АвторСообщение
Kemok





Сообщение: 5
Откуда: Севастополь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.08 13:02. Заголовок: Пока суть да дело, квесты.


Пока игра разрабатывается и есть начальная история, предлагаю творческим людям придумывать квэсты и мини истории связанные с игрой.


Действия происходят в баре "Спрут". Ты как всегда зашел пропустить стаканчик другой пива уставший от всех повседневных будней, сидя и думая что тебе делать дальше, к тебе подсел странный старик одетый в какие то старые, ободранные тряпки, весь исхудавший, лицо было закрыто серым капюшоном.

- Здравствуй странник, угостишь мня выпивкой и я поведаю тебе множество странных историй этого мира.

Не долго думая ты заказываешь ему у бармена кактус-тоник. Выпив залпом старик начал свой рассказ:

- Было время когда эта местность еще не была таким маленьким островом, я служил лейтенантом в охране научно исследовательского комплекса "Путь", находился он на нынешнем Медвежьем острове. Работа была в принципе простой, целый день сидеть в кабинете, иногда обходить территорию комплекса и каждые 2 часа докладывать начальству о всех происшествиях на всей территории.
Однажды проходя коридором я услышал разговор учёных находившихся в лаборатории:
"...никому нельзя сообщать о происходящем на пульсовой установке, начнётся паника и будет гораздо больше жертв, срочно замерить повышенный интервал активизации реактора","Благо мы находимся под землёй и выброс радиоактивных веществ будет минимален". Слушая все это, сердце у меня ушло в пятки, не зная что делать я застыл на месте в страхе и не мог пошевелиться. Краем глаза заметил как 1-ин из учёных идёт ко мне.... Дальше все в голове помутилось, очнулся я в каком-то помещении связанный, голова раскалывалась , передомной стояли люди и что то между собой обсуждали. Заметив что я очнулся 1-ин из них подошел ко мне. "Что ты слышал?" - спросил человек. Не зная что сказать я молчал. "Что ты слышал? - повторил он с более грозным тоном. "Кто вы? Что вы хотите сделать с комплексом?"- вырвалось у меня . "Что ж он уже знает о уничтожении комплекса, понимаешь в чем дело лейтенантик, в этом комплексе мы разрабатывали новые виды оружия, а также главная цель комплекса провести исследования над мутацией человеческой клетки, и получить мутаген который мог бы позволить человеку жить под водой. По прогнозам скоро вода скроет все континенты и миллиарды людей погибнут. Но эксперимент вышел из под контроля, да еще эта долбаная авария на реакторе". Человек встал и куда отлучился.
Через пару минут сработала сирена, сзади меня что то взорвалось. Глу в ушах стоял неимоверный, дальше ничего не помню. Помню только, что я каким то образом очутился снаружи комплекса, точнее перед тем что осталось от комплекса….


Старик замолчал и попросил еще раз угостить его выпивкой. Ты пошел к бармену чтобы заказать еще выпивки, вернувшись старика уже не было, а на столе лежала записка : «Ну вот я и закончил свою историю, если ты внимательно исследуешь местность на Медвежьем острове и тебе повезёт, то ты сможешь найти то оружие которое разрабатывалось в комплексе.»



P.S.
Ну воть чтото накалякал.


Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 131 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]


Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 149
Репутация: 5

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.08 17:25. Заголовок: Kemok , спасибо, инт..


Kemok , спасибо, интересно получилось, возьмем на заметку.

Вообще квестов должно быть много, чтобы игра напоминала чтение очень интересной книги про себя:) И обычные квесты типа "найди 10 старых батареек, а я тебе удочку подарю", "сходи в Сизиф передай это письмо начальнику шахты, подарю книжонку или рецепт" будут полезны, и сюжетные.

Сюжетные более сложные, например, иногда на острове появляются монстры типа носорога-мутанта (noname рисовал) в единственном числе, и об этом становится известно (допустим в стенгазете в баре). Это коллективный квест, т.к. завалить носорога в одиночку нереально. После этого вождь дает задания на исследование какого-то острова для сбора фактов (предметы, документы) с целью определить, откуда вся зараза исходит. После того, как достаточное количество игроков выполнит задание, становится доступным следующий квест, но увязанный с этой же сюжетной линией. Например, поиски частей дневника ученого-генетика, которые могут находиться на разных островах.



терпение и труд плохому танцору все перетрут Спасибо: 1 
Профиль
Kemok





Сообщение: 6
Откуда: Севастополь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.08 19:10. Заголовок: Rost пишет: Вообще ..


Rost пишет:

 цитата:
Вообще квестов должно быть много, чтобы игра напоминала чтение очень интересной книги про себя:)


Rost пишет:

 цитата:
Сюжетные более сложные



Для того чтобы написать сложный и длинный квест , нужны подробные описания всех городов и островов присущих в "Край Мира" и нпц, чтобы <писатели> могли отталкиваться о чегото). Например прочитав краткую историю я узнал, что на Медвежьем острове обитаю мутанты от того и оттолкнулся. А недобитые нарезки квестов эт просто. )

Спасибо: 0 
Профиль
Kemok





Сообщение: 7
Откуда: Севастополь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.08 20:32. Заголовок: Кветсы для нубов ..


Кветсы для нубов \ остров Crimea , город Бухта :
"познание мира" - I
квест берёться у Вождя

Вождь:
- Привет путник, какова твоя цель визита?
Игрок, вариации ответа:
- Просто решил заглянуть. => обрываш разговор
- Расскажи мне об окружающем. => рассказывает что и как на этом острове
- Нет ли у тебя какой-нибуть работы? => квесты
В:
- Я вижу ты тут в 1-вые, для начала пойди в магазин "АК47", вот тебе мое рекомендательное письмо, может там ты найдешь работенку.

Игрок идет в магазин "АК47".

Продавец:
- У меня лучшие товары в этом городишке, покупай не скупись.
И:
- Купить => Покупает товар
- Продать => Продает товар
- Что ты мне можеш предложить? => рассказывает что у него есть
- Вот рекомендательное письмо от вождя, хотел бы поработать на вас. => Квест
П:
- Чтож у мне нужны пару тройку шкур собачьиш.

Убивает 5 собачек, идеш обратно в магазин "АК47"

П:
- Неплохо потрудился, вот тебе награда за твои усилия.

Получаешь обувь, штаны, куртку и шапку.
__________________________________________________________

"Познание мира" - II

Магазин "АК47"

Продавец:
- У меня лучшие товары в этом городишке, покупай не скупись.
И:
- Купить => Покупает товар
- Продать => Продает товар
- Что ты мне можеш предложить? => рассказывает что у него есть
- Есть какя-нибуть работа? => Квест
П:
- Как достал меня этот волчий вой по ночам. Вот что я тебе скажу, иди убей волчью стаю и я отблагодарю тебя.

Убиваешь 10 волков, возвращаешься в магазин "АК47" получаешь оружие на выбор из 5-ти видов(пистолет, кастет, нож, винтовка или арбалет)

Спасибо: 0 
Профиль
Kemok





Сообщение: 10
Откуда: Севастополь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.08 18:13. Заголовок: и так продолжим


Квест или чтото типа того:

Рандом на какой нить локе игрок встречает группу людей, 3-ое одеты модернизированную броню"типа анклав", 2-ое киборгов и 1 ученый(в принципе не важно, кто это будет, вообщем военный отряд с ученым)
Игрок начинает беседу с ученым, но тебя останавливает охрана и требует чтобы ты спрятал свое оружие в рюкзак, как только убрал ствол, ученый начинает с тобой беседу.
У:
Приветствую незнакомец, я Владимир Игоревич Патов, ученый странствующий по этим островам.

И:
-1 Привет, слушай а что ты тут ищешь ?
-2 Привет, чет я раньше о тебе ничего н слышал, ты в какой стихии специализируешься?
-3 Прощай.
-4 Умри тварь. => дерешься с толпой , но если вас не 10 - 15 человек то врядли зарубите.

1)
У:
- Исследую часть островов на наличие старых военных баз, пещер, комплексов, вообщем всех тех бесценных вещей прошлой цивилизации.

И:
- И как что-нибуть удалось найти?

У:
- Да, сам посмотри если не веришь, правда я их всех переделал. => Торг, показывает рарные вещи по бешеным деньгам.

2)
У:
- Я биохимик и по совместительству физик, изучаю новые прогрессирующие мутации животных и человека в частности, а также исследую и усовершенствую оружие старой цивилизации.

И:
- И куда щас путь держишь?

У:
- Неподалеку от сюда, мы обнаружил пещеру(бункер,базу,комплекс), туда и идем, кстати я смотрю ты неплохой боец, если хочеш присоединяйся.

И:
- Окей, погнали => ......
- Нет извени у меня дела.


......=> Игрок с этой босотой оказывается у входа в пещеру(бункер,базу,комплекс), в округе видны разорванные человеческие тела, кости непонятных зверей. Игрок заходит в пещеру(бункер,базу,комплекс) за ним следует толпа нпц. И вдруг появляться куча монстров, валят всю охрану и сами дохнут. Остаетесь только вы с ученым, который в потехах сваливает от страха.
Игрок не долго думая возвращается в ближайший город , собирает пати из человек 5 - 7, открывает закладку "квесты" и нажимает "отправиться в локацию" . Вся пати оказывается на входе в пещеру, идешь с толпой и мимоходом валите всех мобов которые повылазят из своих нор. в конце пути встречаешься с босом(ами) от 1-ого до 3-х. Убивает босов, лутите открываете сундуки, получаете РаР вещи. На эту миску дается 3 часа на выполнение, если миска не закончена и уже прошло 3 часа, тогда она автоматически убирается из "квесты".
Если у толпа убила мобов во время, и остаёться еще время, то надо срочно идти в город и там встречаешь этого же ученого, если тебе повезет он предложит тебе попутешествовать вместе, и ты с толпой проходишь еще ряд таких пещер(бункеров,баз,комплексов), здесь время уже не ограничено.

P.S.
Не доработано.


Спасибо: 0 
Профиль
cheper



Сообщение: 15
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 10:40. Заголовок: квест для охотников/..


квест для охотников/амазонок:
сделать небольшой бункер на другом острове, либо брать у шамана.

И: Есть ли какая-нибудь работа?
Ш: Да... хочу провести пару экспериментов. Принеси мне 20 кусков мяса мутантов, я в долгу не останусь. найдешь их <здесь>
только постарайся, чтобы они не успели протухнуть.
И(1): Окей.
И(2): не... в другой раз...
[включается таймер на 4 часа.]

if мясо_мутантов=20, timer<240
Ш: О! Молодец. Сейчас посмотрим....
Ш: Да, неплохо. Выбери себе сам награду.
И(1) -починить всё оружие/броню на тебе
И(2) -модернизировать оружие (если это учёный!)
И(3) -бесплатно вылечить
И(4) -10 упаковок с лекарством
И(5) -немного денег (1500 гаек)

if мясо_мутантов=20 timer >=240
Ш: О! Молодец. Сейчас посмотрим....
Ш: Мясо успело протухнуть. :( нужно было поспешить. Ладно, за корм для собак дам тебе пару золотых
(игрок получает 300 гаек)

if мясо_мутантов<20
Ш: Мне нужно больше. Возвращайся когда соберёшь всё.
----------------------------------------------------------------
Квест для начинающих крафтеров
Даётся, например, в магазине. Или лавке специальной.
Мастер(М): Приветствую! По работе пришёл, или купить чего?
И(1): По работе
И(2): купить чего

М: Я хочу пополнить свои запасы, а самому как-то лениво. Если хочешь, чтобы я научил тебя чему-то, притащи 20 кусков жести. Если попадётся пластик - тоже тащи. Идёт?
И(1): По рукам
И(2): Не сейчас

М: найти всё это можешь в пустошах, но я бы тебе посоветовал искать на берегу. Вот тебе небольшая сеть, авось пригодится

Игрок ищет материалы, либо в пустошах, прячясь от монстров, либо по берегу. Если будет скилл рыбалка - забрасывает сеть. При том есть малый шанс при должном скилле, что он что-то выловит. Также есть шанс что какие-нибудь злобные ящерки вылезут из воды и нападут. Либо просто ходит по берегу, где рандомно иногда выпадает материал.

if сумма материалов<20
М: Этого мне не хватит... приходи как всё соберёшь...

if сумма материалов>=20
М: неплохо поработал! ну, давай посмотрим, что я могу тебе рассказать..... {kraft + 3-5)
И: приятно иметь с тобой дело. Пока.
Квест повторяемый, когда скилл достигнет N, то или М говорит, мол, мне нечему тебя учить, либо за копейки какие-нибудь.

Спасибо: 0 
Профиль
cheper



Сообщение: 16
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 11:01. Заголовок: случайный квест, для..


случайный квест, для воинов.
Скрытый текст


Спасибо: 0 
Профиль
Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 152
Репутация: 5

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 13:27. Заголовок: Kemok , cheper , спа..


Kemok , cheper , спасибо! Задумки хорошие, и, главное, расписаны алгоритмы, что облегчит внедрение квестов в игру.

терпение и труд плохому танцору все перетрут Спасибо: 0 
Профиль
EL_RIO
ночной стражник




Сообщение: 178
Откуда: Россия, Далёкая Сибирь
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 13:38. Заголовок: Квест на первых этап..


Квест на первых этапах игры:
На улице к вам подбегает чумазый мальчуган и просит помоч отцу, разобраться с бандитами на соседней улочке. И ухватив вас за рукав тащит куда то между домов, приговаривая, при этом "быстрее, быстрее!", дабы ускорить ваше движение за ним.
Игрок
-Руки прочь сопляк! Мне нет ни какого дела до всякого сброда! {отмена квеста и ухудшение репутации}
-Ой подожди, я кажется забыл свой автомат.... я сейчас вернусь! {отмена квеста, но в последствии (через денёк-другой) мальчуган решит вам отомстить.
1.Если убьёш, то получиш минус к репутации ну и может быть карму "убийца детей", а в кормане заточку, которой он и собирался вас поронуть.
2.Если оставиш его в живых и как то обезвредиш, то получиш награду за гуманизм от шерифа)}
-Конечно, бежим скорее! {прибываете в соседнюю локу, где идёт бой 5:1}
Бандит
-Э, братуха! НЕ лезь не в своё дело! Вали пока жив...
Игрок
-А я вообще то просто мимо шёл! {Бандит -Вот и иди дальше!; Вы удоляетесь с поля боя, незначительно понизив свою репутацию}
-Ты чё сволачь оборзел совсем штоль? Получай! {Начинаете бой на стороне отца и ребёнка. При победе находите полезное барахлишко, среди которого карта с помеченым местом кантрабандистского тайника (убив пару мародёров, охраняющих тайник забираете из него некий придмет)}
-А в чём дело то? {Завязывается разговор:}
Бандит
-Он занял денег, а сейчас говорит, что у него их нет! Теперь ему придётся отдавать долг кровью!
Игрок
-Так продайте его и его пацана в рабство! Хоть часть долга окупится. {Бандит -О, хорошая мысля, наш человек! Давай к нам в банду! (При согласии вы продаёте этих двоих бомжей и вступаете в банду +часть денг от продажи; При отказе продолжаете разговор)}
-Сколько он должен? {Бандит называет сумму. Если платете то они уходят, а мужик даёт тебе награду (что то не понятное, но похоже очень ценное); Если отказываетесь платить, то продолжаете разговор}
-Ага?! Вот сволочь, - мочить таких надо! {Присоединяетесь к избиению, а в последствии получаете приглашение вступить в банду}
-Не-по-зво-лю !!! {с этим криком вы прёте как танк на стену к этим "бедолагам"}

Вот собственно и всё. И таких можно написать море!
+Идея с сетью очень понравилась!
+Из монстров не должны выпадать шкура или мясо. Их получене должно сопровождаться, как минимум разделкой туши, для чего нужен нож и подходящий скилл. Ведь надо разделять сферы деятельности, а не давать игроку создавать универсального солдата (Это уже обсуждалось). Сами посудите: какой прикол играть за охотника, если боец может не чуть не хуже разделывать животных, а при его силе он будет гораздо быстрее их валить.

Спасибо: 0 
Профиль
cheper



Сообщение: 17
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 15:54. Заголовок: EL_RIO пишет: +Из м..


EL_RIO пишет:

 цитата:
+Из монстров не должны выпадать шкура или мясо. Их получене должно сопровождаться, как минимум разделкой туши, для чего нужен нож и подходящий скилл. Ведь надо разделять сферы деятельности, а не давать игроку создавать универсального солдата (Это уже обсуждалось). Сами посудите: какой прикол играть за охотника, если боец может не чуть не хуже разделывать животных, а при его силе он будет гораздо быстрее их валить.


Согласен. В моём варианте выше написано - квест для охотника ;) Правда, к сожалению, не помню, что умеют амазонки.

Спасибо: 0 
Профиль
Led





Сообщение: 30
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 16:02. Заголовок: Правда, к сожалению,..



 цитата:
Правда, к сожалению, не помню, что умеют амазонки.



Мне кажется, что это будет либо женский вариант охотника, либо их просто уберут и все классы будут доступны для обоих полов.

Спасибо: 0 
Профиль
Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 156
Репутация: 5

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.08 15:52. Заголовок: Тайны нового мира - ..


Тайны нового мира - http://crimeagame.com/mysteries.html

терпение и труд плохому танцору все перетрут Спасибо: 0 
Профиль
EL_RIO
ночной стражник




Сообщение: 199
Откуда: Россия, Далёкая Сибирь
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.08 17:16. Заголовок: Почитал. Впечатление..


Почитал. Впечатление не плохое, даже скорее хорошее. Даэрги напоминают "радары" из сталкера, а нашествия мутантов... ну что тут говорить, идеи не новые, но при должном желании из них можно вытянуть максимум материала для сюжета и для игрового процесса. Так как игра в постап стайле, то и эти моменты будут скорее привлекать любителей той же "зоны" или других надуманных постаповских мирков. А наша главная цель - максимально удовлетворить потребности игроков, при минимальном вреде для сюжета, а в идеальном варианте и вовсе без вреда для него. Так что моё мнение об этом только положительное.

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 36
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.07.08 00:39. Заголовок: Довольно непростой к..


Довольно непростой квест средних лвлов на убивание и смекалку.
(все совпадения с чем либо,сущая случайность)
Вы сидите в баре,попивая прохладное "Черниговское" и просиживая последние гайки с патронами на "турбине"
Зал почти пут.
Неожиданно в бар влетает чумазый малой и схватив вас заруку куда-то тащит...
вы выбежав из бара бежите за ним(ну или не бежите,тогдда квест щетается проваленым.так как малой убегает на другую локу и вы его теряете из виду)
переходя на другую локу вы видите маленькую 2х мерную заставочку:
Стоит малой(М). -Эй парни!Ну что? Где моя награда? я превел этого лоха как вы и велели...
А бандит ему и отвечает(Б) -Вот держи!Услужил так услужил...
Забрав чтото (М)убегает за поле видимости экрана заставки.
(Б)-че стоиш?...
(И)-я?
(Б)-НЕТ,Я!.
Дальше показывается как игроку наносится удар со спины, и он падает...После следует темный экран.

Следующие кадры такие.
Игрок появляется в темной камере,с единственным зарешеченым под потолком окошком(бункер,подвал,пещера)
вокруг разбросаны трупы животных, и один труп человека..
Рядом с трупом человека(или в вещах) валяется набор отмычек для взлома...
1.задание: открыть замок железной двери.(для этого по моему мнению и нужен индекатор шума)так как за дверью стоит охрана 2-3 бандита
2.задание: Обезвредить охрану у двери и поднятся по лестнеце ведущей на верх.
3.Задание: поднявшись на верх у вас есть выбор или идти прямо...выход из локации и вы оказываетесь на локации со свалкой тут же на вас нападает 2 пигбуля, и если вы их убьете.то миссия завершается(не на долго, до следующего лвла) завершенной.
А если свернуть на лево, (этот варриант для более высоких уровней, с хорошим вооружением и броней.)
То при переходе в следующею,подземную локацию вы входите в вновь принеприятнейший диалог.
Глава бандитов - (ГБ), Игрок - (И),простой бандит\ы - (Б)

ГБ- Ох..Явился? И ста лет не прошло, с последней нашей встречи!
И-Мы знакомы?
ГБ- Хехе! посмотрите ка на него...Он нечего не помнит...Бее-дняжка..!Хехе
Б-истерически заржали.
Гб- Заткнитесь!
Б-Смолкли.
И- я смотрю ты не сильно ладиш со своими прихвостянями?
ГБ- Молчать призренный!Здесь я задаю вопросы и ставлю указы...-секунду помолчал- Эй ты!-ткнул он на одного из бандитов...
-Привяжи его!
И- не стоит я не опасен...Ты мне вот лучше что скажи!Что вам от меня нужно?
ГБ- ТЫ что так нечего и непонял?- чуть подняв голос на "и",он остановил приближающегося (Б) жестом - поднятой к верху ладони.
И- мм...
ГБ- Твое присутствие на нашем острове,заметно подорвало авторитет,всей местной "Рейдерской" общины в глаза этих мелких горожан-слизняков.Они полностью перестали платить дань, и даже некоторые,собираются встать на путь геройства и вступить с нами в бой,создав демократичную революцию(ну или как там?)
И- Изза меня?..
ГБ- все мне надоел твой лепет!Убить этого мерзавца.
Все бандиты вступают бой против вас их около 5-7 человек, и они всего навсего 3го-5го лвла,тогда когда игрок уже 7го.
пока вы ведете бой. ГБ в пошаговом режиме скрывается в неизвестном направлении...(о нем мы узнаем позже.)
убив всех бандюков,можете смело обыскивать, все сундучки и стилажи в помещении...
после окончания квеста вы выходите все по той-же дорожке прямо, и выходите на свалке, но только вот псы в этот раз вас не валят.
(Добыча в варианте 2): Хорошее однострельное ружье, куртка,каска,50патронов на ружье.3000гаек.бутылка пива(кактус-тоника) и малая аптечка или бинты. опыт решайте сами..

<a href="http://doungeonfall.at.ua/forum/"><img src="http://doungeonfall.at.ua/Doma/Nuck_Hell.gif"></a> Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 58
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.08.08 02:18. Заголовок: Бар "Спрут" ..


Бар "Спрут"

Барменша:

-Приветствую странник, у меня в баре есть все необходимое для такого как ты!
Чего желаешь?
=-Купить\продать
=-Спросить совета
=-Квест

Барменша:
да конечно же у меня найдется для тебя работенка!
Ты ведь знаеш моего отца? Старейшену?
Игрок:
-Конечно знаю!
-Нет иди ты!
Барменша:
Вот и чудненько! Он чтото стал себя плохо чувствовать в последнее время,
и шаман прописал ему плотвяной суп по особому бабушкиному рецепку.
Принеси мне пожалуйста 20 Плотвей, а я тебя щедро вознагражу, и наверное даже супчиком угощу!
Ну что берешся?
Игрок:
-Нет прости, мне сейчас некогда.
-Да запросто.Где тут у вас рыбные места?
-Может для начала оговорим мой гонорар?
Барменша:
-Фи,какой ты! Я тебя знаешли государственную тайну о болезни отца расказала, а ты отказываешся...Ну и ладно...Теперь о скидках в моем заведении можеш забыть!
-А ну это запросто, выходиш на берег закидуешь сеть.(если в инвентаре нет,то она тебе дает...но потом всеравно отбирает)
и ловиш...плотва тут везде клюет.
-Какой еще гонорар?Зделай дело вначале! а патом уже за гонорар волнуйся...Я тебя в обиде не оставлю.
По выполнению:
3-4к гаек,какое небудь не хитрое снаряжение.


<a href="http://doungeonfall.at.ua/forum/"><img src="http://doungeonfall.at.ua/Doma/Nuck_Hell.gif"></a> Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 138
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.08 16:18. Заголовок: вот еще один квест h..


вот еще один квест
http://crimearoll.forum24.ru/?1-1-0-00000004-000-0-1
читайте второй!

<a href="http://doungeonfall.at.ua/forum/"><img src="http://doungeonfall.at.ua/Doma/Nuck_Hell.gif"></a> Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 142
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.08 21:19. Заголовок: еще один, но уже пом..


еще один, но уже поменьше
http://crimearoll.forum24.ru/?1-1-0-00000001-000-0-0

<a href="http://doungeonfall.at.ua/forum/"><img src="http://doungeonfall.at.ua/Doma/Nuck_Hell.gif"></a> Спасибо: 0 
Профиль
S.T.A.1.K.E.R.





Сообщение: 17
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.08 01:31. Заголовок: неплохо б было реали..


неплохо б было реализовать хотя бы один квест в начале игры и кинуть немного пасхалок)))а то ваще нечем занятся вы все спите а мне че делать???

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 146
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.08 01:55. Заголовок: Я не сплю я в Лару К..


Я не сплю я в Лару Крофт играл

<a href="http://doungeonfall.at.ua/forum/"><img src="http://doungeonfall.at.ua/Doma/Nuck_Hell.gif"></a> Спасибо: 0 
Профиль
killiar





Сообщение: 101
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.08 16:14. Заголовок: Собстно квестоделам,..


Собстно квестоделам, блог одного геймдизайнера с дтф

Смотрите, какая есть интересная штука, называется она мономиф и по своей сути описывает структуру любой сказки из тех, что сейчас имеют статус устного народного творчества. (Далее идёт мопед совсем не мой, а замечательного парня Йожина с Бажин… Дозефа Кэмпбелла Если рассматривать данный мономиф кратко, то можно заметить, что в нём есть совершенно чёткие, общие для любой сказки моменты, которые формируют то, что принято называть корявым русским словосочетанием «путешествием героя» или пошлым романно-германским словом «квест» Вот эти моменты.
1. Отправление
2. Инициация
3. Возвращение.

Так, спокойно, сейчас всё станет значительно сложнее. Каждый из указанных общих моментов делится на фигову кучу шагов. Поехали!

Лирическое отступление – мне было лень набивать все стадии и я тупо взял их с сайта http://www.drawanime.ru, за авторством некоего muxacko. Надо отметить, что автор несколько упростил схему, и выкинул из неё некоторые малозначимые по его мнению пункты. Так вот, там в начале первого и последнего этапов имеется отказ от изменения. То есть, герой отказывается сначала начинать путешествие, а затем может отказаться прерывать своё путешествие. Причём заметьте, что в итоге происходит глобальный отказ от жизни героя. Это как бы важно будет далее.

1. Отправление
1.1. Зов к странствиям. Происходит некоторое событие, обычно не зависящее от главного героя, которое является поводом или источником всех последующих событий. Обычно это какой-то промах - "внешне чистая случайность - открывает перед человеком неожиданный мир, и он соприкасается с силами, которые вряд ли способен сразу понять". В качестве примера можно привести Ивана Царевича, стрела которого попала в лапы лягушки. "Типичными обстоятельствами такого зова являются темный лес, большое дерево, журчащий родник и отталкивающий, и потому вызывающий неправильную оценку вид носителя судьбы". Если герой игнорирует зов, он погружается в пучину повседневности и чаще всего погибает. "Мифы и народные сказки всего мира ясно показывают, что отказ по своему существу представляет собой нежелание подняться над тем, в чем принято усматривать свои собственные интересы".
1.2. Покровительство свыше. "Что же касается тех, кто не отверг зов, - первый с кем им предстоит столкнуться в их героическом путешествии, представляет собой фигуру защитника (чаще всего древняя старуха или старик)". В русских народных сказках таким помощником мог выступать не человек (волк, медведь, щука), иногда в помощниках оказывалась баба-Яга. Чтобы воспользоваться помощью, при этом, помощника нередко надо было победить - обхитрить, сломить физически и т.д.
1.3. Преодоление первого порога. Чтобы начать свое путешествие, герой должен преодолеть первое препятствие, которое символизирует уход из привычного мира и повседневности. "Сопровождаемый направляющими его и помогающими ему ..." помощниками "... герой продвигается вперед в своем приключении, пока не приходит к "стражу порога", стоящему у входа в царство, где правят высшие силы. Такие хранители..." оберегают мир со всех сторон, за ними начинается новое и неизведанное. В качестве примера можно рассмотреть змея-горыныча, охраняющего меч кладенец. Очень часто "преодоление магического порога является переходом в сферу возрождения". Т.е. старый герой, как бы умирает (как личность), вместо которого появляется новый.

2. Инициация
2.1. Путь испытаний. "Перейдя через порог, герой оказывается в фантастической стране с удивительно изменчивыми, неоднозначными формами, где ему предстоит пройти ряд испытаний. Это излюбленная часть мифа-приключения". На данном этапе с героем происходят события, призванные укрепить его и научить всему необходимому для победы над врагом, возможно даже за счет различных потерь.
2.2. Встреча с богиней. "Последнее приключение, когда все преграды и великаны людоеды остались позади, обычно представляется как мистический брак торжествующего героя-души с Царственной Богиней Мира". Как я понял, этот этап учит героя любви и смирению и "является последним испытанием способности героя заслужить благо любви, которая, как оболочка вечности, присуща самой жизни... Мистический брак с царственной богиней символизирует полное героя господство над жизнью". Т.е. герой не только приобретает силу уничтожать (великанов-людоедов) но и способность к любви и милосердию, даже смирению.
2.3. Примирение с отцом. Здесь в книге идет сплошной психоанализ и что-то про эдипов комплекс, но как я понял, основной смысл в том, что герой прощает своего отца, перестает считать его своим соперником. Отец и сын становятся друзьями. (На самом деле, под отцом здесь подразумевается главный соперник, конечно же, то есть, отец никакой не настоящий, а вполне условный, некая личность, которая является непререкаемым авторитетом для героя, со всеми вытекающими - прим. моё. Хотя, если смотреть на Принса Даццкого, то у него было вполне такое настоящее примирение с отцом).
2.4. Апофеоз и вознаграждение в конце пути. Происходят решающие события, финальные схватки и получение героем желанного приза за пройденный им путь.

3. Возвращение
3.1. Возвращение героя. Получив то, что хотел, герой возвращается домой. Он должен отнести знания и полученные сокровища остальным людям. Это его долг. Если же он этого не делает, обычно происходит растворение, исчезновение героя и все принесенные ранее жертвы оказываются напрасными. Само же возвращение далеко не всегда является легким. Очень часто оно возможно только с помощью волшебных предметов, помогающих оторваться от погони (волшебный гребень, превращающийся в лес, встречается в сказания практически всех народов мира). Но чтобы получить подобные волшебные вещи, чаще всего герою необходимо в очередной раз добиться благосклонности высшего существа.
3.2. Возвращение в мир повседневности, и жизнь в нем. Стоит отметить, что возврата к старому существованию у героя уже не будет. После возвращения он живет как хозяин двух миров и привычного повседневного, и того, где он побывал и из которого с честью вернулся.

Так было принято совершать подвиги в допотребительскую эпоху (примерно до 30х годов прошлого века). Ну, то есть, у героев разнообразных сказок и былин. В потребительскую эпоху кина, вина и домина, стали модны супергерои, наделенные суперсилой, безо всякой суперответственности. За абы как.

Заметим, что малоизвестный голливудский актёр, сыгравший в сериале «Особняк Алая Роза» неприметную роль разносчика пиццы сказал: "Хорошая фэнтези - это история про героя, который либо потерял свою силу и хочет ее вернуть, либо не имел силы и пытается ее обрести. А плохая фэнтези - это про героя, у которого есть сила, и который ее вымахивает". Актёра звали Стивен Кинг, если что.

Супергерои были обязаны совершать всё более значимые подвиги, а глобальных катаклизмов не напастись, да и человечество всего одно – особо негде разгуляться. Страна, коренное население которой было уничтожено колонистами корабля «Мэйфлауэр», выбрала путь симметрии. Ввело в уравнение суперзлодеев и каждому супергерою сразу стало чем заняться. У него всегда был чуть ли не отзеркаленный антагонист и теперь Капитан Америка уже мог не сбивать собственноручно Русские Атомные Ракеты, а мог спокойно отдыхать в главном штабе и планировать свою борьбу против очередного исчадия зла. Шутка в том, что если такой герой побеждает злодея, то уравнение опять перекашивается и у героя не остаётся никакой альтернативы, кроме как вести бесконечную борьбу заради борьбы. От силы фиг откажешься при таком раскладе.

Второй путь был более правильный, но всё равно корявый. Страна, мастерски разбившая армию монголов, используя ураган, склеила супер-героя с супер-злодеем, в этакого сиамского близнеца. И годзилла иногда герой, а иногда злодей. Смотря с какой ноги встанет - тут уж как повезёт японцам. Теоретически, главный герой в таком раскладе может разобраться сам в себе и победить зло, ну или проиграть злу. Но как-то не тянет самокопание и рефлексия на великий подвиг.

Оба типа супер-героев не вписываются в формулу хорошего фэнтази по Кингу, не говоря уже о том, что в формулу классического "Путешествия героя" они не влазят вообще никаким боком. Все их подвиги связаны не с поисками силы, а с её потреблением, а уж отказываться от силы они и подавно не собираются. Именно это мы можем видеть в столь нелюбимой мной экранизации Хроник Нарнии. Заметим, что в книге дети не были заморочены за боевую силу совсем, но были озадачены поисками веры, которая как раз и представляла для них единственно необходмую силу. В фильме веру показать не смогли, а вот к боевой силе поиски прикрутить забыли. Что из этого получилось – все видели. А если посмотреть на «Пристрели их», то там герой совершает самое, что ни на есть правильное путешествие, но становится ясно это только в самом конце.

Потребительский тип героя воспитал очень нездоровую штуку – потребительское отношение к деяниям героя. «Я супермэн, обязуюсь охранять человечество по будням с 9 до 18:00, с часовым перерывом на обед. За это человечество обязуется рисовать про меня комиксы и снимать фильмы…» Как следствие, наблюдателю сейчас крайне сложно объяснить, почему Ясону в хер не упёрлось Золотое Руно в итоге, и почему «Арго» не стал флагманом всея греческой флотилии, а спокойно развалился на суше, похоронив под собой последнего из команды. То есть, объяснить это можно, если объяснять дополнительно, а если просто рассказать миф, то нельзя. Опять таки, почему Толкиен и Сапковский – правильные, а Перумов – Унылое Г.(по большей части, кроме «Гибели Богов). Потому, что у Толкиена в итоге, герой отказывается от силы. А у Перумова – «…и выполз на него Чудовищный Ужас Без Конца и Начала, это был Самый Огромный Ужас из всех Ужасов, что он видел раньше (предыдущий Ужас был меньше ровно на дюйм), но Фесс не растерялся и произнёс Великое Заклинание Вхирь-Антиужас на два децибела громче, чем в предыдущий раз…» Ну и так далее. Самое печальное, что данный потребительский тип героя ползёт во все сферы жизни и транслируется на настоящих живых людей, которые хотят быть похожими на.

Мономиф у нас (западной цивилизации) искажается, в общем, и новые герои мне не нравятся совсем. Sale! Sale! Купи одно Кольцо Всевластья и получи девять для своих друзей в подарок!

Пост про мотивацию, если что.


Еще хотелось бы напомнить, что просторечие лучше не использвать, всетаки давно ввели в литературный язык простонародные слова... а для квестов разговорный стиль лучше не спользовать...
И самое главное это мотивация игрока - везде, как не крути квесты сводятся к одному - иди туда убей того или принеси то, с грамотной подачей играть становится интереснее.

Мне много не нужно. Власть над миром и что-нибудь покушать. Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 196
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.08 22:17. Заголовок: killiar пишет: иди ..


killiar пишет:

 цитата:
иди туда убей того или принеси то



ну не обязательно, можно и на месте стоять, и в тупую, втыкать и вдумыватся в в приподнесенный тебе квест чтото аля 2+2=5

<a href="http://doungeonfall.at.ua/forum/"><img src="http://doungeonfall.at.ua/Doma/Nuck_Hell.gif"></a> Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 19
Откуда: Петербург построил Сатона.
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.08 14:31. Заголовок: Мысля про рабов.


А я всё про рабов да про рабов...
Рабовладение
Торговец -> Квест.
Торговец: Мне как раз нужен крепкий человек для одного дела. Ты мне подходишь (подмигивает)
Игрок: Я тебе не девчушка по вызову чтоб мне мигать урод!
Игрок: Что делать то надо хер ты мордастый?
Игрок: Время деньги, говори что надо!
Торговец: Ну раз ты так базаришь ,то иди вон из моего магазина найду кого получше тебя!
Торговец: Повежливее а то вылетишь вон. Дело простое мне нужны рабы. Сейчас это самый ходовой товар на Архипелаге. Прости за невольный каламбур :)
Торговец: Мне нравиться твой деловой подход! Дело простое мне нужны рабы. Гарантирую высокую оплату.
Игрок: Хорошо я берусь за дело, давно пора показать этим Пигмеям кто тут хозяин Архипелага!
Игрок: Что то я тебе не верю. Обманишь небось пойду ка лучше.
Торговец: Мне нужно 5ять рабов вот тебе Кнут. (даёт игроку кнут) Будешь им захватывать Пигмеев связывать и вести ко мне. Да вот чуть не забыл...возьми верёвку. (даёт игроку верёвку)
Торговец: 1Ый раб чудесно зубы у него прямо скажем не ахти 2300гаек
Игрок: И на том спасибо. (ворчит жадный хрен.)
Игрок: Спасибки!
Торговец: 2ой раб уже лучше он сгодиться для работ на глубине шахты 3200гаек
Игрок: И на том спасибо. (ворчит жадный, при жадный хрен.)
Игрок: Спасибки огромные!
Торговец: зИЙ Раб вот он то будет хорошим работничком правдо ты его сильно помял в драке. Вот 4000гаек.
Игрок: В следующий раз предупреждай что их нельзя сильно бить!
Игрок: Спасибо я их честно заработал)
Торговец: Все пять вот возьми тут 5000гаек.
Игрок: И всё? Ты на них ещё срубишь кучю бабла а мне крохи какие то достались!
Игрок: Спасибо я потрачу их на добрые дела!
Торговец: ладно вот ещё 1000гаек. В расчёте.
Игок: Конечно, конечно...(до тех пор пока я незахочю грабонуть эту лавку)

Заработок 9000гаек или 10000гаек (при деловом подходе.)








Кто говорит, тот может молчать. Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 20
Откуда: Петербург построил Сатона.
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.08 14:37. Заголовок: Хмм чего то я неправ..


Хмм чего то я неправильно посчитал гайки ну и ладно.
Короче необязательно добовлять что либо в игровую механику кнут и верёвку тоже не супер необходимость. Можно просто считать сто убитый Пегмей и есть обращёный в рабство.

Кто говорит, тот может молчать. Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 414
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.08 19:48. Заголовок: "Ближе к звездам..


"Ближе к звездам"
Уровень квеста: выше среднего

У_Вождя:
И.-Есть задание для меня?
В.-Да есть тут одно дельце.Понемаешь,я уже стар...А мне всегда хотелось быть ближе к звездам.И вот решил я на склоне своих лет,отправить своего приемного сына "-любое имя-"в космос*делает глоток гремучей смеси*понемешь о чем я?
И.-*делает умный вид,с каким-то сарказмом*доа Вождь,конечно же я тебя понемаю*ели сдерживает смех*а что же тогда от меня нужно в таааком случае???
В.-Ну понемаешь...космос это далеко,и без подходящего снаржения особо не долететь...Я хочу чтобы ты собрал мне все нужные компоненты,для создания космического скафандра.
И.-*бгг=))*Но где же я найду по-среди пустоши все необходимое?
В.-Ну поспрашивай людей в Бухте и прилежащих с ним локациях,может у когото чтото и завалялось,с незапамятных времен.
Помню точно у шамана нашего,комбез противовакумный когдато валялся....вот с него-то можешь и начать...
Ты только ко мне его сразу не тащи...найди сначало все компоненты... а патом и тащи ко мне!Там разберемся!А теперь ступай*сглатывает чай*,Удач-чи!
И.-*Вождь ваще с дуба упал-подумал ГГ*

Цель Найти и доставить Вождю: противовакумный комбенизон х1, Шлем пилота х1, изолента х1, лист прочной резины х1, балон с азотом х1

У_Шамана:
"Шаман и комбез"


Ш-Приветствую друг мой пушистый*делает тягу*что привело тебя к мине?
И-Шаман!Вождь сказал мне забрать у тебя "противовакумный комбез"...
Ш-аа...Эта униформа?!понятно...да..как же она у меня...Но оддам я ее тебе не за просто так
И-(игрок протягивает 20 гаек)
Ш-нет - нет,ненужно мне твоих пожитков*улыбается в 2 зуба*ответь на вопросы которые послали мне духи на проверку твоего естства,
и забирай свой комбез!
И1.-Ну чтож,давай отгадаю!
И2.-Нее Шаман,я аверн потом зйду!(-Выход-)

Цель:ответить на все вопросы Шамана!

если И1. то Ш - Ш- ну чтож слушай мои вопросы!Только учти у тебя всего 2 попытки!
1.Что, уже давно умершее, мы можем вживую видеть сегодня?... Ведь, если человек умер 5 лет назад, - мы не можем сегодня его видеть реально живым... Если дерево свалили 2 года назад, - мы не можем его видеть цветущим сегодня... А есть кое что, что можем! ...... Так что же это такое????
а).Звезда
б).Душа
в).Природа
(ответ (а))
в-1).если другой ответ):Нет мой милый друг *делает длинную затяжку* это не верный ответ..*выпускает дым* попробуй еще раз!
в-2).если другой ответ):И этот ответ не верен...*делает очередную затяжку провожая ГГ взглядом к выходу*приходи когда будеш готов!
в-3).это верный ответ *улыбается*преступаем к следующей загадке*делает умный вид и затягивается*


2.Если в 12 часов ночи идет дождь, то какова вероятность того, что через 72 часа будет солнечная погода?
а).Вероятность равна нулю
б).Вероятность 50\50
в).Я не могу константировать факты!
(ответ (а))
в-1).если другой ответ):Нет мой милый друг *делает длинную затяжку* это не верный ответ..*выпускает дым* попробуй еще раз!
в-2).если другой ответ):И этот ответ не верен...*делает очередную затяжку провожая ГГ взглядом к выходу*приходи когда будеш готов!
в-3).это верный ответ *улыбается*преступаем к следующей загадке*делает умный вид и затягивается*


3.С помощью каких двух предметов можно изобразить безконечность?
а).стакан с водой и шарик для пинг-понга?
б).Зеркало
в).Я думаю это унитаз. ты туда гадишь ежедневно, а там всегда пустота. ну это если всегда смывать...
(ответ (б))
в-1).если другой ответ):Нет мой милый друг *делает длинную затяжку* это не верный ответ..*выпускает дым* попробуй еще раз!
в-2).если другой ответ):И этот ответ не верен...*делает очередную затяжку провожая ГГ взглядом к выходу*приходи когда будеш готов!
в-3).это верный ответ *улыбается*преступаем к следующей загадке*делает умный вид и затягивается*


4.Бактерия делится за минуту надвое. Если кинуть одну бактерию в литровую банку - то она наполнится за час. За какое время банка заполнится наполовину?
а).за 59 минут?
б).за 30 минут?
в).за 45 минут?
(ответ (а))
в-1).если другой ответ):Нет мой милый друг *делает длинную затяжку* это не верный ответ..*выпускает дым* попробуй еще раз!
в-2).если другой ответ):И этот ответ не верен...*делает очередную затяжку провожая ГГ взглядом к выходу*приходи когда будеш готов!
в-3).хе-хе*расплывается в непонятной смахивающей на улыбку гримассе*ты ответил верно на все мои вопросы, теперь ты можешь забрать ту вещ которую ты искал все это время...она ззади тебя на полочке!(ГГ улыбнувшись заберает комбенезон и покидает палатку шамана)

Награда + 200хр, +1 антивакумный комбенезон(вес 20кг)


"Кен и Шлем"


К.- Приветствую горожанин!С чем пожаловал в Кимер-Тау?*сплевывает*
И.- Понемаешь Кен,Вождь дал мне странное задание найти состовляющие какогото "космического скафандра".
К.- А я тут причем?
И.- Ну я смотрю у тебя тут такой красивый самолет стоит!Может у тебя завалялся хотябы один ненужный пилотский шлем?
К.- Ну да есть у меня 1,но тебе я его не дам*ехидно улыбается*,мне он и самому пригодится может!
И.- Я знал!...Я знал что ты мне так просто его не отдаш,что ты хочешь за него?
К.- А нечего мне от тебя не нужно....*думает*
И.1- *подождать*
И.2- А все же,может чтото и нужно?
И3.- Да пошел ты!Скупердяй (-Выход-)

Swich:
Если И.1 то К.- Хотя кое что,мне все же нужно!
Если И.2 то К.- Да дай ты мне подумать сволочь нетерпеливая!(% снижен)

Swich:
Если И1. то К.- Достань ка мне 10 штук "Мезола",я тут на днях книжонку по химикатам прочитал,хочу попробывать себя в этой отрасли,а времени пойти Мезоидов как обычно не нахожу...Так что пойди и подстрели пару этих "трупов".Тогда и о деле поговорим.
Если И2. то К- Вот изза твоей нетерпеливости,я тебе вот что скажу! пока не принесешь мне 20 штук Мезонола и 5 Хитина,говорить с тобой я не собираюсь!(-Выход-)

Swich:
И1.- Ну чтож,Это конечно дофига, но я постараюсь!
И2.- Да иди ты!(-Выход-)
Если И1. то К.- Вот и чудненько буду ждать тебя здесь*открывает засаленую страничку какой-то дряхлой книжонки*
И1.- *незаметно подсмотреть что за книга*
И2.- (-Выход-)
Если И1.*Надпись на книшке гласит: Яды и Химикаты, применение в науке!*(-Выход-)


Swich:
Если И.1 Цель: принести 10 мезонола
Если И.2 Цель: принести 20 мезонола, 5 Хитин

Swich:
Если И.1 то К.- Ну чтож...спасибо! заслужил так заслужил!Вот держи *протягивает блестящий красивый шлем с большим темным стеклом и пластиковам забралом*И еще...передавай привет вождю=)
Если И.2 то К.- Вернулся? *саркастически*Ладно вот твоя награда...*забирает добытое, и кидает вам в руки потертый,с разбитым стеклом и без забрала пилотный шлем*все иди отседова!

По окончанию:
Swich:
Если И.1 награда: 300хр, "шлем пилота истребителя х1(вес 5кг)", возможность взять квест "Ядовитый мир"
Если И.2 награда: 400хр, "сломаный шлем пилота истребителя х1(вес 3кг)"

"Барменша и Азот"

Б.- Хей,приветики! с чем пожаловал в наше Скромное заведение?
И.- Та вот папаша твой,решил "имя приемного сына"-братика твоего поближе к звездам поселить...вот помогаю я ему!
Б.- Уу...как занятненько...А ко мне то чего пришел?
И.- Ну утебя же тут типа бара чтото? я вот и подумал дай взгляну может у тебя на кухне где нибудь балон с жидким азотом завалялся?
Я бы отжожил бы чтоле....*краснеет*
Б.- Ну нет! так дело не пойдет, балон то у меня есть...но если я тебе его-как ты выражаешся отдолжу, то чем я буду продукты морозить?
а в такую то погоду знаешь как тяжело это делается???каждий милилитр на щету...так что извени уж!
И.- А может можно чем нибудь его заменить??? ты мне скажи,а я принесу все что скажешь...
Б.- *загораются глаза*Ну да я думаю ты можешь мне кое-что достать...*считает чтото на пальцах*
(через пару секунд) а га вот!достань мне гденибуль на пустоши 12 "металических труб", и 1 "конденсатор".
И.- Ну трубы я понимаю, но "конденсатор" я где достану?
Б.- Ну незнаю! напряги фантазию!Все давай иди... а мне работать пора!

Цель добыть: "х12 Металическая труба", "х1 конденсатор"
Выполнение: "конденсатор" можно выторговать у муссорщика на свалке за 1000 гаек, или за 20 шкур Пигбуля.

По окончанию:
Б.- Ой спасибо - спасибо!*забирает найденое*Вот держи *мешкает* хотя нет сам возьми, слишком тяжелый для меня. и вот еще кое что от меня! Заходи еще!*вы забираете "балон с азотом"*(-выход-)

Награда: "балон с азотом х1(вес 4000)","1000 хр", "пистолет Парабелум"


"Торговец и Резина"
У торговца из Кимер Тау:


Т.- Здаров баклан! Чем страдаеш в наших землях?
И.- Не баклан я тебе, но всеравно здарова!Та вот вождь гнида, задание не из легких мне вручил!Говорит Резины ему размутить нужно-целый лист!прикинь?
Т.- Ну а ты что?
И.- Да я то...нечего,у же всех обошел, не у кого нет....вот только ты и остался.*глаза в пол*
Т.- Ааа ну понятно на что ты намекаешь...есть у меня такое, и резина и дрезина и карзина и мальвина...оп- оп, вот такой вот каламбурчик вышел *рыгочет*
И.- Да не до каламбурчиков мне сейчас, уже башня болит с этим заданием... слушай давай без лишних - сходи туда,достань то,принеси мне...Окей?Дам тебе скажем

1). - 100 гаек и мы в расщете?
2). - 300 гаек и мы в расщете?
3). - 500 гаек и мы в расщете?

Swich:
Если 1). то Т.- Окей давай так и 40 шкур Пигбулей!
Если 2). то Т.- Окей давай так и 30 Кусков мяса!
Если3). то Т. - Окей давай так и 15 Хитина!

И.- по рукам, жди меня с товаром!
Цель: достать Swich:
Если 1). то 40 шкур Пигбулей!
Если 2). то 30 Кусков мяса!
Если3). то 15 Хитина!

По возвращению:
Т.- О-о вернулся мой любимый клиент *Буквально выдерает у вас из рук добытое имущество*...
Хе-хе, ну а вот и твоя награда!*дает небольшой рулон черного плохопахнущего материала*

Награда: "рулон твердой резины х1" и
Swich:
Если 1). то 3000хр, нож "пол дела" х1
Если 2). то 2000хр, нож "мотылек" х1
Если3). то 1000хр, нож "Зубр"х1

Продолжение следует

Спасибо: 1 
Профиль
Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 284
Откуда: СССР
Репутация: 8

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 00:13. Заголовок: EvilT , квест интере..


EvilT , квест интересный получается, особенно понравился опрос у шамана) можно будет этот квест внедрить, правда есть пара замечаний:

1. если вождь и правда о полете в космос говорит, то такой чел вряд ли может быть у руля даже такой деревни - лучше легенду поправить, скажем, нужен ему экспериментальный образец доспеха, кот. можно исп. для усиления армии охранников бухты, или решил сделать скафандр для добычи с морского дна ценных предметов и подарить этот скафанд хочет дочке или внучатому племяннику или сам занырнуть на старости лет.

2. предметы лучше использовать те, которые сейчас есть или те, которые пригодятся в будущем для других квестов или как компоненты для крафтинга. Шлем - хорошая идея, резина - тоже; комбинезон можно заменить на огнеупорную ткань (если нужен доспех) или обойтись одной резиной (если нужен скафанд), баллон с азотом - на просто баллон (в будущем этот предмет пойдет для огнеметов и продвинутой брони)

спасибо за квест, думаю игрокам будет интересно его проходить... возьмусь его дорабатывать если ты не против)))

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 429
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 00:39. Заголовок: Rost да пожалуйста! ..


Rost да пожалуйста! но я его еще не закончил есть еще одна небольшая глава...щас пытаю правильно описать то что нужно сделать, в ней.... там будет мини квест на время!(ведь остался еще скотч)
кстати чтоб тебе легче было,вот исходные доки!
http://merydian.clan.su/KR_Quest.rar

Спасибо: 0 
Профиль
scarface



Сообщение: 29
Откуда: Россия, город-герой Ленинград
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 01:47. Заголовок: EvilT особенно понр..


EvilT особенно понравилось , что в квесте задействованны практически все нпс и что квест многозадачный. Хотя Рост прав относительно космоса , как то не убедительны мечты о
EvilT пишет:

 цитата:
ближе к звездам


в мире где и мечты скорее решении насущных проблем , вот тут здорово подходит -
Rost пишет:

 цитата:
решил сделать скафандр для добычи с морского дна ценных предметов


1) дает ответ на вопрос - откуда постоянно берутся новые предметы на острове
2) так как скафандр сделан кустарным способом , то он не долговечен , значит логически вписывается в повторение квеста другими игроками
3) в дальнейшем можно вписать квест, как составную часть более глобального квеста у вождя .
Например - под воздействием какой нибудь угрозы , вождь ищет знаний древних ,но так как даэрги - так и остаются пока тайной нового мира , большенство того что есть на архипелаге уже не может помочь , остается искать знания в городах под водой . Есть добравольцы (НПС) ,но нет обарудования , вождь (по обрывочным знанием из редких книг ) пытается создавать и усовершенствовать скафанры и другое оборудование

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 433
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 01:51. Заголовок: scarface + если почи..


scarface + если почитаеш внимательно, то Кен после правильного выполнения его задания, может дать тебе квест "Химия в науке"
и я делал квест с расщетом того,ч то после прохождения этого квеста, появляется новый, как раз у того(кого)Вождь пытается отправить будьто космос или море. Квест будет заключатся в том чтобы не дать Вождю этого зделать, тоесть разрушить мечты папаши=)))
но я его выкладывать пока что не буду.... так как я этот еще не дописал!

Спасибо: 0 
Профиль
scarface



Сообщение: 30
Откуда: Россия, город-герой Ленинград
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 01:57. Заголовок: EvilT пишет: после ..


EvilT пишет:

 цитата:
после правильного выполнения его задания, может дать тебе квест "Химия в науке"


я ж и говорю -
scarface пишет:

 цитата:
что квест многозадачный


=) только за )

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 434
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 01:58. Заголовок: аа панятн=))..


аа панятн=))

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 437
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 03:35. Заголовок: Продолжаю! Текст (..


Продолжаю!


Текст (Т)
Мужик (М)
Игрок (И)


Т).- Игрок входит на странную локацию,дует очень холодный ветер, в двух или трех шагах от него стоит странная фигура в черном балахоне и смотрит на не менее странное строение, оно стоит на совершенно голом пространстве, окруженное с разных сторон трупами животных и людей.
М).- *полуповорачивая голову в сторону И*ты ... ты пришо-о-о-л...Ты видишь это?
И).- *подходит на пару шагов ближе*,

И-в.1).- Что именно?
И-в.2).- Да я вижу это!
И-в.3)- Что я должен видеть? там же нечего нет!*ложь*

Т).- Мужчина поворачивается к игроку передом, его лицо закрывает тряпичная маска темного цвета.
Swich:
Если: И- в.1). то М1- Ну как - же?Даэрг, самое величественное из великолепных....
Если: И- в.2). то М2- Я знал, я знал что я не один....что я не сошел сума! (% увеличен)
Если: И- в.3). то М3- Нет не может этого быть!Я не верю тебе ты врешь! (% понижен)

Swich:
Если: М1 то И-в.1).- А ты про это? а я то думал...Хм ну раз про это, то конечно же вижу.Это чудо прекрастно, но и настолько-же убийственно!
Если: М2 то И-в.2).- Да я вижу,что ты не сумашедший! Ведь это прекрасное творение не рук человеческих, не может быть выдумкой или просто миражом!
Если: М3 то И-в.3).- Нет как же я могу?Врать тебе*сарказм* да как же можно?Да неупаси меня манна небестная, клянусь великим Falloutом,что я не вру тебе....


Swich:
Если: И- в.1). то М1- Да точно!Я верю тебе...я знаю ЭТО! да оно не мение убийственно нежели жизнь или смерть, огонь или вода.Разум или отсутствие его!
*на мгоновение замолчал собираясь с мыслями*я прочел твои мысли...ты желаешь заполучить это?*на вытянутой полусченной руке перепутаной множеством выступающих вен протягивает тебе небольшой моток зеленой изоленты*.Помоги мне и я помогу тебе...я отдам тебе "ЭТО" и еще много чего!(% норма)
Если: И- в.2). то М2- Вот!Вот именно - именно про это я всем твержу уже много лет!Я видел в своих снах твое прибытие сюда!, я знал что ты найдешь меня и поможешь мне...поможешь разгадать тайну ДаэргИ вот ты здесь! так помоги же мне! сделай то, зачем тебя послали мне духи!(% увеличен)
Если: И- в.3). то М3- Ты лжешь! я не верю тебе!Да пусть же тебя покарают высшые силы!Да пусть же падешь ты, и твоя гордыня от рук нечеловеческих.От рук величественных... И пусть же ты будещь скитаться бездумно и безмолвно, как и они...(-Выход-) -* Начало боя 2 Мезоида*
По окончанию можно начать заново, но без 3го варианта ответа.(Мезоидов убить обязательно! или Мужик не будет с тобой говорить!)

Swich:
Если: М1 то И-в.1)- И что же мне зделать для тебя?Чего желает твое естство?(% увеличен)
Если: М2 то И-в.2)- Да я помогу тебе...ибо я тоже когдато пытался понять,что же есмь я, и что пророчествует мое существование в этом мире.(% х2 Увеличен)

Swich:
Если: И- в.1). то М1- Я понимаю....я могу тебе доверять.Ведь если ты мне не поможешь то не получишь, Этого*снова достает моток изоленты*.Но...*запинается и начинает тяжело дышать...через некоторое время падает на коленя и протягивает тебе небольшой сверток-эта карта с обозначеными на нем локациями...*
10 экстрактов, скорее "ОНО" идет....оно убивает меня скорее!
Если: И- в.2). то М2- Тогда ступай сын мой!Принеси мне "экстракт мезонола"...и поторопись я чувствую как ОНО приближается....не спрашивай просто поторопись!
Все что нужно знать...здесь*протягивает засаленный сверток*...это карта, она поможет тебе....а теперь беги...и спаси меня!

*в обоих случаях на карте обозначены одинаковые локации, для трудности я выбрал эти: 39-55, 41-55,40-50,42-50,42-54*и именно в такой последовальности!!!
В центре каждой локации будет лежать 1 ящичек,в котором будет лежать 1 экстракт!

Цель: variable:
Если М1 то: за 10 минут добыть все 5 экстрактов и вернутся назад
Если М2 то: за 15 минут добыть все 5 экстрактов и вернутся назад

Награда:
Если: М1: "Скотч" х-1(вес 50), 5000 гаек, 7000хр
Если М2: "Скотч" х-1(вес 50), 7000 гаек, 5000хр

Финал!

Со всем найденым и добытым возвращаемся к Вождю, и здаем ему квест.... он целует вас в засосы, хвалит и дает нное кол-во кучи дофига=)))
(башня варить после даэрга перестала, так что думайте сами чего дофига, и какие кучи=))))
После окончания этого квеста, появляется новый!
позже напишу и его!


ЗЫ: если все же решили делать подводную одиссею, то следующим кроме упамянутого выше будет квест под названием "Батискаф"

Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 131 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 4
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет