Отправлено: 04.12.10 14:33. Заголовок: Склад желаний и предложений игры "Край Мира".
Читая форум, каждый наверно не раз натыкался на интересные идеи и предложения. Они порой забываются за многочисленным обилием постороннего флуда. Не только игрокам сложно их выискивать и обмозговывать, но и администраторам игры, разработчикам сложно уловить НАГЛЯДНОСТЬ всех предложений (а в дальнейшем осуществить или отсеять). Поэтому, думаю будет правильно, создать тему, в первом сообщении которой я всегда буду дополнять (освежать) идеи наших игроков.
Порезать шаманов легче чем придумать чтото более эфектное. Тоесть многие даже не шаманы, против порезки какого либо класса! Просто нужно придумать чтото более эфектное для иных классов! А вобщем тема супер в репу +
Отправлено: 05.12.10 09:27. Заголовок: Моё мнение по поводу..
Моё мнение по поводу. ИХМО авторитетно говорю с высоты игрового опыта.
kefirny пишет:
цитата:
Создание женского персонажа (многочисленные просьбы и желания представительниц прекрасного пола).
Давно предлогалось и не раз. Это нужно, но первоочередно ли? Скорее в одно из 10ых дел. т.е. сперва 9 дел.
kefirny пишет:
цитата:
. Убрать самые спорные препараты (ренопси, псибурбон и реностамин). И заменить их общими умениями. (предложение от игрока ChosenOne от 02.11.10 09:49сообщение)
Не тянет, частная идейка не кого не тронувшая препараты более логичны как защита.
kefirny пишет:
цитата:
3. Ввести новые перки, а так же пересмотеть класс шамана. Постораться уровнять классы. вся тема "Баяним перки"
Неа опустить один класс что-бы поднять остальные это дебелизм. Надо остальные все классы в такое конфетное состояние вводить как и шамана. Руки прочь от шаманов, это единственный хороший и продуманный класс персоанажей, а все остальные классы сосут перед ним из-за непродуманости, разве что атланты почти на уровне шамана идут и разбойники. Охотники вообще бессмысленны. А вот Техникам ещё чюток плюшок в торговле надо добавить, вроде скидок на реал скажем или чертежи.
kefirny пишет:
цитата:
4-(5). Пересмотреть систему наказаний (на форуме в игре). Цитата: "У вас хреновая политика наказаний, почему бы за нарушения не попробовать баны на сутки, 3 дня, неделю..... А выв баните сразу акаунт"(предложение от игрока Nikola_Tesla Вчера 20:44 здесь)
12. Добавить в "Угольную шахту" золотую руду. Придать пикантности этому месту. Крафт с золотым песком (предложение от kefirny 30.11.10 16:34 тут
Не имею нечего против, весьма дельно, при реализации моей угольной шахты как рабочей, что на локации 35-58 золотая руда как сопутствующия углю очень даже бы пригодилась.))) К тому же таким образом мы смогли бы сохранять золото, как элимент созидания сокровищ, изымая его из оборота и сохроняя на периоды регрессии кланов или рынокв, в таких ключах как реализации позже золота под военные нужды. т.е. для кланов это было-бы смаком.
kefirny пишет:
цитата:
13. Создать "Праздничные лотереи". Поощрение именинников, игроков-юбиляров и т д.(массовое предложение)часть)
Ну здесь конечно все любители холявы поддержат, но мне честно говоря видеть что-то за даром данное с администрации игрокам, видеться как-то впротиводействие моей личной рабочей жилки, этакое "зажрались или барин нас жалует"... К тому же это лишнее напоминание об исскуственности игры.
kefirny пишет:
цитата:
14. Разобраться с крафтом. Многие рецепты (практически все, если не все) НЕвыгодны в плане трудоИматозатрат. (массовое предложение) часть вопроса
А это не сделают. Просто не сделают. Крафт и не должен быть выгодным, в этом его смысл, в выводе инфляционных гаек от хаев из игры.
kefirny пишет:
цитата:
15. Добавить аксессуары, ненужный хлам в игру, ради развлечения и хорошего настроения, а так же редкости ненужных вещей...(предложение от MadManzzz 06.06.10 21:18 тема).
Уже ввели артефакты, добываемые с рейда, и я не сказал бы что они такой уж хлам, они вроде какими-то свойствами обладают, если мне не врали, ибо сам то я, в своих алчных руках поэта, артефакты не держал.
kefirny пишет:
цитата:
16. Сделать артефакты не привязанные к Рейдам. Допустим методом поиска (при помощи инструмента-детектора). (предложение от игрока Kefirny)
Не...это было-бы слишком большой холявой гражданин.
14. Разобраться с крафтом. Многие рецепты (практически все, если не все) НЕвыгодны в плане трудоИматозатрат. (массовое предложение) часть вопроса
А это не сделают. Просто не сделают. Крафт и не должен быть выгодным, в этом его смысл, в выводе инфляционных гаек от хаев из игры.
Ума много не нужно, просто убрать из магазинов шмотки и крафт всем сразу понравиться, а так пока есть альтернатива крафту, фиг кто им толком заниматься будет в таком виде в котором он щас есть.
Отправлено: 05.12.10 12:08. Заголовок: Странно, но почему-т..
