АвторСообщение
AmorouS
3D artist




Сообщение: 772
Откуда: Великобритания, Spalding
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.11 12:31. Заголовок: Предложения и наброски для новой игры!


Если хотите по скорей увидеть хоть какие то результаты по новой игре, то давайте перестанем придуриваться и только ныть про то, как было бы хорошо если бы а если нет а может...

Милости просим, выкладываем сюда свои идеи, наброски любой красоты (главное что бы понять можно было что на рисунке).
Короче внесите и вы свой вклад в этот проект в который сами будете играть.


П.С. Все что посчитаю флудом в этой теме, удалю без объяснений.

Хорошо не просто там, где нас нет, а где нас никогда и не было! Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 301 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All [только новые]


Бергамот



Сообщение: 78
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.12 08:31. Заголовок: может всё же не надо..


может всё же не надо дробить игру на мелкие острова ? сделать 6-7 средних таких островов и хватит...если будет такие какие в демки , увы я застрелюсь. ( 38 , это не повод ПОРЖАТЬ и сказать "да зачем ты нужен")

Спасибо: 0 
Профиль
___SERGEY___





Сообщение: 460
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.12 08:34. Заголовок: Бергамот надо, сам л..


Бергамот надо, сам логично подумай, сколько на планете высокогорных плато, а сколько гор?)

Спасибо: 0 
Профиль
Бергамот



Сообщение: 79
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.12 12:22. Заголовок: ну ладно продробить ..


ну ладно продробить , но один такой среднячок сделать надо. Без него никуда.

Спасибо: 0 
Профиль
Замачу



Сообщение: 15
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.12 20:15. Заголовок: 38 спасибо. Но надею..


38 спасибо. Но надеюсь значительная часть локаций будет сухопутная, несколько больших островов где завязаны все действия (можно еще большую плавбазу сделать), а передвижения между ними по воде с элементами пвп. Иначе игра будет морским боем.

Спасибо: 0 
Профиль
Rost
основатель игры Край Мира




Сообщение: 1355
Откуда: Украина
Репутация: 71

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 00:26. Заголовок: Ничто не мешает сдел..


Ничто не мешает сделать острова на неск. лок, такие земли как пустыни, лес, затопленные города будут, также как и открытое море. В деме локации тестовые, ждал, что отпишетесь, есть ли тормоза при движении, баги при переходе, в работе радио и др., чтобы знать, на каком размере локаций остановиться. Можно и саму локу сделать в 2-3 раза больше, но тогда становится не очень удобно искать на мини-карте и прокручивать экран.

Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 678
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 00:32. Заголовок: Rost пишет: Ничто н..


Rost пишет:

 цитата:
Ничто не мешает сделать острова на неск. лок

хмм...

Rost пишет:

 цитата:
Можно и саму локу сделать в 2-3 раза больше, но тогда становится не очень удобно искать на мини-карте и прокручивать экран.


Тобишь то что мы видели в тестовой демке, было 1 локацией!?
Если это так, то это меняет всю концепцию...у нас так привольно, что наступает счастье.
Выходит необходимо продумать боевую систему, ибо список игроков на локации будет громадным, при таких размерах локаций.


http://s42.radikal.ru/i097/1003/ef/3255bd9e078a.jpg

Спасибо: 0 
Профиль
Lexa-xa



Сообщение: 10
Репутация: 0

Замечания: Не реагирование на предупреждения [28.08.12] AmorouSМат и флуд [22.10.2012] AmorouSLexa-xa пишет: [quote]Кто-то подчищает коменты)[/quote] Да что ты говоришь...  [22.10.2012] AmorouS
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 07:37. Заголовок: Mister Hell пишет: ..


Mister Hell пишет:

 цитата:
ибо список игроков на локации будет громадным, при таких размерах локаций.


А если делать не списком, а выводить всех игроков на экран....это может вызвать нагрузку на сервер, но...когда я впервые зашел в км..я долго бегал по локам и раздумаывал:"где же игроки"...

Спасибо: 0 
Профиль
Бергамот



Сообщение: 83
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 08:12. Заголовок: Ничто не мешает сдел..



 цитата:
Ничто не мешает сделать острова на неск. лок


так и должно быть. Большинство островов должны быть именно таких размеров (лок 8-9 по старым замерам). ксати вот про размер...может взять лучше старый ? а то на больших локах моба искать усрёшься...и догонять его. И колво игроков будет ППЗДЦ.

Спасибо: 0 
Профиль
Боец Ин. Легиона





Сообщение: 79
Откуда: Россия, Люберцы
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 08:14. Заголовок: Люди у меня не загр..


Люди у меня не загружается демка что делать???

монополия в любом виде убивает игру

"Можно построить трон из штыков но нельзя на нём усидеть"(Б.Н.Ельцин)
Спасибо: 0 
Профиль
___SERGEY___





Сообщение: 463
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 08:36. Заголовок: Боец Ин. Легиона отк..


Боец Ин. Легиона открой в НОВОЙ ВКЛАДКЕ СВОЕГО БРАУЗЕРА. если не откроет, скачай гугл хром, он открывает.

Спасибо: 0 
Профиль
38
постоянный участник


Сообщение: 550
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 09:20. Заголовок: всем по галке, че со..


всем по галке, че совсем все плохо с мозгами?

_______________ Спасибо: 0 
Профиль
Боец Ин. Легиона





Сообщение: 80
Откуда: Россия, Люберцы
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 09:30. Заголовок: Штекер как бы написа..


Штекер как бы написано Предложения и наброски для новой игры вот меня и интересует почему демка новой игры на мазиле не работает и за это галочку получать странно

монополия в любом виде убивает игру

"Можно построить трон из штыков но нельзя на нём усидеть"(Б.Н.Ельцин)
Спасибо: 0 
Профиль
ЛоЛопед





Сообщение: 6
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 10:05. Заголовок: 1. В демке мне не нр..


1. В демке мне не нравится, что надо постоянно центрировать камеру.
2. Было бы неплохо сделать возможность создавать группы игроков. Такие группы видно на карте и по максимальной численности они равны общему количеству классов.
3. У меня вопрос. А членов кланов видно?

Спасибо: 1 
Профиль
38
постоянный участник


Сообщение: 552
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 11:05. Заголовок: Боец Ин. Легиона пиш..


Боец Ин. Легиона пишет:

 цитата:
как бы написано Предложения и наброски для новой игры вот меня и интересует почему демка новой игры на мазиле не работает и за это галочку получать странно


то что у тебя не работает что то в мазиле - это набросок или предложение?
ЛоЛопед пишет:

 цитата:
1. В демке мне не нравится, что надо постоянно центрировать камеру.


вообще это обсуждаеться, когда камера следует за персом - это не всегда удобно. в юнит онлайн например воще раздражает.
ЛоЛопед пишет:

 цитата:
3. У меня вопрос. А членов кланов видно?


каких кланов? где?


_______________ Спасибо: 0 
Профиль
38
постоянный участник


Сообщение: 553
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 11:10. Заголовок: короче, кто еще напи..


короче, кто еще напишет сюда что-то, не имеющее отношения к теме получит бан на неделю

_______________ Спасибо: 0 
Профиль
-respect-



Сообщение: 21
Репутация: -4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 16:21. Заголовок: Дайте ссылку на игру..


Дайте ссылку на игру?

Спасибо: 0 
Профиль
38
постоянный участник


Сообщение: 554
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 16:29. Заголовок: первый пошел..


первый пошел

_______________ Спасибо: 0 
Профиль
Замачу



Сообщение: 16
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 18:30. Заголовок: Первое что мне понра..


Первое что мне понравилось, так это размер локации. Не очень большой и не скудно маленький как был до этого.

1.Проблему с мобами на такой карте можно решить. Например прописать в коде максимальное расстояние в гексах от моба до игрока в момент нападения если моб не убегает, и другое максимальное расстояние поменьше если моб слабый и будет убегать.
2. Было бы здорово если бы в игре появились уровни, т.е. суша 1-й уровень, крыша одноэтажного здания или вышка 2-й уровень. И зависимость попадания в друг друга если игроки на разных уровнях. Соответственно % попадания со 2-го в 1-й должен быть выше. Это будет полезно например при защите локи или клан базы. Это увеличит использование гранат и тактически разнообразит игру.
3. Проблема с вмешательством в бой тоже решаема. При вмешательстве поделить локацию на 9 зон 3х3 для выбора и также вмешиваться с края зоны с выбором места (по времени).

Спасибо: 0 
Профиль
Mister Hell



Сообщение: 680
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 18:34. Заголовок: Предлогаю, дабы всем..


Предлогаю, дабы всем нам было счастье в новой игре пересмотреть систему форума, форум имеет непосредственное отношение к развитию игры, всем уже понятно, что рано или поздно у нас будет новый форум, а не этот, на форуме размёщаеться важная игровая информация и обсуждаеться игра, по тому отделять форум от игры, крайне глупо.
Предлогаю в игре создать окно, через которое возможно было-бы заходить на форум, или создать мини-чат сбоку.
А может и иным образом совместить форум и игру, также я пологаю выражу общее мнение, если замечу что галки которые ставяться агульно одним из администраторов всех порядком под за.... я пологаю их необходимо всем обнулить, обсуждение набросков новой игры разрешить (мат же в свалке разрешили), и новые галки, не кому не ставить.
Нам не нужны все эти баны, галки и прочие, нам нужна свобода слова.

P.S: Вопрос к Rosty не являлся обсуждением, ибо он мне не ответил, к тому же я заметил что это меняет систему концепции боя, что являеться премым отношением к сути предложений и набросков -пересмотреть систему боя, так что галка у меня опять же стоит неправомочно, как всегда.

http://s42.radikal.ru/i097/1003/ef/3255bd9e078a.jpg

Спасибо: 0 
Профиль
Бергамот



Сообщение: 91
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 18:38. Заголовок: Попробую описать си..


Попробую описать систему крафта. Безсомненно в новом проекте он будет играть огромную роль в игре. Что бы это было действительно так , нужно : 1 - отказаться от "МАГАЗИНА" в котором всё будет продавать в неимоверном колличестве. 2 - сделать доступным крафт для каждого , снизив стоимость рецептов до приемлимой цены. 3 - сделать инструменты доступными для каждого . 4 - за определённый предмет давать определённое колличество опыта крафта. 5 - разделить крафт на [5] основных сфер : (1- производство оружия ; 2 - производство брони ; 3 - производство препаратов ; 4 - производство боеприпасов ; [ДОПОЛНИТЕЛЬНО: производство инструмента для крафта , и производство техники и транспорта]
Обо всём попорядку : исходя из опыта предыдущего проекта , где сделав сотню лечилок , и тысячи стрел мы каким то СТРАННЫМ образом научились делать крутой шмот с пухами , я пришёл к выводу ( на форуме писалось не однакратно ) что НЕОБХОДИМО разделить крафт на определённые сферы. У меня их получилось пять , и их вполне достаточно. В теории крафтёр сможет определиться на определённой сфере и заниматься только ею , бонусом в которой послужит большая прочность изделия , малый износ инструмента при работе и колличество ресурсом нужных для производста ( навык 100 от навыка 1 будет отличаться только 20-25% затраченного ресурса , т.е. умелый крафтёр сможет с экономить). Окно крафта получилась вот таким : http://s019.radikal.ru/i600/1203/a5/1e190793b88e.png .

1- список предметов которые мы можем сделать
2- список ресурсов нужных для производства
3- список инструментов и их прочность для производства
4- наш навык производства каждой сферы , шанс успешного создания и % прочности который получиться если предмет удасстьцо сделать
СТРЕЛОЧКА - это создать предмет

И так. С самого начала мы можем купить любой рецепт крафта и использовать его , но колличество используемых ресурсов , прочность создаваемого предмета и износ инструмента будут говорить сами за себя , да и будет не мал шанс у начинающего крафтёра сломать ресурс и инструмент. Чтобы по чем зря не ломать богатство , начинающие технари и крафтёры будут делать самое обыкновенное оружие , броню и боеприпас , аперируя скудным колличеством ресурса и инструмента. По мере крафта , простые предметы будут приносить мало опыта (в конце концов перестанут приносить воопще) , и для прокачки навыка нужно будет обзавестись рецептом более сложной в производстве амуниции.

По мере улучшения навыка , будет расти прочность изготовленной вещи ,колличество затраченного на неё ресурса и износ инструмента при работе. Для каждого предмета будет определённая планка , по которой можно будет узнать на каком уровне крафта , предмет перестанет учить вообще , и при создании игроком , порадует того максимальным запасом прочности (зависящей от навыка , и % прочности ресурса).

Если собрать всё в кучу , то крафт будет основой всего. Из него будет вытекать обмен товаров на рынке и тому подобные вещи. Первым игрокам придёться не сладко...Умелых крафтёров не будет , и всего добиться нам придёться самим. В начале игры предлагаю сделать десяток квестов , выполнив которые мы получим наши первые рецепты , иинструменты и снаряжение.

Если будут классы...Тут можно сделать так : у техников изначально будет пара рецептов для создания простейшего оружия и брони , у охотников рецепты создания стрел , капканов и мясных блюд ( всмысле еды из мяса , еды из рыбы иль ченьть того подобного ). Шаманы с самого начала смогут производить настойки и препараты на травах , ну а доктора химичить с таблетками , микстурками и тп.

Так же : если навык достигнет 100 в определённой сфере - падает плюшка к прочности ( допустим у техника на навыке 100 , + к прочности 35% на крафт брони и оружия)
На счёт препаратов и боеприпаса...тут я пока не придумал зависимость от навыка...скорее всего , судя по системе на максимальном навыке затратиться намного меньше ресурсов , да и препараты будут лечить чутка лучше...да и использование "кустарного" боеприпаса , сделаного кривожопым аориком не приведёт ни к чему хорошему...

Я вот так хорошо начал с магазина...а ведь можно его оставить , только продаваться там будут тока [Р] шмот. Ну и(или) обычные вещи тока в три дорога (цена должна быть там самолётной , чтоб особо не юзали).

Так же не сразу , но позже можно будет реализовать дополниельные возможности...Например поставить НПС в специальном помещении в городе , который за определённую сумму сделает вам предмет из ваших же ресурсов но с помощью своего инструмента. В дополнение , сделать подсобное помещение , где вы сможете сами сделать предмет но с арендой инструмента (тут есть несколько "+" и "-"). Для тех кто в танке и догаться не может : используя возможность аренды инструменнта для создания нам нужны будут только ресурсы и голова , в которой есть рецепт нужной нам вещи. Производя таким образом мы платим налог , установленный нашим Богом Ростом. Также можно будет построить такую мастерскую на террритории клан базы , где уже создатель клана определит наценку и обеспечит мастерскую необходимым инструментом.

Как то так...нелепо и коряво но что поделать...поправте , это я приветствую. PS - чтобы получить плюху к прочке , надо будет ОЧЕНЬ ДОЛГО обучаться , и достичь предела совершенства будет делом не одного для в одной сфере...

Также плюс нашему любимому технику...Предлагаю добавить ему маленькую примочку. Техник сможет экспререментировать с ресурсом и инструментом , получая при этом в несколько раз больше опыта за крафт(эксперимент) , но БЕЗ получения конечного продукта

ПОСТ ЯВЛЯЕТЬСЯ ЛИШЬ НАБРОСКОМ , ПОЭТОМУ ПОПРОШУ ОСОБО НЕ ДОМАХИВАТЬСЯ А ДОДУМЫВАТЬ ИДЕЮ!

Спасибо: 1 
Профиль
38
постоянный участник


Сообщение: 556
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 18:58. Заголовок: видимо галки сработа..


видимо галки сработали) продолжаем в том же духе. Эта тема особенно строго модерируется для вашего же блага, чтоб потом более-менее сносные идеи было проще тут найти, а не рыться в тоннах бесполезных постов.
Обсуждение предлагаю организовать так - если есть потребность что-либо обсудить - топаем в бар и мутим там соответствующую тему, а здесь даем ссыль на нее


_______________ Спасибо: 0 
Профиль
Бергамот



Сообщение: 94
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.12 20:26. Заголовок: По поводу рейдов.....


По поводу рейдов...Тут надо осмотреть несколько нюансов. Если будут в игре фракции , то фракция разбойников сможет вмешаться в рейд ПРОТИВОПОЛОЖНОЙ фракции , но по некоторым нижеуказанным правилам :
1 - Колличество входящих без разрешения ( а мож и с разрешением ) игроков НЕ ДОЛЖНО превышать колличества игроков начавших рейд (вне зависимости от того , сдохла там половина или не сдохла , войдёт стока же сколько и в заявке)
2- Уровень входящих может быть такой же или ниже самого старшего по ЛВЛ игрока. (Опять же поясняю примером : будучи сам 30 лвл и беря с собой мульта 3 лвл , будь готов встретить двух гостей 30лвл) - это несколько отьебёт желание таскать ссобой по рейдам портативного ослика.

На этом по вмешательству в рейды больше ничего не скажу , НО буду рад различным "добавкам" и предложениям.
---------------------------------------------------------

Сами рейды...Тут есть ОДИН главный вопрос..затачить все рейды на прохождение в одиночку , прохождение толпой , или как в том проекте - ни тама не тута но все рады ( буду благодарен тому кто сделает голосование в разделе "бар" или "игра" по этому чудному поводу . ( потому как я ИМХО это делать нихрена не умею)

Если будет класс разбойник - то ему можно разрешить лезть во все рейды обоих фракций , даже к игрокам чей ЛВЛ ниже ( но не ниже чем на 15% от разбоя)

Типо так..дополняем пост


Спасибо: 0 
Профиль
Бергамот



Сообщение: 100
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.12 09:38. Заголовок: Вот мысли по поводу ..


Вот мысли по поводу ремонта...он нужен в нашей новой игре. Он дополнит атмосферу БП изюминкой , котороая будет привлекать людей в проект. В чем сама мысль : ремонтироватЬ можно будет только оружие и бронь , по некоторым правилам :

-ремонт будет производиться либо НПС , либо самим игроком
-починка может производиться только НЕ РЕАЛОВЫХ предметов
-ремонт только того оружия и снаряжения которое не модифицировано (см. ниже в постах)
-стоимость ремонта будет ( ([вся прочка] - [оставшеюся прочка]) х [стоимость 1 прочки] х [доп. множитель 1.1] = стоимость ремонта )

Как видите я поставил дополнительный множитель..Он нужен для того чтобы сделать ремонт несколько дороже. Задумка всего в чем : когда на счету мало гаек , и их не хватает для покупки нового арбалета , мы придём к НПС и он нам починит старый. Там предлагаю сделать специальную шкалу , по которой мы сами выберем до какой прочки нам его надо чинить. Типо вот так...Так же оружие и снаряжение игрок сможет чинить сам , но и тут есть ньюансы :

-для починки предмета требуется : 2 совершенно одинаковых предмета (не модифицированных + не [Р]) , и специальный ремонтный набор
-для починки предмета требуется : уровень крафта , который регулируется планкой (описано в постах выше). (т.е. набрав максимальный уровень крафта для скажем арбалета (ну 12 к примеру) , у нас появиться возможность его починить , таким же предметом ( т.е. арбалетом)).

По поводу ремонтного набора...На него тоже будет рецепт крафта. В него войдут : чемоданчик (скрафченный из металла) , плоскогубцы , напильник , молоток , шило , катушка ниток и ченьть есчо). Вес скажет сам за себя но что поделать...Сама формула ремонта : [Прочка отремонтир. предмета] = [прочка 1 предм]+[прочка 2 предм]-[-10% общей прочки]
Так же : чем ниже прочность предмета разбираемого на части , и того что ремонтируется , тем больше шанс сломать оба предмета и покалечить прочность самого рейм набора. Прочность рейм набора будет около 250-350. Так же , при ремонте простых предметов , будет изыматься 1 прочность , при ремонте скажем брони торро , за одну починку слетил пол набора. Зависит от сложности предемета.
Так же ремонтника НПС можно будет поставить на клан базе.

Это набросок , так шо не до махиваемся до орфографии и мелких ошибок

Спасибо: 0 
Профиль
Бергамот



Сообщение: 101
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.12 10:20. Заголовок: По поводу модификац..


По поводу модификации оружия и брони...В том проекте , это была не модификация , а большой тихий УЖОС. Я предлагаю разделить модификацию для огнестрельного оружия на : 1 - полнятие кучности ; 2 - улучшение повреждения ; 3 - увеличение дальности ; 4 - дополнительное улучшение. Игрок сам сможет выбрать что ему прокачатЬ. Вот само окно прокачки :
http://s019.radikal.ru/i625/1203/2d/826a341af0f0.png . Получилось корявенько но что поделать...И того : на рисунке видно четыре колонки и прямоугольник снизу. В прямоугольнике будет оружие которое модифицируеться. 4 колонки - это уровни прокачки кучности , повреждения , дальности или дополнительной прокачки. ВСего как видно у нас 16 вариантов развития событий , но чтобы не сделать супер пистолет которым мы сможем убить слона из обычного самопала , предлагаю сделать ТОЛЬКО 4 доступных прокачки. Пусть игрок сам выберет , что ему надо : увеличить дальность ,убойность , привинтить пару мазазинов , ну или вообще всего понемножку. 3-я и 4-я прокачка будут с участием полимеров , тобишь тут надо будет раскошелиться. Ниже опишу саму прокачку :

УВЕЛИЧЕНИЕ КУЧНОСТИ
1 этап -- +10% кучности от того что есть ; цена - 5% от стоимости оружия ; заберёт 4% прочки ружья(пистолета)
2 этап -- +15% кучности от того что есть ; цена - 12% от стоимости оружия ; заберёт 5% прочки ружья (пистолета)
3 этап -- +23% кучности от того что есть ; цена - 20% от стоимости ружья ; заберёт 8% прочки ружья (пистолета)
4 этап -- +35% кучности от того что есть ; цена - 25% от стоимости ружья ; заберёт 9% прочки ружья (пистолета)
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ
1 этап -- +4% урона от того что есть ; цена - 9% от стоимости оружия ; заберёт 6% прочки ружья (пистолета)
2 этап -- +10% урона от того что есть ; цена - 16% от стоимости оружия ; заберёт 7% прочки ружья (пистолета)
3 этап -- +14% урона от того что есть ; цена - 17% от стоимости оружия ; заберёт 8% прочки ружья ( пистолетА)
4 этап -- +20% урона от того что есть ; цена - 17% от стоимости оружия ; заберёт 9% прочки ружья (пистолета)
УВЕЛИЧЕНИЕ МАКСИМАЛЬНОЙ ДАЛЬНОСТИ
1 этап -- +1 гекс ; цена - 10% от стоимости оружия ; заберёт 9% прочки ружья (пистолета)
2 этап -- +2 гекса ; цена - 12% от стоимости оружия ; заберёт 8% прочки ружья (пистолета)
3 этап -- +3 гекса ; цена - 13% от стоимости оружия ; заберёт 6% прочки оружия (пистолета)
4 этап -- +5 гексов ; цена - 25% от стоимости оружия ; заберёт 4% прочки оружия (пистолета)
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОДИФИКАЦИИ
1 этап - -25% масса ; цена - 25% от стоимости оружия ; заберёт 0% прочки
2 этап - увеличение магазина в 2 раза ; 30% стоимости оружия ; заберёт 0% прочки
3 этап - -1од на выстрел ; 35% стоимости оружия ; заберёт 0% прочки
4 этап - [рандомно добавляет 1 этап любой колонки] ; 35% стоимости оружия ; заберёт 0% прочки

Как говорилось ранее , игрок сам выберет что ему улучшить. Выбрав дальность , игрок сможет дальше стрелять , выбрав повреждение , он сможет наносить больший урон , выбрав кучность , сможет больше попадать , а взяв дополнительную модификацию , сможет улучшить свой ствол до невозможности. Оружие можно будет модифицировать только 4 раза , и тут уже воля игрока что улучшать. Не забывайте , что третья и четвёртая модификация в колонке проводиться с помощью полимеров.

Улучшении брони тоже нужно уделить внимание. Я видел на форуме идею , что улучшать бронь нужно от определённого повреждения. Я согласен с этим , поэтому готов приспособить выше описанную систему сюда. Предлагаю в игре оставить 4 вида урона : ударный , термический , химический и ПСИ. Игрок сможет сам выбрать что улучшать в броне , причём при улучшении защиты от одного вида урона , должен страдать другой вид защиты ( но мало ) . Таки образом мы сами выберем какую мы хотим броньку.

На счёт улучшения холодного оружия...тут пока мыслей нет...можно сделать как и в том проекте , просто М и хватит.

всё дополняем ( замечу , все цифры всеволишь пример , так что это не повод для дискусии)

Спасибо: 0 
Профиль
смерш





Сообщение: 137
Откуда: RUS 18
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.12 00:02. Заголовок: Идея смотрящая в дал..


Идея смотрящая в даль и не скоро осуществимая:

Сервер всяко хранит логи обменов шмота и ресурсов. Посему установить робота следящего за наиболее частыми сделками среди игроков, дабы фиксировать наиболее часто повторяющиеся с сохранением чата сопутствующего этим сделкам, а так же локации.
По результатам ставить на данную локацию бота с соответсвующим квестом, отмодерированным и состряпанным из наиболее ярких фраз.

Unix it's true. Спасибо: 0 
Профиль
Прожигатель





Сообщение: 1591
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 19
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.12 19:56. Заголовок: По идее вокруг будет..


По идее вокруг будет одна вода, а что если сделать древо перков (класс, расу) как адаптирование под новую среду обитания? Возьмем некое странное воздействие
Этапы развития:
1. Успокаивающее действие в соотв-х местах (повышенная регенерация пси- либо подобной энергии)
2. Изучение повадок морских обитателей (бонусы при рыбной ловле)
3. Изучение рыбы (улучшенный крафт с соотв. ингридиентами, улучшенное состояние рыбы)
4. Привыкание организма (бонусы при съедании рыб и их производных, вроде рыбного экстракта; появление небольших штрафов к неморскому провианту)
5. Ускоренная регенерация жизни и физической энергии в соотв-х местах, замедленная вне пляжа.
6. Что скрывает глубина (принцип как и у обыкновенного поиска, только на береговых локациях появляется список новых предметов с высоким шансом нахождения: ракушки, металлические изделия, да и все, что только возможно- это ведь целый затонувший мир!)
7. Капля в море (исчезаете из списка игроков или из виду на время, только на прибережных локациях, при очень низкой загрузке персонажа)
8. Возможно, улучшенное восприятие или ловкость
9. Отростки, подобные жабрам (позволят очень долгое время использовать "каплю в море" и дает подводному поиску 100% шанс нахождения предмета, но затраты пси- физической энергии повышаются).
10. Что-либо еще...

Вообще, нужна анимация плавания персонажа и возможность передвигаться и без плавсредств на некоторых местах. Ну, лодка для переплытия 3-10 метров воды- роскошь. Пускай разгружаются и переплывают с маленьким загрузом, постепенно перенося нужные вещи на другой берег. Соответственно будут затраты ФЭ, также возможно снижение прочности предметов инвентаря при плавании (намокание и прочее и прочее). Также даст перспективы для развития вышеупомянутого древа- оно, разумеется, будет непосредственно влиять на плавание.

п.с. ах да, водный мир и все такое

А я вам пока запятых отсыпал- ",,,,,, ,,,,,, ,,,,,, ,,,,,," (с) Спасибо: 0 
Профиль
Прожигатель





Сообщение: 1592
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 19
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.04.12 14:42. Заголовок: . Акцентировать вни..


. Акцентировать внимание (тактическая опция):

. В бою с 3-мя и более живыми существами (включая вас) каждый новый ход можно выбрать объект повышенного внимания. При использовании на объект мирных/враждебных перков даются бонусы точности выполнения, шанса увернуться и т.д.(эта опция может использоваться и на союзников, и на противников), но вы получаете штрафы при взаимодействии с другими игроками (по вам чаще попадают другие игроки или вы по ним реже, также вы хуже оказываете первую помощь союзникам и т.д.). Рационально использовать для неожиданного нападения или при предугадывании очевидных действий противника. Аналогично действует против монстров. Без активации вы реагируете на всех персонажей одинаково, без бонусов и штрафов.
. Можно поставить такой опции зависимость от воли и восприятия, т.е. чем больше их, тем большие бонусы для объекта и штрафы для всех остальных игроков.



А я вам пока запятых отсыпал- ",,,,,, ,,,,,, ,,,,,, ,,,,,," (с) Спасибо: 0 
Профиль
Бергамот



Сообщение: 179
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.12 14:58. Заголовок: предлагаю оставить в..


предлагаю оставить в игре выучку на пользование оружием. Только сделать специальные штрафы если выучка на используемое оружие слишком мала. Так же предлагаю начислять выучку за каждого моба в бою по отдельности ( специально качать её лень и это надоедает , а так она присутсвует и одновременно не надоедает)

Спасибо: 0 
Профиль
Бергамот



Сообщение: 181
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.12 19:56. Заголовок: На счёт коллекций.....


На счёт коллекций...Думаю вот не плохо было бы сделать коллекцию хирургических инструментов в который входит 50 инструментов. После выполнения квеста , лечение у техно-шамана определённого города увелечивается в десятки раз , вплоть до мементального "оживления"

Спасибо: 0 
Профиль
Бергамот



Сообщение: 271
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.12 18:24. Заголовок: http://s019.radikal...

Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 301 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 4
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет