АвторСообщение
Kemok





Сообщение: 5
Откуда: Севастополь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.08 13:02. Заголовок: Пока суть да дело, квесты.


Пока игра разрабатывается и есть начальная история, предлагаю творческим людям придумывать квэсты и мини истории связанные с игрой.


Действия происходят в баре "Спрут". Ты как всегда зашел пропустить стаканчик другой пива уставший от всех повседневных будней, сидя и думая что тебе делать дальше, к тебе подсел странный старик одетый в какие то старые, ободранные тряпки, весь исхудавший, лицо было закрыто серым капюшоном.

- Здравствуй странник, угостишь мня выпивкой и я поведаю тебе множество странных историй этого мира.

Не долго думая ты заказываешь ему у бармена кактус-тоник. Выпив залпом старик начал свой рассказ:

- Было время когда эта местность еще не была таким маленьким островом, я служил лейтенантом в охране научно исследовательского комплекса "Путь", находился он на нынешнем Медвежьем острове. Работа была в принципе простой, целый день сидеть в кабинете, иногда обходить территорию комплекса и каждые 2 часа докладывать начальству о всех происшествиях на всей территории.
Однажды проходя коридором я услышал разговор учёных находившихся в лаборатории:
"...никому нельзя сообщать о происходящем на пульсовой установке, начнётся паника и будет гораздо больше жертв, срочно замерить повышенный интервал активизации реактора","Благо мы находимся под землёй и выброс радиоактивных веществ будет минимален". Слушая все это, сердце у меня ушло в пятки, не зная что делать я застыл на месте в страхе и не мог пошевелиться. Краем глаза заметил как 1-ин из учёных идёт ко мне.... Дальше все в голове помутилось, очнулся я в каком-то помещении связанный, голова раскалывалась , передомной стояли люди и что то между собой обсуждали. Заметив что я очнулся 1-ин из них подошел ко мне. "Что ты слышал?" - спросил человек. Не зная что сказать я молчал. "Что ты слышал? - повторил он с более грозным тоном. "Кто вы? Что вы хотите сделать с комплексом?"- вырвалось у меня . "Что ж он уже знает о уничтожении комплекса, понимаешь в чем дело лейтенантик, в этом комплексе мы разрабатывали новые виды оружия, а также главная цель комплекса провести исследования над мутацией человеческой клетки, и получить мутаген который мог бы позволить человеку жить под водой. По прогнозам скоро вода скроет все континенты и миллиарды людей погибнут. Но эксперимент вышел из под контроля, да еще эта долбаная авария на реакторе". Человек встал и куда отлучился.
Через пару минут сработала сирена, сзади меня что то взорвалось. Глу в ушах стоял неимоверный, дальше ничего не помню. Помню только, что я каким то образом очутился снаружи комплекса, точнее перед тем что осталось от комплекса….


Старик замолчал и попросил еще раз угостить его выпивкой. Ты пошел к бармену чтобы заказать еще выпивки, вернувшись старика уже не было, а на столе лежала записка : «Ну вот я и закончил свою историю, если ты внимательно исследуешь местность на Медвежьем острове и тебе повезёт, то ты сможешь найти то оружие которое разрабатывалось в комплексе.»



P.S.
Ну воть чтото накалякал.


Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 131 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]


Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 149
Репутация: 5

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.08 17:25. Заголовок: Kemok , спасибо, инт..


Kemok , спасибо, интересно получилось, возьмем на заметку.

Вообще квестов должно быть много, чтобы игра напоминала чтение очень интересной книги про себя:) И обычные квесты типа "найди 10 старых батареек, а я тебе удочку подарю", "сходи в Сизиф передай это письмо начальнику шахты, подарю книжонку или рецепт" будут полезны, и сюжетные.

Сюжетные более сложные, например, иногда на острове появляются монстры типа носорога-мутанта (noname рисовал) в единственном числе, и об этом становится известно (допустим в стенгазете в баре). Это коллективный квест, т.к. завалить носорога в одиночку нереально. После этого вождь дает задания на исследование какого-то острова для сбора фактов (предметы, документы) с целью определить, откуда вся зараза исходит. После того, как достаточное количество игроков выполнит задание, становится доступным следующий квест, но увязанный с этой же сюжетной линией. Например, поиски частей дневника ученого-генетика, которые могут находиться на разных островах.



терпение и труд плохому танцору все перетрут Спасибо: 1 
Профиль
Kemok





Сообщение: 6
Откуда: Севастополь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.08 19:10. Заголовок: Rost пишет: Вообще ..


Rost пишет:

 цитата:
Вообще квестов должно быть много, чтобы игра напоминала чтение очень интересной книги про себя:)


Rost пишет:

 цитата:
Сюжетные более сложные



Для того чтобы написать сложный и длинный квест , нужны подробные описания всех городов и островов присущих в "Край Мира" и нпц, чтобы <писатели> могли отталкиваться о чегото). Например прочитав краткую историю я узнал, что на Медвежьем острове обитаю мутанты от того и оттолкнулся. А недобитые нарезки квестов эт просто. )

Спасибо: 0 
Профиль
Kemok





Сообщение: 7
Откуда: Севастополь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.08 20:32. Заголовок: Кветсы для нубов ..


Кветсы для нубов \ остров Crimea , город Бухта :
"познание мира" - I
квест берёться у Вождя

Вождь:
- Привет путник, какова твоя цель визита?
Игрок, вариации ответа:
- Просто решил заглянуть. => обрываш разговор
- Расскажи мне об окружающем. => рассказывает что и как на этом острове
- Нет ли у тебя какой-нибуть работы? => квесты
В:
- Я вижу ты тут в 1-вые, для начала пойди в магазин "АК47", вот тебе мое рекомендательное письмо, может там ты найдешь работенку.

Игрок идет в магазин "АК47".

Продавец:
- У меня лучшие товары в этом городишке, покупай не скупись.
И:
- Купить => Покупает товар
- Продать => Продает товар
- Что ты мне можеш предложить? => рассказывает что у него есть
- Вот рекомендательное письмо от вождя, хотел бы поработать на вас. => Квест
П:
- Чтож у мне нужны пару тройку шкур собачьиш.

Убивает 5 собачек, идеш обратно в магазин "АК47"

П:
- Неплохо потрудился, вот тебе награда за твои усилия.

Получаешь обувь, штаны, куртку и шапку.
__________________________________________________________

"Познание мира" - II

Магазин "АК47"

Продавец:
- У меня лучшие товары в этом городишке, покупай не скупись.
И:
- Купить => Покупает товар
- Продать => Продает товар
- Что ты мне можеш предложить? => рассказывает что у него есть
- Есть какя-нибуть работа? => Квест
П:
- Как достал меня этот волчий вой по ночам. Вот что я тебе скажу, иди убей волчью стаю и я отблагодарю тебя.

Убиваешь 10 волков, возвращаешься в магазин "АК47" получаешь оружие на выбор из 5-ти видов(пистолет, кастет, нож, винтовка или арбалет)

Спасибо: 0 
Профиль
Kemok





Сообщение: 10
Откуда: Севастополь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.08 18:13. Заголовок: и так продолжим


Квест или чтото типа того:

Рандом на какой нить локе игрок встречает группу людей, 3-ое одеты модернизированную броню"типа анклав", 2-ое киборгов и 1 ученый(в принципе не важно, кто это будет, вообщем военный отряд с ученым)
Игрок начинает беседу с ученым, но тебя останавливает охрана и требует чтобы ты спрятал свое оружие в рюкзак, как только убрал ствол, ученый начинает с тобой беседу.
У:
Приветствую незнакомец, я Владимир Игоревич Патов, ученый странствующий по этим островам.

И:
-1 Привет, слушай а что ты тут ищешь ?
-2 Привет, чет я раньше о тебе ничего н слышал, ты в какой стихии специализируешься?
-3 Прощай.
-4 Умри тварь. => дерешься с толпой , но если вас не 10 - 15 человек то врядли зарубите.

1)
У:
- Исследую часть островов на наличие старых военных баз, пещер, комплексов, вообщем всех тех бесценных вещей прошлой цивилизации.

И:
- И как что-нибуть удалось найти?

У:
- Да, сам посмотри если не веришь, правда я их всех переделал. => Торг, показывает рарные вещи по бешеным деньгам.

2)
У:
- Я биохимик и по совместительству физик, изучаю новые прогрессирующие мутации животных и человека в частности, а также исследую и усовершенствую оружие старой цивилизации.

И:
- И куда щас путь держишь?

У:
- Неподалеку от сюда, мы обнаружил пещеру(бункер,базу,комплекс), туда и идем, кстати я смотрю ты неплохой боец, если хочеш присоединяйся.

И:
- Окей, погнали => ......
- Нет извени у меня дела.


......=> Игрок с этой босотой оказывается у входа в пещеру(бункер,базу,комплекс), в округе видны разорванные человеческие тела, кости непонятных зверей. Игрок заходит в пещеру(бункер,базу,комплекс) за ним следует толпа нпц. И вдруг появляться куча монстров, валят всю охрану и сами дохнут. Остаетесь только вы с ученым, который в потехах сваливает от страха.
Игрок не долго думая возвращается в ближайший город , собирает пати из человек 5 - 7, открывает закладку "квесты" и нажимает "отправиться в локацию" . Вся пати оказывается на входе в пещеру, идешь с толпой и мимоходом валите всех мобов которые повылазят из своих нор. в конце пути встречаешься с босом(ами) от 1-ого до 3-х. Убивает босов, лутите открываете сундуки, получаете РаР вещи. На эту миску дается 3 часа на выполнение, если миска не закончена и уже прошло 3 часа, тогда она автоматически убирается из "квесты".
Если у толпа убила мобов во время, и остаёться еще время, то надо срочно идти в город и там встречаешь этого же ученого, если тебе повезет он предложит тебе попутешествовать вместе, и ты с толпой проходишь еще ряд таких пещер(бункеров,баз,комплексов), здесь время уже не ограничено.

P.S.
Не доработано.


Спасибо: 0 
Профиль
cheper



Сообщение: 15
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 10:40. Заголовок: квест для охотников/..


квест для охотников/амазонок:
сделать небольшой бункер на другом острове, либо брать у шамана.

И: Есть ли какая-нибудь работа?
Ш: Да... хочу провести пару экспериментов. Принеси мне 20 кусков мяса мутантов, я в долгу не останусь. найдешь их <здесь>
только постарайся, чтобы они не успели протухнуть.
И(1): Окей.
И(2): не... в другой раз...
[включается таймер на 4 часа.]

if мясо_мутантов=20, timer<240
Ш: О! Молодец. Сейчас посмотрим....
Ш: Да, неплохо. Выбери себе сам награду.
И(1) -починить всё оружие/броню на тебе
И(2) -модернизировать оружие (если это учёный!)
И(3) -бесплатно вылечить
И(4) -10 упаковок с лекарством
И(5) -немного денег (1500 гаек)

if мясо_мутантов=20 timer >=240
Ш: О! Молодец. Сейчас посмотрим....
Ш: Мясо успело протухнуть. :( нужно было поспешить. Ладно, за корм для собак дам тебе пару золотых
(игрок получает 300 гаек)

if мясо_мутантов<20
Ш: Мне нужно больше. Возвращайся когда соберёшь всё.
----------------------------------------------------------------
Квест для начинающих крафтеров
Даётся, например, в магазине. Или лавке специальной.
Мастер(М): Приветствую! По работе пришёл, или купить чего?
И(1): По работе
И(2): купить чего

М: Я хочу пополнить свои запасы, а самому как-то лениво. Если хочешь, чтобы я научил тебя чему-то, притащи 20 кусков жести. Если попадётся пластик - тоже тащи. Идёт?
И(1): По рукам
И(2): Не сейчас

М: найти всё это можешь в пустошах, но я бы тебе посоветовал искать на берегу. Вот тебе небольшая сеть, авось пригодится

Игрок ищет материалы, либо в пустошах, прячясь от монстров, либо по берегу. Если будет скилл рыбалка - забрасывает сеть. При том есть малый шанс при должном скилле, что он что-то выловит. Также есть шанс что какие-нибудь злобные ящерки вылезут из воды и нападут. Либо просто ходит по берегу, где рандомно иногда выпадает материал.

if сумма материалов<20
М: Этого мне не хватит... приходи как всё соберёшь...

if сумма материалов>=20
М: неплохо поработал! ну, давай посмотрим, что я могу тебе рассказать..... {kraft + 3-5)
И: приятно иметь с тобой дело. Пока.
Квест повторяемый, когда скилл достигнет N, то или М говорит, мол, мне нечему тебя учить, либо за копейки какие-нибудь.

Спасибо: 0 
Профиль
cheper



Сообщение: 16
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 11:01. Заголовок: случайный квест, для..


случайный квест, для воинов.
Скрытый текст


Спасибо: 0 
Профиль
Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 152
Репутация: 5

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 13:27. Заголовок: Kemok , cheper , спа..


Kemok , cheper , спасибо! Задумки хорошие, и, главное, расписаны алгоритмы, что облегчит внедрение квестов в игру.

терпение и труд плохому танцору все перетрут Спасибо: 0 
Профиль
EL_RIO
ночной стражник




Сообщение: 178
Откуда: Россия, Далёкая Сибирь
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 13:38. Заголовок: Квест на первых этап..


Квест на первых этапах игры:
На улице к вам подбегает чумазый мальчуган и просит помоч отцу, разобраться с бандитами на соседней улочке. И ухватив вас за рукав тащит куда то между домов, приговаривая, при этом "быстрее, быстрее!", дабы ускорить ваше движение за ним.
Игрок
-Руки прочь сопляк! Мне нет ни какого дела до всякого сброда! {отмена квеста и ухудшение репутации}
-Ой подожди, я кажется забыл свой автомат.... я сейчас вернусь! {отмена квеста, но в последствии (через денёк-другой) мальчуган решит вам отомстить.
1.Если убьёш, то получиш минус к репутации ну и может быть карму "убийца детей", а в кормане заточку, которой он и собирался вас поронуть.
2.Если оставиш его в живых и как то обезвредиш, то получиш награду за гуманизм от шерифа)}
-Конечно, бежим скорее! {прибываете в соседнюю локу, где идёт бой 5:1}
Бандит
-Э, братуха! НЕ лезь не в своё дело! Вали пока жив...
Игрок
-А я вообще то просто мимо шёл! {Бандит -Вот и иди дальше!; Вы удоляетесь с поля боя, незначительно понизив свою репутацию}
-Ты чё сволачь оборзел совсем штоль? Получай! {Начинаете бой на стороне отца и ребёнка. При победе находите полезное барахлишко, среди которого карта с помеченым местом кантрабандистского тайника (убив пару мародёров, охраняющих тайник забираете из него некий придмет)}
-А в чём дело то? {Завязывается разговор:}
Бандит
-Он занял денег, а сейчас говорит, что у него их нет! Теперь ему придётся отдавать долг кровью!
Игрок
-Так продайте его и его пацана в рабство! Хоть часть долга окупится. {Бандит -О, хорошая мысля, наш человек! Давай к нам в банду! (При согласии вы продаёте этих двоих бомжей и вступаете в банду +часть денг от продажи; При отказе продолжаете разговор)}
-Сколько он должен? {Бандит называет сумму. Если платете то они уходят, а мужик даёт тебе награду (что то не понятное, но похоже очень ценное); Если отказываетесь платить, то продолжаете разговор}
-Ага?! Вот сволочь, - мочить таких надо! {Присоединяетесь к избиению, а в последствии получаете приглашение вступить в банду}
-Не-по-зво-лю !!! {с этим криком вы прёте как танк на стену к этим "бедолагам"}

Вот собственно и всё. И таких можно написать море!
+Идея с сетью очень понравилась!
+Из монстров не должны выпадать шкура или мясо. Их получене должно сопровождаться, как минимум разделкой туши, для чего нужен нож и подходящий скилл. Ведь надо разделять сферы деятельности, а не давать игроку создавать универсального солдата (Это уже обсуждалось). Сами посудите: какой прикол играть за охотника, если боец может не чуть не хуже разделывать животных, а при его силе он будет гораздо быстрее их валить.

Спасибо: 0 
Профиль
cheper



Сообщение: 17
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 15:54. Заголовок: EL_RIO пишет: +Из м..


EL_RIO пишет:

 цитата:
+Из монстров не должны выпадать шкура или мясо. Их получене должно сопровождаться, как минимум разделкой туши, для чего нужен нож и подходящий скилл. Ведь надо разделять сферы деятельности, а не давать игроку создавать универсального солдата (Это уже обсуждалось). Сами посудите: какой прикол играть за охотника, если боец может не чуть не хуже разделывать животных, а при его силе он будет гораздо быстрее их валить.


Согласен. В моём варианте выше написано - квест для охотника ;) Правда, к сожалению, не помню, что умеют амазонки.

Спасибо: 0 
Профиль
Led





Сообщение: 30
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 16:02. Заголовок: Правда, к сожалению,..



 цитата:
Правда, к сожалению, не помню, что умеют амазонки.



Мне кажется, что это будет либо женский вариант охотника, либо их просто уберут и все классы будут доступны для обоих полов.

Спасибо: 0 
Профиль
Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 156
Репутация: 5

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.08 15:52. Заголовок: Тайны нового мира - ..


Тайны нового мира - http://crimeagame.com/mysteries.html

терпение и труд плохому танцору все перетрут Спасибо: 0 
Профиль
EL_RIO
ночной стражник




Сообщение: 199
Откуда: Россия, Далёкая Сибирь
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.08 17:16. Заголовок: Почитал. Впечатление..


Почитал. Впечатление не плохое, даже скорее хорошее. Даэрги напоминают "радары" из сталкера, а нашествия мутантов... ну что тут говорить, идеи не новые, но при должном желании из них можно вытянуть максимум материала для сюжета и для игрового процесса. Так как игра в постап стайле, то и эти моменты будут скорее привлекать любителей той же "зоны" или других надуманных постаповских мирков. А наша главная цель - максимально удовлетворить потребности игроков, при минимальном вреде для сюжета, а в идеальном варианте и вовсе без вреда для него. Так что моё мнение об этом только положительное.

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 36
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.07.08 00:39. Заголовок: Довольно непростой к..


Довольно непростой квест средних лвлов на убивание и смекалку.
(все совпадения с чем либо,сущая случайность)
Вы сидите в баре,попивая прохладное "Черниговское" и просиживая последние гайки с патронами на "турбине"
Зал почти пут.
Неожиданно в бар влетает чумазый малой и схватив вас заруку куда-то тащит...
вы выбежав из бара бежите за ним(ну или не бежите,тогдда квест щетается проваленым.так как малой убегает на другую локу и вы его теряете из виду)
переходя на другую локу вы видите маленькую 2х мерную заставочку:
Стоит малой(М). -Эй парни!Ну что? Где моя награда? я превел этого лоха как вы и велели...
А бандит ему и отвечает(Б) -Вот держи!Услужил так услужил...
Забрав чтото (М)убегает за поле видимости экрана заставки.
(Б)-че стоиш?...
(И)-я?
(Б)-НЕТ,Я!.
Дальше показывается как игроку наносится удар со спины, и он падает...После следует темный экран.

Следующие кадры такие.
Игрок появляется в темной камере,с единственным зарешеченым под потолком окошком(бункер,подвал,пещера)
вокруг разбросаны трупы животных, и один труп человека..
Рядом с трупом человека(или в вещах) валяется набор отмычек для взлома...
1.задание: открыть замок железной двери.(для этого по моему мнению и нужен индекатор шума)так как за дверью стоит охрана 2-3 бандита
2.задание: Обезвредить охрану у двери и поднятся по лестнеце ведущей на верх.
3.Задание: поднявшись на верх у вас есть выбор или идти прямо...выход из локации и вы оказываетесь на локации со свалкой тут же на вас нападает 2 пигбуля, и если вы их убьете.то миссия завершается(не на долго, до следующего лвла) завершенной.
А если свернуть на лево, (этот варриант для более высоких уровней, с хорошим вооружением и броней.)
То при переходе в следующею,подземную локацию вы входите в вновь принеприятнейший диалог.
Глава бандитов - (ГБ), Игрок - (И),простой бандит\ы - (Б)

ГБ- Ох..Явился? И ста лет не прошло, с последней нашей встречи!
И-Мы знакомы?
ГБ- Хехе! посмотрите ка на него...Он нечего не помнит...Бее-дняжка..!Хехе
Б-истерически заржали.
Гб- Заткнитесь!
Б-Смолкли.
И- я смотрю ты не сильно ладиш со своими прихвостянями?
ГБ- Молчать призренный!Здесь я задаю вопросы и ставлю указы...-секунду помолчал- Эй ты!-ткнул он на одного из бандитов...
-Привяжи его!
И- не стоит я не опасен...Ты мне вот лучше что скажи!Что вам от меня нужно?
ГБ- ТЫ что так нечего и непонял?- чуть подняв голос на "и",он остановил приближающегося (Б) жестом - поднятой к верху ладони.
И- мм...
ГБ- Твое присутствие на нашем острове,заметно подорвало авторитет,всей местной "Рейдерской" общины в глаза этих мелких горожан-слизняков.Они полностью перестали платить дань, и даже некоторые,собираются встать на путь геройства и вступить с нами в бой,создав демократичную революцию(ну или как там?)
И- Изза меня?..
ГБ- все мне надоел твой лепет!Убить этого мерзавца.
Все бандиты вступают бой против вас их около 5-7 человек, и они всего навсего 3го-5го лвла,тогда когда игрок уже 7го.
пока вы ведете бой. ГБ в пошаговом режиме скрывается в неизвестном направлении...(о нем мы узнаем позже.)
убив всех бандюков,можете смело обыскивать, все сундучки и стилажи в помещении...
после окончания квеста вы выходите все по той-же дорожке прямо, и выходите на свалке, но только вот псы в этот раз вас не валят.
(Добыча в варианте 2): Хорошее однострельное ружье, куртка,каска,50патронов на ружье.3000гаек.бутылка пива(кактус-тоника) и малая аптечка или бинты. опыт решайте сами..

<a href="http://doungeonfall.at.ua/forum/"><img src="http://doungeonfall.at.ua/Doma/Nuck_Hell.gif"></a> Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 58
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.08.08 02:18. Заголовок: Бар "Спрут" ..


Бар "Спрут"

Барменша:

-Приветствую странник, у меня в баре есть все необходимое для такого как ты!
Чего желаешь?
=-Купить\продать
=-Спросить совета
=-Квест

Барменша:
да конечно же у меня найдется для тебя работенка!
Ты ведь знаеш моего отца? Старейшену?
Игрок:
-Конечно знаю!
-Нет иди ты!
Барменша:
Вот и чудненько! Он чтото стал себя плохо чувствовать в последнее время,
и шаман прописал ему плотвяной суп по особому бабушкиному рецепку.
Принеси мне пожалуйста 20 Плотвей, а я тебя щедро вознагражу, и наверное даже супчиком угощу!
Ну что берешся?
Игрок:
-Нет прости, мне сейчас некогда.
-Да запросто.Где тут у вас рыбные места?
-Может для начала оговорим мой гонорар?
Барменша:
-Фи,какой ты! Я тебя знаешли государственную тайну о болезни отца расказала, а ты отказываешся...Ну и ладно...Теперь о скидках в моем заведении можеш забыть!
-А ну это запросто, выходиш на берег закидуешь сеть.(если в инвентаре нет,то она тебе дает...но потом всеравно отбирает)
и ловиш...плотва тут везде клюет.
-Какой еще гонорар?Зделай дело вначале! а патом уже за гонорар волнуйся...Я тебя в обиде не оставлю.
По выполнению:
3-4к гаек,какое небудь не хитрое снаряжение.


<a href="http://doungeonfall.at.ua/forum/"><img src="http://doungeonfall.at.ua/Doma/Nuck_Hell.gif"></a> Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 138
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.08 16:18. Заголовок: вот еще один квест h..


вот еще один квест
http://crimearoll.forum24.ru/?1-1-0-00000004-000-0-1
читайте второй!

<a href="http://doungeonfall.at.ua/forum/"><img src="http://doungeonfall.at.ua/Doma/Nuck_Hell.gif"></a> Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 142
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.08 21:19. Заголовок: еще один, но уже пом..


еще один, но уже поменьше
http://crimearoll.forum24.ru/?1-1-0-00000001-000-0-0

<a href="http://doungeonfall.at.ua/forum/"><img src="http://doungeonfall.at.ua/Doma/Nuck_Hell.gif"></a> Спасибо: 0 
Профиль
S.T.A.1.K.E.R.





Сообщение: 17
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.08 01:31. Заголовок: неплохо б было реали..


неплохо б было реализовать хотя бы один квест в начале игры и кинуть немного пасхалок)))а то ваще нечем занятся вы все спите а мне че делать???

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 146
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.08 01:55. Заголовок: Я не сплю я в Лару К..


Я не сплю я в Лару Крофт играл

<a href="http://doungeonfall.at.ua/forum/"><img src="http://doungeonfall.at.ua/Doma/Nuck_Hell.gif"></a> Спасибо: 0 
Профиль
killiar





Сообщение: 101
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.08 16:14. Заголовок: Собстно квестоделам,..


Собстно квестоделам, блог одного геймдизайнера с дтф

Смотрите, какая есть интересная штука, называется она мономиф и по своей сути описывает структуру любой сказки из тех, что сейчас имеют статус устного народного творчества. (Далее идёт мопед совсем не мой, а замечательного парня Йожина с Бажин… Дозефа Кэмпбелла Если рассматривать данный мономиф кратко, то можно заметить, что в нём есть совершенно чёткие, общие для любой сказки моменты, которые формируют то, что принято называть корявым русским словосочетанием «путешествием героя» или пошлым романно-германским словом «квест» Вот эти моменты.
1. Отправление
2. Инициация
3. Возвращение.

Так, спокойно, сейчас всё станет значительно сложнее. Каждый из указанных общих моментов делится на фигову кучу шагов. Поехали!

Лирическое отступление – мне было лень набивать все стадии и я тупо взял их с сайта http://www.drawanime.ru, за авторством некоего muxacko. Надо отметить, что автор несколько упростил схему, и выкинул из неё некоторые малозначимые по его мнению пункты. Так вот, там в начале первого и последнего этапов имеется отказ от изменения. То есть, герой отказывается сначала начинать путешествие, а затем может отказаться прерывать своё путешествие. Причём заметьте, что в итоге происходит глобальный отказ от жизни героя. Это как бы важно будет далее.

1. Отправление
1.1. Зов к странствиям. Происходит некоторое событие, обычно не зависящее от главного героя, которое является поводом или источником всех последующих событий. Обычно это какой-то промах - "внешне чистая случайность - открывает перед человеком неожиданный мир, и он соприкасается с силами, которые вряд ли способен сразу понять". В качестве примера можно привести Ивана Царевича, стрела которого попала в лапы лягушки. "Типичными обстоятельствами такого зова являются темный лес, большое дерево, журчащий родник и отталкивающий, и потому вызывающий неправильную оценку вид носителя судьбы". Если герой игнорирует зов, он погружается в пучину повседневности и чаще всего погибает. "Мифы и народные сказки всего мира ясно показывают, что отказ по своему существу представляет собой нежелание подняться над тем, в чем принято усматривать свои собственные интересы".
1.2. Покровительство свыше. "Что же касается тех, кто не отверг зов, - первый с кем им предстоит столкнуться в их героическом путешествии, представляет собой фигуру защитника (чаще всего древняя старуха или старик)". В русских народных сказках таким помощником мог выступать не человек (волк, медведь, щука), иногда в помощниках оказывалась баба-Яга. Чтобы воспользоваться помощью, при этом, помощника нередко надо было победить - обхитрить, сломить физически и т.д.
1.3. Преодоление первого порога. Чтобы начать свое путешествие, герой должен преодолеть первое препятствие, которое символизирует уход из привычного мира и повседневности. "Сопровождаемый направляющими его и помогающими ему ..." помощниками "... герой продвигается вперед в своем приключении, пока не приходит к "стражу порога", стоящему у входа в царство, где правят высшие силы. Такие хранители..." оберегают мир со всех сторон, за ними начинается новое и неизведанное. В качестве примера можно рассмотреть змея-горыныча, охраняющего меч кладенец. Очень часто "преодоление магического порога является переходом в сферу возрождения". Т.е. старый герой, как бы умирает (как личность), вместо которого появляется новый.

2. Инициация
2.1. Путь испытаний. "Перейдя через порог, герой оказывается в фантастической стране с удивительно изменчивыми, неоднозначными формами, где ему предстоит пройти ряд испытаний. Это излюбленная часть мифа-приключения". На данном этапе с героем происходят события, призванные укрепить его и научить всему необходимому для победы над врагом, возможно даже за счет различных потерь.
2.2. Встреча с богиней. "Последнее приключение, когда все преграды и великаны людоеды остались позади, обычно представляется как мистический брак торжествующего героя-души с Царственной Богиней Мира". Как я понял, этот этап учит героя любви и смирению и "является последним испытанием способности героя заслужить благо любви, которая, как оболочка вечности, присуща самой жизни... Мистический брак с царственной богиней символизирует полное героя господство над жизнью". Т.е. герой не только приобретает силу уничтожать (великанов-людоедов) но и способность к любви и милосердию, даже смирению.
2.3. Примирение с отцом. Здесь в книге идет сплошной психоанализ и что-то про эдипов комплекс, но как я понял, основной смысл в том, что герой прощает своего отца, перестает считать его своим соперником. Отец и сын становятся друзьями. (На самом деле, под отцом здесь подразумевается главный соперник, конечно же, то есть, отец никакой не настоящий, а вполне условный, некая личность, которая является непререкаемым авторитетом для героя, со всеми вытекающими - прим. моё. Хотя, если смотреть на Принса Даццкого, то у него было вполне такое настоящее примирение с отцом).
2.4. Апофеоз и вознаграждение в конце пути. Происходят решающие события, финальные схватки и получение героем желанного приза за пройденный им путь.

3. Возвращение
3.1. Возвращение героя. Получив то, что хотел, герой возвращается домой. Он должен отнести знания и полученные сокровища остальным людям. Это его долг. Если же он этого не делает, обычно происходит растворение, исчезновение героя и все принесенные ранее жертвы оказываются напрасными. Само же возвращение далеко не всегда является легким. Очень часто оно возможно только с помощью волшебных предметов, помогающих оторваться от погони (волшебный гребень, превращающийся в лес, встречается в сказания практически всех народов мира). Но чтобы получить подобные волшебные вещи, чаще всего герою необходимо в очередной раз добиться благосклонности высшего существа.
3.2. Возвращение в мир повседневности, и жизнь в нем. Стоит отметить, что возврата к старому существованию у героя уже не будет. После возвращения он живет как хозяин двух миров и привычного повседневного, и того, где он побывал и из которого с честью вернулся.

Так было принято совершать подвиги в допотребительскую эпоху (примерно до 30х годов прошлого века). Ну, то есть, у героев разнообразных сказок и былин. В потребительскую эпоху кина, вина и домина, стали модны супергерои, наделенные суперсилой, безо всякой суперответственности. За абы как.

Заметим, что малоизвестный голливудский актёр, сыгравший в сериале «Особняк Алая Роза» неприметную роль разносчика пиццы сказал: "Хорошая фэнтези - это история про героя, который либо потерял свою силу и хочет ее вернуть, либо не имел силы и пытается ее обрести. А плохая фэнтези - это про героя, у которого есть сила, и который ее вымахивает". Актёра звали Стивен Кинг, если что.

Супергерои были обязаны совершать всё более значимые подвиги, а глобальных катаклизмов не напастись, да и человечество всего одно – особо негде разгуляться. Страна, коренное население которой было уничтожено колонистами корабля «Мэйфлауэр», выбрала путь симметрии. Ввело в уравнение суперзлодеев и каждому супергерою сразу стало чем заняться. У него всегда был чуть ли не отзеркаленный антагонист и теперь Капитан Америка уже мог не сбивать собственноручно Русские Атомные Ракеты, а мог спокойно отдыхать в главном штабе и планировать свою борьбу против очередного исчадия зла. Шутка в том, что если такой герой побеждает злодея, то уравнение опять перекашивается и у героя не остаётся никакой альтернативы, кроме как вести бесконечную борьбу заради борьбы. От силы фиг откажешься при таком раскладе.

Второй путь был более правильный, но всё равно корявый. Страна, мастерски разбившая армию монголов, используя ураган, склеила супер-героя с супер-злодеем, в этакого сиамского близнеца. И годзилла иногда герой, а иногда злодей. Смотря с какой ноги встанет - тут уж как повезёт японцам. Теоретически, главный герой в таком раскладе может разобраться сам в себе и победить зло, ну или проиграть злу. Но как-то не тянет самокопание и рефлексия на великий подвиг.

Оба типа супер-героев не вписываются в формулу хорошего фэнтази по Кингу, не говоря уже о том, что в формулу классического "Путешествия героя" они не влазят вообще никаким боком. Все их подвиги связаны не с поисками силы, а с её потреблением, а уж отказываться от силы они и подавно не собираются. Именно это мы можем видеть в столь нелюбимой мной экранизации Хроник Нарнии. Заметим, что в книге дети не были заморочены за боевую силу совсем, но были озадачены поисками веры, которая как раз и представляла для них единственно необходмую силу. В фильме веру показать не смогли, а вот к боевой силе поиски прикрутить забыли. Что из этого получилось – все видели. А если посмотреть на «Пристрели их», то там герой совершает самое, что ни на есть правильное путешествие, но становится ясно это только в самом конце.

Потребительский тип героя воспитал очень нездоровую штуку – потребительское отношение к деяниям героя. «Я супермэн, обязуюсь охранять человечество по будням с 9 до 18:00, с часовым перерывом на обед. За это человечество обязуется рисовать про меня комиксы и снимать фильмы…» Как следствие, наблюдателю сейчас крайне сложно объяснить, почему Ясону в хер не упёрлось Золотое Руно в итоге, и почему «Арго» не стал флагманом всея греческой флотилии, а спокойно развалился на суше, похоронив под собой последнего из команды. То есть, объяснить это можно, если объяснять дополнительно, а если просто рассказать миф, то нельзя. Опять таки, почему Толкиен и Сапковский – правильные, а Перумов – Унылое Г.(по большей части, кроме «Гибели Богов). Потому, что у Толкиена в итоге, герой отказывается от силы. А у Перумова – «…и выполз на него Чудовищный Ужас Без Конца и Начала, это был Самый Огромный Ужас из всех Ужасов, что он видел раньше (предыдущий Ужас был меньше ровно на дюйм), но Фесс не растерялся и произнёс Великое Заклинание Вхирь-Антиужас на два децибела громче, чем в предыдущий раз…» Ну и так далее. Самое печальное, что данный потребительский тип героя ползёт во все сферы жизни и транслируется на настоящих живых людей, которые хотят быть похожими на.

Мономиф у нас (западной цивилизации) искажается, в общем, и новые герои мне не нравятся совсем. Sale! Sale! Купи одно Кольцо Всевластья и получи девять для своих друзей в подарок!

Пост про мотивацию, если что.


Еще хотелось бы напомнить, что просторечие лучше не использвать, всетаки давно ввели в литературный язык простонародные слова... а для квестов разговорный стиль лучше не спользовать...
И самое главное это мотивация игрока - везде, как не крути квесты сводятся к одному - иди туда убей того или принеси то, с грамотной подачей играть становится интереснее.

Мне много не нужно. Власть над миром и что-нибудь покушать. Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 196
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.08 22:17. Заголовок: killiar пишет: иди ..


killiar пишет:

 цитата:
иди туда убей того или принеси то



ну не обязательно, можно и на месте стоять, и в тупую, втыкать и вдумыватся в в приподнесенный тебе квест чтото аля 2+2=5

<a href="http://doungeonfall.at.ua/forum/"><img src="http://doungeonfall.at.ua/Doma/Nuck_Hell.gif"></a> Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 19
Откуда: Петербург построил Сатона.
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.08 14:31. Заголовок: Мысля про рабов.


А я всё про рабов да про рабов...
Рабовладение
Торговец -> Квест.
Торговец: Мне как раз нужен крепкий человек для одного дела. Ты мне подходишь (подмигивает)
Игрок: Я тебе не девчушка по вызову чтоб мне мигать урод!
Игрок: Что делать то надо хер ты мордастый?
Игрок: Время деньги, говори что надо!
Торговец: Ну раз ты так базаришь ,то иди вон из моего магазина найду кого получше тебя!
Торговец: Повежливее а то вылетишь вон. Дело простое мне нужны рабы. Сейчас это самый ходовой товар на Архипелаге. Прости за невольный каламбур :)
Торговец: Мне нравиться твой деловой подход! Дело простое мне нужны рабы. Гарантирую высокую оплату.
Игрок: Хорошо я берусь за дело, давно пора показать этим Пигмеям кто тут хозяин Архипелага!
Игрок: Что то я тебе не верю. Обманишь небось пойду ка лучше.
Торговец: Мне нужно 5ять рабов вот тебе Кнут. (даёт игроку кнут) Будешь им захватывать Пигмеев связывать и вести ко мне. Да вот чуть не забыл...возьми верёвку. (даёт игроку верёвку)
Торговец: 1Ый раб чудесно зубы у него прямо скажем не ахти 2300гаек
Игрок: И на том спасибо. (ворчит жадный хрен.)
Игрок: Спасибки!
Торговец: 2ой раб уже лучше он сгодиться для работ на глубине шахты 3200гаек
Игрок: И на том спасибо. (ворчит жадный, при жадный хрен.)
Игрок: Спасибки огромные!
Торговец: зИЙ Раб вот он то будет хорошим работничком правдо ты его сильно помял в драке. Вот 4000гаек.
Игрок: В следующий раз предупреждай что их нельзя сильно бить!
Игрок: Спасибо я их честно заработал)
Торговец: Все пять вот возьми тут 5000гаек.
Игрок: И всё? Ты на них ещё срубишь кучю бабла а мне крохи какие то достались!
Игрок: Спасибо я потрачу их на добрые дела!
Торговец: ладно вот ещё 1000гаек. В расчёте.
Игок: Конечно, конечно...(до тех пор пока я незахочю грабонуть эту лавку)

Заработок 9000гаек или 10000гаек (при деловом подходе.)








Кто говорит, тот может молчать. Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 20
Откуда: Петербург построил Сатона.
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.08 14:37. Заголовок: Хмм чего то я неправ..


Хмм чего то я неправильно посчитал гайки ну и ладно.
Короче необязательно добовлять что либо в игровую механику кнут и верёвку тоже не супер необходимость. Можно просто считать сто убитый Пегмей и есть обращёный в рабство.

Кто говорит, тот может молчать. Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 414
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.08 19:48. Заголовок: "Ближе к звездам..


"Ближе к звездам"
Уровень квеста: выше среднего

У_Вождя:
И.-Есть задание для меня?
В.-Да есть тут одно дельце.Понемаешь,я уже стар...А мне всегда хотелось быть ближе к звездам.И вот решил я на склоне своих лет,отправить своего приемного сына "-любое имя-"в космос*делает глоток гремучей смеси*понемешь о чем я?
И.-*делает умный вид,с каким-то сарказмом*доа Вождь,конечно же я тебя понемаю*ели сдерживает смех*а что же тогда от меня нужно в таааком случае???
В.-Ну понемаешь...космос это далеко,и без подходящего снаржения особо не долететь...Я хочу чтобы ты собрал мне все нужные компоненты,для создания космического скафандра.
И.-*бгг=))*Но где же я найду по-среди пустоши все необходимое?
В.-Ну поспрашивай людей в Бухте и прилежащих с ним локациях,может у когото чтото и завалялось,с незапамятных времен.
Помню точно у шамана нашего,комбез противовакумный когдато валялся....вот с него-то можешь и начать...
Ты только ко мне его сразу не тащи...найди сначало все компоненты... а патом и тащи ко мне!Там разберемся!А теперь ступай*сглатывает чай*,Удач-чи!
И.-*Вождь ваще с дуба упал-подумал ГГ*

Цель Найти и доставить Вождю: противовакумный комбенизон х1, Шлем пилота х1, изолента х1, лист прочной резины х1, балон с азотом х1

У_Шамана:
"Шаман и комбез"


Ш-Приветствую друг мой пушистый*делает тягу*что привело тебя к мине?
И-Шаман!Вождь сказал мне забрать у тебя "противовакумный комбез"...
Ш-аа...Эта униформа?!понятно...да..как же она у меня...Но оддам я ее тебе не за просто так
И-(игрок протягивает 20 гаек)
Ш-нет - нет,ненужно мне твоих пожитков*улыбается в 2 зуба*ответь на вопросы которые послали мне духи на проверку твоего естства,
и забирай свой комбез!
И1.-Ну чтож,давай отгадаю!
И2.-Нее Шаман,я аверн потом зйду!(-Выход-)

Цель:ответить на все вопросы Шамана!

если И1. то Ш - Ш- ну чтож слушай мои вопросы!Только учти у тебя всего 2 попытки!
1.Что, уже давно умершее, мы можем вживую видеть сегодня?... Ведь, если человек умер 5 лет назад, - мы не можем сегодня его видеть реально живым... Если дерево свалили 2 года назад, - мы не можем его видеть цветущим сегодня... А есть кое что, что можем! ...... Так что же это такое????
а).Звезда
б).Душа
в).Природа
(ответ (а))
в-1).если другой ответ):Нет мой милый друг *делает длинную затяжку* это не верный ответ..*выпускает дым* попробуй еще раз!
в-2).если другой ответ):И этот ответ не верен...*делает очередную затяжку провожая ГГ взглядом к выходу*приходи когда будеш готов!
в-3).это верный ответ *улыбается*преступаем к следующей загадке*делает умный вид и затягивается*


2.Если в 12 часов ночи идет дождь, то какова вероятность того, что через 72 часа будет солнечная погода?
а).Вероятность равна нулю
б).Вероятность 50\50
в).Я не могу константировать факты!
(ответ (а))
в-1).если другой ответ):Нет мой милый друг *делает длинную затяжку* это не верный ответ..*выпускает дым* попробуй еще раз!
в-2).если другой ответ):И этот ответ не верен...*делает очередную затяжку провожая ГГ взглядом к выходу*приходи когда будеш готов!
в-3).это верный ответ *улыбается*преступаем к следующей загадке*делает умный вид и затягивается*


3.С помощью каких двух предметов можно изобразить безконечность?
а).стакан с водой и шарик для пинг-понга?
б).Зеркало
в).Я думаю это унитаз. ты туда гадишь ежедневно, а там всегда пустота. ну это если всегда смывать...
(ответ (б))
в-1).если другой ответ):Нет мой милый друг *делает длинную затяжку* это не верный ответ..*выпускает дым* попробуй еще раз!
в-2).если другой ответ):И этот ответ не верен...*делает очередную затяжку провожая ГГ взглядом к выходу*приходи когда будеш готов!
в-3).это верный ответ *улыбается*преступаем к следующей загадке*делает умный вид и затягивается*


4.Бактерия делится за минуту надвое. Если кинуть одну бактерию в литровую банку - то она наполнится за час. За какое время банка заполнится наполовину?
а).за 59 минут?
б).за 30 минут?
в).за 45 минут?
(ответ (а))
в-1).если другой ответ):Нет мой милый друг *делает длинную затяжку* это не верный ответ..*выпускает дым* попробуй еще раз!
в-2).если другой ответ):И этот ответ не верен...*делает очередную затяжку провожая ГГ взглядом к выходу*приходи когда будеш готов!
в-3).хе-хе*расплывается в непонятной смахивающей на улыбку гримассе*ты ответил верно на все мои вопросы, теперь ты можешь забрать ту вещ которую ты искал все это время...она ззади тебя на полочке!(ГГ улыбнувшись заберает комбенезон и покидает палатку шамана)

Награда + 200хр, +1 антивакумный комбенезон(вес 20кг)


"Кен и Шлем"


К.- Приветствую горожанин!С чем пожаловал в Кимер-Тау?*сплевывает*
И.- Понемаешь Кен,Вождь дал мне странное задание найти состовляющие какогото "космического скафандра".
К.- А я тут причем?
И.- Ну я смотрю у тебя тут такой красивый самолет стоит!Может у тебя завалялся хотябы один ненужный пилотский шлем?
К.- Ну да есть у меня 1,но тебе я его не дам*ехидно улыбается*,мне он и самому пригодится может!
И.- Я знал!...Я знал что ты мне так просто его не отдаш,что ты хочешь за него?
К.- А нечего мне от тебя не нужно....*думает*
И.1- *подождать*
И.2- А все же,может чтото и нужно?
И3.- Да пошел ты!Скупердяй (-Выход-)

Swich:
Если И.1 то К.- Хотя кое что,мне все же нужно!
Если И.2 то К.- Да дай ты мне подумать сволочь нетерпеливая!(% снижен)

Swich:
Если И1. то К.- Достань ка мне 10 штук "Мезола",я тут на днях книжонку по химикатам прочитал,хочу попробывать себя в этой отрасли,а времени пойти Мезоидов как обычно не нахожу...Так что пойди и подстрели пару этих "трупов".Тогда и о деле поговорим.
Если И2. то К- Вот изза твоей нетерпеливости,я тебе вот что скажу! пока не принесешь мне 20 штук Мезонола и 5 Хитина,говорить с тобой я не собираюсь!(-Выход-)

Swich:
И1.- Ну чтож,Это конечно дофига, но я постараюсь!
И2.- Да иди ты!(-Выход-)
Если И1. то К.- Вот и чудненько буду ждать тебя здесь*открывает засаленую страничку какой-то дряхлой книжонки*
И1.- *незаметно подсмотреть что за книга*
И2.- (-Выход-)
Если И1.*Надпись на книшке гласит: Яды и Химикаты, применение в науке!*(-Выход-)


Swich:
Если И.1 Цель: принести 10 мезонола
Если И.2 Цель: принести 20 мезонола, 5 Хитин

Swich:
Если И.1 то К.- Ну чтож...спасибо! заслужил так заслужил!Вот держи *протягивает блестящий красивый шлем с большим темным стеклом и пластиковам забралом*И еще...передавай привет вождю=)
Если И.2 то К.- Вернулся? *саркастически*Ладно вот твоя награда...*забирает добытое, и кидает вам в руки потертый,с разбитым стеклом и без забрала пилотный шлем*все иди отседова!

По окончанию:
Swich:
Если И.1 награда: 300хр, "шлем пилота истребителя х1(вес 5кг)", возможность взять квест "Ядовитый мир"
Если И.2 награда: 400хр, "сломаный шлем пилота истребителя х1(вес 3кг)"

"Барменша и Азот"

Б.- Хей,приветики! с чем пожаловал в наше Скромное заведение?
И.- Та вот папаша твой,решил "имя приемного сына"-братика твоего поближе к звездам поселить...вот помогаю я ему!
Б.- Уу...как занятненько...А ко мне то чего пришел?
И.- Ну утебя же тут типа бара чтото? я вот и подумал дай взгляну может у тебя на кухне где нибудь балон с жидким азотом завалялся?
Я бы отжожил бы чтоле....*краснеет*
Б.- Ну нет! так дело не пойдет, балон то у меня есть...но если я тебе его-как ты выражаешся отдолжу, то чем я буду продукты морозить?
а в такую то погоду знаешь как тяжело это делается???каждий милилитр на щету...так что извени уж!
И.- А может можно чем нибудь его заменить??? ты мне скажи,а я принесу все что скажешь...
Б.- *загораются глаза*Ну да я думаю ты можешь мне кое-что достать...*считает чтото на пальцах*
(через пару секунд) а га вот!достань мне гденибуль на пустоши 12 "металических труб", и 1 "конденсатор".
И.- Ну трубы я понимаю, но "конденсатор" я где достану?
Б.- Ну незнаю! напряги фантазию!Все давай иди... а мне работать пора!

Цель добыть: "х12 Металическая труба", "х1 конденсатор"
Выполнение: "конденсатор" можно выторговать у муссорщика на свалке за 1000 гаек, или за 20 шкур Пигбуля.

По окончанию:
Б.- Ой спасибо - спасибо!*забирает найденое*Вот держи *мешкает* хотя нет сам возьми, слишком тяжелый для меня. и вот еще кое что от меня! Заходи еще!*вы забираете "балон с азотом"*(-выход-)

Награда: "балон с азотом х1(вес 4000)","1000 хр", "пистолет Парабелум"


"Торговец и Резина"
У торговца из Кимер Тау:


Т.- Здаров баклан! Чем страдаеш в наших землях?
И.- Не баклан я тебе, но всеравно здарова!Та вот вождь гнида, задание не из легких мне вручил!Говорит Резины ему размутить нужно-целый лист!прикинь?
Т.- Ну а ты что?
И.- Да я то...нечего,у же всех обошел, не у кого нет....вот только ты и остался.*глаза в пол*
Т.- Ааа ну понятно на что ты намекаешь...есть у меня такое, и резина и дрезина и карзина и мальвина...оп- оп, вот такой вот каламбурчик вышел *рыгочет*
И.- Да не до каламбурчиков мне сейчас, уже башня болит с этим заданием... слушай давай без лишних - сходи туда,достань то,принеси мне...Окей?Дам тебе скажем

1). - 100 гаек и мы в расщете?
2). - 300 гаек и мы в расщете?
3). - 500 гаек и мы в расщете?

Swich:
Если 1). то Т.- Окей давай так и 40 шкур Пигбулей!
Если 2). то Т.- Окей давай так и 30 Кусков мяса!
Если3). то Т. - Окей давай так и 15 Хитина!

И.- по рукам, жди меня с товаром!
Цель: достать Swich:
Если 1). то 40 шкур Пигбулей!
Если 2). то 30 Кусков мяса!
Если3). то 15 Хитина!

По возвращению:
Т.- О-о вернулся мой любимый клиент *Буквально выдерает у вас из рук добытое имущество*...
Хе-хе, ну а вот и твоя награда!*дает небольшой рулон черного плохопахнущего материала*

Награда: "рулон твердой резины х1" и
Swich:
Если 1). то 3000хр, нож "пол дела" х1
Если 2). то 2000хр, нож "мотылек" х1
Если3). то 1000хр, нож "Зубр"х1

Продолжение следует

Спасибо: 1 
Профиль
Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 284
Откуда: СССР
Репутация: 8

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 00:13. Заголовок: EvilT , квест интере..


EvilT , квест интересный получается, особенно понравился опрос у шамана) можно будет этот квест внедрить, правда есть пара замечаний:

1. если вождь и правда о полете в космос говорит, то такой чел вряд ли может быть у руля даже такой деревни - лучше легенду поправить, скажем, нужен ему экспериментальный образец доспеха, кот. можно исп. для усиления армии охранников бухты, или решил сделать скафандр для добычи с морского дна ценных предметов и подарить этот скафанд хочет дочке или внучатому племяннику или сам занырнуть на старости лет.

2. предметы лучше использовать те, которые сейчас есть или те, которые пригодятся в будущем для других квестов или как компоненты для крафтинга. Шлем - хорошая идея, резина - тоже; комбинезон можно заменить на огнеупорную ткань (если нужен доспех) или обойтись одной резиной (если нужен скафанд), баллон с азотом - на просто баллон (в будущем этот предмет пойдет для огнеметов и продвинутой брони)

спасибо за квест, думаю игрокам будет интересно его проходить... возьмусь его дорабатывать если ты не против)))

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 429
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 00:39. Заголовок: Rost да пожалуйста! ..


Rost да пожалуйста! но я его еще не закончил есть еще одна небольшая глава...щас пытаю правильно описать то что нужно сделать, в ней.... там будет мини квест на время!(ведь остался еще скотч)
кстати чтоб тебе легче было,вот исходные доки!
http://merydian.clan.su/KR_Quest.rar

Спасибо: 0 
Профиль
scarface



Сообщение: 29
Откуда: Россия, город-герой Ленинград
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 01:47. Заголовок: EvilT особенно понр..


EvilT особенно понравилось , что в квесте задействованны практически все нпс и что квест многозадачный. Хотя Рост прав относительно космоса , как то не убедительны мечты о
EvilT пишет:

 цитата:
ближе к звездам


в мире где и мечты скорее решении насущных проблем , вот тут здорово подходит -
Rost пишет:

 цитата:
решил сделать скафандр для добычи с морского дна ценных предметов


1) дает ответ на вопрос - откуда постоянно берутся новые предметы на острове
2) так как скафандр сделан кустарным способом , то он не долговечен , значит логически вписывается в повторение квеста другими игроками
3) в дальнейшем можно вписать квест, как составную часть более глобального квеста у вождя .
Например - под воздействием какой нибудь угрозы , вождь ищет знаний древних ,но так как даэрги - так и остаются пока тайной нового мира , большенство того что есть на архипелаге уже не может помочь , остается искать знания в городах под водой . Есть добравольцы (НПС) ,но нет обарудования , вождь (по обрывочным знанием из редких книг ) пытается создавать и усовершенствовать скафанры и другое оборудование

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 433
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 01:51. Заголовок: scarface + если почи..


scarface + если почитаеш внимательно, то Кен после правильного выполнения его задания, может дать тебе квест "Химия в науке"
и я делал квест с расщетом того,ч то после прохождения этого квеста, появляется новый, как раз у того(кого)Вождь пытается отправить будьто космос или море. Квест будет заключатся в том чтобы не дать Вождю этого зделать, тоесть разрушить мечты папаши=)))
но я его выкладывать пока что не буду.... так как я этот еще не дописал!

Спасибо: 0 
Профиль
scarface



Сообщение: 30
Откуда: Россия, город-герой Ленинград
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 01:57. Заголовок: EvilT пишет: после ..


EvilT пишет:

 цитата:
после правильного выполнения его задания, может дать тебе квест "Химия в науке"


я ж и говорю -
scarface пишет:

 цитата:
что квест многозадачный


=) только за )

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 434
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 01:58. Заголовок: аа панятн=))..


аа панятн=))

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 437
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 03:35. Заголовок: Продолжаю! Текст (..


Продолжаю!


Текст (Т)
Мужик (М)
Игрок (И)


Т).- Игрок входит на странную локацию,дует очень холодный ветер, в двух или трех шагах от него стоит странная фигура в черном балахоне и смотрит на не менее странное строение, оно стоит на совершенно голом пространстве, окруженное с разных сторон трупами животных и людей.
М).- *полуповорачивая голову в сторону И*ты ... ты пришо-о-о-л...Ты видишь это?
И).- *подходит на пару шагов ближе*,

И-в.1).- Что именно?
И-в.2).- Да я вижу это!
И-в.3)- Что я должен видеть? там же нечего нет!*ложь*

Т).- Мужчина поворачивается к игроку передом, его лицо закрывает тряпичная маска темного цвета.
Swich:
Если: И- в.1). то М1- Ну как - же?Даэрг, самое величественное из великолепных....
Если: И- в.2). то М2- Я знал, я знал что я не один....что я не сошел сума! (% увеличен)
Если: И- в.3). то М3- Нет не может этого быть!Я не верю тебе ты врешь! (% понижен)

Swich:
Если: М1 то И-в.1).- А ты про это? а я то думал...Хм ну раз про это, то конечно же вижу.Это чудо прекрастно, но и настолько-же убийственно!
Если: М2 то И-в.2).- Да я вижу,что ты не сумашедший! Ведь это прекрасное творение не рук человеческих, не может быть выдумкой или просто миражом!
Если: М3 то И-в.3).- Нет как же я могу?Врать тебе*сарказм* да как же можно?Да неупаси меня манна небестная, клянусь великим Falloutом,что я не вру тебе....


Swich:
Если: И- в.1). то М1- Да точно!Я верю тебе...я знаю ЭТО! да оно не мение убийственно нежели жизнь или смерть, огонь или вода.Разум или отсутствие его!
*на мгоновение замолчал собираясь с мыслями*я прочел твои мысли...ты желаешь заполучить это?*на вытянутой полусченной руке перепутаной множеством выступающих вен протягивает тебе небольшой моток зеленой изоленты*.Помоги мне и я помогу тебе...я отдам тебе "ЭТО" и еще много чего!(% норма)
Если: И- в.2). то М2- Вот!Вот именно - именно про это я всем твержу уже много лет!Я видел в своих снах твое прибытие сюда!, я знал что ты найдешь меня и поможешь мне...поможешь разгадать тайну ДаэргИ вот ты здесь! так помоги же мне! сделай то, зачем тебя послали мне духи!(% увеличен)
Если: И- в.3). то М3- Ты лжешь! я не верю тебе!Да пусть же тебя покарают высшые силы!Да пусть же падешь ты, и твоя гордыня от рук нечеловеческих.От рук величественных... И пусть же ты будещь скитаться бездумно и безмолвно, как и они...(-Выход-) -* Начало боя 2 Мезоида*
По окончанию можно начать заново, но без 3го варианта ответа.(Мезоидов убить обязательно! или Мужик не будет с тобой говорить!)

Swich:
Если: М1 то И-в.1)- И что же мне зделать для тебя?Чего желает твое естство?(% увеличен)
Если: М2 то И-в.2)- Да я помогу тебе...ибо я тоже когдато пытался понять,что же есмь я, и что пророчествует мое существование в этом мире.(% х2 Увеличен)

Swich:
Если: И- в.1). то М1- Я понимаю....я могу тебе доверять.Ведь если ты мне не поможешь то не получишь, Этого*снова достает моток изоленты*.Но...*запинается и начинает тяжело дышать...через некоторое время падает на коленя и протягивает тебе небольшой сверток-эта карта с обозначеными на нем локациями...*
10 экстрактов, скорее "ОНО" идет....оно убивает меня скорее!
Если: И- в.2). то М2- Тогда ступай сын мой!Принеси мне "экстракт мезонола"...и поторопись я чувствую как ОНО приближается....не спрашивай просто поторопись!
Все что нужно знать...здесь*протягивает засаленный сверток*...это карта, она поможет тебе....а теперь беги...и спаси меня!

*в обоих случаях на карте обозначены одинаковые локации, для трудности я выбрал эти: 39-55, 41-55,40-50,42-50,42-54*и именно в такой последовальности!!!
В центре каждой локации будет лежать 1 ящичек,в котором будет лежать 1 экстракт!

Цель: variable:
Если М1 то: за 10 минут добыть все 5 экстрактов и вернутся назад
Если М2 то: за 15 минут добыть все 5 экстрактов и вернутся назад

Награда:
Если: М1: "Скотч" х-1(вес 50), 5000 гаек, 7000хр
Если М2: "Скотч" х-1(вес 50), 7000 гаек, 5000хр

Финал!

Со всем найденым и добытым возвращаемся к Вождю, и здаем ему квест.... он целует вас в засосы, хвалит и дает нное кол-во кучи дофига=)))
(башня варить после даэрга перестала, так что думайте сами чего дофига, и какие кучи=))))
После окончания этого квеста, появляется новый!
позже напишу и его!


ЗЫ: если все же решили делать подводную одиссею, то следующим кроме упамянутого выше будет квест под названием "Батискаф"

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 441
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 04:03. Заголовок: СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ГОСТЕ..


СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ГОСТЕЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Не тырьте идеи!!!!!!!!!!!!
хотя бы регестрируйтесь вначале!!!!!!!!


Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 451
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 20:34. Заголовок: балон и изолента=)))..


балон и изолента=)))
http://s46.radikal.ru/i112/0812/ed/fd8e4e5ff45b.jpg

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 452
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 21:02. Заголовок: вот кстати интерестн..


вот кстати интерестные загадки, можно впихнуть куда нибудь как было у шамана!
только эти идут уже с таймером на время, например на 1.00 минуту!

1. Когда женщина ногу поднимает, что видишь? Пять букв, на П начинается, на А кончается. (Пятка)

2. Стоит баба на полу, приоткрыв свою дыру. (Печка)

3. Что такое: твердое в мягкое вставляется, и шарики рядом болтаются? (Сеpьги.)

4. Какая женщина сначала трется около тебя, а потом требует деньги? (Кондуктор в трамвае.)

5. Что удлиняется, когда его берут в руки, пропускают между грудей и засовывают в отверстие? (Ремень безопасности.)

6. Что у женщины на теле, у еврея на уме, применяется в хоккее и на шахматной доске? (Комбинация.)

7. Что имеет голову, но не имеет мозгов? (Сыр, лук, чеснок.)


--------------------------------------------------------------------------------

1. Вы участвуете в соревнованиях и обогнали бегуна, занимающего вторую позицию. Какую позицию вы теперь занимаете?

Ответ: Если вы ответили, что вы теперь первый - то вы абсолютно не правы.
Вы обогнали второго бегуна и заняли его место, так что вы теперь на второй позиции.

Попробуйте не ошибиться во втором вопросе.

2. Вы обогнали последнего бегуна, на какой позиции вы теперь находитесь?

Ответ: Если вы ответили на предпоследнем - вы опять абсолютно не правы.
Подумайте. Как можно обогнать бегуна, идущего последним? Если вы бежите за ним, значит он не последний. Ответ - это невозможно. Получается, что использование мозга ваша не самая сильная сторона.

Как бы то ни было - вот еще один вопрос.

3. Ничего не пишите и не используйте калькулятор, и помните - вы должны отвечать быстро.

Возьмите 1000. Прибавьте 40. Прибавьте еще тысячу. Прибавьте 30. Еще 1000. Плюс 20. Плюс 1000. И плюс 10. Что получилось?

Ответ 5000? Опять неверно. Правильный ответ 4100. Попробуйте пересчитать на калькуляторе.

Сегодня точно не ваш день. Но, может быть, получится с последним вопросом.

4. У отца Мэри есть пять дочерей: 1. Чача 2. Чече 3. Чичи 4. Чочо.
Вопрос: Как зовут пятую дочь? Думайте быстро. Ответ чуть ниже.

Ответ: Чучу? НЕТ! Конечно, ее зовут Мэри. Прочтите еще раз вопрос.


Спасибо: 0 
Профиль
scarface



Сообщение: 38
Откуда: Россия, город-герой Ленинград
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.08 22:17. Заголовок: EvilT пишет: Подума..


EvilT пишет:

 цитата:
Подумайте. Как можно обогнать бегуна, идущего последним?


например зайдя на второй круг ) обогнав последнего я все еще буду первым ))

Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 348
Откуда: Великий город под вольной Невой.
Репутация: -3
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.08 03:59. Заголовок: Загадки дрянь...поло..


Загадки дрянь...половину знаю.
Свои надо придумать а не чюжие впихивать. Мог бы для приличия хоть что-нибудь неприличное про Пигмеев придумать а там будь здаров много чего можно...

Енота поймать нелегко, нелегко.
Хахай-эйхо.
Хозяин смеется а луна высоко
Хахай-эйхо.

(песенка пелась на плонтациях Луизианы)
Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 457
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.08 04:46. Заголовок: Mister Hell н дык пр..


Mister Hell н дык придумай...пасатри на размер квеста...там мне не до придумывания загадок было...а те которые в нем мне друг подсказывал=)

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 548
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.12.08 22:32. Заголовок: Продолжаю Эпопею...в..


Продолжаю Эпопею...выкладываю обещаный квест "Ядовитый мир"

"Ядовитый мир"
Сложность:Средне
Лвл от 10.
Забыл отметить что его дает Кенн из Кимер-Тау(после прохождения квеста вождя описаного выше=))

К- О какие люди в нашем огороде... Приветствую друг мой.Давненько тебя у нас не наблюдалось.
И- Да уж...Сам понимаешь то там - то тут, дела,дела...
К- Понимаю времена не легкие нынче. Ну разговоры разговорами...а "время - гайки"!А к нам то каким ветром занесло?
И- Та жить скучно стало, вот и думаю дай зайду к вам...себя покажу на других посмотрю...короче работку мне бы...не пыльную да прибыльную...
К- Хе вишь как заговорил, ну ладно есть кой че у меня как раз из той степи что и тебе нужно...Помнишь я тебе про журнальчик то химический говорил?
И- Ну как-же как-же, помню помню.
К- Прочитал я его значит, и многое ясно мне стало в породе насекомых...И вот сижу значит я на диване у себя в самолете и сопаставляю мезонол что ты мне принес, с хитином...Ну я дурак не по иструкции делал...ну и произошел -как бы это по приличней сказать? "Бум"!(широко разводит руки)...хотя если на чистоту, то тот "бум" наверное в "Бухте" услышать можно было...
И- Ну и что-что дальше то было?
К- А дальше то, сижу я весь черный ну ейбогу как Аори-Негр весь в слизи какой-то, а рядом ползают маленькие Фаланги, я вот и подумал... а может эти Хелицеры через этот хитин и размножаются то?Хотя как можно размножаться с помощью камней ума не приложу (чешит затылок).
И- А от меня что требуется то?
К- Хочу чтобы ты изучил природу Хелициров...ну как они размножаются,питаются,общаются...
И1.- Ну допустим я понял твой намек, но а получу я что за это?
И2.- Понятно...значит просто наблюдать?
И3.- Не Кен, я пришел к тебе на работу нанятся, а ты мне тут про секс насекомых... мне порой кажется что все на этом чертовом архепелаге - немного "того" пиздоватые....(-Выход-)

Если И1. то К- Ха!(насупился)Деловой да?Хочеш "ухи" не выловив рыбки?Не так дела не делаются...(% снижен)
Если И2. то К- Да...попробуй вступить к ним в доверие! запомни ты не должен убить не единого Хелицера!

Если И3.то- (-квест отменен,взять уже не возможно-)

Если К1. то И- Ладно так и быть... что делать нужно?
Если К2. то И- Странное какое-то задание...Но что поделать? Это должно быть интерестным.
Если И1. то К- Во-от тото-же!Совсем другой разговор!
Значит так от тебя требуется вступить к Хелицерам в доверие! запомни ты не должен убить не единого Хелицера!Как это сделать, уж не мои проблемы...так что выпутывайся как хочешь...
И- ППЦ!Ладно так уж и быть...сделаю все что могу=((

Задание:провести 10 боев против любого моба, но за одну команду с Хелицером.
По окончании доложить Кену!


Если % снижен: то К- Ну что? Горе ты луковое...покусали тебя там?А я говорил тебе что не в наживе радость людская...а в здоровье...Давай расказывай коль пришел.
Если % норма: то К- Хе-хе жив, здоров?Ну давай не томи как они себя ведут то?
В любом варианте И- (расказать исходы всех боев)

Если % снижен: Хах я теперь все понимаю...черт! все! больше не каких насекомых и никакой химии, срочным образом перехожу на физику!Ах да чуть не забыл вот твоя награда(протягивает вам потертую книгу "Химия в Жизни")мне оно всеравно уже не пригодится, и вот еще тебе немного денег за старания...хотя я немного тебе дам изза твоей жадности...Все а теперь иди...Надоел ты мне уже!
И-(-Выход-)
Если % норма:Хах я теперь все понимаю...черт! все! больше не каких насекомых и никакой химии, срочным образом перехожу на физику!Ах да чуть не забыл вот твоя награда(протягивает вам потертую книгу "Химия в Жизни")мне оно всеравно уже не пригодится.И вот тебе еще деньжат немного за старания, и...ах черт вот и еще небольшая надбавка за качественную работу...ты же все таки жизнью рисковал(улыбается во все 32 зуба)

Награда Если % снижен: Учебник "Химия в Жизни" дает перку "Химик" +5% защиты от ядов,2000хр,1200 гаек
Награда Если % норма:Учебник "Химия в Жизни" дает перку "Химик" +15% защиты от ядов,4000хр,2000 гаек
кгигу можно заюзать только 1 раз=)

Кстати извените что не все свичи написал...прост времени немного было... писал с перерывами в пол часа если не больше=((

Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 488
Откуда: Великий город под вольной Невой.
Репутация: -3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.12.08 21:34. Заголовок: Мини истории НПС. С..


Мини истории НПС.

Старик с костылём
Здраствуй дитя, вы сейчас такое поколение стемительное туда сюда мимо дедушки шныряете...
*Старик протягивает руку*
Игрок
1-Возьми Дедушко (даёшь 5гаек) нашему поколению дествительно есть чему поучиться у вас бывших (пялишься на костыль)
2-Возьмите почтенейший (даёшь 10гаек) Разрешите спросить про ваш костыль?
3-Держи старый (даёшь 1гайку) А где твоя нога?
-Хртьфу (плювок деду в руку) Иди ты старый! Как хочю так и бегу!(выход)
Старик с костылём
1.1-Спасибо дитя за твою доброту Я поведую тебе историю что была со мною когда-то...в старадавние времена...
2.2-Конечно! Я охотно раскажу вам эту историю мой щедрый друг Это было так давно что...
-Повежлевее надо относиться к старшым...послушай мою нравоучительную байку. Это было так давно что...
Игрок
1.2.-Обожаю истории давай жги дед!
-Мне нет дела до твоих сказок дедушка (выход)
Старик с костылём
-Жги? Ну и лексикон...Я в своё время только по картыжански базарил, тогда всё наше селенье под бандой ходило. Так и я тоже не лыком шит был, задолбало рыбу ловить и я возьми да и подайся к разбойникам ну пару тройку лет я чесно убивал, грабил, пил, насиловаловал смачных барышень...пока совесть не схватила, тогда и решил завязать со старым и сбежать. Подалься я в секту непомню как их там...дети какого-то сбора...неважно ну вообщем пару тройку лет я чесно читал мантры, курил травку, работал на лесопилке...Пока не настал 2ой конец света как они считали. Путём (кашляет) жеребьёвки меня выбрали палачём...целый час мне пришлось резать головы народу на циркулярке, а когда я закончил и осталься один я сам лёг под циркулярку но в не самый последний момент спрыгнул и осталься жив, я так кричал что из соседнего поселнения сбежался народ с факелами там наместе меня и вырубили и прижгли рану на ноге...
Как видишь эти люди взяли меня в своё поселение и я до сих пор здесь нахожусь.
Игрок
-Спасибо за расказ я словно сам всё это видел (выход)
-Скучная байка зря потратил время и гайки (выход)
-Ты кончаный козёл дед я ухожу (выход)

Семья Hell
Казино Бардель Поместье
Спасибо: 0 
Профиль
no_name





Сообщение: 277
Откуда: РФ, Владимир
Репутация: 1

Награды: Дизайнеру локаций и переводчику игры на английский язык!
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.12.08 21:48. Заголовок: :sm38: :sm36: ..




Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 643
Откуда: Великий город под вольной Невой.
Репутация: -3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.01.09 04:36. Заголовок: Мини истории НПС


Мини истории НПС (Сизиф)

Толстая хозяйка.
Ты кто такой, куда и от куда?
Игрок
1 Я путешественик из далёких земель.
2 Я то? Простой страник...а ты?
3 Я пришёл убить тебя и всю твою семью.
4 Мне некогда разговоры разговаривать. (выход)
Толстая хозяйка.
1.1. Путешественик? Мой муж тоже был путешествиником... эх где он теперь...
2.2. Странствуй дальше. Я ненамерина отвечать на дебильные вопросы всякой деревеншины!
3.3. *Зрачьки расширяються* Полиция! Полиция! (выход)
Игрок
1.1.1. Я незнаю... простите что навеял плохие мысли.
2.2.2. Ты что о себе возмнила? таких как ты пачками резал сука! (выход)
Толстая хозяйка.
1.1.1.1 Нечего особеного... оставь меня одну пожалуста...
Игрок
Да ваше общество определёно напрягает (выход)
Все мы когда то умираем и становимься ближе к покинувших нас родствиникам. (выход)
Да ещё раз простите. (выход)


Семья Hell
Следим за порядком
Спасибо: 0 
Профиль
no_name





Сообщение: 345
Откуда: РФ, Владимир
Репутация: 1

Награды: Дизайнеру локаций и переводчику игры на английский язык!
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.01.09 10:05. Заголовок: Отличный квест! )) Н..


Отличный квест! )) Не, правда, прикольно такое делать, что вот заговорил с НПС-ом, думаешь сейчас квест даст, а он просто что-то тебе рассказывает :)

Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 648
Откуда: Великий город под вольной Невой.
Репутация: -3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.09 02:12. Заголовок: На стене Бара Спрут множество записок...


На стене Бара "Спрут" множество записок и плакатов.
Вот надпись из под одного полурекламного, полупрогандистского плаката.

Регион о это чюдное слово напоминающие о власти человеческого разума. Этот глобальный технократический центр промышлености архипелага. Из руин старого мира там собирают новый прекрасный мир. Его строят гордые и свободные граждане, наследники древних, тех самых легендарных, что подчинили себе природу, но несумели удержать свою над ней власть.
Жажда реваншизма завладела сознанием всех граждан Региона. Вернуть себе первое место в пищевой цепочке, вот истеная цель их существования! Наследие древних, вот что поможет на пути к великой цели. Истиная мудрость древних, самое ценая ценость нашего времени и всех времён для человека - оружие !!!
Имено оно дало человеку власть, именно оно позволило возвыситься над зверьми. И имено оно приведёт, новое господство человека. Эру величия Региона.
Регион создаёт самое дешовое и функциональное оружие на Архипелаге. Даже в загнившем царизме Нового города и зверомещанствующей Северной венеции можно найти нашу продукцию.
В новом мире построиным Регионом небудет голода, бандитизма и отвратительных Мезоидов. О эти гнусные твари грызущие свой собственое гнилое тело. Они будут уничтожены! Стёрты и раздавлены!
Как и все те гнусные огрызки общества что встанут у нас на пути!
Приди и возми силу в свои руки, прикоснись к величию древних. Купи оружие!


Семья Hell
Следим за порядком.
Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 653
Откуда: Великий город под вольной Невой.
Репутация: -3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.09 06:46. Заголовок: Хочю слегда конкрети..


Хочю слегда конкретизировать направленость того мира, который хочеться видеть в сюжетной линии игры.
Насколько задали разработчики герой (неважно кто он по професии и полу) путешественик. Но с возможностью осесть где либо (приобрести домик, ферму и.т.д.) он слышит всякие истории, всяких людей, берёт у них работу выполняет её. И слышит о Даэргах (тайнах игрового мира) и прочем. Он также имеет возможность разгадывать эту тайну, в квестовой форме разумееться. А также набирать очьки кармы. Вот и углубимься слегка в кармическую систему.
По сюжету хотелось бы видеть выбор героя между хорошим и плохим. А разграничивать квесты для *плохих* и *хороших* только на позних этапах игры. На раних этапах (если не на всех) у игроков должны быть общие квесты для всех, но с возможным плохим или добрым их прохождением. В зависимости от интересов себе или всем, или хорошему нпс или плохому, или убить или уговорить, или сломать или починить и.т.д.
Существующие квесты однобоки в них выбора нет. Как и дачи за них кармы. И приличного вознаграждения.
Что же косаеться сюжета игры то после поступательного роста игрока, до возможностей как материальных так и уровневых носить броню вроде кирасы явно видиться кризис большинства проэктов в этой самой *новороченой броне*... Создаёться впечатление что игрок сделан лишь для того чтобы ходить, как танк в железяках и мочить всё что видит или защищать неважно...
Я предлогаю разроботчикам обдумать лучший вариант для персоанажей, когда последним видом брони являеться (пусть она будет коль нужна) не железка на подкладке, а скажем изящный смокинг из огнеустойчивого материала или прекрасного вида военая форма с прошитая спец слоями для большей защиты.
Хватит этих железок это стериотипно, неинтересно давайте сделаем игроков стильными и разнопланывами а не одинаковыми *ходячими холодильниками*.

Семья Hell
Следим за порядком.
Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 704
Откуда: Северная Венеция.
Репутация: -3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.09 10:03. Заголовок: Черное Озеро и забро..


Черное Озеро и заброшенное строение возле него – основная тема страшилок, которые можно услышать в баре «Спрут» в Бухте.

Ну чтож начнём шизофренить.
Барменша: Я могу расказать несколько занимательных историй, что только в баре неуслышишь...
Барменша: Послушай историю о Чёрном озере, том что отбирает души. Когда то могушественый шаман жил на Медвежьем острове, он был гороздо компетентнее нашего Техно-дурака он был НАСТОЯЩИЙ шаман. Он умел вызывать духов древних и выспрашивать у них тайны канувшие в небытьё. Он сумел восоздать некое древнее устройство, и использовать его для упращения жизни простых людей. В те времена на Медвежьем острове жило много народа, сейчас там уже никто неживёт...
Игрок: Почему?
Игрок: Посмотри на солнце, уже столько времени прошло мне пора. (выход)
Барменша: (Она ждала этот вопрос.) Там произошло нечто ужасающее, та чюдовищная машина вышла из под контроля, она стала завывать и стонать. Люди слышащие эти стоны сходили с ума и убивали друг друга, без всяких причин. Они стали меняться, они переродились, они стали Мезойдами!
Игрок: Жуть какая...А что делал шаман?
Игрок: Да страшно...Пойду ка я от сюда пока нестемнело...(выход.)
Барменша: Шаман он... Ну некоторые говорят что он возможно сам переродилься, и бродит теперь полубезумный в своём устройстве, другие говорят что он просто исчез в небытьё астрала, третьи что бежал с островаи но погиб в шторме, четвёртые что его разорвали на куски обезумившие от горя люди потерявшие своих близких...
Игрок:Я заинтрегован. Обязательно посещу этот остров. (получен квест иследовать Медвежий остров.)
Игрок: Интересно, но что то я сомневаюсь. Слишком много если и возможно.
Игрок: А чушь. Забудь.

Семья Hell
Кто то хочет,
а кто то уже получил.
Спасибо: 0 
Профиль
Mr_Padla





Сообщение: 4
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.09 21:54. Заголовок: ...


Не буду писать те реплики, которые типа лечиться и обмена, только квестовую часть.


Вождь:
Здравствуй, путник...

Игрок:
- Здрасте, чего тут новенького? => новости
- Покедова! => выход из диалога
- Есть какое-нибудь задание для меня? => квест

В:
Послушай, сынок, ко мне тут недавно заходил Шаман и просил n-шкур собачьих шкур и n-кусков собачьего мяса. Оплата будет неплохая.

И:
- Нет, пожалуй...
- А ещё что-нибудь есть?
- Да, я согласен, побегу к Шаману.

***

Шаман:
Я почувствовал, что ты идёшь ко мне и подготовил этот косячок для нас двоих!

1)
И:
- Пожалуй, не стоит... Я по поводу...
Ш:
- Ну тогда пока

2)
И: Мне просто надо подлечиться(открывается обычное меню диалога)
Ш: Хорошо, что ты хотел?

3)
И: Ну давай покурим.... => временное понижение восприятия на 1(если это возможно) и развитие дальнейшего диалога
Ш: Понимаешь, для того чтобы лечить людей мне нужны особые ингредиенты, которые я получаю из мутировавших растений, животных и, ты этого не слышал, мутантов.
И: - Я, пожалуй, пойду!
- Хорошо, а что конкретно тебе сейчас нужно?
Ш: Мне нужно n-шкур и n-кусков мяса
И:
- Оплата?
- Я, пожалуй, пойду
Ш: Я дам тебе особую мазь, которая сделает тебя сильнее.

И:
- Я, пожалуй, пойду...
- Я согласен, уже бегу!

Выход из диалога и Игрок добывает нужное количество предметов и идёт к шаману

Ш:
- Понимаешь, мне нужен ещё и ножичек, а то старый поломался...
И:
- Всё, с меня хватит, старик, я пошёл
- Выкладывай
Ш:
- В общем мне нужен ножик для моих экспериментов, а то старый расплавился...
И:
- Расплавился?
Ш:
- Ну, да... Я им с ядом *имя моба, в котором может быть мощный ЯД* проводил эксперименты и вот результаты *Шаман суёт вам под нос что-то непонятной формы и происхождения и кажется, попахивающего дерьмом*
И:
- *вы с криками убегаете из дома шамана*
- Убери от меня эту гадость и скажи где мне достать тебе новый нож.
Ш:
Понимаешь, обычный нож, как видишь, для Яд *моба* не подходит, но я слышал, что *имя нпца* во время купания нашёл один с титановым покрытием.
И:
- Всё, с меня хватит.
- Хорошо, где я могу его(её) найти?
Ш:
Вооон там *шаман указывает куда-то в сторону рыбацкого квартала*
И:
Ок, я иду.


***


Игрок приходит к нпцу

НПЦ: *Вы видите, как нпц поигрывает каким-то ножом. По ходу тем самым, который вам нужен. И кажется он вас игнорирует*
И:
1)- Хай!
2)- Привет!
3)- Алоха!
4)- Послушай, *имя нпца*, мне очень нужен этот нож, может договоримся?
5)- *покорчить ему рожи*

1,2,3 - выход из диалога
5 - квест можно решить либо убив нпца, либо пойти к шаману и получить дальнейшие инструкции
4 - продолжение диалога




Ну лан, с компа гонят, я пойду, остальное как смогу допишу.

Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 597
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.09 16:12. Заголовок: не дочитал до конца,..


не дочитал до конца, если будешь писать новій или продолжать, тот квест старайся свичи писать, после каждого поста (после строчки)
получаеццо читабельней, и разрабам легче делать=)если конечно они их делают=)


3і: рОСТ И нАЙТ СОРЬ ЗА МАТ ВСМІСЛЕ рАЗРАБІ!

Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 736
Откуда: Северная Венеция.
Репутация: -3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.09 19:23. Заголовок: Злодеи нелюбят конкурентов.


Подумал о том как обьяснить повторение у всех игроков одного из квестов.

Индюшачий Зоб:
-У меня есть одна работёнка для тебя, связаная с отьявленым мошеничеством-
Игрок: Что такое? Я таким незанимаюсь, ты что!(выход.)
Игрок: Кого обманывать будем?
Индюшачий Зоб:
-Обманывать кого? хехехе... Ты непонял мы будем ловить мошеников а не мошеничать ;)-
Игрок: Я своих товарищей по ремеслу не сдаю. (выход)
Игрок: Я согласен ненавижу конкурентов. Расказывай.
Индюшачий Зоб:
-Я тоже ненавижу конкурентов, как видешь я тут торгую только крадены...кхе...кхе...вернее прекрасно сделаными мною в ручную вещами. А пара мошеников в Бухте хотят спортить мне весь бизнес, производя более дешёвую продукцию. Тем более они не получали, разрешения у Вождя на такого рода деятельность и несоветовались, через Шамана с духами предков. А самое нахальное это то как они добывают матерьялы, на производство стволов. Они обманывают наивных добрячков, которые только и желают что всем помочь...хехехе дурачьё... Происходит это так 1ый мошеник заговаривает с каким-нибудь путником и говорит что мол фермер умом тронулься и с помощью арбалета народ пугает. Ну ясен пень народу храбо-тупоумного предостаточно, и большая часть ведёться. И соглашаеться у фермера арбалетек отнять. Припераються они значет к фермеру а он им и говорит принесёшь мне пару тркб отдам арбалет, а не при...
Игрок:
Всё, хватит это уже личное, пойду поговорю с этими мошениками по душам.(выход) Квест взят.

Далее игрок подходит к Фермеру.
(Ибо охотник только понуро качает головой, и заявляет нечего незнаю)
Фермер:
Коров даить не семки хрумкать...
Игрок:
Людей даить не прибоутки расказывать.
Фермер: Да нечто я кого обидел? Нет за мной зла.
Игрок:
Да что с тобой говорить...(выход) а
Индюшачий Зоб мне всё расказал. Ты мошеник я всё знаю это, знаю!
Фермер:
Я невиноват это всё не я придумал, не я, мне деньги нужны...(хнычет) ферма вон в разрухе, посевы дохнут...я же честным трудом, я из трубок пустулетыки делаю онижеж ониж людям помогають...(заливесто хнычет)
Игрок:
Я всё раскажу Вождю и тебя тут же прищучат!(выход) а,б
Не надо растраиваться я помогу тебе, твой труд и правда чесный, вот только надо расказать вождю, сговориться с шаманом и узаконить твою маленькую выдумку, проделку. Только тебе это будет стоить недёшево.(выход) в

При выборе варианта (а,б) игрок может подойти к вождю и сказать ему
Игрок:
Я сейчас всё раскажу вам про Фермера...(1000экспы)
После чего возвращаеться к Индюшачьему Зобу и говорит ему:
Я сдал Фермера! Вождь, незнаю правда когда протрнезвеет и осознает что делать, но фермеру от Вождя с похмела люлей мало непокажеться
Индюшачий Зоб:
-Идиот, кретин! Я не хотел сдавать Фермера этой пьянчюге Вождю, я хотел лишь заставить его золотые руки работать на себя!
Ты испортил весь мой план своей инициативой! Теперь я неполучю прибыли и ты тоже нечего не получишь-(выход) Квест выполнен.

Если игрок неподошёл к Вождю и нездал ему Фермера то прийдя к индюшачьему Зобу он ему скажет:
Я видел это сыкло фермера, я сказал ему кто он такое, что дальше?
Индюшачий Зоб:
-Прекрасно, дальше уже дело техники главное что он знает, что я знаю.-
Игрок:
Гони бабки!
А да, как скажешь (выход)
Индюшачий Зоб:
-Си неприменно! Вот твои деньги, бизнес с тобой просто чюдесен.- (500экспы 5000гаек.) Квест выполнен.

Если игрок выбрал вариант (в) то прийдя к Вождю он ему может сказать:
Фермер Нант решил послужить на славу Бухты и делает прекрасное оружие, я могу получить офицальное разрешение, на их производство?
Вождь:
Брр...я кажись уже давал...гмм..или нет... Да вообщем можно, только с него бутылка.(100 экспы)
Далее игрок идёт к Шаману и говорит ему:
Я хочю получить совет предков Фермер Нант, хочет делать оружие такая халтурка помимо взращивания репы.
Шаман: Я уже давно переговорил с духами об этой. И они согласились. Передай Фермеру что они согласны, но он должен передать мне пару реп...давно общаных уже его духу покровителю.(100 экспы)
Игрок возвращаеться к Фермеру и говорит ему:
Я замял твоё дело...но теперь ты должен Вождю бутылку, а Шаман кажеться голодный отнеси ему пару репок.
Фермер:
О спасибо! (всхлип) Я думал уже что погиб. Огромное тебе спасибо.
Игрок:
Гони бабки!
А да, как скажешь (выход)
Фермер:
Денег у меня пока немного, возьми работой! Тебе наверняка удасться продать, или использовать вот эти стволы, я их сам делал (гордо умыляеться) Игрок получает: ( 300 экспы. Самодельный пистолет 1шт. Арбалет 1шт. Зов Пустоши 1шт.)



Семья Hell
В море все люди братья,
но братья со спасательным
кругом не хотят им делиться.
Спасибо: 0 
Профиль
Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 361
Откуда: СССР
Репутация: 8

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.09 00:51. Заголовок: из последних квестов..


из последних квестов последний квест больше всех понравился:), возможно потому, что не стандартный, доступный технически, имеет разные вар-ты концовок, и с возможностью включить карму.


Спасибо: 0 
Профиль
Жорик



Сообщение: 32
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.09 18:36. Заголовок: Хочу представить ваш..


Хочу представить вашему вниманию пару квестов, первый на получение кармы (+1 или -1
зависит от выбора игрока), а второй на использование умений (в данном случае умение Исследователь).
Диалоги я почти не продумал, но думаю общий смысл будет понятен.

Итак, квест номер раз.
Выдается торговцем в магазине Ак-47
Требования: нет

Игрок: Есть ли для меня задание?

Торговец: Да, есть у меня одно дело для тебя.
Недавно ко мне заходил Эрик, рассказал мне как он удачно недавно сходил на охоту. А под конец истории
сделал кислую мину и сказал, что ружье с которым он охотился сломалось окончательно, а денег на новое у него нет.
После чего предложил мне "очень выгодную сделку". Мол я ему даю сейчас ружье (допустим это будет Самодельный дробовик, хотя можно любое другое взять),
а он через неделю приносит мне гайки за него да еще мясо и шкуры собак даст, вроде как в благодарность за помощь. Ну я и согласился, на свою голову!
Неделя давно прошла, а Эрика не видно. Теперь вот ни гаек ни ружья.

Игрок: Я так понимаю, теперь ты хочеш, чтобы я принес тебе эти деньги?

Торговец: Именно! Хотя если не отдаст деньги, забери у него ружье. Если сделаеш работу - я в долгу не останусь! Ну так как, согласен?


Игрок берет задание. После этого подходит к Эрику.
Тот говорит, что он помнит про долг, но на охоте ему не очень везло, поэтому нужную сумму собрать так и не смог. Но ружье ему нужно, без него он с голодухи помрет.
После чего просит игрока помочь (заплатить торговцу деньги за ружье).
У игрока есть выбор:
Вариант №1 сказать "да" и заплатить вместо Эрика.
Вариант №2 надавить на него и забрать ружье.

После этого игрок возвращается к торговцу.

Награда:
Если выбран первый вариант, торговец в награду игроку возвращает процент от суммы которую он вернул (скажем 20%) и игрок получает +1 к карме.
Если выбран второй вариант, торговец в награду дает игроку 50 патронов (допустим это будут 9 мм), игрок получает -1 к карме.


Квест №2.

Выдается Тетей Таней или Светой без разницы)
Требования: игрок должен иметь прокаченное на 3 умение Исследователь. В противном случае квест недоступен.

Таня\Света рассказывает, что недавно она с караваном возвращалась из Кимер-Тау в Бухту и по дороге на них напали Аори. Нападение отбили,
но в суматохе она потеряла семейную реликвию (это может быть, например, фотография, музыкальная шкатулка, кулон) осташуюся еще со врмен "нормального" мира.
Точное место она не помнит, помнит только, что это было где-то в степи.
Задача игрока с помощью умения исследователь найти эту реликвию. Понятное дело, что этот предмет должен быть уникальным и игрок может найти его только один раз.

В награду за выполненное задание игрок получает, например, броньку.


Вот собственно и все. Надеюсь эта писанина пригодиться .Извините если подобное уже кем-то прелагалось раньше.

Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 39
Откуда: Россия, Сызрань
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.09 00:14. Заголовок: карма


ответьте мне, плз, кому нужна эта самая карма и что от неё проку. Что, большая отрицательная карма не позволит взять какой нибудь квест или при торговле в магазине что-то будет дороже стоить? Знаю проект, где карма влияет на количество баллов, добавляемых при голосовании в игровом форуме (она периодически, кстати, обнуляется), но подавляющему большинству игроков на это абсолютно наплевать.
Плюс, как было написано в афишке одной якобы подобного типа игры, в постапокалипсе нет хороших - есть плохие и оч.плохие. С этим сложно не согласиться

А сами квесты по сути норм.

Коментарий модератора: не оффтопь! Карма будет и это аксиома ибо она была и в фоле и прекрасно вписывалась в игру. Хороший или плохой - человек однозначно сам должен выбрать это. Игроку всегда нужно предостовлять выбор, иначе линейность и статичность прохождения быстро надоедят людям, а так... сколько раз мы проходили великий фолл? 10? 20? 30? 50? А всё почему? Потому что каждое новое прохождение довало нам новую возможность выбора, быть может не доступную ранее. Если есть желание продолжить дискусюю на эту тему, то ищи тему "карма и репутация"

Спасибо: 0 
Профиль
Lelick



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 10:30. Заголовок: почему в кимер тау ..


почему в кимер тау Кен
даёт только по 1-му крафту, может разрешить получать все крафты на тех же условиях

хорошо бы добавить рынок в Кимер-Тау

как варианты промежуточных квестов:

Наркоману (Бухта) 3 мезона(?) +1 восприятие
Каторжнику (тамже) Х мяса + 1 сила
Какомунибудь фермеру Х (ну труб например) + 1 телосложение
Кому нибудь (ну хотя бы парню с арбалетом) чтонибудь +1 ловкость
---------------------------------------------------------------------------------------
если тяжело поднимать умения, то Ап левел или опыта + 2000)))))


Спасибо: 0 
Fall267





Сообщение: 103
Откуда: Россия, Нефтеюганск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 10:32. Заголовок: Lelick пишет: Нарко..


Lelick пишет:

 цитата:
Наркоману (Бухта) 3 мезона(?) +1 восприятие
Каторжнику (тамже) Х мяса + 1 сила
Какомунибудь фермеру Х (ну труб например) + 1 телосложение
Кому нибудь (ну хотя бы парню с арбалетом) чтонибудь +1 ловкость


Это очень очень ЖИРНО!!! за 200 гаек умения повышать???

_______________________________
Все мы выживем тогда и вернемся мы туда, где Россия... где друзья...

Семья Hell
Спасибо: 0 
Профиль
Lelick



Сообщение: 1
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 10:44. Заголовок: Это очень очень ЖИРН..



 цитата:
Это очень очень ЖИРНО!!! за 200 гаек умения повышать???


ну я как вариант, можно и за 2000

чтоб жизнь была наполнена смыслом))))
зы. а почему я зарегистрироваться не могу


Спасибо: 0 
Профиль
EL_RIO
ночной стражник




Сообщение: 733
Откуда: Россия, Далёкая Сибирь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 15:44. Заголовок: Вариант пойти к тому..


Вариант пойти к тому-то, сделать то-то и результат - не есть хорошо! Если ты можеш предоставить интересный квест со всеми диалогами (желательно для нескольких результатов), то ладно, а так... С выдачей опыта твой квест не отличается от прочих, а квесты на получение статов только будут увеличивать разность в силе между игроками разных уровней, чему тут и стараются воспрепятствовать.
В предь, если не выкладываете готовый квест, то и не пишите сюда, а поспрашивайте на эту тему либо игроков, либо, если вопрос совсем уж безотлагательный, то самих разработчиков.

Спасибо: 0 
Профиль
Lelick



Сообщение: 3
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 20:40. Заголовок: Вариант пойти к тому..



 цитата:
Вариант пойти к тому-то, сделать то-то и результат - не есть хорошо!


наверное много лучше тупо убивать пауков от безделья...

 цитата:
С выдачей опыта твой квест не отличается от прочих


таки зачем изобретать велосипед

 цитата:
а квесты на получение статов только будут увеличивать разность в силе между игроками


а кто другим игрокам будет мешать пройти эти квесты?

 цитата:
если вопрос совсем уж безотлагательный, то самих разработчиков.


а йа думал, что форум создан разработчиками, для обратной связи, чтобы узнать мнения игроков, если это не так, то извините, думал разработчикам пишу....
(хотя по Вашей, EL_RIO, безапелляционной манере общаться, я подумал, что до меня снизошел, сам хозяин проекта )

А если серьезно, как я понимаю, целью проекта является привлечение большего числа игроков, а для этого игра должна быть интересной, с квестами то есть..... В противном случае, игроки, пройдя первые квесты будут уходить, ну опять же, если разработчики заинтересованы в популярности, а если это междусобойчик, то .....

Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 1009
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 21:03. Заголовок: Lelick пишет: (хотя..




 цитата:
(хотя по Вашей, EL_RIO, безапелляционной манере общаться, я подумал, что до меня снизошел, сам хозяин проекта )

Хозяев здесь много. Так что по тихе приятель.


 цитата:
а если это междусобойчик, то .....


Я буду радоватся!

Спасибо: 0 
Профиль
no_name





Сообщение: 591
Откуда: РФ, Владимир
Репутация: 0

Награды: Дизайнеру локаций и переводчику игры на английский язык!
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 21:44. Заголовок: забанить бы тебя..


забанить бы тебя

----------------------------------------------------------------

Спасибо: 0 
Профиль
EL_RIO
ночной стражник




Сообщение: 735
Откуда: Россия, Далёкая Сибирь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 22:27. Заголовок: no_name Замечание за..


no_name Замечание за ОффТоп
Mister Hell Замечание за флуд
Замечания, как всегда, можно оспорить во флуде!


Lelick
Lelick пишет:

 цитата:
наверное много лучше тупо убивать пауков от безделья...


Я говорил о непроработанности твоих квестов, а не о системе их работы.
Lelick пишет:

 цитата:
таки зачем изобретать велосипед


Изначально ты хател повышать статы своими квестами. Согласен, такого тут ещё не было и это в некоторой степени оригинально, но, предложив заменить статы опытом, ты как раз изобрёл велосипед т.к. не придумав ничего радикального, выставил на всеобщее обозрение то, что и квестом то назвать язык не поворачивается (костяк, который уже и без того проработан и проверен опытом).
Lelick пишет:

 цитата:
а кто другим игрокам будет мешать пройти эти квесты?


Никто, но в том то и дело, что на то что бы пройти эти квесту нужно и время и достижение определённых огранечений по уровню/карме/чему-то ещё. Всё это будет сильно выделять "динозавров" (т.к. если начнут вводить, то таких квестов будет не один и не два), делая из них полубогов, что тут и пытаются, быть может не присечь, но хотя бы сгладить. Даже у игрока более низкого уровня есть все шансы победить игрока более высокого уровня - один из основопологающих принципов при создании этой игры.
Lelick пишет:

 цитата:
а йа думал, что форум создан разработчиками, для обратной связи, чтобы узнать мнения игроков


Это так, но как ты высказываеш своё мнение, так и остальные высказывают своё. Тут царит общий дух и понимание игры, которое определяют разработчики, но на ровне с этим пересматриваются и отдельные фрагменты общей картины, а ты не предложив ничего существенного, пытаешся переделать игру под себя. Да, игра расчитана под многочисленную аудиторию, но тут сидят реалисты, и они понимают, что при желании увеличить массовость, проект теряет индивидуальность и атмосферность, столь ценимую многочисленной аудиторией истенных поклонников фоллаута.
Нам нужны хорошие и интересные квесты, однако ты онных не представил! Почитай что писали в этой теме твои предшественники и только после этого создай то, что сможет по настоящему заинтересовать игроков - хороший квест!

Спасибо: 0 
Профиль
Lelick



Сообщение: 4
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.09 12:43. Заголовок: EL_RIO я думал разра..


EL_RIO я думал разработчикам сложно(некогда) в настоящее время прикрутить сложные квесты.... поэтому и предложил простые, с технической точки зренния)

статы были в какой-то офлайновой игре, но я подумал, что это технически сложно и предложил повышать экспы, как вариант...

ну и моё имхо, не нужно в игре слишком много думать (игроку), и так в реале думаешь много.....

Спасибо: 0 
Профиль
EL_RIO
ночной стражник




Сообщение: 737
Откуда: Россия, Далёкая Сибирь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.09 16:50. Заголовок: Lelick ты так и оста..


Lelick ты так и остался глух к моим словам! Ты не предложил квесты, а фактически только написал кому что принести, в то время, как квест это ещё и проработанные диалоги, где сохраняются характеры НПС и атмосферность игры. Так что, то, что ты написал по квестам (расматривая вариант с опытом, ибо остальные нарушат баланс), уже давно применяется, при чём успешно, в игре. Если бы разработчики хотели, то у нас было море квестов по типу "Привет, я Джон! У меня проблема с собаками, убей пару сотен и приходи ко мне!", но нет, благодаря ихней и прочих форумчан работе, мы теперь можем наслождаться забавными жизненными историями, а не бездушными пойди-убей-принеси кестами!
В общем, я надеюсь что донёс до тебя свои соображения по этому поводу. Есле желаешь продолжить дисскусию на эту тему, то переходи во флуд, дабы лишний раз не засорять эту тему!

Спасибо: 0 
Профиль
Мартин Иден





Сообщение: 14
Откуда: Южная Родезия
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.09 19:05. Заголовок: Начальник Форта(НФ) ..


Начальник Форта(НФ) :- привет боец. Есть желание помочь?
Игрок (И)-извини, нет времени (выход)
- все равно болтаюсь без дела, скучно, выкладывай проблему...
- с удовольствием помогу !

НФ: - понимаешь в чем дело, заболел Петрович, а Беркут и Бульба выполняю мое задание ( в дальнейшем с ними новый квест)..
и как назло чтото мезоиды зашевелились. Что ни день, забредают в район форта.Короче боец-уменьшишь поголовье мезоидов в районе форта за 3 часа на 100шт -получишь (по усмотрению админов-автомат гайки ... можно ключ от входа в подземелье где сейчас Беркут с Бульбой )

И:- конечно я согласен, тем более за такое нехилое вознаграждение.(взять квест)
-с удовольствием помогу свободному сообществу..(взять квест)
-извините, Сэр, но я пока слабый боец, такое кол-во мезов мне не потянуть...(выход)
- делать мне нечего, патроны нынче не дешевые. (выход)

При невыполнении квеста (3часа игры 100мезов) квест считается проваленым...


Спасибо: 0 
Профиль
Мартин Иден





Сообщение: 15
Откуда: Южная Родезия
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.09 19:28. Заголовок: Боец форта (БФ) - з..


Боец форта (БФ)
- здравствуйте, уважаемый (подслеповато щурится)...
Игрок (И)
-здорово!(выход)
-уйди доходяга..(выход)
-Привет! Могу помочь?
БФ:
-понимаете, я попал в очень щекотливое положение...
И:
- ну, как попал так и выкручивайся! (выход)
-слушай, давай без предыстории, излагай короче!
БФ:
-понимаете, у меня плохое зрение, а я как назло очки потерял. Не могу человека от мезоида отличить на расстоянии 20 шагов. Вчера Петровича случайно ранил. Поможете найти?
И:
-да уж, история ...(думаете что нужно доложить НФ о таком бойце-квест засчитан).(выход)
-да ну тебя, еще меня подстрелишь (выход)
-конечно помогу, без базара. Пока ты тут всех не перестрелял (взять квест -икать очки)

Спасибо: 0 
Профиль
Joker





Сообщение: 7
Откуда: Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.09 13:10. Заголовок: Квесты случайных встреч..


Есть идеи по введению случайных встреч (Пример 5% при переходе по локам встретить этот квест) и квестов связанных с ними:

-Квест №1: (можно сделать повторяемым, т.е. если повезет хоть 2 раза подряд :) )
При переходе на очередную локацию всплывает заставка: ГГ идет куда-то, и вдруг видит на другом конце локации нору и рядом с ней семейство пигбулей (самка и детеныши). Самка грозно рычит, щенки тоже пытаются выглядеть опасными... Выскакивает диалоговое окно:
Самка: Гррр *копает зелю лапой, но не двигается*
ГГ:
1)А вот и ужин подоспел! *Напасть на семейство* => Следствие 1
2)А-а-а!!! *с криком убежать* (выход) => Следствие 2
3)*Убрать оружие, и, излучая дружелюбие, отойти, дав семейству дорогу* => Следствие 3
------
Следствие 1 : Бой с самкой и щенками, Самка в 3-4 раза сильнее обычного пигбуля, щенки - по силе как обычные, но меньше хп, щенков 5-7. Конец №1.
Следствие 2, то: отмена квеста до следующей встречи =)
Следствие 3 : квест продолжается -
--------------
Самка: *глухо рычит, осторожно обходит тебя по дуге*
Щенки: *порыкивают на ГГ, но от мамы не отходят*
ГГ:
1) Я был прав, отсюда нападать удобнее! *Выхватив оружее, напасть на семейство* => Следствие 1
2)*Cмотреть как семейство уходит на прогулку, помахать вслед ручкой* => Конец №2

Конец №1: -1 карма, ~1500 обыта, дроп (Огромная шкура пигбуля/шкура щенка пигбуля) + (?) % найти редкую вещь (вещи жертв в норе/полумертвого щенка пигбуля (к вопросу о питомцах) ) или т.п. (?)
Конец №2: +1 карма, ~200 опыта +(?) бонус гайки за рассказ Вождю(?)... или тоже % найти щенка...


Миром правит Зло.. :) Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 762
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.09 13:21. Заголовок: Joker вообще интере..


Joker вообще интерестно...нов от насчет огромной шкуры как-то вяло...шкура пига и сейчас дофига места занимает, кудаж еще больше то?

Спасибо: 0 
Профиль
Joker





Сообщение: 8
Откуда: Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.09 14:12. Заголовок: я не говорю больше м..


я не говорю больше места (+ её наверное свернуть можно) а например эта кожа более прочная и из нее можно будет делать какую-либо кожанную броню (уникальный крафт) или сделать из них лежак для ГГ/НПС (крафт или квест)... применений много :)

Миром правит Зло.. :) Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 764
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.09 14:52. Заголовок: Joker тоже верно=)) ..


Joker тоже верно=))
думай еще...прикольно былоб..если бы побольше такова было

Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 1167
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.09 15:07. Заголовок: Пардон....насколько ..


Пардон....насколько я понел перс нечего не делая при концовке №2 получает опыт и может расказать какую-ту эту фигонь Вождю? Чё то я непонял...это однозарывой квест? Или типо ходи-броди и нечего неделая получай опыт...ну как то тупо...



http://crimeagame.ucoz.com/
Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 765
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.09 15:14. Заголовок: Mister Hell почему н..


Mister Hell почему нечего не делай?? тыже псин убьешь...вот за них и опыт

Спасибо: 0 
Профиль
Joker





Сообщение: 12
Откуда: Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.09 23:05. Заголовок: Осторожно, многА букАв!


Квест №2 (можно сделать повторяемым):
При переходе на очередную локацию всплывает заставка: ГГ идет по пустоши, и, услышав подозрительные звуки, решает затаиться. Довольно скоро на другой части карты появляется толпа (5-7) дикарей возглавляемая вождем племени. Они тащат закованного в колодки здоровенного амбала. Процессия тоже останавливается, выскакивает диалоговое окно:
ГГ: *Вы узнаете в связанном амбале пресловутого Герасима*
1)С воинственным кличем бросится на дикарей.
Следствие №1
2)Осторожно проследить куда направляются дикари.
Следствие №2
3)Стараясь не шуметь, отступить.
Следствие №3.1
---------------
Следствие №1: Бой с дикарями - дикари обычные, вождь в пару раз сильнее.
--Победа:
Конец №1 + дроп.
--Поражение: Заставка - Толпа стоит вокруг вашего тела.
Вождь: "Он мертв?"
Один из дикарей: "Кажется да"
Вождь: "Тогда не будем задерживаться. У нас впереди обряд"
Толпа удаляется, выскакивает диалоговое окно:
1)Осторожно проследить куда направляются дикари.
Следствие №2
2)Стараясь не шуметь, отступить.
Следствие №3.1
---------------
Следствие №2: Некоторым образом вы попадаете на локацию "Жертвенник Аори" или какую-либо другую. Там толпу встречают ещё 2-3 дикаря.
Заставка: Дикари подтаскивают Герасима к Жертвенному столбу и привязывают его к нему животом. Вождь начинает молиться, выскакивает диалоговое окно:
1)С воинственным кличем бросится на дикарей.
Следствие №2.1
2)Посмотреть что будет дальше.
Следствие №2.2
3)Стараясь не шуметь, отступить.
Следствие №3.2
--------------
Следствие №2.1 Бой с дикарями - дикари чуть сильнее чем обычно, вождь в пару-тройку раз сильнее, не отступают. (транс)
--Победа:
Конец №1 + бонус №1 + дроп
--Поражение: Заставка: Толпа стоит вокруг вашего тела.
Вождь: "Он мертв?"
Один из дикарей: "Кажется да"
Вождь: "Тогда не обращайте на него внимания. У нас впереди обряд"
Конец №2
------------------
Следствие №2.2 Заставка: Вождь поет что-то ритуальное типа "о великая Матрица загрузи в меня все знания камасутры" , выскакивает диалоговое окно:
1)Хорошенько прицелившись, выстрелить шаману в голову.
Следствие №2.3
2)Стараясь не шуметь, отступить.
Следствие №3.2
---------------------------
Следствие №2.3: Заставка: Вождь продолжает нести бред, в конце фразы "...Придай мощь моему аналоговому джойстику, или покарай меня, недостойного" ГГ производит выстрел, вождь племени падает замертво, начинается бой: 7-10 дикарей, но с 1/2 жизней (горе, шок).
--Победа:
Конец №1 + бонус №2 + дроп
--Поражение: Заставка: Толпа стоит вокруг вашего тела.
Дикарь: "Кажется, он мертв..."
Другой дикарь: "Наш вождь мертв! Что нам делать?"
Первый дикарь: "Нам нужен новый вождь!"
3-ий: "Я буду вождем, у меня был самый большой прибор после вождя"
Все кроме 3: "пусть будет так."
Конец №2
-------------
Следствие 3.1
Вы приходите к Вождю Бухты и рассказываете ему о том, что видели. Вождь собирает 2-3 бойцов(НПС) и вас, вы прибываете на локацию "Жертвенник Аори", 75 % Развязка №1 , 25% - Развязка №2
--------------
Следствие 3.2
Вы приходите к Вождю Бухты и рассказываете ему о том, что видели. Вождь собирает 2-3 бойцов и вас, вы прибываете на локацию "Жертвенник Аори", 25% Развязка №1 , 75% - Развязка №2
-----------------------------------
Развязка №1 : Зад Герасима ещё цел, дикари чуть сильнее чем обычно, вождь в пару-тройку раз сильнее, не отступают. (транс)
Вождь: Ох, еле спасли Герасима, иначе могли потерять мужика…. Молодец «Ник игрока», держи награду за труды.
Бонус №2 + Дроп(если вы выжили)
-----------------
Развязка №2: Зад Герасима уже окровавлен, , дикари чуть сильнее чем обычно, вождь в пару-тройку раз сильнее, не отступают. (транс)
Вождь: Черт, не успели… ну ничего, шаман его подлатает, может он и не вспомнит ничего…
Бонус №2 + Дроп (если вы выжили)
-----------------
Конец №1: Вы освобождаете пленника и несете/ведете его в Бухту. Там относим/отводим его к шаману, докладываемся Вождю Бухты.
Вождь: Молодец, «Ник игрока», спас Герасима от похотливых аори. Зайди к шаману, Герасим пока-что у него - он сам хотел отблагодарить…
Герасим: Спасибо, брат, выручил. Если-бы не ты, я не знаю что-бы со мной сейчас было.
Получаем от Герасима Награду №1
-----------------
Конец №2: Вы теряете сознание (темный экран). Приходите в себя, на столбе висит Герасим с окровавленной задницей, живой, но без сознания. Вы освобождаете пленника и несете его в Бухту. Там относим его к шаману, докладываемся Вождю Бухты.
Вождь: Герасима скоро шаман подлатает, зайдешь к нему - Герасим сам тебя отблагодарит…
Герасим: Ничего не помню, но Вождь говорит что ты меня спас… Вот держи…
Получаем от Герасима Награду №2
----------------
Награда №1: Арбалет многозарядный (позже кину идею в оружии), 3000 опыта, 2000 гаек.
Награда №2: Арбалет многозарядный *заклинивший*(Отнести Отшельнику из след квеста на починку), 1500 опыта, 1000 гаек.
Бонус №1: 500 опыта, %5 получить раритетную вещь
Бонус №2: 1000 опыта, %15 найти раритетную вещь

где-то как-то так выходит)))


Миром правит Зло.. :) Спасибо: 0 
Профиль
killiar





Сообщение: 434
Откуда: Россия, Тучково
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.09 22:01. Заголовок: Вышла новая версия к..


Вышла новая версия клиента (0.22) // 21.05.2009
...
- Сюжетный (основной) квест
...

Можно почитать гденить отдельно?


______________________
Мне много не нужно; власть над миром и чего-нибудь покушать.
Спасибо: 0 
Профиль
Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 499
Откуда: СССР
Репутация: 13

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.09 22:47. Заголовок: в игре можно почитат..


в игре можно почитать, и поиграть заодно).
главквест состоит из множества квестов, часть из них доступна для прохождения

Спасибо: 0 
Профиль
killiar





Сообщение: 435
Откуда: Россия, Тучково
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.05.09 22:56. Заголовок: =) я и предлогал его..


=) я и предлогал его зделать из множества квестов, кот будут доступны на протяжении всей прокачки
тока играть мне некогда =/


______________________
Мне много не нужно; власть над миром и чего-нибудь покушать.
Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 871
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.05.09 03:59. Заголовок: Rost пишет: часть и..


Rost пишет:

 цитата:
часть из них доступна для прохождения

тоесть это значит,что этого мудака из КимерТау Йууха... в игре нет???

Спасибо: 0 
Профиль
Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 501
Откуда: СССР
Репутация: 13

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.05.09 11:28. Заголовок: мудило в игре присут..


мудило в игре присутствует, только кто сказал что он в Кимертау?

Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 241
Откуда: Россия
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.07.09 10:57. Заголовок: квест на куртку


.231 - Квест на кожаную куртку оторван от реальности.
Согласно инструкции по изготовлению необходимо 20 шкур и 4 хитина.
Как есть сейчас первая куртка получается из 4-х шкур только. Предположим Каторжник не имеет понятия как и из сколько-чего делается эта вещь, ну или так желающих много, что каждый по 4 шт. принесёт и будет норм. Но а мастер, также забирая 4 шкуры, ещё свои шкуры и хитин дарит первому встречному, чтоли?
Предлагаю внести корректировку в квест и добавить информацию в диалоги, чего и сколько персу необходимо собрать, а то я при прохождении сразу пришел в Кимер-Тау с 4-я шкурами (по дороге насшибал) и меня сразу начали учить её изготавливать.

Просто несуразность - Кену на веревку для просушки трусов ,извиняюсь за подробность, 5 шкур понадобилось, а тут целая куртка...

P.S. Кстати (оффтопом), веревка в игре тоже должна пригодится, хотя бы для спуска в подземные колодцы. А то провода быстро закончатся.

-----------------------------------
Пьяному море по колено, а лужа - по уши.
Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 242
Откуда: Россия
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.07.09 14:03. Заголовок: любовный треугольник


В квесте "любовный треугольник" предлагаю заменить последнюю фразу персонажа, если тот женского пола (рано или поздно это появится). А именно, эта фраза в устах женщины может звучать так: "Твой названный муж нашёл себе новую пассию! Так что расслабься, подруга, - мы же с тобой прекрасно знаем, что все мужики козлы." )))
Думаю так будет вполне реалистично. )))

-----------------------------------
Пьяному море по колено, а лужа - по уши.
Спасибо: 0 
Профиль
Fall267





Сообщение: 188
Откуда: Россия, Нефтеюганск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.08.09 14:42. Заголовок: Попытаюсь оформить и..


Попытаюсь оформить идею Bodkin:

 цитата:
Я предлагаю ввести постоянно действующий квест. Например, курьерский. Таким квестом можно сделать доставку боеприпасов и оружия на Форпост. Суть квеста такова - у Вождя взять задание на доставку, например патронов (надо только определиться с их количеством), купить эти патроны за свои деньги (если патроны будет давать Вождь, то не исключен вариант присвоения этих патронов себе) и доставить их на Форпост. Там патроны примут по более высокой цене и начислят опыт. Можно развить данный квест дальше, например, повышать в награду карму и когда карма достигнет некоторого значения, то можно буде покупать броню со скидкой.



Итак:
Расспрашиваем Вождя о делах, он говорит что, мол мезоиды заколебали уже, прут гады на Форпост. В связи с этим получаем задание купить на свои деньги и доставить партию патронов на Форпост (кол-во патронов зависит от уровня). Однако при этом Вождь сообщает, что в Кимер-Тау на складе (в магазине) ждет своего часа некоторое кол-во боеприпасов (помощь Форпосту от Кимер-Тау). Здесь возможен выбор купить патроны и идти в Форпост или купить патроны, забрать груз в К-Т и тащить все это на другой конец карты.
Внезапоно к Вождю прибегает раненый человек из Форпоста и задыхаясь рассказывает, что через Форпост пробралась группа мезоидов и других жЫвотных, поэтому ШАНС ПОПАСТЬ В БОЙ К МОНСТРАМ ВОЗРАСТАЕТ на (хз на сколько, но на много).

Квест является повторяемым и активен например раз в неделю. Если перс доставит груз из К-Т и Бухты, то на несколько % снижается цена любого предмета в магазине (только один предмет!!!). Опыт за квест не дают. Патроны купленные игроком выкупают за чуть большую цену.

_______________________________
Все мы выживем тогда и вернемся мы туда, где Россия... где друзья...

Семья Hell
Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 349
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.08.09 15:10. Заголовок: При достаточном насы..


При достаточном насыщении рынка боеприпасами и с ростом онлайн боеприпасы вообще могут исчезнуть из магазинов. Их уже сейчас не принимают на скупку - не предверие ли? Вот как шесть девяток из кол-ва иссякнут, так и всё, наверное... Так что квест сей будет только как дополнительная стимуляция естественного процесса.
А вообще насчет возобновляемого квеста идея очень хорошая. А включаться сей квест может не раз в неделю, а в случае необходимости - в игре это можно подвязать по параметрам, т.е. когда реально! где-то в каком-то магазине недостаток чего-то, то может появиться соответствующий квест на транспортировку (и не обязательно только патронов) и у какого-нибудь НПС может появляться восклицательный знак. Когда рынок насыщается квест более не выдается до следующего дифицита ("!" над НПС горить перестает).
Например представителем Зоба в Бухте может быть его сынок. И не важно что вы ему когда-то рыло начистили - память у него короткая =) НПС должен быть постоянно видимый, а к вождю ведь ещё зайти надо - кто к нему заглядывает-то особо... Кстати для предложений от вождя можно поставить ещё одного полицейского у входа - у первого "!!!" - как всегда для новичков, а у второго "!" на случай, если вождь ищет добровольцев.

Спасибо: 0 
Профиль
SkillS



Сообщение: 27
Откуда: Самара
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.08.09 21:55. Заголовок: В вопросах администр..


В вопросах администрации мне не ответили, так может ответят здесь!?
Есть программа для создания квестов - если выкладывать заготовки квестов - так будет удобнее?
( ссылка на программу )
ссылка на раздел с заготовками

Есть наброски квестов, если использование данной программы хотябы из-за удобства своей схемотичной подаче структуры квеста будет удобна, ОДОБРЕНА - думаю больше народу возьмется за это. ЕСЛИ каждый игрок сочинит хоть один квест, просто для интереса, квестов будет дофига!!! вот только останется их подкорректировать))

Спасибо: 0 
Профиль
Bodkin



Сообщение: 1
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 14:19. Заголовок: Я предлагаю ввести п..


Я предлагаю ввести постоянно действующий квест. Например, курьерский. Таким квестом можно сделать доставку боеприпасов и оружия на Форпост. Суть квеста такова - у Вождя взять задание на доставку, например патронов (надо только определиться с их количеством), купить эти патроны за свои деньги (если патроны будет давать Вождь, то не исключен вариант присвоения этих патронов себе) и доставить их на Форпост. Там патроны примут по более высокой цене и начислят опыт. Можно развить данный квест дальше, например, повышать в награду карму и когда карма достигнет некоторого значения, то можно будет покупать броню со скидкой.

Можно вообще сделать квест "Снабжение Форта". И включить туда доставку боеприпасов и провианта. Мне кажется, что такого рода квест будет вполне актуален.

Собственно реализация курьерского квеста может быть идентична квесту "Письмо Кену". Только тогда можно будет доставлять по аналогии с письмом донесение коменданту Форта, а обратно Вождю нести сводку(вот только сводку надо сделать теряемой при гибели. А то получится, что перс выйдя из Форта может сразу же погибнуть и оказаться в Бухте и без труда выполнить квест). Также предлагаю сводку сделать предметом, который можно найти на локации при помощи навыка "Исследователь", типа кто-то ее нес, погиб и потерял.

Спасибо: 0 
Профиль
Fall267





Сообщение: 190
Откуда: Россия, Нефтеюганск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 14:40. Заголовок: Bodkin Посмотри све..


Bodkin
Посмотри сверху мой пост, я взял твою идею и чуток подредактировал

_______________________________
Все мы выживем тогда и вернемся мы туда, где Россия... где друзья...

Семья Hell
Спасибо: 0 
Профиль
Bodkin



Сообщение: 2
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 15:17. Заголовок: ну мне кажется, что ..


ну мне кажется, что опыт надо давать, иначе смысл квеста теряется. Я например считаю что любое задание должно приносить либо ощутимую сумму денег, либо очки опыта, а иначе нет стимула задание выполнять. Если делать квест с донесениями и сводками, то его можно давать,например, только раз в сутки, типа свежие новости и приказы.

Спасибо: 0 
Профиль
Fall267





Сообщение: 192
Откуда: Россия, Нефтеюганск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 15:23. Заголовок: Так опыт не надо дав..


Так опыт не надо давать потому что увеличен % нападения монстров, т.е. игрок пока дойдет опыта наберет много... Хотя можно впринципе и дать.

_______________________________
Все мы выживем тогда и вернемся мы туда, где Россия... где друзья...

Семья Hell
Спасибо: 0 
Профиль
EvilT
moderator




Сообщение: 1066
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 15:29. Заголовок: Fall267 пишет: т.е...


Fall267 пишет:

 цитата:
т.е. игрок пока дойдет опыта наберет много.


ага или потеряет часть рессурсов итд=)))

Спасибо: 0 
Профиль
Bodkin



Сообщение: 3
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 15:30. Заголовок: Опять таки предложен..


Опять таки предложенный квест рассчитан больше на игроков до 7-8 уровня, а они не всегда могут справиться с серьезным противником.

Спасибо: 0 
Профиль
Fall267





Сообщение: 193
Откуда: Россия, Нефтеюганск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 15:42. Заголовок: Зато в Форпосте можн..


Зато в Форпосте можно будет купить броню со скидочкой а при их цене это не хухры мухры

_______________________________
Все мы выживем тогда и вернемся мы туда, где Россия... где друзья...

Семья Hell
Спасибо: 1 
Профиль
Bodkin



Сообщение: 4
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.09 15:52. Заголовок: до него еще дойти на..


до него еще дойти надо))) Кстати я заметил, что пока невостребована рыба, так что можно сделать сдачу рыбы в бар, что будет логично

Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 383
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.09 00:13. Заголовок: Квест: «Чокнутый техник», ч.1


Квест: «Чокнутый техник», ч.1.

Главные действующие лица:
- техник (Т)
- гхм… персонаж (П)
В эпизодах: по личному усмотрению П
Место действия: 39-55 Пустошь
Дополнительно требуется ресурс «резина», который вроде планировали ввести.

Акт 1.
Т: И тебе привет. Слушай, дело есть…
П1: Извини, не до тебя пока. Я чисто поздороваться подошёл. [выход]
П2: Что за дело?

Т: Мне тут для одной задумки резины бы надобно.
П: Да у тебя ж вон покрышки валяются. Или тебе их персонально поднести?
Т: Покрышки не трожь! Они мои – я их по всей округе собирал. Ещё надо.
П: Ну так эти собрал и ещё собери.
Т: Да, да, да… А пока хожу ты или тебе подобные их сопрут, как в прошлый раз…. Нет уж. Лучше ты принеси мне 14 кусков резины, не пожалеешь. {честно, пока не знаю какого резина будет размера и веса, но число можно подкорректировать}
П1: Я не для кого ничего не таскаю, понял! [квест окончен не начавшись]
П2: Поищи кого другого пока, а… [выход]
П3: Найду – принесу… наверное… [квест принят, выход]

В антракте:
1. Если от квеста был категоричный отказ, Т при попытке общения мелит чепуху.
2. Если квест не принят – переход к акту 1.
3. Если квест принят, но ресурсов недостаточно:
Т: Как там насчет моей просьбы?
П: Ищу, ищу пока… [выход]

Акт 2.
Т: Тебя как за смертью посылать.
П: Не умничай. Вот твоя резина. Как там насчёт того, о чём я не пожалею?
Т: Погоди чуток. Через денек-другой приходи – сам всё увидишь.
П1: Я сделаю вид, что поверил тебе [14 резины уходят, бонус1, выход] => аналог ниже в п.3.
П2: Да ты гонишь, чувак! Через денёк другой тебя уже здесь не будет! Гони гайки!

Т: Были б у меня лишние гайки, я б к тебе не обращался! Но если не доверяешь, можешь идти со своей резиной на все четыре стороны.
П1: //Бьём поддых… Техник загибается и катается по земле//… Убить тебя мало! Жаль, шаман вылечит… [карма минус, квест окончен]
П2: Знаешь, я пойду пока наберусь к тебе доверия [выход]
П3: Ладно, забирай. Но если что – остров маленький, имей ввиду. [14 резины уходят, бонус1, выход]

В антракте:
1. -//-
2. Переход к акту 2
3. Если прошло меньше суток:
Т: Не всё так быстро…
П: Да я так, удачи тебе пожелать [выход]

Акт 3.
Т: Того что ты принёс хватило прям впритык. Ладно я тебе догадался сказать принести чуть с запасом!
П: А собственно где?
Т: Ты что, слепой? Смотри как я залатал покрышки! Этот способ называется вулканизация – классная штука… Я б тебя хоть сейчас научил, вот только резины больше нету.
П: То есть ты предлагаешь ещё резины поискать? Обалдел? Да и чем по-твоему целая покрышка лучше дырявой? Мусор – он и есть мусор. Если это то, ради чего я старался…
Т: Так работа ещё и не закончена! То что у меня здесь есть из материала чуток подгнило. Вот если б ты мне ещё труб принёс штук 6… нет 8! 8 труб ведь не проблема, да?
П1: //Покрышка тяжёлая, но злость придаёт силы// Знаешь, я буду очень долго радоваться, вспоминая твою расквашенную морду, гад! [карма минус, квест окончен]
П2: Может тебе ещё и плоскогубцы принести?

Т: В общем было бы неплохо, мои совсем износились. Того что я задумал на острове ещё никто не делал, поверь.
П: Я кажется догадываюсь, что именно ты задумал. Хорошо, сделаю тебе и это одолжение [смена задания, выход]

В антракте:
Если квест продолжается, но ресурсов/инструмента недостаточно/нет:
Т: Где наши трубы? Плоскогубцы принёс?
П: Нет ещё, но мне нравится слово «наши».

------------------------------
Далеко не факт, что квест именно на то, о чём сейчас якобы догадывается персонаж.
...Продолжение следует...

P.S. По желанию трудящихся формулировки могут быть в последствии изменены администрацией на чуть более грубые Если есть ещё что-то сильно неустраивающее уже сейчас, лучше сразу напишите


Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 386
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.09 09:30. Заголовок: Квест "Чокнуты техник", ч.2


Квест "Чокнуты техник", ч.2

Акт 4.
Т: Я уже подобрал всё что нужно, осталась только твоя часть.
П: Моя часть при мне. Вот только не тяжеловатые ли ты компоненты задумал использовать? Я их еле допёр.
Т: Ты же знаешь, при работе отходов не избежать. Но вес здесь не будет играть слишком большой роли. Зато всё будет достаточно прочно.
П: Прочность – это то что нужно! А то вон хитиновая броня крепка, но так недолговечна. За день управишься? [8 труб и 1 плоскогубцы уходят, выход]

В антракте:
Если прошло меньше суток:
Т: Зверьё мешает работать, может ты с этим разберёшься?
П: Ха! Легко! [выход]

Акт 5.
Т: Я гений крафта! Мои расчёты безупречны!... Ну, почти – одну трубу я правда сломал, одна погнулась…
П: Ты чего насобирал тут?!
Т: Это часть трансмиссии – шины надеваются на обода, полуоси я укрепил для надёжности…
П1: Это новая дубинка для мутантов!
П2: Я думал это будет… я ж этого не подниму даже, а как этим махать?!
П3: Чего ты мелишь насчёт какой-то транс-миссии?!
Т1: Хм… Да?... Ну, анкор бы такое поднял, пожалуй…
=> Развитие событий1
Т2: Махать? Ты? С таким справился бы только анкор, пожалуй…
=> Развитие событий1
Т3: Трансмиссия – это обязательная часть любого колёсного транспорта.
=> Развитие событий4

Развитие событий1
П1: Ты решил вооружить наших врагов за мой счёт?
П2: Я подозревал о твоих грязных мыслях и только поэтому помогал тебе.
П3: Я даже не представляю как ты докажешь, что эту байду ты сделал не для них.

Т1: Каких ещё врагов?… За твой счёт?! Да твоей доли тут… => Развитие событий2
Т2: Какие грязные? Ты даже не дослушал… => Развитие событий3
Т3: Доказать? Ты о чём подумал? Эта штука - лишь промежуточный этап, чтобы избавляться от них! => Развитие событий4

Развитие событий2
П: //Поднимает изогнутую трубу… удары следуют один за другим, оставляя на теле предателя смачные вмятины// Ты напрасно подвёл меня под это гнилое дело! Но я вытрясу из тебя последнее! Твою *ренотень придётся сжечь. [гайки (не очень много), квест окончен]

Развитие событий3
П: Здесь даже нечего слушать! Я отправляюсь в Бухту. Вождь знает, что делать с такими как ты! [выход]

Вариант1.
Возвращаемся к технику.
Т: Ты передумал? Теперь готов выслушать?
П: Ни ты, ни вождь никуда в ближайшее время не денетесь. Давай вещай.
=> Развитие событий5

Вариант2.
Приходим к вождю (В).
В: А, это ты… Ну, здравствуй и на том.
П: (из вариантов) У меня к тебе вопрос.
В: К сожалению, пока работы нету. Возможно, потом у меня будет к тебе поручение.
П1: Очень жаль, видимо придётся подождать [выход] => Вариант 1 или снова 2

П2: Я сам проделал большую работу. Пришлось попыхтеть и потратиться, но я выявил одного чокнутого техника, который помогает вооружать мутантов.
В: Что?! Предательство?! Это неслыханно! Я немедленно высылаю отряд! Его будут судить и если всё обстоит так, как ты говоришь, каторги ему не миновать, уж поверь мне! Отличная работа! Говоришь, потратился? Думаю это покроет твои расходы.
П: Рад стараться! [карма плюс, гайки (в пределах чуть выше расходов), квест окончен]

Развитие событий4
П: А вот с этого момента поподробней. => Развитие событий5

Развитие событий5
Т: Вон лежит каркас грузовика. Рама и движок почти целые, кабинка ещё не до конца сгнила. Конечно нужно конкретно повозиться, кой чего ещё достать… Двигаться-то он будет явно лишь чуть быстрее, чем пешкодралом, но какая грузоподъёмность!
П1: Это невозможно! Да ты мне бычков на уши вешаешь! Всё твоя *игня реально лишь дубинки для мусорщиков. Ты с этими чёртовыми анкорами явно заодно! И я ещё сомневался в обратном!... => Развитие событий3
П2: Ты реально можешь это заставить ездить? Такая штука мне… э… нам… вполне бы пригодилась! Чего нам… на этот раз понадобится?

Т: Дело за мелочью. Металл-то у меня есть, в край с запора чего срежу, но вот рессоры… их сейчас днём с огнём не сыщешь. Да ещё какие-то придурки стали из них арбалеты делать. Некоторые даже думают, что они с этой ерундой круто выглядят.
П: Сколько?
Т: Ну, так… под мосты, под рулевую… и на раме там… 40 штук надо, как пить дать.
П1: Да ты не в себе! 40 штук! Знаешь чего, я пойду-ка пока сам посчитаю. [выход] => Развитие событий5
П2: Ёх!… Ну жди, такое не скоро отыщется. [смена задания, выход]

В антракте:
Т: Ну?
П: Да пошёл бы ты… принесу, принесу – ещё чуток осталось.

----------
...продолжение всё ещё следует....


Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 396
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 01:53. Заголовок: Квест "Чокнуты техник", ч.3


Квест "Чокнуты техник", ч.3

Акт 6
Т: Я уже начал медитировать со скуки.
П: Я принёс тебе рессоры.
Т: Давно пора! *уйли ты так долго?...
П: Я встретил женщину, но она меня отвергла...
Т: Ладно, погуляй пока. Сейчас ты мне всё равно не помощник.
П: Да уж, развеяться не помешает [40 рессор уходят, бонус2, выход].

Если прошло меньше суток:
Т: Какой идиот проектировал такой тяжёлый каркас!... Хотя нет, с лёгким ничего не получилось бы… И… раз! Ещё… Эй, отойди – зашибу!!!
П: Ага… да… Дай дураку рычаг, он ещё не то перевернёт. [выход]

Акт 7
Т: Я сломал молоток… Да, да, ты угадал - искать новый я сейчас не в состоянии.
П: Ну, не понос, так золотуха… [смена задания, выход]

Акт 8
Т: Есть?
П1: Нет. [выход]
П2: На, ломай! [1 молоток уходит, бонус3] {при наличии молотка в инвентаре… чуток изменил «антрактное» описание}
Т: Постой, я тут подумал… Мне ещё долго возякаться, занялся бы ты пока двигателем.
П: Как ты это себе представляешь? Я даже не знаю чего там и к чему…
Т: Ну, так я тебе расскажу. Двигатель состоит из картера с коленвалом, блока цилиндров и крышек с клапанами. С первым и последним практически всё уже в порядке, у меня даже масло есть. Но вот с блоком… Гильзовать, в общем, надо.
П: Ты думаешь, я что-то понял?
Т: Гильзы – это такие металлические полые цилиндры, идеально круглые и отшлифованные внутри, а в них ходят поршни с кольцами… Короче, будут новые гильзы, а они разбиты сейчас напрочь, – остальное мне проблем не составит.
П: Кто-то говорил, что и с металлом у него проблем нет…
Т: С металлом-то нет, только толку от него без достойного оборудования никакого. Поэтому нам понадобятся готовые изделия, которые на этом самом оборудовании уже сделаны. Это SZ P-16.
П1 Слушай, даже я так материться не умею…
П2 Ты имеешь в ввиду пневмо-ружьё?
Т: Пневмо-ружьё. И, предупреждая твой вопрос, сразу скажу, что их надо 8. Сколько цилиндров – столько и цельных гильз.
П1: Э… а без движка никак, да? => Развитие событий 6
П2: Я уже начал считать, во сколько это обойдётся. [смена задания, выход]
П3: А может ты всё же из металла попробуешь согнуть… или из труб – давай я тебе ещё труб принесу… => Развитие событий 7
П4: Ты с бара, что ли, рухнул? За эти деньги я могу нанять себе армию, которая для меня что угодно перетащит! => Развитие событий 8
П5: Короче, Кифасовский! Ты видимо решил меня обанкротить?! => Развитие событий 9

Развитие событий 6
Т: Если ты тупой, то тогда, знаешь ли… Любишь кататься – люби и саночки возить. Я с этой железякой уже накорячился, пока ты прохлаждался. Впрягайся и посмотрим, как далеко ты её протащишь.
П: Ладно, ладно – пошёл гайки копить [смена задания, выход]

Развитие событий 7
Т: Ну, говорю ж я тебе, нет у меня сейчас того оборудования, на котором это можно сделать.
П: Такое впечатление, что у тебя оно когда-нибудь было. => Развитие событий 10

Развитие событий 8
Т: Так что ж до сих пор не нанял? Или может нанял? Тогда не понятно, чего ты здесь вообще делаешь? Кто тут заявлял недавно: «Такая штука мне вполне бы пригодилась»?...
П: …
Т. Чё, так зло смотришь? Я не злопамятный, просто тоже иногда бываю злой, как сейчас, и при этом память у меня хорошая.
П. …
Т: Ты, наверняка ж, прекрасно знаешь, что люди обходятся дороже. А также знаешь, что такой штуки больше ни у кого нет и в ближайшее время не будет. Хотя, если ты отказываешься, то она будет у кого-нибудь другого.
П1: //Выхватывает из рук техника молоток… Злой оскал перекашивает лицо… Наносит удары молотком и по правому, и по левому плечу// Не будет у кого-то другого. Руки тебе, как оно изначально было, теперь даже шаман не вставит. [Карма минус, квест окончен]
П2: Что ж, ты прав. Мне эта штука нужна. Но если она не поедет, я тебе рессоры во все щели понатыкаю! [смена задания, выход]

--------
На память - далее РС9, РС10.
Объяснять, думаю, не надо...

Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 397
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 13:46. Заголовок: Квест "Чокнуты техник", ч.4


Квест "Чокнуты техник", ч.4

Развитие событий 9
Т: Ты! Татуированная роза! Не смей меня рифмовать с этим недоделком природы Кифой.
Когда он первый раз пришёл к моему бывшему шефу, он был так жалок и несчастен на вид, что даже тот не устоял и взял его к себе на работу.
П: Кифа – рыбак.
Т: Какой он в трубу рыбак… Он жалкий неудачник и бездарь. Я учил его ремеслу, учил пользоваться различными станками, приспособлениями, но единственное, что ему удалось освоить – это кустарное изготовление жалкого подобия оружия. Он даже шить не научился ничего, кроме тапочек. Так и ходит сейчас, наверное, голожопым.
П: Да нет, с одеждой у него всё в порядке.
Т: Ха! Значит опять разжалобил какого-нибудь дурачка. Да ещё когда шеф выгонял его, у нас куда-то пропал аж целый контейнер с инструментами, приготовленный к отправке в Бухту-Центр. Шеф уж ему и морду бил, и на счётчик ставил – бесполезняк. С другой стороны, зачем ему столько инструмента? Ведь он даже лодку починить не сможет и уж тем более не сможет построить её заново. Вот Тум бы смог, а этот…
П: То есть, ты хочешь сказать, что у нас на острове где-то есть мастерская с производственным оборудованием? => Развитие событий 10

Развитие событий 10
Т: О! У меня была прекрасная мастерская… Там было всё: тиски, сверла, ножовки, куча приспособ, форм… электричество, горн!... Это был рай, для такого мастера как я. Можно было сделать что угодно и почти из чего угодно… Причём довольно быстро, красиво и недорого. Шеф, даже продавая со скидкой, загребал бешенную прибыль. Да и сейчас, поди, загребает. Столько всякого добра было впрок понаделано…
П: Так почему же ты не в том раю?
Т: Ну… у меня возникли разногласия с шефом по краевым вопросам концепции устройства мира. К тому же это совпало с творческим кризисом - надоело изо дня в день клепать одно и то же. Понадобились новые идеи и я даже предположил, где бы я смог их взять. Но этого старого индюка интересовала только прибыль, он был абсолютно против того, что я собирался провернуть… В общем нафлудили мы друг другу немеренно…
П: И теперь ты на вольных хлебах, зато с новыми идеями…
Т: Именно… Идей полно, хотя всё это мелочи, по сравнению с… да и возможностей поубавилось… Короче, мы заводим этот драндулет назло всем или нет?
П: Убедил. [смена задания, флаг1вкл., выход]

В антракте:
Если флаг1вкл
Можно прийти к Индюшьему Зобу (З)
З: Этот мир состоит из одних негодяев. И я – самый последний из них.
П: (из вариантов) У меня к тебе вопрос.
З: Слушаю тебя.
П1: хххххххххххххххххххх => ветка других заданий
П2: Ты знавал техника по имени Ххх(Т)? {вот понятия не имею, какое этому технику имя придумать, может «Чок»…}
З: Как же, как же. Это был самый лучший мой ра… партнер. Но у него появилась навязчивая идея, которая абсолютно стала мешать делу. Сейчас бы я уже мог предложить ему альтернативу, но он и говорить со мной не хочет.
П: А ты ведь мог бы ему сейчас помочь по старой дружбе.
З: Помочь? Дружбе?... А хотя, может быть и мог… бы... И что ему надобно?
П: Ему надобно 8 пневмо-ружей SZ… как его там…
З: Ему? Или может быть тебе? Ты решил вооружить отряд и пришёл меня разжалобить?... Больше со мной такой номер не пройдёт! А, впрочем, неважно. Я продам тебе ружья с 75% скидкой, если ты кое-что для меня сделаешь.
П: 75% - это разговор! //6400х0,75=… вполне, вполне неплохо//
З: Ты должен убедить Ххх(Т) снова начать работать со мной. Ну, может, не постоянно, а временами чтоб захаживал. Тут новые чертежи поя… появиться могут – ему ведь всё новое интересно. Я ж его работу оплачу или… нет, точно, лучше оплачу.
П: Чтож, попробовать стоит… 75%... [флаг2вкл, выход]

В антракте у Зоба:
Если флаг3откл

П: Ищу слова поубедительней [выход]

Если флаг2откл.
Т: А ну затягивайся, сволочь!... А, привет, это я не тебе.
П: Н-да… Каждый сам выбирает себе свой ад.

Если флаг2вкл.
Т: Эх, здесь бы вот прижать… а вот тут сварочкой…
П: Послушай, я хотел бы с тобой поговорить.
Т: Сейчас, тут вот подрихтую… а, чего?
П1: А почему бы тебе не вернуться в ту мастерскую, если она, как ты говоришь, ещё существует. => Развитие событий 11
П2: Я тут подумал, а что ты будешь делать, если эта колымага в хлам развалится? => Развитие событий 12
П3: Тебя, вроде, интересовали новые идеи. => Развитие событий 13

Развитие событий 11
Т: Вернуться туда? И плюнуть на всё, когда я так близок к цели?
П1: Да нет же, когда доделаешь. Ну, не со мной же тебе будет всё время мотаться.
П2: Да нет же, просто зайти к бывшему шефу. Помириться, может, в конце концов.
П3: Ты прав – плохая идея. [выход]

Т1: Вернуться к этой жабе в её болото и до конца дней штамповать всякую шнягу. Даже речи быть не может! Никогда!
П: Вот чёрт! [флаг1откл, флаг2откл, выход]

Т2: Помириться? А на кой? Мне сейчас и без него неплохо.
П: Ну да, ну да [выход]

Развитие событий 12
Т: Всё когда-нибудь развалится. Или может ты думаешь – эта конструкция на века? Главное чтобы она… хватит и тебе, и мне, можешь поверить.
П1: Уже почти верю [выход]
П2: Ну ты же не остановишься на достигнутом, я слышал краем уха в мире появились новые идеи => Развитие событий 13

Развитие событий 13
Т: Что может быть лучше моих собственных идей?
П: Ну, я в частности слышал, что охотники где-то отрыли новые чертежи чего-то совсем невообразимого, только абсолютно никто не смог разобраться что там и как.
Т: Правда? И где же сейчас эти чертежи?
П: Там, где им и положено быть. Валяются в пыли у старьёвщика Зоба. Отвалил кучу гаек, только ни черта ему от этого толку не будет… Ха, ха!
Т: Хм… Может заглянуть к нему на досуге. В конце концов, кто старое помянет…
П: Точно, точно – у того глаз окосеет. [флаг3вкл, флаг1откл, флаг2откл, карма плюс, выход]

-----
На память - далее флаг3вкл и далее...


Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 400
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 23:48. Заголовок: Квест "Чокнуты техник", ч.5


Квест "Чокнуты техник", ч.5

В антракте у Зоба:
Если Флаг3вкл

П: Дело сделано. Наш уговор в силе?
З: Я уже в курсе, Ххх(Т) обещал заглянуть, как только освободится.
П: Когда вы успели увидеться?
З: Что бы что-то кому-то передать совсем не обязательно видеться… Впрочем, тебя это не касается. Вот твои ружья, как и обещано – 8 штук общим весом 28кило и стоимостью 48…
П: Погоди-ка, здесь какая-то ошибка! Я же всё посчитал – сумма должна быть меньше. Ты же говорил о 75% скидке!
З: Всё так и есть – 75% от основной стоимости, ну-ка ещё раз посчитай, коль говоришь, что считать умеешь.
П: Как от основной? Это от цены в «АК-47» что ли? Я думал…
З: Чего ты думал? Что я сделаю тебе скидку на скидку? Не смеши мои тапочки. Ещё расскажи, что ты веришь в беспроцентные кредиты.
П: Шайтан тебя подери, я так и знал, что здесь какой-то подвох [флаг3откл, флаг4вкл]

{Флаг4вкл – при заходе к Зобу и фразе «Дело сделано. Наш уговор в силе?» переход на следующий диалог}

З: Итак, ты берёшь 8 стволов за 48000 гаек? Если тебя не устраивает цена, то могу выдать тебе разницу между скидками – 2400 гаек – и покончим на этом.
П1: Приобретаю стволы [48000гаек уходят, +8 «SZ P-16», флаг4откл, выход] {только если достаточно денег, а также места и допустимого веса в инвентаре}
П2: Давай деньги, а стволы я в другом месте дешевле найду [+2400гаек, флаг4откл, выход]
П3: Пойду, утрясу рюкзак сначала [выход]
П4: Пойду, ещё гаек из заначки достану [выход]

{Предупреждая коменты: все цифры в последнем диалоге квеста правильные!!! И полностью соответствуют духу игры, а также расценкам и развесовкам на момент v0.24}

Акт 9
Т: Думаешь, мне было легко?
П: Я… А, ну да, конечно… Постой, это чего у тебя в сарае такое? Это что – кузов для нашего грузовика?! Или может это, по твоему, рамы для тента?! Ты вообще вживую грузовик-то видел?!
Т: Спокойно! Я всё сделал, как и задумывалось с самого начала. Ну подумай сам, накой тебе сдался этот глупый грузовой транспорт. Посмотри на себя – ты довольно уже крутой мужик – шутка ли, такой вес за раз притаранить смог? Да тебе теперь не один монстр не страшен.
П: Я спрашиваю, что это за каракатица?!
Т: Это стационарная установка под 6 стволов оружия, стреляющих одновременно! На неё ещё надо будет навесить оружие, засыпать боеприпасы и подвести выхлопную трубу вон к тому отверстию для автоматической стрельбы и самозарядки. А с учетом того, что она будет стоять на грузовике, у нас получается самоходная стреляющая установка – сокращённо: ССУ.
П: Обосс… И в кого мы будем стрелять из такой… установки?... Что ж ты мне мозги компостировал? Твоя идея изначально была построить универсальное средство для установления тотального контроля над территорией?
Т: Кончай уже низко плавать! Это средство, чтобы вскрыть даэрг!
П: Даэрг?!... Я знал, что ты не в себе, но не до такой же степени! Даэрг вскрыть нельзя! Ты думаешь я не пробовал? Я вокруг него уже больше сотни кругов нарезал – это невозможно!
Т: А я «нарезал» вокруг него тысячи кругов со времени, как он перестал уничтожать вокруг себя всё живое - вероятно, в нем батарейка закончилась... Хе, хе… Я испробовал на нём весь имеющийся у меня в своё время арсенал. И знаешь что, однажды я попал в пластину, которая от выстрела чуток подалась.
П: Здишь…
Т: Ничего подобного. С тех пор я постоянного стрелял в эту пластину и заметил, что чем сильнее сила удара, тем больше она подаётся внутрь. Это подаётся запирающий механизм, стопудово!
П: … Значит, ружья которые я принёс, на самом деле нужны были для этой установки? А ещё 2… То есть для двигателя достаточно было всего двух стволов?
Т: И опять ты не угадал. Нет – для двигателя действительно нужны все 8. А на установку меньше чем пулемёты ставить глупо – я всё рассчитал! Пулемёты будут стрелять одновременно, ускоряя темп стрельбы – всё быстрее и быстрее. И в какой-то момент даэрг откроется, а там… Всё что найдём – будет наше!
П: А пулемёты, значит, тоже должен буду я притащить?
Т: Ну, не я же… Новые технологии, новые идеи… Часть, конечно же, придётся продать, чтобы оплатить новые исследования…
П1: //Тупо крутит в руках одно из ружей// Мне надоели твоя постоянная ахинея и стремление меня раскрутить! И вот ещё… я, кажется, только что понял, что означает «гильзовать»… //Описание дальнейших действий персонажа запрещено цензурой!: комментарий модератора// [минус 1шт. «SZ P-16», карма большой минус, присвоение статуса «Изувер», квест окончен]
{Насчёт статуса – шутка, хотя… в каждой шутке лишь доля шутки =) }
П2: Дьявол! Наверное, я становлюсь таким же чокнутым, как и ты. А почему бы, действительно, не попробовать?!... [минус 8шт. «SZ P-16», бонус4, смена задания, выход]

------
Ёж... в тумане! Ну и накатал же я уже... А продолжение всё ещё следует...


Спасибо: 0 
Профиль
no_name





Сообщение: 875
Откуда: РФ, Владимир
Репутация: 3

Награды: Дизайнеру локаций и переводчику игры на английский язык!
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 00:05. Заголовок: По-моему очень круто..


По-моему очень круто ) хотя только отрывок прочитал :)

----------------------------------------------------------------

Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 1561
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 01:57. Заголовок: Развитие событий5 Т..



 цитата:
Развитие событий5
Т: Вон лежит каркас грузовика. Рама и движок почти целые, кабинка ещё не до конца сгнила. Конечно нужно конкретно повозиться, кой чего ещё достать… Двигаться-то он будет явно лишь чуть быстрее, чем пешкодралом, но какая грузоподъёмность!
П1: Это невозможно! Да ты мне бычков на уши вешаешь! Всё твоя *игня реально лишь дубинки для мусорщиков. Ты с этими чёртовыми анкорами явно заодно! И я ещё сомневался в обратном!... => Развитие событий3
П2: Ты реально можешь это заставить ездить? Такая штука мне… э… нам… вполне бы пригодилась! Чего нам… на этот раз понадобится?

Т: Дело за мелочью. Металл-то у меня есть, в край с запора чего срежу, но вот рессоры… их сейчас днём с огнём не сыщешь. Да ещё какие-то придурки стали из них арбалеты делать. Некоторые даже думают, что они с этой ерундой круто выглядят.
П: Сколько?
Т: Ну, так… под мосты, под рулевую… и на раме там… 40 штук надо, как пить дать.
П1: Да ты не в себе! 40 штук! Знаешь чего, я пойду-ка пока сам посчитаю. [выход] => Развитие событий5
П2: Ёх!… Ну жди, такое не скоро отыщется. [смена задания, выход]



Там по ходу должно быть [квест выполнен, смена задания.], а то негде прежде этот квест не закончен. Мы же не хотим у перса висяк задания чтоб был...

http://crimeagame.ucoz.com/
Сайт Семьи Hell, мафия вечна.
Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 403
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 10:35. Заголовок: Mister Hell пишет: ..


Mister Hell пишет:

 цитата:
Там по ходу должно быть [квест выполнен, смена задания.], а то негде прежде этот квест не закончен. Мы же не хотим у перса висяк задания чтоб был...


Это длинный квест по аналогии квеста про татуировку, там он тоже не заканчивается, а просто меняются требования.
Но мне не принципиально, если построение его будет изменено. Главное - диалоги и логическая связь, которые при желании также могут быть отредактированы.
Кроме того (хотел написать об этом после заключительной части), некоторые фразы так и так придётся заменить или продублировать на исполнение квеста женским персонажем. Так что сие творчество лишь черновой вариант.

Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 1566
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 15:27. Заголовок: Да вообщем-то что му..


Да вообщем-то что мужик, что баба...делай квест на средний род, избегай конкретики, понебратства и указания пола просто, тогда не придётся всё менять от раза на раз.

http://crimeagame.ucoz.com/
Сайт Семьи Hell, мафия вечна.
Спасибо: 0 
Профиль
Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 583
Откуда: СССР
Репутация: 15

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 12:28. Заголовок: Интересный квест, но..


Интересный квест, но даэрги пока лучше не трогать, они по-другому открываться должны, может придумать что-то другое в качестве награды, например техник делает простой транспорт с очень низкой прочностью (для ознакомления и тестирования, на неск. часов проезда). Также непонятно почему за предательство техника дается + карма.

Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 416
Откуда: Россия
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 16:46. Заголовок: ­квест


*PRIVAT*

Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 457
Откуда: Россия
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.09 13:00. Заголовок: ­2 квеста


*PRIVAT*

Спасибо: 0 
Профиль
Фингал





Сообщение: 30
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 08:01. Заголовок: Хмм....на мой взгляд..


Хмм....на мой взгляд "иди туда убей того или принеси то" слишком широко используеться во многих онлайн играх, а вот та система квестов, как Космических рейнжерах ни где не развита, а напрасно, я считаю. Почему именно такая система?:
1) Относительно легко реализовать.
2) Заставит думать головой а не пушкой.
3) Да и если вводить тюрьму в КМ, то уж точно на подобии КР - диалоговая. Чтоб была возможность сбежать, сесть в карцер (тупо без возможности что либо делать) и т.д. Даже с возможностью заработать копейки на косятх или тараканьих бегах.
4) Чтоб не потерять тех кто любит думать пушкой, можно придумать квесты с затаскивангием в бой к боссам-мобам, для разнообразия.
5) Если введут лодки в игру, то с обязательной постройки из дераева, метала шкур и т.д. причем от выбора диалого будет страдать, либо качество, либо скорость, ну и т.д.

Вообще мне такая система более симпатезирует нежеи заежженая общепринятая.

Спасибо: 0 
Профиль
NB-Man
постоянный участник




Сообщение: 525
Откуда: Далеко за рекой
Репутация: 9

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 11:27. Заголовок: Фингал пишет: систе..


Фингал пишет:

 цитата:
система квестов, как Космических рейнжерах ни где не развита,



Обсуждалось вроде, читай старые страницы/темы.

----------------------
Спасибо: 0 
Профиль
ииллььяя2



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.09 03:33. Заголовок: Админы это к вам :по..


Админы это к вам :пожалуйста выставьте квесты без них скучно вот например мой папа играет тоже в эту игру но он перестал так как квесты все прошёл , а бегать да мочить всех мобов подряд это нудно людей тож нудно надо , квесты в игру побольше ... конешно я вас не тороплю так как понимаю что всё сразу сделать нелегко всё равно вы молодцы !!! Хорошую игру сделали , но нада лучше!!!


Спасибо: 0 
Штекер



Сообщение: 227
Откуда: Че
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.09 15:48. Заголовок: ииллььяя2 че первого..


ииллььяя2 че первого забанили?)

Спасибо: 0 
Профиль
ииллььяя2





Сообщение: 1
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.09 20:21. Заголовок: прикинь да.....


прикинь да...

Спасибо: 0 
Профиль
Joker





Сообщение: 39
Откуда: Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.10.09 21:42. Заголовок: еще одна головная боль))


Перечитал все с начала, потом долбанулся об косяк и у меня появилась одна идейка для разнообразия прокачки статов:

Добавить/переименовать в Бухте одного НПС в, например, "Капитан Ватсон".
После получения персонажем нового уровня, вместо простого приплюсовывания стата, открываем диалоговое окно:
Капитан(далее К): Приветствую!
Персонаж(далее П): И вам не болеть, капитан. Помню, вы говорили, что всегда нужно совершенствовать свои навыки, и приглашали свой посетить один из ваших тренировочных лагерей, когда я наберусь опыта...
К1(Если у П НЕ имеется свободного очка статов): Да, конечно, но я не вижу никаких изменений с прошлого раза, ты не готов к следующей тренировке!
П1: Ладно, подойду позже...(выход)

К2(Если у П имеется свободное очко статов): Конечно! Какой из навыков ты считаешь, тебе нужно усовершенствовать? ->
-> П2.1 - Силу
П2.2 - Ловкость
П2.3 - Телосложение
П2.4 - Восприятие
П2.5 – Ментальность
П2.6 – Давайте я попозже подойду?(выход)

К3.1 – Да, поднимать тяжести надо тоже умеючи… Пошли, буду учить тебя сему непростому делу :)
К3.2 - Прыжки по бревнам, бесшумный бег… Никогда не понимал всю эту гимнастику… Ладно, моя жена тебе в этом сможет помочь, пойдем познакомлю :)
К3.3 – А-а-а, держать удар не можешь?:) Ладно-ладно, не хмурься, никто сразу качком не становится… Пошли, тренер ждать не будет :)
К3.4 – Ты обратился по адресу! Пойдем отведу тебя на стрельбище…
К3.5 – В этом тебе поможет медитация. Я знаю одно хорошее для этого место неподалеку, пошли, отведу…

П3.1 – Ладно, пошли (Соответствующая заставка, последующий телепорт в Бухту)
П3.2 – Нет, подожди, я передумал (возврат к выбору 2/выход)

ЗаставкаСила – Много людей(там качки, хлюпики)+ наш перс тягают тяжести, где-то в углу – мочилово))) (% что перс уронит на себя груз – минус хп чуток)
ЗаставкаЛовка – Под руководством амазонки(пока нет, можно аодру.. или их тоже под её руководством) перс бежит по пресловутым бревнам, она бросает в него ножи(также % попадания в перса)
ЗаставкаТело – Перс в жилете/броне, его лупцуют в локации про силу)). % того что попадут не по броне))
ЗаставкаГлаза – Перс в компании с другими нубами шмаляет по мишеням… % того что перса примут за мишень))))))))
ЗаставкаМозг – Капитан приводит нас к храму/роднику/другому месту, оставляет нас там с напутствием познавать себя… % того что перс уснет, и его разбудят не самым корректным образом))

Так-же этому НПС можно привязать знакомство новичков со статами (объяснение что это такое и что каждый из них творит) и еще несколько квестов + уникальные реплики женского пола и реакцию Кэпа на них))
Вообще, задумке требуется редакция, так как писалась она в полете мысли))


Миром правит Зло.. :) Спасибо: 0 
Профиль
Gillette





Сообщение: 28
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.09 01:57. Заголовок: Нормально , только м..


Нормально , только можно ошибиться и случайно не правильный выбор сделать ну мало ли. Надо указать в диалоге в скобочках (стат). и ролик что бы пропускался по нажатию клавиши)). И ещё чуток короче всё сделать не надо такое длинное . Это я например где то качался или левел взял в рейде и меня принудительно в бухту портанёт, не пойдёт). вообще идея норм только уровня так до 3го, потом бегать в бухту всё время и быть привязаным к этому диалогу надоест

Спасибо: 0 
Профиль
Blood





Сообщение: 28
Откуда: Беларусь, Минск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.09 16:20. Заголовок: такое сделать непрос..


такое сделать непросто, наверное. да и зачем так ухищряться из-за повышения статов? к тому же, если и ввести, то первые пару уровней оно будет забавно, а потом достанет до зубовного скрежета.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. Спасибо: 0 
Профиль
Joker





Сообщение: 40
Откуда: Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.09 20:05. Заголовок: Я в принципе для нач..


Я в принципе для начальных лвлов и придумывал, + НПС для квестов разных интересный появляется, + можно ему привязать обущающий ролик или речь о статах для новичков)) что-б не спрашивали всех подряд "А где мне ещё ОД взять?" и т.п.

Миром правит Зло.. :) Спасибо: 0 
Профиль
1234





Сообщение: 534
Откуда: Россия
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.09 20:34. Заголовок: Если для каждого ста..


Если для каждого стата по 1 разу, типа обучает, как персонаж в дальнейшем сам будет повышать то-то или то, и для этого нужно будет создать 5 мультиков... то стоит ли? Кто возьмётся делать видео?

Спасибо: 0 
Профиль
andrei636
moderator




Сообщение: 292
Откуда: Мертвый Город, Подвал
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.09 21:35. Заголовок: 1234 а ни кто кроме ..


1234 а ни кто кроме Роста, т.к. все материалы у него. Представляешь сколько ему анимации делать? Будем ждать демку полгода. Это если делать дизайн мультиков как в КМ. Но если по-другому, то может взяться и другой, но уже будет бяка, сочетаться не будет.

_________________________
Фан-сайт MMORPG "Край Мира" - http://crimea-fan.3dn.ru/
Спасибо: 0 
Профиль
Blood





Сообщение: 29
Откуда: Беларусь, Минск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.09 23:18. Заголовок: Этот квест можно буд..


Этот квест можно будет получить, только если в ходе разговора как-то нагрубил Коменданту форта и вышел из его штаба. Тогда в следующий раз, когда игрок захочет зайти к нему, полицейский на входе остановит игрока.

(П)олицейский: Э, ты куда собрался?
(И)грок: (1): Ну у тебя три варианта – в толчок, в прачечную или к коменданту. Какой тебе нравится больше? (2): Не твое дело.
(П): (1): Да, ты и впрямь за словом в карман не лезешь. Так вот, дружок, не велено тебя пропускать. (2): Очень даже мое. А ты, раз такой умный, разворачивайся и вали, пока цел. [выход]
(И): Стоп, это еще почему?
(П): Нагрубил коменданту, похабщины всякой наговорил, ну так он на тебя и… гм… так скажем, обиделся.
(И): (1): Ну переборщил я с тоником, ну с кем не бывает? Ладно. Как мне заслужить прощение? (2): Обиделся?! Погоди, я пойду поржу, потом вернусь и продолжим. [выход] (3): Слушай, давай так договоримся. Я тебе тыщу гаек – а ты меня пропустишь. Лады?
(П): (1): Я даже и не знаю, он про это ничего не говорил. Постой тут пока, я с комендантом переговорю. (3): Тысяча… Да я бы рад, честно, на мели сам, но не могу. С меня ж потом Комендант три шкуры спустит!
(И): (1): Ну давай, я подожду. (3): А, точно. Об этом я как-то не подумал. Ну, пока тогда. [выход]
(П): Значится, так. Комендант сейчас занят, но в любом случае он с тобой просто так разговаривать уже не будет. Надо делом доказать свое право общаться с представителями власти.
(И): (1): И что он от меня хочет? (2): Мое право – не твое дело. Бывайте. [выход]
(П): В общем, такое дело. Мало кто знает, но у нас тут помимо коменданта хватает людей, желающих власть к рукам прибрать. Амбиций валом, а способностей – ноль. Единственное, что их удерживает – это подпольные бои.
(И): Подпольные бои? И как они, интересно, могут их удержать?
(П): Ты дослушай. Когда кто-то хочет претендовать на власть, он выставляет со своей стороны трех бойцов. От другой стороны, которая защищает свое право на власть, можно выставить только одного. Это такой негласный кодекс, дескать, если победил – значит сможешь удержаться на верхушке, раз у тебя такие громилы под началом.
(И): Занятная история, ну а я-то как могу помочь?
(П): А ты и будешь тем самым бойцом, которого мы выставим со стороны коменданта. Ты особо не гордись, наши все ребята заняты, держат периметр от мутантов, так что приходится брать кого попало. Сделка нехитрая – победишь в трех раундах – почет тебе и расположение коменданта.
(И): (1): А если проиграю? (2): Нет, сами разбирайтесь со своими проблемами. У меня дел по горло. [выход] (3): Делать мне все равно нечего… Была не была! Записывай меня.
(П): (1): В таком случае можешь рассчитывать на уютный гроб и частную собственность на нашем кладбище. (3): Вот это мужик! Это по-нашему!
(И): (1): Ну, лучше чем упокоиться в чьем-нибудь желудке. Я в деле. (3): Все это очень мило, но что мне делать-то?
(П): В общем, правила такие. Бой – голым по пояс. Из оружия дают кастет, свое проносить нельзя. В остальном бой без правил! Ну, если готов – то пойдем на арену. Если надо подготовиться, то давай в темпе, я тут подожду.
(И): (1): Давай, веди. Сейчас приду, увижу, победю… побежду… не важно, ты понял. (2): Да, надо бы затариться кое-чем. Подожди тут, я мигом.
Потом игрока приводят на арену. Просто какая-нибудь инстант локация, посередине начерчен круг и стоит человек пятнадцать, подначивая бойцов. В окошке списка игроков появляются три моба с именами, отображающими их умение драться, например Мазила, Боец, Мамонт. Игроку надо убить всех троих, после чего его переместит обратно к домику Коменданта.
(П): Вот это бой! Блин, а как ты последнему залепил в рыло – просто… без слов! Зубы аж полетели! Не ожидал я от тебя такой прыти. Давай, заходи, комендант хочет лично с тобой поговорить.
(К): Что ж, ты доказал что можешь не только языком чесать. Мне бы хоть десяток таких как ты – и мезоиды бы сами строили периметры, лишь бы от нас отгородиться. Вот, возьми – тут немало, но ты заглядывай почаще, работа для тебя всегда найдется.
5000 гаек и 4000 опыта
[выход]

После этого задания у Коменданта появляется повторяющийся квест, который можно выполнить определенное кол-во раз в день. Лучше всего, наверное, 1 раз :) Хотя, можно и без него обойтись.
(И): Ищу вот работу. Есть что на примете?
(К)омендант Форта: Да, есть кое-что. Мезоиды совсем уже вышли из-под контроля, атакуют всех подряд, в районах вокруг Форштадта сейчас самый высокий процент пропавших без вести. В общем, мне нужно, чтобы ты дал этим уродам прикурить. Этим уже занимаются многие, но и твоя помощь будет не лишней. Убей несколько этих ублюдков, и принеси мне 10 шариков мезанола как доказательство.
(И): (1). Ладно, приступаю. (2). Это вы меня сейчас наебать пытались? Ну-ну.
(К): Принес мезанол?
(И): (1). Да. Пыльная у вас работенка, надеюсь, и награда соответствующая будет… (2). Еще нет, но скоро принесу.
(К): (1). Нет, ты что, у нас же благотворительная акция “Грохни мезоида – спаси бабусю!” *смеется* Шучу, расслабься. Вот твои кровные. Спасибо, заходи попозже – будет еще работа.
(Награда: 1500 опыта и 1000 гаек)

*если игрок уже выполнял этот квест сегодня*
(И): Ищу вот работу. Есть что на примете?
(К): На сегодня все. Мезоиды отброшены, так что остаток дня можно будет провести относительно спокойно. Но не расслабляйся особо, завтра, я думаю, снова начнут буянить.


Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. Спасибо: 0 
Профиль
Daniil H
moderator




Сообщение: 206
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.11.09 02:24. Заголовок: офигенная тема с еже..


офигенная тема с ежедневными квестами

Спасибо: 0 
Профиль
Demik





Сообщение: 20
Откуда: Украина, Днапропетровск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.11.09 15:05. Заголовок: Это точно тока квест..


Это точно тока квест должен быть 1 раз в день, хотя шарики мезанола можно и на базаре купить доказательство должно быть другим..

Спасибо: 0 
Профиль
Blood





Сообщение: 30
Откуда: Беларусь, Минск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.11.09 15:44. Заголовок: да, насчет того, что..


да, насчет того, что их можно купить на рынке не подумал, спасибо. тогда другую вещь нужно какую-то, ввести так, чтобы падала только тем, кто взял этот квест. там, челюсть мезоида к примеру.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. Спасибо: 0 
Профиль
Adews



Сообщение: 249
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.09 16:30. Заголовок: Такой квест. В город..


Такой квест. В городе находишь женщину, которая просит найти ее сына. И если найдешь его труп, то она заплатит столько-то. Соглашаемся, ходим бродим и находим его живого (детали нахождения не суть важны, но ясно понятно что он кудато влип). Приводишь его к ней, а она говорит что типо не заплатит, т.к. договор был за мертвого, а он живой. Тут идет развилка...типо ты уходишь, пытаешься ее убедить заплатить или такая тема:дальше идет такое описание: "Ты с улыбкой прикладываешь ствол к голове пацана и вышибаешь ему мозги. Потом направляешь на онемевшую от ужаса женщину и говоришь "Плати, ****! Вот труп, как договаривались.""

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль
4erepah





Сообщение: 31
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.10 15:31. Заголовок: Тест нового препар..



Тест нового препарата
Стадия 1. Теория
В бухте у шамана есть сведения что недалеко находится бункер ученых которые еще до потопа разрабатывали препарат позволяющий человеку на короткое время держать мышцы в максимальном тонусе. Проблема в том что точного местоположения бункера никто не знает, однако есть зацепка- военная база, которую недавно нашли на небольшом острове недалеко от сизифа. Там должны быть документы которые возможно укажут на место расположения бункера.
Игрок направляется на остров, возле военной базы его встречают охранники, которых сюда направил глава сизифа дабы пресечь любые попытки мародерства. Они никого без пропуска не пускают, наш герой не исключение и у него есть несколько вариантов:
а) Игрок идет за пропуском в сизиф. Глава города выслушивает ситуацию и соглашается помочь за небольшую услугу. Он просит навести порядок на фабрике, где рабочие требуют увеличить з\п, абсолютно не желая работать за те копейки что им платят. С ними можно договорится или просто убить. Игрок забирает пропуск у благодарного главы и идет обратно на остров.
б) Охранники пропускают игрока за ящик водки\патроны\ружье\нужное подчеркнуть.
в) Охранников можно убить. Но это несколько проблематично, да и репутация в сизифе понизится.
Внутри небольшой базы никого нет, все вещи представляющие хоть какую то ценность давно вынесены за пределы. Большинство электронных дверей заперто, открываются они только определенным ключом(ключи разбросаны по всему архипелагу) . Двери в комнату где находится сейф с документами так же заперта (ключ у главы города, его можно выкрасть\купить\выиграть в карты).
Сейф заперт кодовым замком, этот замок можно взломать при хорошо развитом навыке взлома. Пароль от замка так же можно найти под клавиатурой компьютера. Персонаж относит документы шаману, тот долго курит всю эту писанину и нанимает проводника, что бы он довел персонажа до места назначения (в разговоре есть пункт «пойдем» при нажатии которого грузится лока, это для того чтобы перс пошел один).
Стадия 2. Лаборатория.
Персонаж вместе с проводником приходят к небольшому сарайчику, в подвале которого находится вход в лабораторию. В самой лаборатории царит жуткая атмосфера, каждый уровень «охраняют» мутанты, самый нижний уровень полузатоплен там находятся мелкие кусучие рыбы и небольшой фон радиации. Сейф в котором находятся ВСЕ документы ученых ржав и не поддается вскрытию. Персонаж забирает с собой сейф и возвращается к проводнику, они идут в бухту. Сейф отдается шаману, он думает как его открыть {здесь квест оборван по причине недостатка идей, будем считать что сейф открыт}
Стадия 3. Изготовление препарата.
Шаман изучил документы, там есть готовый рецепт приготовления, он ингредиентов для приготовления нет. Шаман может сделать аналогичные ингредиенты из доступных ныне. Далее следует серия квестов «принеси мне ХХХ в количестве УУУ» . когда все ингредиенты собраны идет приготовление препарата.
Стадия 4. Препарат в действии.
Шаман предлагает игроку выпить препарат, если игрок согласен то идет небольшое видео: игрок медленно вырубается, над ним склоняется шаман и с недоумением смотрит в лицо персонажа. Очнувшись персонаж попадает в свое прошлое (ему это как бы снится) Современный город, ходят люди, ездят машины, короче кипит жизнь. К персонажу подходит «знакомый» и предлагает сходить в кафе, обсудить кое какое дело. В кафе знакомый рассказывает что персонажа приняли в экспериментальную группу и выдает некоторое количество денег, которые персонаж может потратить на свое усмотрение. После того как персонаж погуляет по городу, потратит деньги, вообщем будет готов, он подходит к знакомому (в диалоге выбирает пункт «пойдем») игроку показывают видео: Персонаж в бункере в составе шеренги заходит в какую то комнату, на затылке у каждого татуировка. Всех людей сажают в криокамеру и успешно замораживают. камера показывает как персонал уходит из комнаты, закрывая за собой дверь. Постепенно эта дверь «стареет». Персонаж просыпается.

Спасибо: 0 
Профиль
козява



Сообщение: 1
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.10 10:25. Заголовок: Перечитал почти всю..


Перечитал почти всю тему. Интересно, но некоторые фишки сложно реализовать.
Скоро выйдет в массы программа, позволяющая вам, облегчить труд создателям игры. Т.е. вы вбиваете с помощью этой программы квест, а она генерит все необходимые данные, которые вы отсылаете админу и аля-улю. Можно было бы конечно обговорить текстовый страндарт, в котором вы бы писали квест, но это программа слегка автоматизирует процесс вбивания квеста. Называется questqen.

То, что есть сейчас, весьма сыровато.. Но квестовый функционал в игре будет несомненно расти.

Грядущие доработки :
- Возможность создания циклического квеста с указаннем времени, через которое квест будет доступен вновь.
- Создание квестов, которые можно охарактеризовать как "кто успел, тот и съел". После добавления квеста в игру, его возможно будет пройти только одному счастливчику (или группе, в зависимости от типа квеста).


Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 1787
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.10 16:42. Заголовок: 4erepah пишет: В бу..


4erepah пишет:

 цитата:
В бухте у шамана есть сведения что недалеко находится бункер ученых


Абсурд. Ты с ним вообще говорил хоть раз? Он вообще походу еле еле говорить то можети фиг знает как он тебя вообще лечит, этот старый наркоман)))

Стоит подумать над такими темами как:
Квест связаный с Каторгой.
Квест связаный с Борделями.
Квест связаный с Фермами и грядками.

Выкладывайте достойный матерьял.

Не нужны нам никакие фермы - модели
Были бы сводни и бордели.
(Кузьма Прутков)
(Художественный образ, сочинёный братьями Жемчюжниковыми и Алексеем Констонтиновичем Толстым)
Спасибо: 0 
Профиль
4erepah





Сообщение: 34
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.10 18:09. Заголовок: Mister Hell пишет: ..


Mister Hell пишет:

 цитата:
Абсурд. Ты с ним вообще говорил хоть раз? Он вообще походу еле еле говорить то можети фиг знает как он тебя вообще лечит, этот старый наркоман)))


всегда найдешь к чему придраться) замени "шамана" на того кто тебе более по нраву.

Mister Hell пишет:

 цитата:
Квест связаный с Каторгой.


каторгу не обещаю, но вот задумка про рабство

Спасибо: 0 
Профиль
4erepah





Сообщение: 35
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.10 18:10. Заголовок: Рабство Для того что..


Рабство
Для того чтобы получить квест нужна отрицательная карма и определенный уровень.
Квест только задуман, поэтому выскажу основные положения:
Игрок в баре встречает НПС которому нужна дешевая рабочая сила (для чего именно нужна игроку пока не объясняется).
1)рабы – аори, для испытания препаратов.
Игроку выдается специнвентарь – сеть(как метательное оружие), маскировочное одеяние (жилет) и какая нибудь блестящая хреновина. Далее НПС объясняет чтобы захватить аори нужно бросить хреновину недалеко от себя и ждать пока аори ее заметит, когда абориген возьмет хреновину на него нужно набросить сеть. Естественно все это нужно делать в маскировочном одеянии. После того как аори будет отдан в рабство игрок получет очередную сеть и хреновину.
2) рабы- рейдеры, идут на арену.
НПС необходимо притащить достаточное количество пленных рейдеров. Игроку выдается оружие и шоковые патроны(они наносят малый урон и есть шанс парализовать РЕЙДЕРА), главное условие- пленник должен быть более чем с 80% здоровьем и без переломов.
3)Рабы- игроки, для чего хз, можно связать с даэргами.
Игроку («охотник») необходимо принести некоторое количество пленных игроков(«жертвы»). Охотнику выдается 1 оглушающая граната (урона нет, оглушает жертву на текущий и следующий ход) и веревка. В режиме пвп охотник оглушает жертву, пока жертва без сознания ее нужно успеть связать. Когда жертва связана она помещается в инвентарь, заканчивается бой и на экране жертвы появляется надпись «ваш персонаж пленен. Можно попытаться сбежать через Х минут ХХ секунд». Шанс сбежать для жертвы ~30%, появляется через определенные промежутки времени . Охотник сдает пленного НПСу, получает вознаграждение (в зависимости от уровня и травм жертвы) и очередную гранату, если охотник «потерял» гранату то он ее покупает (или квест считается проваленным. Это для того чтобы гранаты не использовали вне квеста). Жертва находится в плену несколько часов, после чего просыпается в беспамятстве.




Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 1851
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.10 15:48. Заголовок: 4erepah пишет: Игро..


4erepah пишет:

 цитата:
Игрок в баре встречает НПС


Знаешь у нас в Баре только дочь Вождя...весь остальной народ у бара.
Я думал предложить тему Rosty по которой будет ещё 1-2картинки, боковых сторон коробля, где сидят и стоят за столами люди различные и типо картинки меняются..ну тобишь люди находящиеся в баре, уходят и приходят(ну тобишь появляются или исчезают), в зависимости от пройдёных игроком квестов.

4erepah пишет:

 цитата:
После того как аори будет отдан в рабство игрок получет очередную сеть и хреновину.

Идея уже описывалась, ты дай этому квестовое описание, а не "для чего нужна игроку пока не обьясняется" порипиши реплики к уже существующим персоанажам Индюшачий Зоб, дочь Вождя....ещё прочие...
Фантазии больше а не сухого описания процесса, ибо этот процесс я уже описывал.

4erepah пишет:

 цитата:
рабы- рейдеры, идут на арену


Ну это уже неплохой задел, но надо как-то обосновать гладеаторские бои.

4erepah пишет:

 цитата:
Рабы- игроки, для чего хз, можно связать с даэргами.


Этого делать не стоит. Не кто не захочет такую подляну делать.
Если рабство для игроков, то только когда они на каторге и то на какой-то срок, при том что игрок свободен в своих действиях, но должен например копать уголь, за день))) И дать какой-нибудь задел на побег и возможный пронос запрещёных предметов в зону)

Семья Hell - мафия вечна.
http://crimeagame.ucoz.com/
Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 1865
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.10 04:52. Заголовок: Волна мутантов.


Волна мутантов в сущности пришестие мезойдов на землю Бухты и уничтожения ими всего сущего, всего что движется на этих локациях.

Моя идея проста как мир.
Цекличный квест, квест повторяющийся с промежутком в некоторое время. Скажем раз в неделю, каждую пятницу с 20.00 до 21.30.
Этот квест называется волна мутантов.
Он будет проходить на локациях 42-53 Бухта-Центр и 41-53 Бухта-Бар.
Участвовать могут все.
С 20.00 до 21.00 на данных локациях с промежутком в 10-15 секунд генерятся мезойды разных лэвлов. Если до 21.30 Игроки не уничтожат всех мезоидов с данных локаций, то с 21.30 этого вечера и до 21.30 следующего вечера, локации будут пустовать, находится без нпс персоанажей, магазин, склад, шаман и прочие строения будут недоступны.
Игрок зашедший на данные локациин будет получать отровление и облучение.
Игрок в костюме хим. защиты подвержен влиянию не будет, но если снимет костюм на локации получит облучение и отравление также.
Игрок зашедший на данную локацию и находящийся на ней без хим. защиты более 1часа становится мутантом с невозможностью изличения!

Насчёт мутантов суть такова, их гонят из городов, в Форштадте убивают, в Бухте "починеной после нападения" тоже убивают. Игроки их убивают. Магазины для них неработает, только Индюшачий Зоб продаёт им товары по 10ти кратно завышеной цене. Склады для них не работают, квесты не доступны.
Мутант не может убивать мезойдов и те на него не нападают. Мутант не может убить мутанта.
Лишь при наступлении нового цикличного квеста, и лишь в случие победы игроков против мезойдов....мутант может придти к шаману в Бухту, и получить от него какую-то бурду которую может выпить что-бы стать вновь человеком.
В случии проигрыша игроков, мутант может зайти на склад Бухты и взять себе уникальную броню и оружие, выдаваемое складским мутантом и носимую броню одними мутантами)
В поражёном городе мутант может находится без вредна для себя.
Мутант не может писать сообщения игрокам. Мутант может общатся только с мутантом.

Семья Hell - мафия вечна.
http://crimeagame.ucoz.com/
Спасибо: 0 
Профиль
Junkhead





Сообщение: 30
Откуда: Средеземье, Хельмова-падь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.10 11:31. Заголовок: с мутантами чущь а н..


с мутантами чущь а насчет приществия сканает )

Спасибо: 0 
Профиль
Bugus





Сообщение: 4
Откуда: Россия, Хабаровск
Репутация: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.10 14:46. Заголовок: Mister Hell пишет: ..


Mister Hell пишет:

 цитата:
Насчёт мутантов суть такова, их гонят из городов, в Форштадте убивают, в Бухте "починеной после нападения" тоже убивают. Игроки их убивают. Магазины для них неработает, только Индюшачий Зоб продаёт им товары по 10ти кратно завышеной цене. Склады для них не работают, квесты не доступны.
Мутант не может убивать мезойдов и те на него не нападают. Мутант не может убить мутанта.
Лишь при наступлении нового цикличного квеста, и лишь в случие победы игроков против мезойдов....мутант может придти к шаману в Бухту, и получить от него какую-то бурду которую может выпить что-бы стать вновь человеком.
В случии проигрыша игроков, мутант может зайти на склад Бухты и взять себе уникальную броню и оружие, выдаваемое складским мутантом и носимую броню одними мутантами)
В поражёном городе мутант может находится без вредна для себя.
Мутант не может писать сообщения игрокам. Мутант может общатся только с мутантом.


т.е это чё мне всю неделю придётся бегать мутантом и ждать следующей волны и там ещё как повезёт???

йоу! Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 1960
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.10 15:53. Заголовок: Bugus пишет: т.е эт..


Bugus пишет:

 цитата:
т.е это чё мне всю неделю придётся бегать мутантом и ждать следующей волны и там ещё как повезёт???


Смотря как администрация захочет, думаю если из моей концептуальной нароботки, возмут эту часть, будут призабавнейше!
А что такова в том чтобы неделю слонятся мутантом?)))
Тем более если проиграют снова волну, ты сможешь ещё на неделю остатся мутантом))) А если понравится, будешь всячески мешать игрокам и вуаля Бухта ваша - мутанская)

Спасибо: 0 
Профиль
Bugus





Сообщение: 5
Откуда: Россия, Хабаровск
Репутация: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.10 08:27. Заголовок: Mister Hell а на ка..


Mister Hell а на качалово это как повлияет? Или ты просто станеш мутантом а опт набирать будеш также???

А то не хотелось бы стать мутантом и на неделю , а то и больше останавливать кач!!!

йоу! Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 2002
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.10 21:03. Заголовок: Bugus пишет: Mister..


Bugus пишет:

 цитата:
Mister Hell а на качалово это как повлияет? Или ты просто станеш мутантом а опт набирать будеш также???

А то не хотелось бы стать мутантом и на неделю , а то и больше останавливать кач!!!


Представь себя в роли анкора или меза пожирающего игрока...да ты опыта наберёшь....до пи...
Полюбому опыт будет набиратся.

Спасибо: 0 
Профиль
Bugus





Сообщение: 10
Откуда: Россия, Хабаровск
Репутация: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.10 07:34. Заголовок: Mister Hell большое ..


Mister Hell большое спасибо за инфу !

твою идею я оцениваю как - внияемую так держать

йоу! Спасибо: 0 
Профиль
6.6.6.





Сообщение: 16
Откуда: Край мира..., Ростов папа
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.10 12:45. Заголовок: простите но скажу оф..


простите но скажу оффтопом.Вот написанно что даэрг аори в прошлом населяли остров.А люди? Были ли они на том острове?(Имел ввиду разумных) просто на острове и машини и столбы электричества и прочие угодья это типа все намыло?

6.6.6. знамение смерти...скоро прийдет и за вами..... Спасибо: 0 
Профиль
Adews



Сообщение: 571
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.10 15:47. Заголовок: Квест. Название пока..


Квест. Название пока не придумал. Сложный, с ответвлениями, за "Волков Пустошей". Даётся, тогда, когда игрок уже выполнил несколько квестов за "Волков"".
Берётся у главаря "Волков".

Главарь:
-Эй, Волк, поди сюда. У меня к тебе дело есть, скажем так, особо важное и очень деликатное. За тебя люди поручились, так что я на тебя надеюсь, не подведёшь?

Игрок:
1) -С какого ты во мне сомневаешься, мля?! Не подведу, ясень пень, какой базар? Что за дело?

2) - Эээ...мне надо отлить. Я сейчас. [Выход] ( Можно придумать другой отказ).

Главарь:

1) Если игрок выбрал пункт первый продолжает:

-Я?! В тебе?! Да никогда! Я знал, что на тебя можно положиться. Ладно, к делу. К нам барыги хабар везут один, аж из самой Венеции. Надо бы встретить да довезти до нашей базы. Хабар не простой, а что называется - золотой. За него и оплата будет, что надо. Проблема в том, что о нём знает один кто-то, при чём этот "кто-то" не особо желательный для нас. Тебе надо будет отправиться до Сизифа, найди Шнягу. Скажешь ему пароль: "Акамба", получишь ответ от него: "Срамба". Если какой другой, вали суку и дёру до базы. Если всё правильно, то он скажет, что делать. Всё? Задача ясна?

Игрок:

1) Всё ясно, нах. Потопал я до этого "шнырика". Всё сделаю, как надо, не кипишуй. [Выход. Начало квеста.]

2) Нет. Не всё. Что за груз? Кто за ним охотится?

3) Что-то гнильём несет от этого, ну нах! [Выход. Квест не начинается.]

Главарь:

Если игрок выбрал пункт два:

1) Не твоё собачье дело! Всё, что надо, я тебе сказал. Меньше знаешь - крепче спишь, мля.

Игрок:

1) Ладно, ладно. Не кипятись, достану я его, не ссы. [Выход. Начало квеста.]

2) Ну, нах! Если тебе его так надо, иди сам жопу рви! Я на под подставу не подписываюсь! [Выход. Квест не начинается.]
( Не знаю, как пойдёт такой ответ? А то может главарь, по идее, должен сразу же пришить перса за такой базар.)

Игрок приходит в Сизиф,и он должен разыскать Шнягу, для этого он опрашивает разных НПС.

Потом он получает разные ответы и уже сам выбирает куда идти. В разных районах есть два дома. Если игрок заходит в один дом, там видит типа. Говорит пароль, тот говорит другой не "Срамба", дальше говорится, что игрок его убивает. Игрок бежит обратно на базу.

Если игрок заходит в другой дом, и другой тип говорит правильный пароль, то всё, квест идёт дальше по плану.

(Ух...Дальше как продолжать? =))








http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль
Ежуля





Сообщение: 4
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.10 16:44. Заголовок: Предлагаю небольшой ..


Предлагаю небольшой квест под названием, например "Чучело Пигбуля"

Через некоторое время, после выполнения квеста "Успокоить фермера" при щелчке мыши на Нанта (фермера) возникает
такой диалог.

Нант: Все шатаешся туда сюда, бродяга?
Игрок: И тебе не хворать. Смотрю - забор соорудил, не достают больше мусорные бродяги?
Нант: Хе, хе, твоими заботами... Вот только поганые бруксы так и норовят пролезть и сожрать все что выросло! Эххх,
поставить бы чучело Пигбуля - эти чертовы засранцы мой огород за километр бы обходили...
Игрок: А Мариус, что помочь не может?
Нант: Ааа, зять мой бездельник и лодырь, допросишся от него...
Игрок: Эхх,старая ты язва, погляжу, что можно сделать.

Далее - необходимо добыть, допустим 4 шкуры пига и принести их Нанту.
Возможно 2 варианта развития событий:
1. Игрок идет говорить с Мариусом;
2. Игрок добывает 4 шкуры и возвращается к фермеру.

Рассмотрим первый вариант:
Игрок: Привет Мариус, как охота?
Мариус: Охота нормально, чего надо?
Игрок: Был я тут у твоего тестя...
Мариус: Ха, и тебе эта древняя калоша плакалась насчет этого идиотского чучела?
Игрок: Да,но...
Мариус (перебивает): Да был я у него! Этот старый параноик вбил себе в голову, что от "мусорного бродяги" вроде меня
ничего хорошего ждать не приходится, я с ним толком-то даже и поговорить-то не смог...
Игрок: Беднягу совсем замучили бруксы - объедают все посадки...

Далее возможно 2 варианта развития событий, если у игрока восприятие 2 и больше будет такое продолжение диалога-

Мариус: Вот ведь старый хрен!!! Слушай, настреляю я ему этих булей, а ты может отнесешь их старику, а то он меня,
сам видишь - на дух не переносит.
Игрок: Да без проблем, как вернешся с охоты, маякни - я по дороге закину их Нанту.

Если восприятие игрока 1 и ниже, то Мариус отказывается добывать шкуры и после реплики игрока про бруксов идет такой
ответ -

Мариус: Вот пускай дальше и мучится, совсем из ума выжил!

Если игрок уговорил Мариуса добыть шкуры, то примерно через час возникает такой диалог:

Мариус: Эййй, постой! Вот держи - только что снял с тушки. Отнесешь их старику?
Игрок: Да без проблем.

Во время пока проходит этот час, при щелчке мышей на Мариуса выскакивает такая реплика -

Мариус: Да погоди ты немного, я же не метеор какой...

В итоге игрок имеет на руках 4 шкуры пигбуля (либо получив их от Мариуса, либо добыв их сам). Возвращаемся к

фермеру.

Нант: Ну, как дела?
Игрок: Вот держи - надеюсь этого достаточно?
Нант: Вот спасибо! Удружил так удружил, эх побольше бы таких как ты...
Игрок(если получил Шкуры от Мариуса): Да я просто с Мариусом поговорил, не такой уж он плохой мужик.
Игрок(если настрелял шкуры сам): Нормально, этих тварей полно вокруг - мне не сложно.
Нант: Все равно - помог старику. Вот держи... (протягивает нож*). Мне не шибко нужно, а тебе в пустоши пригодится. Береги себя.
Игрок: И ты - будь здоров.

Во время поисков шкуры (пока в сумке игрока нет 4х шкур) при щелчке на фермера возникает такая реплика -

Нант: Что новенького?
Игрок: Подожди еще немного старик, что-то нынче були пошли шибко хитрые. Как узнали, что тебе нужно чучело, так разом разбежались по округе.

Дальше у игрока появляется какой-нибудь предмет в сумке* (как вариант - нож). Добавляется экспа и карма. Можно еще
немного усложнить квест - после отдачи шкур Нант может попросить еще собрать каркас для чучела и тогда игроку надо
будет принести еще например 2 дерева и трубу.














Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 131 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 3
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет