп-слот для очков просто затребуют.

Перебежки... А за что люди реал вкачивать будут тогда? Что бы быть слабее на 40%, если в таком-то классе быть надоело? Просто в игру станут реже заходить, не меняя класса.

Вцелом все предложения интересные, главное не перегнуть. Перегиб на перегиб - может всё поломаться

=== MMORPG ПА === видео:
http://www.youtube.com/watch?v=0yP6DLTk-NA<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:27
Откуда:Россия,Пермь
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:01.11.10 11:55.Заголовок:(как благодарность з..


(как благодарность за верность классу) xDDDDDDDD однаако! я такого бреда еще не слышал!

>>>TRANCE<<< Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:250
Откуда:Казань
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:01.11.10 12:57.Заголовок:trance пишет: (как ..


trance пишет:

 цитата:
(как благодарность за верность классу) xDDDDDDDD однаако! я такого бреда еще не слышал!

за верность,брат,за верность.За службу одной Родине.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:28
Откуда:Россия,Пермь
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:01.11.10 13:22.Заголовок:Исходя из игровой ло..


Исходя из игровой логики, это БРЕД! вот если бы всем давали такой бонус! Но только на том классе, которым они регистрировались... Да и не братья мы, ты ошибся дружок!

>>>TRANCE<<< Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:253
Откуда:Казань
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:01.11.10 15:30.Заголовок:trance пишет: Да и ..


trance пишет:

 цитата:
Да и не братья мы, ты ошибся дружок!

Прости ,сестра.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:261
Откуда:РФ
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:02.11.10 03:38.Заголовок:vada40 , полный бред..


vada40 , полный бред
единственный интересный скилл - удар током, если его додумать.
"струя скунса" - бред. Во-первых, и сам же задохнешься от запаха, а во-вторых реализовать "рандомное движение" очень сложно.
"луч солнца" - полнейший бред, да еще и на 3 хода. А скажи, дорогой, шаман не может свои достпехи до блеска начистить? Или техник?

vada40 пишет:

 цитата:
Как благодарность за верность классу.


Улыбнул... А тем кто регистрировался 2-3 года назад, когда классов еще не было? ЧУШЬ
Давай тогда влив реала ВООБЩЕ запретим?

Говорить без усталости, ничего не сказав, - это всегда было высшим даром ораторов. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:255
Откуда:Казань
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:02.11.10 08:34.Заголовок:Hitelf пишет: А ска..


Hitelf пишет:

 цитата:
А скажи, дорогой, шаман не может свои достпехи до блеска начистить?

Шаманы и так по уши в шеколаде.А названия перков,художественный образ,вымысел.От газового баллончика на улице не задохнешся,если только не в тебя струя направлена.А много из тех кто регистрировался 2-3 года назад ,счас в игре?Максимум человек 10.И еще,шаманы не ходят в доспехах,в рванине они ширяются и колдовством гасят противника.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:293
Откуда:РФ,Тюмень
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:02.11.10 09:49.Заголовок:Предлагаю убрать сам..


Предлагаю убрать самые спорные препараты (ренопси, псибурбон и реностамин). И заменить их общими умениями.

Вместо реностамина есть кактус-тоник и некоторые умения у разных классов =)

Вместо ренопси:
"Ментальный тренинг"
пассивный
требования: уровень 15
описание: если количество ПСИ меньше значения ментальности персонажа, то +1 ПСИ каждый ход.

Вместо псибурбона:
"Ментальный щит"
активный на себя
требования: уровень 10
описание: 4 ОД, 30 ФЭ, 15 ПСИ - на текущий и следующий ход предотвратить (10 * ментальность персонажа)% ПСИ-воздействий, но не более 90%


А так же предлагаю добавить бойцу, технику, разбойнику и охотнику по активному умению.

Боец:
"Кирпичом по голове"
активный на цель
требования: уровень 15, ловкость 8, сила 8
описание: 2 ОД, 50 ФЭ, 10 ПСИ - снять 10 ПСИ у цели в радиусе 10 клеток

Техник:
"Дымовая шашка"
активный на себя (а лучше на гекс, но пока аналогов нет)
требования: уровень 15, тело 6, восприятие 6
описание: 4 ОД, 20 ФЭ, 12 ПСИ - при стрельбе через гекс с игроком и шестью соседними гексами вероятность промаха составляет 75%.

Разбойник:
"Контрольный выстрел"
активный на цель
требования: уровень 20, ловкость 10, восприятие 6
описание: 5 ОД, 20 ФЭ, 8 ПСИ - нанести 10 оглушающих повреждений цели в радиусе 4 клеток. Не действет на мобов.

Охотник:
"Маскировка"
активный на себя
требования: уровень 12, восприятие 6, ментальность 2
описание: 6 ОД, 40 ФЭ, 8 ПСИ - мобы перестают испытывать агрессию к персонажу на текущий и следующий ход. Действует как анти-манок.


War. War never changes... Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1297
Откуда:Россия,63-й регион
Репутация:5
ссылка на сообщение  Отправлено:02.11.10 11:20.Заголовок:ChosenOne пишет: &#..


ChosenOne пишет:

 цитата:
"Маскировка"
активный на себя
требования: уровень 12, восприятие 6, ментальность 2
описание: 6 ОД, 40 ФЭ, 8 ПСИ - мобы перестают испытывать агрессию к персонажу на текущий и следующий ход. Действует как анти-манок.


У охотника уже есть умение "Хищник"
http://crimeagame.com/classes.php<\/u><\/a>
Пока не брал, но уверен в хозяйстве со временем пригодится

=== MMORPG ПА === видео:
http://www.youtube.com/watch?v=0yP6DLTk-NA<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:176
Откуда:Сибирь-матушка...
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:08.11.10 00:46.Заголовок:Крайне необходимы пе..


Крайне необходимы перки, ускоряющие регенерацию ПЭ в реалтайме - прежде всего классам, имеющим перки, связанные с затратами ПСИ (типа, "См. инъекции" у Докторов)

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение:1574
Репутация:26

Награды:За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено:08.11.10 09:40.Заголовок:Flind пишет: ускоря..


Flind пишет:

 цитата:
ускоряющие регенерацию ПЭ в реалтайме



Да и в бою, пусть хотя бы 1 пси за 2 хода, я когда доктором играл, было не реально его перки использовать. А вообще умения доктора в группе (а это класс поддержки однозначно) не особо нужны, т.к. экстракты неплохо восстанавилвают здоровье за 2 од, а если 6 потратить, то больше половины с 2 хп поднимает..

PITCH Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
пидор пустоши




Сообщение:30
Откуда:Россия,NewSmithTown Модератор -он же ангел господень )
Репутация:17
ссылка на сообщение  Отправлено:09.11.10 08:38.Заголовок:NB-Man пишет: когда..


NB-Man пишет:

 цитата:
когда доктором играл, было не реально его перки использовать.



Гм...тож играл за доктора... и все равно кушал таблетки.... В другой ММРПГ играл за персонажа класса -Жрец... аналог доктора -тоже лечит . так вот у него перк был интересный -Круг благословления... Все союзники в радиусе 15 метров мнгновенно получали + к востоновлению сил и здоровья. Очень эффективно в групповом замесе...И Жреца за это любили... Мож нам тож такой перк сделать-автоматческий доктору а то действительно ему не реально в бою бегать с шприцем за союзниками, тем паче что вместо лечебного укола при движении пациента доктор по нему палит из оружия...

Я пришел с миром... А уйду, как получиться... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:182
Откуда:Сибирь-матушка...
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:09.11.10 10:10.Заголовок:Bomber kot пишет: В..


Bomber kot пишет:

 цитата:
Все союзники в радиусе 15 метров мнгновенно получали + к востоновлению сил и здоровья. Очень эффективно в групповом замесе...И Жреца за это любили... Мож нам тож такой перк сделать-автоматческий доктору а то действительно ему не реально в бою бегать с шприцем за союзниками


Вообще-то есть перк "Хирург", правда в радиусе 3 гексов всего и не "по площадям", а по конкретной цели с конкретными затратами.
Ма-асенький такой "кружок благословления".
Непонятная скромность, тем более, что и у Атлантов, и у Бойцов, даже у Разбоев есть перки, автоматом добавляющие ОД всей команде от 8-ми до 12-ти гексов

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:152
Откуда:Украина,Докучаевск
Репутация:-3
ссылка на сообщение  Отправлено:09.11.10 14:41.Заголовок:А у шаманов есть чё ..


А у шаманов есть чё небудь такое?

каралевский народ неху... не ебё... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:207
Откуда:Киев
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:09.11.10 15:25.Заголовок:Димочка, у шамонов е..


Димочка, у шамонов есть берс.

Предложение перка для разбоев-бойцов.

Когда репутация своей фракции:
1. больше 100. то 30% шанса что при попадании будет поставлен Перелом
2. 100-200. то 50% шанса что при попадании будет поставлен Перелом
3. 100-300. то 70% шанса что при попадании будет поставлен Перелом


И ещё для волков, олько не перк:
Когда репутация своей фракции:
1. больше 100. то вожак даёт в два раза больше патронов
2. 100-200. то вожак даёт в 5 раза больше патронов
3. 100-300. то то вожак даёт 8 два раза больше патронов
3. 400+. то то вожак даёт 10 два раза больше патронов




----------------------------------------
dead cell
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:6
Откуда:Пустошь
Репутация:-1
ссылка на сообщение  Отправлено:13.11.10 22:17.Заголовок:Хочу предложить несколько перков:


Хочу предложить несколько перков:

1) *Смертельный удар*:-пассивный
У персонажа есть небольшой шанс убить моба или вражеского перса с 1:
1ур-1%шанс восприятие 3 ловкость 3 ур перса 5,
2ур-3%шанс восприятие 5 ловкость 5 ур перса 15,
3ур-5%шанс восприятие 10 ловкость 15 ур перса 30.
(этот перк может немного помочь малышам защищаясь от старших персов-гопоты, либо решить бой.)

2) *Недоразумение* (или злая карма):-пассивный
Выстрел предназначенный вашему персонажу получает любой персонаж или моб стоящий в радиусе 7клеток от него, при условии что тот кто произвел выстрел стоит дальше 10клеток от вашего персонажа.
1ур-5%шанс 10 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 3, выносливость - 30, от испуга).
2ур-7%шанс 15 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 5, выносливость - 40, от испуга).
3ур-10%шанс 25 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 10, выносливость - 50, от испуга).
4ур-15%шанс 30 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 15, выносливость - 60, от испуга).
При отсутствии ПСИ навык не срабатывает, либо затрачивается выносливость.

3) *Истязание*(или открытая рана)- активн. бой.
У персонажа есть возможность нанести удар, впоследствии которого вражеский юнит, моб становиться ограниченным в ОД и теряет небольшое кол-во здоровья за каждый ход до завершения текущего боя.
1ур- 8 ур перса воспиятие 3 (ПСИ -5 вын - 10. ограничение од=7, кровотечение -3хп за ход).
2ур- 15ур перса восприятие 5 (ПСИ -10 вын - 20. ограничение од=10, кровотечение-4хп за ход).
3ур- 30 ур перса восприятие 10 (ПСИ -20 вын - 50. ограничение од=12, кровотечение-6хп за ход).

Требования к перкам можно изменить в зависимости от класса, либо предложить универсальный вариант!
Спасибо всем!!




Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:5
Откуда:Россия,Самара
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:13.11.10 22:46.Заголовок:grey-fox пишет: Хоч..


grey-fox пишет:

 цитата:
Хочу предложить несколько перков:

1) *Смертельный удар*:-пассивный
У персонажа есть небольшой шанс убить моба или вражеского перса с 1:
1ур-1%шанс восприятие 3 ловкость 3 ур перса 5,
2ур-3%шанс восприятие 5 ловкость 5 ур перса 15,
3ур-5%шанс восприятие 10 ловкость 15 ур перса 30.
(этот перк может немного помочь малышам защищаясь от старших персов-гопоты, либо решить бой.)

2) *Недоразумение* (или злая карма):-пассивный
Выстрел предназначенный вашему персонажу получает любой персонаж или моб стоящий в радиусе 7клеток от него, при условии что тот кто произвел выстрел стоит дальше 10клеток от вашего персонажа.
1ур-5%шанс 10 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 3, выносливость - 30, от испуга).
2ур-7%шанс 15 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 5, выносливость - 40, от испуга).
3ур-10%шанс 25 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 10, выносливость - 50, от испуга).
4ур-15%шанс 30 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 15, выносливость - 60, от испуга).
При отсутствии ПСИ навык не срабатывает, либо затрачивается выносливость.

3) *Истязание*(или открытая рана)- активн. бой.
У персонажа есть возможность нанести удар, впоследствии которого вражеский юнит, моб становиться ограниченным в ОД и теряет небольшое кол-во здоровья за каждый ход до завершения текущего боя.
1ур- 8 ур перса воспиятие 3 (ПСИ -5 вын - 10. ограничение од=7, кровотечение -3хп за ход).
2ур- 15ур перса восприятие 5 (ПСИ -10 вын - 20. ограничение од=10, кровотечение-4хп за ход).
3ур- 30 ур перса восприятие 10 (ПСИ -20 вын - 50. ограничение од=12, кровотечение-6хп за ход).

Требования к перкам можно изменить в зависимости от класса, либо предложить универсальный вариант!
Спасибо всем!!



Классно! было бы здорово увидеть это в игре

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:67
Откуда:Вятка
Репутация:-2
ссылка на сообщение  Отправлено:14.11.10 02:56.Заголовок:grey-fox пишет: Хоч..


grey-fox пишет:

 цитата:
Хочу предложить несколько перков:

1) *Смертельный удар*:-пассивный
У персонажа есть небольшой шанс убить моба или вражеского перса с 1:
1ур-1%шанс восприятие 3 ловкость 3 ур перса 5,
2ур-3%шанс восприятие 5 ловкость 5 ур перса 15,
3ур-5%шанс восприятие 10 ловкость 15 ур перса 30.
(этот перк может немного помочь малышам защищаясь от старших персов-гопоты, либо решить бой.)

2) *Недоразумение* (или злая карма):-пассивный
Выстрел предназначенный вашему персонажу получает любой персонаж или моб стоящий в радиусе 7клеток от него, при условии что тот кто произвел выстрел стоит дальше 10клеток от вашего персонажа.
1ур-5%шанс 10 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 3, выносливость - 30, от испуга).
2ур-7%шанс 15 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 5, выносливость - 40, от испуга).
3ур-10%шанс 25 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 10, выносливость - 50, от испуга).
4ур-15%шанс 30 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 15, выносливость - 60, от испуга).
При отсутствии ПСИ навык не срабатывает, либо затрачивается выносливость.

3) *Истязание*(или открытая рана)- активн. бой.
У персонажа есть возможность нанести удар, впоследствии которого вражеский юнит, моб становиться ограниченным в ОД и теряет небольшое кол-во здоровья за каждый ход до завершения текущего боя.
1ур- 8 ур перса воспиятие 3 (ПСИ -5 вын - 10. ограничение од=7, кровотечение -3хп за ход).
2ур- 15ур перса восприятие 5 (ПСИ -10 вын - 20. ограничение од=10, кровотечение-4хп за ход).
3ур- 30 ур перса восприятие 10 (ПСИ -20 вын - 50. ограничение од=12, кровотечение-6хп за ход).

Требования к перкам можно изменить в зависимости от класса, либо предложить универсальный вариант!
Спасибо всем!!



"Смертельный удар", думаю, не нужен. 5% слишком много. Есть хороший перк "Критический удар".

С "Недоразумением" начнутся действительно недоразуменя во время боя с большим количеством игроков.;)

А "Открытая рана" неплох. Но у разрабов в плане ввести отравления и пиредозировки препаратами, под действием некоторых из которых игрок тоже будет терять хп. Как будет сочетаться данный перк с ними, вопрос...
И добавочка: перк должен срабатывать при попадании по противнику (вблизи или на расстоянии). При промахе, логично , что он не срабатывает. Впринципе пси=20 это не много, с учетом того, что противник будет терять хп каждый ход, до конца боя. И начинает действовать со следующего хода, в котором он сработал.
В случае успеха, перк становится неактивным для перса, на котором сработал, чтобы не допустить суммарного отрицательного эффекта.

Но для такого перка, мне кажется, значения основных характеристик и уровень должны быть выше. Все-таки, он дает ощутимое преимущество в бою. Хотя нужно додумывать.

El pueblo unido, jamas sera vencido! Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:7
Откуда:Пустошь
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:14.11.10 03:32.Заголовок:BuGaGa пишет: "..


BuGaGa пишет:

 цитата:
"Смертельный удар", думаю, не нужен. 5% слишком много. Есть хороший перк "Критический удар".



Я думаю все таки нужен, хотя бы какому то из классов для балансировки! - тем более перс малого уровня 5 допустим даже с 2мя критами не завалит 10ку! А если ввести смерть с 1го то есть шанс выжить для каждого (так будет ближе к реалу)!!

BuGaGa пишет:

 цитата:
С "Недоразумением" начнутся действительно недоразуменя во время боя с большим количеством игроков.;)



Я думаю будет весело))

BuGaGa пишет:

 цитата:
перк должен срабатывать при попадании по противнику (вблизи или на расстоянии)



на расстоянии логично)

BuGaGa пишет:

 цитата:
И начинает действовать со следующего хода, в котором он сработал.
В случае успеха, перк становится неактивным для перса, на котором сработал, чтобы не допустить суммарного отрицательного эффекта.



В точку!!! Можно еще сделать % шанс на снятие од (как допустим попадание в ноги), а кровотечение оставить в любом раскладе (но можно в принципе ввести кол-во ходов на действие кровотечения, для возможности повторного снятия од, если предыдущее было безуспешно!!)

Спасибо тебе))








Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:68
Откуда:Вятка
Репутация:-2
ссылка на сообщение  Отправлено:14.11.10 10:05.Заголовок:Для медика перк"..


Для медика перк"открытая рана"будет в самый раз для баланса класса...

El pueblo unido, jamas sera vencido! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:858
Откуда:Край Мира,Бухта
Репутация:8
ссылка на сообщение  Отправлено:14.11.10 15:09.Заголовок:Угнетание- враг теря..


Угнетание- враг теряет уверенность в себе и у него падает текущее значение пси- энергии. Эффект может складываться при начилии нескольких игроков с данным умением (кумулятивно):
1) Каждый 4-й ход все враги теряют по 1 пси-поинту. Не работает, если кол-во врагов превышает кол-во ваших союзников, помноженных на 1.5
2) Каждый 4-й ход все враги теряют по 2 пси-поинта. Не работает, если кол-во врагов превышает кол-во ваших союзников, помноженных на 1.9
3) Каждый 3-й ход все враги теряют по 2 пси-поинта. Не работает, если кол-во врагов превышает кол-во ваших союзников, помноженных на 2.2
4) Каждый 3-й ход все враги теряют по 3 пси-поинта. Не работает, если кол-во врагов превышает кол-во ваших союзников, помноженных на 2.4

Пристреляться- Каждый последующий ваш выстрел по врагу, не меняющем местоположение, имеет больше шансов на попадание и на нанесение критического удара (требует соответствующий уровень умения "Стрелок"):
1) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 15% и шанс критического попадания на 10%
2) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 20% и шанс критического попадания на 14%
3) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 25% и шанс критического попадания на 17%
4) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 30% и шанс критического попадания на 20%



Да, да...не могу я ничего умного придумать, зато читая мою подпись ты тратишь свое ВРЕМЯ муахахахаха)))))) Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Сообщение:648
Откуда:Россия,Чернушка
Репутация:8
ссылка на сообщение  Отправлено:14.11.10 16:05.Заголовок:Прожигатель пишет: ..


Прожигатель пишет:

 цитата:
Пристреляться- Каждый последующий ваш выстрел по врагу, не меняющем местоположение, имеет больше шансов на попадание и на нанесение критического удара (требует соответствующий уровень умения "Стрелок"):
1) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 15% и шанс критического попадания на 10%
2) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 20% и шанс критического попадания на 14%
3) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 25% и шанс критического попадания на 17%
4) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 30% и шанс критического попадания на 20%


очень понравилось +

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:13
Откуда:Аманат, ептыть
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:14.11.10 16:54.Заголовок:grey-fox пишет: 3) ..


grey-fox пишет:

 цитата:
3) *Истязание*(или открытая рана)- активн. бой.
У персонажа есть возможность нанести удар, впоследствии которого вражеский юнит, моб становиться ограниченным в ОД и теряет небольшое кол-во здоровья за каждый ход до завершения текущего боя.


По большому счету перк здесь ни при чем, такие последствия должно вызывать любое попадание с кровотечением (стрела, нож, огнестрел), любая подобная рана - по определению "открытая".
И если вводить такой постэффект, то для баланса стоило бы уточнить действие Экстрактов (увеличивающих ХП, но не останавливающих кровотечение) и Бинта, который сейчас практически не юзается, хотя в игре присутствует.
А если вернуть ему изначальный смысл - исключительного средства остановки кровотечения, то потребность в нем станет - ого-го!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:8
Откуда:Пустошь
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:14.11.10 18:18.Заголовок:Kostan пишет: По бо..


Kostan пишет:

 цитата:
По большому счету перк здесь ни при чем, такие последствия должно вызывать любое попадание с кровотечением (стрела, нож, огнестрел), любая подобная рана - по определению "открытая".
И если вводить такой постэффект, то для баланса стоило бы уточнить действие Экстрактов (увеличивающих ХП, но не останавливающих кровотечение) и Бинта, который сейчас практически не юзается, хотя в игре присутствует.
А если вернуть ему изначальный смысл - исключительного средства остановки кровотечения, то потребность в нем станет - ого-го!



Мыслю ухватил! - тут ты прав, но тогда треть игрового времени будет уделяться излечению тяжелых травм, в последствии повышение цен на мед-препараты и повышение значимости класса доктор)). Спасибо за комментарий!!!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:9
Откуда:Пустошь
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:14.11.10 20:11.Заголовок:BuGaGa пишет: Для м..


BuGaGa пишет:

 цитата:
Для медика перк"открытая рана"будет в самый раз для баланса класса...


Тогда перк нужно назвать *анатомия убийства*))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:861
Откуда:Край Мира,Бухта
Репутация:8
ссылка на сообщение  Отправлено:17.11.10 12:10.Заголовок:Гордость солдата (Бо..


Гордость солдата (Боец). На несколько следующих ходов возрастает защита нагрудника, а также возрастает шанс, что вам попадут в тело, а не конечности или голову:
1. +10% защита нагрудника, 84% шанс, что вам попадут в грудь, а не в другие части тела. Длительность: 2 следующих хода.
2. +14% защита нагрудника, 86% шанс, что вам попадут в грудь, а не в другие части тела. Длительность: 2 следующих хода.
3. +16% защита нагрудника, 88% шанс, что вам попадут в грудь, а не в другие части тела. Длительность: 3 следующих хода.
4. +18% защита нагрудника, 90% шанс, что вам попадут в грудь, а не в другие части тела. Длительность: 3 следующих хода.

Ангел мести (Разбойник). На следующие несколько ходов у вас повышается шанс критического попадания по ранившему вас врагу, в зависимости от нанесенного им урона:
1. За каждые 10% снимаемых у вас хп от максимальных игроком N, шанс нанести критический удар по персонажу N повышается на 4%. Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей. Длительность: следующие 2 хода.
2. За каждые 10% снимаемых у вас хп от максимальных игроком N, шанс нанести критический удар по персонажу N повышается на 7%. Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей. Длительность: следующие 2 хода.
3. За каждые 10% снимаемых у вас хп от максимальных игроком N, шанс нанести критический удар по персонажу N повышается на 7%. Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей. Длительность: следующие 3 хода.
4. За каждые 10% снимаемых у вас хп от максимальных игроком N, шанс нанести критический удар по персонажу N повышается на 10%. Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей. Длительность: следующие 3 хода.

Умерить пыл (Охотник). При следующем попадании из арбалета противник останавливается (теряет все планируемые шаги на ход), а также будет терять % от максимальных хп каждый последующий пройденный шаг в течение N ходов. При попадании считается защита ног:
1. теряет 10% от максимальных хп за пройденный шаг в течение следующих 2 ходов.
2. теряет 14% от максимальных хп за пройденный шаг в течение следующих 2 ходов.
3. теряет 17% от максимальных хп за пройденный шаг в течение следующих 3 ходов.
1. теряет 20% от максимальных хп за пройденный шаг в течение следующих 3 ходов.


Да, да...не могу я ничего умного придумать, зато читая мою подпись ты тратишь свое ВРЕМЯ муахахахаха)))))) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:13
Откуда:Пустошь
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:18.11.10 00:39.Заголовок:Ангел мести вроде ни..


Ангел мести вроде ниче но Прожигатель пишет:

 цитата:
Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей


в массовке может сделать из разбоя сатану, особенно если входить в начавшийся бой)) - допустим, кто-то из своих накидал на заходе и наш соловеюшка, лекаясь по дороге мило ложит все живое на своем пути (особенно если ур перка макс). Идея хорошая, но шанс крита будет слишком большой, даже 10% много!!!!!
Можно указать что при применении лек, шанс крита будет понижаться в пропорции обратной перку, т.е. за +10% хп = -4%крит и.т.д....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:866
Откуда:Край Мира,Бухта
Репутация:8
ссылка на сообщение  Отправлено:18.11.10 15:03.Заголовок:grey-fox в том то и ..


grey-fox в том то и месть заключается, что возвращает все хорошим таким "подарочком". Да, 10% перемудрил, можно и 6% к примеру сделать за 10% потерянных хп, и для каждого игрока релузьтат мести рассчитывается отдельно (против того, чтобы свои накидали).
Насчет лек, перк и так активный, т.е. в течение 2-3 ходов нужно получить урон от врага, и сразу же его убивать, тогда уж легче сделать эффект лечения во время действия перка 50% от нормы, чтобы было меньше причин его юзать.

Да, да...не могу я ничего умного придумать, зато читая мою подпись ты тратишь свое ВРЕМЯ муахахахаха)))))) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:24
Откуда:важнее - куда
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:25.11.10 01:38.Заголовок:Улучшенная версия пе..


Улучшенная версия перка медиков "Смертельная инъекция":
1. контактно наносит биологическое повреждение на 25 ХП с вероятностью 80% + 3% шанс мгновенной смерти или хп жертвы=1 и ФЭ -30%
2. контактно наносит биологическое повреждение на 30 ХП с вероятностью 85% + 4% шанс мгновенной смерти или хп жертвы=1 и ФЭ -30%
3. контактно наносит биологическое повреждение на 35 ХП с вероятностью 90% + 5% шанс мгновенной смерти или хп жертвы=1 и ФЭ -30%
4. контактно наносит биологическое повреждение на 40 ХП с вероятностью 95% + 6% шанс мгновенной смерти или хп жертвы=1 и ФЭ -30%

Нет смысла жить, нам нечего терять... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:293
Откуда:Че
Репутация:9
ссылка на сообщение  Отправлено:25.11.10 02:32.Заголовок:А ниче так...есть ша..


А ниче так...есть шанс свалить хая с одного удара)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:25
Откуда:важнее - куда
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:25.11.10 03:19.Заголовок:В крайнем случае доб..


В крайнем случае добавить на это "зависит от разницы уровней")

Нет смысла жить, нам нечего терять... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:26
Откуда:важнее - куда
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:25.11.10 14:59.Заголовок:Вот еще никак не мог..


Вот еще никак не могу понять: "Берсерк" делает из шамана Нео, который уворачивается от пуль. Так почему "Инстинкт выживания" действует только на холодное/контактное? Также перк "Ненависть" - вместо разбойников предлагаю введение 1го игрового ника, которого и будем ненавидеть. Для того чтобы этим не злоупотребляли каждый раз в пвп, ввести возможность изменения этого ника раз на 24 часа.

Нет смысла жить, нам нечего терять... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:32
Репутация:-3
ссылка на сообщение  Отправлено:25.11.10 15:30.Заголовок:In Blood пишет: ..


In Blood пишет:

 цитата:
"Инстинкт выживания" действует только на холодное/контактное?


На огнестрел тоже действует .

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:27
Откуда:важнее - куда
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:25.11.10 15:34.Заголовок:RealDeal пишет: На ..


RealDeal пишет:

 цитата:
На огнестрел тоже действует .


Значит меня неправильно проинформировали. Спасибо.

Нет смысла жить, нам нечего терять... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:882
Откуда:Край Мира,Бухта
Репутация:8
ссылка на сообщение  Отправлено:25.11.10 15:59.Заголовок:In Blood улучшение и..


In Blood улучшение инъккции это дело, но перспектива очередного шамана меня не очень радует...(((

Да, да...не могу я ничего умного придумать, зато читая мою подпись ты тратишь свое ВРЕМЯ муахахахаха)))))) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:28
Откуда:важнее - куда
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:25.11.10 18:16.Заголовок:Да каждый класс долж..


Да каждый класс должен быть по своему "шаманом") Например активный перк техника:
При использовании снайперского оружия, дополнительный шанс на крит = дальность/2.
И такой:
На следующий ход затраты ОД на выстрел/перезарядку снайперского оружия снижены на 1.

Нет смысла жить, нам нечего терять... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:884
Откуда:Край Мира,Бухта
Репутация:9
ссылка на сообщение  Отправлено:25.11.10 19:09.Заголовок:Я имею ввиду что беж..


Я имею ввиду что бежать через все поле чтобы в ближнем убить, доктору, без шаманского берсерка, поможет только усиленный таракан да углы домов, правда есть одна изюминка- это когда ты со снайперкой бежишь и колишь... т.е. враг этого не ожидает совсем, главное по дороге не подохнуть)

Да, да...не могу я ничего умного придумать, зато читая мою подпись ты тратишь свое ВРЕМЯ муахахахаха)))))) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:29
Откуда:важнее - куда
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:25.11.10 21:15.Заголовок:Тут ты прав... В так..


Тут ты прав... В таком случае ситуацию может изменить введение такого перка для медика:
1. На текущий и следующий ход во время бега лечит 10% урона от каждого попадания, на столько же снижает наносимый урон.
2. На текущий и следующий ход во время бега лечит 20% урона от каждого попадания, на столько же снижает наносимый урон.
3. На текущий и следующий ход во время бега лечит 35% урона от каждого попадания, на столько же снижает наносимый урон.
4. На текущий и следующий ход во время бега лечит 50% урона от каждого попадания, на столько же снижает наносимый урон.
При этом можно снимать ФЭ за каждое попадание, чтобы не было так сладко)

Нет смысла жить, нам нечего терять... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:342
Откуда:Россия,Калуга
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:25.11.10 22:03.Заголовок:In Blood да попса в..


In Blood
да попса все это. укольчики.. бегущие под пулями "бешенные" доктора со шприцами... класс доктора нуждается в полной переработке, не нужны тут хилеры - все и так хорошо лечаться

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:30
Откуда:важнее - куда
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:26.11.10 00:53.Заголовок:Так поднять медиков ..


Так поднять медиков и урезать препы, делов то..

Нет смысла жить, нам нечего терять... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:886
Откуда:Край Мира,Бухта
Репутация:9
ссылка на сообщение  Отправлено:26.11.10 02:25.Заголовок:одно НО, урезав преп..


одно НО, урезав препы, вы урезаете и докторов...еще как урежете, т.к. к примеру если у охотника пузырь будет регенить в 2 раза меньше хп от привычного, у доктора эффект падает в 4 раза от привычного.

Да, да...не могу я ничего умного придумать, зато читая мою подпись ты тратишь свое ВРЕМЯ муахахахаха)))))) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:343
Откуда:Россия,Калуга
Репутация:6
ссылка на сообщение  Отправлено:26.11.10 08:00.Заголовок:In Blood да уже пре..


In Blood
да уже предлагались различные решения:
- убрать перк лечение, оставив только докторам, либо сильно снизить его эффективность
- пузырь из куска мяса должен лечить всякие ушибы и пр. но не переломы с сотрясениями - это привелегия докторов
- сделать в бою различные состояния, вроде потери сознания на несколько ходов или контузий, из которых могут возвращать только доктора
- и т.д.

медик должен лечить, а не носиться, как угорелый, за мобами/людьми со шприцом

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:33
Откуда:Бухта
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:06.12.10 01:58.Заголовок:rsonny пишет: - убр..


rsonny пишет:

 цитата:
- убрать перк лечение, оставив только докторам, либо сильно снизить его эффективность



и оставить атланта совсем беззащитным

Некоторые тут выживают, а мы тут живем... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено:15.12.10 04:00.Заголовок:да вы вообше трешите..


да вы вообше трешите ни о чем не прыгайте выше головы! как сказал ктото выше еще не уровновешен баланс между классами сначала нужно сделать это а потом предлагать большее!"

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение:968
Откуда:Край Мира,Бухта
Репутация:9
ссылка на сообщение  Отправлено:15.12.10 14:35.Заголовок:ведьмаг чтобы уравня..


ведьмаг чтобы уравнять этот баланс перки и нужны.

Я вырос на грядке под палящим солнцем, кормила меня земля, а поила ржавая лейка и грибной дождь. Еще в детстве меня записали к психиатру и ставили на учет в неврологический диспансер за мою странность, хотя мамочка всегда говорила, что я не такой как все, что я "особенный". Уже спустя 2 года с моего рождения я понял, что нашел путь к бессмертию, но многие другие не подозревали о моем могуществе. Ну чтоже, теперь мир узнает кто такой ОГУРЕЦ-КАННИБАЛ! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:1
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:15.12.10 15:42.Заголовок:Критическая ситуация..


Критическая ситуация
При здоровье ниже 20% от максимального, шанс нанести критический урон увеличивается в 2 раза.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:21
Репутация:-2
ссылка на сообщение  Отправлено:20.12.10 18:21.Заголовок:стараятхитрость возм..


стараятхитрость возможность стать невидимым на один ход,жоподробитель при убистве игрока +10 к атаке на пару ходов +надо бы разбойникам возможность видеть лут сделать

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:95
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:27.01.11 12:52.Заголовок:Класс "Разбойник..


Класс "Разбойник", перк "Отчаянный" пассивный
ур: 15, ловк:8 мент:2 возможность стрелять "с двух рук" ИЖ-79-9Т (дополнительно -4ФЭ за каждый выстрел)
ур: 25, ловк:10 мент:4 возможность стрелять "с двух рук" Парабеллум (дополнительно -8ФЭ за каждый выстрел)
ур: 40, ловк:14 мент:8 возможность стрелять "с двух рук" Бурбон (дополнительно -14ФЭ за каждый выстрел)
ур: 60, ловк:17 мент:12 возможность стрелять "с двух рук" Real Deal (дополнительно -26ФЭ за каждый выстрел)

Класс "Охотник", перк "Зверобой" активный работает только на арбалеты
ур: 15, ловк:8 восп:4 3% шанс убить моба одним выстрелом в текущий ход 4ОД 15ФЭ 5ПЭ
ур: 25, ловк:10 восп:8 4% шанс убить моба одним выстрелом в текущий и следующий ходы 6ОД 15ФЭ 10ПЭ
ур: 40, ловк:14 восп:12 5% шанс убить моба одним выстрелом в текущий и 2 следующих хода 8ОД 15ФЭ 20ПЭ
ур: 60, ловк:17 восп:14 6% шанс убить моба одним выстрелом в текущий и 3 следующих хода 10ОД 15ФЭ 35ПЭ

естественно статы и затраты взяты почти с потолка, а именно продуманы за 15минут... не судите строго)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:96
Репутация:2
ссылка на сообщение  Отправлено:27.01.11 14:29.Заголовок:I-SWAT


какие 100 ОД и 300 ловкости? причем тут крит? причем тут шанс попасть? ты вообще не читал чтоль?
бред какой то....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:7
Откуда:Россия,Сергиев-Посад
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:29.01.11 16:09.Заголовок:переки у доктора отс..


переки у доктора отстой

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение:8
Откуда:Россия,Сергиев-Посад
Репутация:0
ссылка на сообщение  Отправлено:29.01.11 16:10.Заголовок:аностазиолого 3фэ эр..


аностазиолого 3фэ эрёт а смертельноя инекция без опыта убевает и в близи

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение:1291
Откуда:Край Мира,Бухта
Репутация:15
ссылка на сообщение  Отправлено:28.08.11 03:22.Заголовок:Перк разбойника: Пыл..


Перк разбойника:
Пыль в глаза- враг поворачивается лицом в обратное направление, пока не произведет 2 каких-либо действия (если одно, разбойник не успеет выстрелить). Действует на расстоянии 3-3-4-4 клеток, 2 ОД на действие (15 ФЭ и 5 пси).

Я вырос на грядке под палящим солнцем, кормила меня земля, а поила ржавая лейка и грибной дождь. Еще в детстве меня записали к психиатру и ставили на учет в неврологический диспансер за мою странность, хотя мамочка всегда говорила, что я не такой как все, что я "особенный". Уже спустя 2 года с моего рождения я понял, что нашел путь к бессмертию, но многие другие не подозревали о моем могуществе. Ну чтоже, теперь мир узнает кто такой ОГУРЕЦ-КАННИБАЛ! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов -148 ,стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
-участник сейчас на форуме
-участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 70
Права: смайлыда,картинкида,шрифтынет,голосованиянет
аватарыда,автозамена ссылоквкл,премодерациявкл,правканет