Странно, но почему-то редактировать первое свое сообщение я уже сегодня не могу...Видимо за давностью в один день. Поэтому буду добавлять значит просто в эту тему (хотя уже будет не так наглядно )
Отправлено: 05.12.10 13:42. Заголовок: 21. Сделать ящики с ..
цитата:
21. Сделать ящики с лутом более наглядными (общее предложение из темы архив: тут
P.S От себя хочу предложить создать горячую кнопку, которая будет подсвечивать ящики на локации. Особенно пригодится,думаю в рейдах, чтобы не вглядываться в монитор. Однажды столкнулся с этой проблемой сам.
Уже реализовано в виде подтверждения. идея PostAp-а. думаю больше не нужно не чего, если у человека проблемы со зрением ему вообще противопоказано сидеть за компютером , гробить дальше свое зрение. kefirny пишет:
цитата:
25. Добавить в игру горячие клавиши. (например на перезарядку, выпивание лечилки, тоника, выбор руки, с которой будешь бить). (предложение от Tyler 11.08.10 18:32 архив)
перезарядка - R следующий ход - пробел а остальное прописать через цифри - 1,2,3,4
17. Ввести в игру "прицеливание" в разные части тела. (От себя поясню: - это как в Фаллауте, когда атакуешь, нажимая на значок прицельный выстрел, появляется модель монстра, в каждую часть тела можно выстрелить, есть слабые места, например в голову 100% урона, в тело 50% и.тд.). А так же появляется после боя сочная картинка, с отрывом рук, оттяпанием половины туловища итд. (предложение от Sokolgor1 02.03.09 архив
Это обсуждалось и в суте было почти введенно, но администраторы отказались от того, отложив в долгий ящик. По идеи точно прицеливание должно быть таким, я застал время когда точный выстрел показывал окно с зD моделькой Хелицера, Пигбуля, аоря, но выбирать куда стрелять тогда не сделали вроде как, а потом и вообще отложили идею в долгий ящик.
kefirny пишет:
цитата:
18. Анимация статичных предметов. (Ветряки, волны у берега, горение костра, развивание тряпок на ветру, движение дверей и механизмов, взрывы). (предложение от Mister Hell 02.01.09 05:56 архив
Опять же всё сводиться к нехватке рабочих рук у администрации и тому что это нагрузит клиент...а жаль...
kefirny пишет:
цитата:
19. Повысить атмосферу в игре путем введения ОПИСАНИЯ всех предметов встречающихся в игре.(оружие, одежда, препараты). Не исключается использование юмора в этом процессе! (предложение от Штекер 12.07.09 20:21 архив)
Да более-менее, но опять же некогда, долго, а много другого и поважнее. т.е. не первоочередно.
kefirny пишет:
цитата:
20. Создать в игре казино (не только с компьютером, но и с другими игроками, ставки). (предложение от andrei636 24.07.09 15:05 архив)
P.S От себя хочу предложить в "Баре Спрут" ввести рулетку с выйгрышем не только гаек, но и предметов (брони, оружия)
Обсуждалось, вещи в рулетку ставить нельзя, ибо решено что это поломает и без того поломаный балан...с чего вдруг?
kefirny пишет:
цитата:
22. Добавить смайлики в игровой чат. (предложение от Wanknig 20.05.10 12:17.архив)
Я уже говорил тогда и говорю теперь. Поломает атмосферу пост-апокалипсиса. Какие нафиг смайлики? Покажи мне хоть одну хорошую игру про пост-апокалипсис где есть смайлики??? Правильно! НЕТ ТАКОЙ!!!
kefirny пишет:
цитата:
23. Доработать бартер (обмен) межу игроками. Возможность передавать не только ресы и шмот с оружием, но и гайки. (предложение от S1lver 20.04.10 02:12.архив)
Не нужно, по причине того что деньги вообще вещь вредная в пост-апокалипсисе, я уже предлогал как отеснить роль гаек по принцепу бартерных сделак глав кланов торговых, а также о том что необходимо вместо гаек с локаций, давать ресурсы. + бартер патронов тот же самый бартер денег, только более ценных. т.е. патроны в суте своём исполняют роль денег.
kefirny пишет:
цитата:
24. За бой должен качаться навык по разному. (Например: Убил одного брукса - прокачалось 0,01 ружей. Убил 3 питбуля , 1 брукса, 2 аори... - прокачалось 0,01... Во втором случае должно быть больше, а не 0,01!!!!!). (предложение от S1lver 20.04.10 02:12.архив)
Опять же было... Реалоизовано.
kefirny пишет:
цитата:
25. Добавить в игру горячие клавиши. (например на перезарядку, выпивание лечилки, тоника, выбор руки, с которой будешь бить). (предложение от Tyler 11.08.10 18:32 архив)
Согласен а рейды уже противны..... хочеться зайти в игру и часик полтора провести в каче а потмо постоять в форте, а тут выбор один париться в рейде 5 часов.
kefirny пишет: цитата: 25. Добавить в игру горячие клавиши. (например на перезарядку, выпивание лечилки, тоника, выбор руки, с которой будешь бить). (предложение от Tyler 11.08.10 18:32 архив)
25. Добавить в игру горячие клавиши. (например на перезарядку, выпивание лечилки, тоника, выбор руки, с которой будешь бить). (предложение от Tyler 11.08.10 18:32 архив)
выбор левой руки (клавиша по умолчанию Q) выбор правой руки (клавиша по умолчанию W) перезарядка R лечилки и т.д. по моему это уже гдето Рост говорил, что будет как отдельное меню
Сообщение: 914
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация:
9
Отправлено: 06.12.10 17:13. Заголовок: Вступление в Волки д..
Вступление в Волки должно осуществляться только по желанию самих волков ИМХО. Т.е. чтобы всупить во фракцию, нужно заслужить уважение игроков, а не тупой квест, для того, чтобы отправлять туда мультов
Отправлено: 06.12.10 18:39. Заголовок: Прожигатель т.е. по..
Прожигатель т.е. по вашему сами игроки должны принимать людей во фракцию? не слишком ли круто?? тогда уж лучше вообще новайсов делать без фракции, а бухта будет всей толпой решать принимать чела во фракцию или нет
rsonny Бухтовцем человек становится по сюжету, т.е. его находит рыбак, он сбегает с плена и т.д. и т.п., но Волки пустоши- это фракция грабителей, и человек должен понимать- тут фокусы типа "пришел-свой" не пройдут, ведь он может передавать нужные сведения Бухте, может оказаться просто туп и не надежен, т.е. если позвать его помочь в грабеже, он и сам сдохнет, и тебя погубит. Можно сделать так, что метку должен давать сам волк (игрок), предварительно взяв ее у главаря волков за опр. цену или бесплатно. Игрок-волк, выдающий метку, должен быть больше определенного уровня (больше 15 или 20) и заслужить опр-ю репутацию у волков (к примеру +30), иначе метки от главаря он не получит (мол, "молоко на губах не обсохло, а ты таких же молокососов зовешь к волкам"). Это мое виденье и думаю это станет интереснее квеста.
Отправлено: 07.12.10 16:27. Заголовок: это дело сотое, но в..
это дело сотое, но всеже, не хватает "автоответчика" в чате Например нужно отойти ты заранее прописал что то вроде "Я ушел, не беспокоить" или "Нет дома никого, вернется кто обязательно ответит") включаеш его и эти сообщения автоматически отправляются адресату который с чем либо обратился к тебе и да, ооочень большая просьба изменить форму выдачи бана, слишком долго получается)))))
Отправлено: 07.12.10 22:34. Заголовок: поддерживаю идею про..
поддерживаю идею прожигателя-в волки должны попадать проверенные,надежные ребята,а не мясо,которое через день вопросы на форуме будет задавать:как,епт,к чайкам вернуться) по поводу метки от вожака в руки опытному бойцу для передачи вступающему-тоже за! Не зря ведь плюсовую репу бьем.
поддерживаю идею прожигателя-в волки должны попадать проверенные,надежные ребята,а не мясо,которое через день вопросы на форуме будет задавать:как,епт,к чайкам вернуться) по поводу метки от вожака в руки опытному бойцу для передачи вступающему-тоже за! Не зря ведь плюсовую репу бьем.
пока волки будут идти из чаек фракция мертвая будет, ибо ну очень мало народа пожелает порвать все связи и уйти в грабители непризнавая друзей.
Прожигатель какбудто их у вас нет и для чего мертвая фракция смысл? из 150 чел 15 в волках 7 из них мульты. ток ненадо расказывать что вас там больше неповерю
Отправлено: 10.12.10 00:03. Заголовок: Бурик пишет: очень ..
Бурик пишет:
цитата:
очень мало народа пожелает порвать все связи и уйти в грабители непризнавая друзей.
Я-бы мог, но пока желания нет, интереса туда идти нету пока... Да и путь я себе туда закрыл вроде, когда быстрого пса случайно сдал)) а может и не сдавал но что-то он мне квест не дает)
Например нужно отойти ты заранее прописал что то вроде "Я ушел, не беспокоить" или "Нет дома никого, вернется кто обязательно ответит") включаеш его и эти сообщения автоматически отправляются адресату который с чем либо обратился к тебе
"ПОЧТА" между игроками - неплохо придумано) хотя я скорее за то чтобы в клановом окне оставлять сообщения. чтоб глава мог контролировать кто их может написать, для избежания спама и дезинформации и доверенные клана(так же допущенные главой) могли нажав кнопку "клан" их прочитать.
Отправлено: 11.12.10 14:20. Заголовок: я давно предлагаю пе..
я давно предлагаю перенести форум на другой движок и сменить домен. нереально медленный этот, и не расчитан на большое количество сообщений + сам форум по себе тяжелый + долгое время отклика +баги переодические - во всем нете его матерят. 200 человек зайдет одновремено и форум может задохнутся.
Прошу добавте больше мобов, тоесть мишек, носорогов, банды, и желательно вернуть кораваны. Думаю от сизифа до волков они будут ходить часто но и быстро:) и также от кимера до бухты
Отправлено: 13.12.10 09:03. Заголовок: Зоня для хай левелов..
Зоня для хай левелов.
Аппендикс 42-42. Предлагаю на этом аппендиксе устроить зону для хаев.
Название зоны: Военная база (Воинская часть), Military Base Дополнительные названия для локаций если нужно: Гарнизон (Garrison) локации 40-42 и 40-43, Стрельбище (Ordnance yard) локация 42-43 Заселить зону мобами: anchor и angear(более мощный моб аналог связки mezoid и mezacid). Спец моб: alfabot (альфабот). Сделать там в конечном итоге рейд на 9-12 лок, с названием Убежище (Vault).
Отправлено: 13.12.10 10:33. Заголовок: ДАВАЙТЕ КАЖДЫЙ КЛАСС СДЕЛАЕМ УНИКАЛЬНЫм
Надо как нить разнообразить порой унылое пвп,предлагаю сделать каждому класу перк который будет в корне отличать этот класс от других. Например ханту(охотнику)разрешить вызывать петов,допустим пигбуля и ходить им ,будет весело. Шаманам ставить тотемы увеличивающие ха-ки на определеном растоянии. Техникам надо бы разрешить делать преграды,с определенным количеством hp А из медиков я предлагаю делать байеров,например он может скрафтить инекцию которая ловкость на время боя увеличит и т.д. за остальных не придумал. Так же стоит ввести группу и возможности в группе. Например. группа получает на несколько % больше опыта,в группе можно сделать распределение лута т.е. например все может поднять только организатор группы или все распределяется случайно или 50на50.
Например ханту(охотнику)разрешить вызывать петов,допустим пигбуля и ходить им ,будет весело. Шаманам ставить тотемы увеличивающие ха-ки на определеном растоянии
Да бл*ть, иди играй дальше в варкрафт, зачем превращать одну игру в другую?
Обновлять clans_lib.swf (клановые значки) хотя бы раз в неделю/две
+ за предложение. Уныло смотреть на серые значки с буквой "С". В чем сложность раз в 1-2 недели перезаливать файлик на сервер? Игроки скачают. не много весит.
Возможно повторю чью-то мысль, но... Можно ли продублировать "быстрые клавиши" другими. Как бы понятно, что m - map, i - inventory, r- reload, но... было бы удобно продублировать w - world (map), e - equipment, а r- reload так и оставить. На букву q можно "повесить" еще какое-нибудь быстрое действие и ... 4 пальца левой руки лежат на "быстрых" кнопках: q w e r Я понимаю, что это для игры правшой, но думаю серьезной доработки кода не потребует (Насколько я понимаю там case используется, ну и в проверке нажатия клавиши прописать "or")
Лучше в Сизифе. Бухта вроде как поселок небольшой. + возможность брать кредиты (15% в месяц или больше) в зависимости от уровня. лимит кредита к примеру 100*уровень гаек. не вернул вовремя - барахло со склада по ценам госмага списывать. не хватило - на каторгу киркой ворочать или реал вливать.
Отправлено: 22.12.10 18:06. Заголовок: Предложение по стрел..
Предложение по стрелам. Добавить 3 вида: 1. дополнительно поражающие ожогами; 2. дополнительно поражающие отравлением; 3. летят на клетку дальше обычных. Плюс крафт, например, банка с ядом и 10 острых стрел. Арбалеты конечно хорошо, но луки бы непомешали.
Отправлено: 24.12.10 07:49. Заголовок: Предлагаю сделать во..
Предлагаю сделать возможность волкам нападать на бухту всегда и везде, в т.ч. и в городах и на персонажей с 0 хп, а бухте запретить нападать на волков, и чтобы волкам каждый день выдавали калаш и огнемет, и чтобы при убийстве бухтовца с него все гайки падали, что есть на счету, а так же вся бронь и оружие.. и банить пожизненно бухтовца, посмевшего убить напавшего на него волка
Предлагаю сделать возможность волкам нападать на бухту всегда и везде, в т.ч. и в городах и на персонажей с 0 хп, а бухте запретить нападать на волков, и чтобы волкам каждый день выдавали калаш и огнемет, и чтобы при убийстве бухтовца с него все гайки падали, что есть на счету, а так же вся бронь и оружие.. и банить пожизненно бухтовца, посмевшего убить напавшего на него волка
Отправлено: 24.12.10 13:18. Заголовок: почему в 4 раза?
rsonny пишет:
цитата:
в т.ч. и в городах и на персонажей с 0 хп
Меня как раз и смущает ситуация с разницей уровней при нападении. Почему разница в уровнях может быть в 4 раза? Гипотетическая схватка 60 лвл vs 16 лвл 80 лвл vs 21 лвл 40 лвл vs 11 лвл 20 лвл vs 6 лвл Как бы не трудно догадаться кто выйдет в этих парах победителем.
Отправлено: 24.12.10 19:40. Заголовок: Предлогаю сделать та..
Предлогаю сделать так чтобы при смерти персонаж мог выбрать куда он попадет после смерти, выбор одно из двух , либо ближний город либо к себе на базу! Очень удобно будет! Ато всё время бегать от логова до бухты далековато!
Отправлено: 07.01.11 18:33. Заголовок: Хотелось бы добавить..
Хотелось бы добавить некоторые функции для комфортной игры:
1) Сделать объединение ресурсов одного типа путем нажатия шифта и клика левой кнопки мыши на ресурс который хотите собрать воедино у себя в рюкзаке.
2) Сделать информационное окно (ячейку) где бы была информация о выставленных "мною" на рынке вещей с указанием текущих цен (для быстрого просмотра своих выставленных на рынок вещей).
1) Сделать объединение ресурсов одного типа путем нажатия шифта и клика левой кнопки мыши на ресурс который хотите собрать воедино у себя в рюкзаке.
Данное предложение может действовать только на патры или препараты, неодин нормальный человек не будет объединять лут как попало тем самым снижая его стоимость....
Отправлено: 09.01.11 15:39. Заголовок: там можно объединить..
там можно объединить ресурсы по состоянию. для этого кнопочка нужна в рюкзаке персонажа. а на складе давно уже пора сделать автоматическое объединение ресурсов равного состояния!
Сообщение: 1397
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация:
7
Отправлено: 09.01.11 17:23. Заголовок: BuGaGa пишет: а на ..
BuGaGa пишет:
цитата:
а на складе давно уже пора сделать автоматическое объединение ресурсов равного состояния!
Тогда придётся прикручивать и кнопочку деления на складе, а не в инвентаре, т.к. мало кому сможет полезть в инвентарь ячейка, состоящая, к примеру, из 100 труб.
Отправлено: 10.01.11 15:13. Заголовок: 1234 пишет: Тогда п..
1234 пишет:
цитата:
Тогда придётся прикручивать и кнопочку деления на складе, а не в инвентаре, т.к. мало кому сможет полезть в инвентарь ячейка, состоящая, к примеру, из 100 труб.
зачем кнопка?!. Тыкаешь на эти 100 труб (или количество большее какого-то парога), а тебе окошко с максимально допустимым по весу для данного персонажа количеством ресов и стрелками для выбора, если нужно взять меньшее количество.
Например, перс на данный момент может взять - 50 труб. А на складе -250труб. Жмешь на 250 и выходит окно, предлагающее 50 труб. Хочешь взять меньше -выбрал нужное значение.
Отправлено: 15.02.11 05:28. Заголовок: в такси , думаю , пр..
в такси , думаю , просто необходимо ввести перевозку любого груза, а цену уже варьировать от этого параметра, а то меньше 25 % накой это таксо нужно кому, мне например с загрузом 50 % надо по рынкам гонять, иначе неинтересно ))
...а кругом злые беспринципные гопники.. вот запара то))) Для того и сделано ограничение чтобы лут не таскали в транспорте и всегда оставался риск его потерять. по-моему это очевидно...
Отправлено: 15.02.11 13:01. Заголовок: саймон слеп и не вид..
саймон слеп и не видит всего оружия что в сумке, ваще жесть, надо ему глаза разуть с минами опять же запара, нужно чтобы мина или ловушка ставилась в нужную клетку, а не в какую попало.
Отправлено: 15.02.11 21:49. Заголовок: еще хотелось бы чтоб..
еще хотелось бы чтоб пересмотрели опыт за слом оружия, а то по 1 прочки полный рынок, если бы опыт увеличивали за слом оружия и вещей-такого бы не было геморроя на рынке, также при покупке желательно чтобы можно было энтером работать, а то мышой пока нащупаешь кнопку и ваще кнопки лишние выползают, типа "ОК" кому она нужна, там жеж нет альтернативы, писал я уже об ентом )))
Сделать зоны PvP. *не арена* а именно Зоны. Допустим старая военная база.
Смоделируй графически военную базу, просчитай процентные соотношения, напиши программу и скинь всё файлом кнайтеру слёзно умоляя его ввести это в игру!
Kings Wolf пишет:
цитата:
хочу полный сброс как год назат!
Заплати денег и получи его хоть как заплатишь!
kefirny пишет:
цитата:
Хочу игру как полгода назад.
Построй машину времени! Ищите простые решения.)))
P.S: Вокруг одни Путины со словами "я дал поручения и надо сделать так-то и вот так-то"., а где хоть один толковый мужик, который двух генералов прокормил? Хотите - делайте. И без лишней писанины детишки. Дон всем советует, делать...тьфу ты...
Посмотрим, какие наши желания и предложения осуществились за этот весомый отрезок времени!
1. Создание женского персонажа (многочисленные просьбы и желания представительниц прекрасного пола).
---Пусть один вид моськи, но и на том спасибо.
7. Ввести характеристики повреждения для патронов (добавить новые, усовершенствованные патроны) (предложение от игрока Прожигатель 08.07.09 22:02.
---Введены разные стрелы.
19. Повысить атмосферу в игре путем введения ОПИСАНИЯ всех предметов встречающихся в игре.(оружие, одежда, препараты). Не исключается использование юмора в этом процессе! (предложение от Штекер 12.07.09 20:21 архив)
---Пока не осуществлено в игре, но сейчас проходит конкурс!
28. Перечень предложений от Junkhead: 3)Над кнопкой "Контакты" сделать ещё одну кнопку "Игнор" туда также вносится никнейм игрока и его сообщения игрок не видит не в чате не в привате. 7)Доделать способность разбойником входить в рейд ( Люди будут ходить по двое и в броне , а не как сейчас ) (предложение от Junkhead 03.10.10 09:43 тема).
---Игнор появился, разбойники и волки развлекаются.
30. Поработать над кнопкой "Захват". Либо перенести в другое место, либо при нажатии на нее, получать подтверждение своего действия. Неудобное расположение. (предложение от BuGaGa 23.10.10 12:48 тема).
---Сделано
32. Создать хай зону для игроков высокого уровня! Качаться стало уже негде, мобы слишком слабы и их количество на локах - ничтожно (предложение от Скай 09.11.10 18:28 тема
Отправлено: 18.03.11 14:06. Заголовок: Очень надамана нащайнике!
Предлагаю сделать кнопку ремонта вещей! Ну хотябы с уменьшением максимальной прочности при каждой починке! на первых уровнях шмот очень быстро ломается и неуспеваешь скопить денег на новый! это сугубо личное мнение =) несудите строго! Спасибо!
Хотите - делайте. И без лишней писанины детишки. Дон всем советует, делать...тьфу ты...
Это был сарказм, и тока один упарок не прошарил, 38 в его мозгу импульсов, которые гуляют по одной извилине, строем т.е. по прямой)))
kefirny пишет:
цитата:
1. Создание женского персонажа (многочисленные просьбы и желания представительниц прекрасного пола).
---Пусть один вид моськи, но и на том спасибо.
Сделают ещё, позже, писали же об том. Сейчас это не ахти какая - первая задача.
kefirny пишет:
цитата:
7. Ввести характеристики повреждения для патронов (добавить новые, усовершенствованные патроны) (предложение от игрока Прожигатель 08.07.09 22:02.
---Введены разные стрелы.
Патроны и стрелы это разные вещи, насколько утверждают некоторые волки, они даже хнычат о том что хотят - отравленые патроны))) Ибо их хилые брони пробивают стрелами охотники. тут щас видать поднимиться ссачь, на тему а не урезать ли нам охотников с их бонусом на арбалеты, родные мои, дорогие... Вы что в Синогогу бегаете? Что у вас за мания чёрт возьми, резать все классы, сперва атланта срезали, потом шаману обрезали, теперь хотите охонику отрезать совсем под корешок...
kefirny пишет:
цитата:
19. Повысить атмосферу в игре путем введения ОПИСАНИЯ всех предметов встречающихся в игре.(оружие, одежда, препараты). Не исключается использование юмора в этом процессе! (предложение от Штекер 12.07.09 20:21 архив)
---Пока не осуществлено в игре, но сейчас проходит конкурс!
Конкурс уже прошёл и был завершён, я на почётном 3 месте.
kefirny пишет:
цитата:
28. Перечень предложений от Junkhead: 3)Над кнопкой "Контакты" сделать ещё одну кнопку "Игнор" туда также вносится никнейм игрока и его сообщения игрок не видит не в чате не в привате. 7)Доделать способность разбойником входить в рейд ( Люди будут ходить по двое и в броне , а не как сейчас ) (предложение от Junkhead 03.10.10 09:43 тема).
---Игнор появился, разбойники и волки развлекаются.
И народ перестал ходить в рейды а также общаться, превосходный дебилизм. Реформы снова против народу, ура!
kefirny пишет:
цитата:
30. Поработать над кнопкой "Захват". Либо перенести в другое место, либо при нажатии на нее, получать подтверждение своего действия. Неудобное расположение. (предложение от BuGaGa 23.10.10 12:48 тема).
---Сделано
Да ладно...я об этом ещё как её создали просил...так что не надо что это мол BuGaGa, не парь.
kefirny пишет:
цитата:
32. Создать хай зону для игроков высокого уровня! Качаться стало уже негде, мобы слишком слабы и их количество на локах - ничтожно (предложение от Скай 09.11.10 18:28 тема
--Сделан медвежий остров
Тут можно поспорить, не такая уж это и хай-лэвал зона, хай-лэвал зона это там где хаи и склад имеют, и магазины и самодостаточно существуют в ней. Так что очень спорное заявление о том что мол Медвежий - хай-лэвал зона...ибо со временем введут мобов и покруче и подальше.)))
organic пишет:
цитата:
Предлагаю сделать кнопку ремонта вещей!
Администрация, чётко, раз и навсегда, по русски, и по английски сообщила -> РЕМОНТА НЕ БУДЕТ! Не сегодня, не завтра, не после дождичка в четверг, НЕ КОГДА!
Отправлено: 24.03.11 22:16. Заголовок: Появилась мысль. Поч..
Появилась мысль. Почему бы не реализовать аренду инструментов? Многие инструменты стоят дорого и полный комплект инструментов в каждом городе на складе держать не будешь. Почему бы не сделать на складе кнопку - "аренда инструментов". При нажатии на нее открывается окно крафта, как обычно, но только вкладки инструменты нет. Зато есть стоимость крафта (за аренду инструментов). За аренду инструментов брать в 2-3-4 раза больше чем затраты на собственные инструменты. Конечно нельзя крафтить неизвестные рецепты, без нужных компонентов и с недостаточным уровнем крафта.
Сообщение: 131
Откуда: Russia Семья Hell , NewSmithTown
Репутация:
16
Отправлено: 31.03.11 11:03. Заголовок: Не секрет, что инте..
Не секрет, что интерес к Игре начинает спадать.... Мирные времена... способствуют скуке. А спрашивается с какой радости воевать??? Скажут за Локи..и потомучто Чайки (Волки) -Плахия... Но это мы уже проходили...это войны в песочнице. И рано или поздно они надоедают, потому что реальные доходы (и расходы тоже) ложаться на Хай левелов. Рейтинг ПВП??? Ну есть а толку то с него??? Получается что конфликты высосаны из пальцев... И интересности нету... Но ! Мы все забыли про Игровое содержание ИГРЫ ! Хватит вести себя как в "псевдореале"... меркантильность... Нужно добавить спортивного Интереса... Ну и эллементы чистолюбия... В 1-м случае это коллекции медалей...во втором Ранги, Титулы и всякие звания. Умники скажут..Ну ведь обещают Достижения ? .... Согласен! Обещают...Тока вот титулы Убийца Булей Мало кого вдохновляют. А что можно сделать??? А вот , что предлагает кот:
1) В целях развития КЛАНОВОЙ системы . Добавить Основателю - возможность давать клановые награды. Важный момент! -Эти награды не прячутся где нибудь в глубине... Они особым образом отображаются на Основном внешнем виде игрока. В стиле орденских планок. ( по типу значка фракции) Или еще как нибудь (вспомним раньше у всех на шее болтались амулеты-значки клана). Было бы очень лестно игроку клана созерцать Иконостас медалей «За отвагу»,За боевые заслуги», «За Защиту Родины(локаций)» , «За верность долгу» и т.п. В центре которых стилизованный значек клана ( О дизайне наград можно объявить конкурс для Художников.) Причем чтобы нубы не обвешивали себя наградами для каждой награды должно быть соблюдено условие –(Рейтинг ПВП…Рейтинг уровня, рейтинг репутации фракции и т.п.) Глава клана смотрит участников клана. Зайдя в меню видит может ли он дать медаль. С клан счета переводит некую сумму. И оп ля! ..медаль красуется на теле…а игрок получает сообщение о награде.
Если вы считаете такое предложение бредом…значит вы в человеческой психологии не разбираетесь!. ( Пример из жизни –мой друг долго рубился в тупорылую стратегушку …чтобы заполучить себе Иконостас медалей. В онлайн играх это то же используется- Мир танков типичный пример)
Если админы не хотят «зря тратить время»… они могут сделать доступность такой вкладки- через магазин за ГОЛД.. И удивятся когда все крупные кланы ломануться тратить «голд» на «бесполезные» финтифлюшки. А ведь ордена… интереснее чем банки с пивом… По крайней мере парням не тащащимся от букетов и плюшевых мишек.
2) Все знают, что в Игре ведется рейтинг…Однако рейтинг виден только у ТОПА… А остальные??? Им ведь тоже охота глянуть на «СВОЙ» счетчик трупов! Им интересно на 101 они месте или всего то на 465…м. И люди готовы платить ГОЛД за это любопытство. Почему бы у Вождя например не сделать доступным просмотр СВОЕГО рейтинга??? Плати 500 голда. И получаешь индивидуальную ссылочку типа реферала или на форум и любуйся… Погоня за Рейтингом-отличный стимул- Играть Активно.
Кроме того..Наш действующий Рейтинг..нечто аморфное..не привязанное ни к чему… А взять к примеру наш форум. Там есть интересные «ранги»- типа «Ветеран Архипелага. ,Дикарь, Вождь… и прочее… Неужели так трудно это все прикрутить в игру… Помню я сам долго рубился в космосим –Elite- чтобы заполучить этот самый статус –Elite- И тут многие будут рубиться..чтобы после 5 уровня увидеть что он не «Новичек» а «Скиталец» а на 80-м…узреть «Легенда Пустошей». ( На Названия Рангов тоже можно объявить конкурс.)
Вот таким достаточно простым и не меняющем баланс игры способом- можно удержать в игре за счет психологии кучу народа. А Админам даже золотых гаек себе срубить.
Отправлено: 31.03.11 16:26. Заголовок: аха-ха 500 голда за ..
аха-ха 500 голда за просмотр сваего рейта.. улыбнула... лично мне на него по баробану пливал я на него с высокой крыши... я играю ради интереса,ради фана,ради любви к постапокалиптике... мне пвп в игре не сильно нравится... можно сказать даже напригает когда хаи нападают на нубов.. да выживает сильнейший это один из законов..
но я соглашусь игра быстро надоедает так как бить сутками одних и тех же мобов это скукота... в принципе кроме боёв в игре то и нету нечего.. в инст собрать людей так это вообще не реально если нет знакомых в игре а если и собрах то такие нубы попадаются что плакать хочется..
Нажо что то менять,добовлять интерес.. я бы и музыкальные треки сменил некоторые не слишком подходят.. в велбы на локи смены дней... то есть ночью и на локах ночь.. я бы ещё придложил где нибудь с боку показывать погоду,и время существования мира(день,недели,годы,цыклы,волны мутантов) чистый фан... если идёт дождь то звуки дождя.. если сильный ветер то звуки ветра.. это всё фан.. хоть мы не будим видеть в локах ветра,дождя,но мы будим его слышать.. я бы не отказался бы от платных аков +к опыту + к дропу + к грузападьёмности,авто збор лута после боя,я бы не отказался бы от боеприпасов за реал,бронек за реал.. ведь чем больши мы даём администрации тем быстрей будет развиваться проект..
надо в вести ивенты например нападения волн мутантов каждую вторую неделю,изминения место положения ботов каждую 4 неделю и их количество на локах.. что то типа учёные заметили что мутанты изменили своё место жительство... в таких то локах их стало меньше а в таких то намного больше...
Ивент день мутанта.. который выбирается тупо по удачи например не ожиданно 2 дня Аори дроп с них увеличен в столько то раз.. потом затишье на неделю потом хопа день Рейдеров дроп с них увеличен в несколько раз...
Ивенты с выйгришами типа купи билет зачеркни цыфры иликупи сундук найди что то полезное...
Отправлено: 07.04.11 19:00. Заголовок: Предлагаю ввести в ..
Предлагаю ввести в игру Груповой кач. Персонажы могуд добавлять один одного в групу и качатся. Также на карте персонаж(ы)будут выделеные. В групу можно добавлять 9 персонажей только по уровню выше или ниже на 10 лвл. Всем персонажам будет давать опыт (розделено)на количество персонажей в групе. Опыт полученый в групе будет писать в чат (обозначение в чате цветом). Можно переписыватся в групе. (обозначение в чате цветом). По поводу лута можно чтобы получать по очереди ну или по другому ето уже сами думайте. По поводу пусть гайки выпадают с мобов так интересней будет. С брукса-мясо,хитин,5-15г. С пигбуля-мясо,шкура,16-25г. С аори-трубы,рессоры,кастеты,нож зубр,опунцыя,26-30г. С аодры-(тоже самое что и с аори)31-40г. И так дальше ... .
Отправлено: 08.04.11 15:29. Заголовок: Автор, извини за флу..
Оффтоп: Автор, извини за флуд, наверное надо бы major_9 написать свое предложение отдельной темой и стереть наши ответы к Аллаху))
major_9, хорошее предложение - тогда я могу девушку добавить в группу, она уходит там... чай пить,а я тягаю ее аккаунт за собой - я в локу, и она за мной автоматом. Играть группой как раз интереснеее (по крайней мере нам =) ) - и подстраховочка и все такое, только если это вводить надо увеличить мобов, а то она 4й лвл я 8й, по ружью каждому и в принципе 2 аодры,3 аори ~10го уровня не сильно-то проблема.
Отсюда - лидер ищет драку, остальные члены группы могут пофлудить, проверить инвертарь (сколько раз в бою в самый неудачный момент ружье ломается?)
Отправлено: 10.04.11 06:24. Заголовок: Предложение об откры..
Предложение об открытии рейдов для сбора коллекций. Для сбора коллекций рейд на мезоидов слишком длинный, рейд на хеликов - усложнится в свете новой системы травм, рейды еа пигов и аорей - ограничены уровнем. Получавется рейды опять забросят и коллекции собирать не будут.
Понятно что просто открыв рейды опять получим перекос на рынке. Но возможно что система платы за рейд будет эффективной. Вглядеть эо буде примерно так: Если уровень для рейда не попадает под ограничение - рейд бесплатен. Если больше - то за вход в рейд надо заплатить ( штраф * (уровень - ограничение_уровня) ) гаек. И если уровень выше шанс что выпадет арт = 0 и призовые ящички не выпадают. Для пигов штраф будет равен наприме 250 гаек, для аори - 500. Т.е. персонаж 16 лвл для входа в рейд на пигов заплатит 250 гаек, 17 - 500, 18 - 750 и т.д. персонаж 26 лвла для входа в рейд аорей заплатит 500 г, 26 - 1000, 27 - 1500 и. т.д. Ясно что платить кучу денег, сточить бронь и оружие, а получить лута на сумму вдвое меньше чем потратил (да еще и опыта за все это почти не получить) - никто не будет, но в тоже время это будет альтернатива просто покупки коллекции на рынке
О есть такое предложение, короче ввести свой собственный дом, ну там менять обстановку и хранить там всё своё барахло, а да ещё чтоб можно было ставить охранников и прокачивать их для охраны своих вещей , правда придется отменить склад но оно таво стоит. (сделать несколько типов домов каждый тип различается по вместимости вещей, количестве охранников и цене)
Отправлено: 03.05.11 22:05. Заголовок: Можно ввести такой п..
Можно ввести такой перк "радиоактивная кровь" это когда после кровотечения на земле остаются кляксы крови и если игрок встает на них то получает определённое количество урона.
Отправлено: 04.05.11 05:48. Заголовок: Почему бы не сделать..
Почему бы не сделать в панеле инветаря (где находятся кнопки "разделить", "продать", "выкинуть" и т.д.) кнопку "отделить одну шт". Думаю будет удобно при использовании метательного (если что другое для него не придумают). А то при отделении из кучки постоянно (если кучка не равна 2) вылазит окно раздела.
Отправлено: 04.05.11 09:01. Заголовок: ChosenOne, или напри..
ChosenOne, или например сделать возможность перетягивания всей кучки в руку, чтобы один предмет оставался в руке, а кучка из оставшихся N-1 штук отправлялась обратно в ту же ячейку в инвентаре. Но в этом случае опять же перед каждым броском придётся лезть в инвентарь и что-то там перетягивать. Можно пойти дальше и автоматизировать процесс следующим образом: один раз (в бою или вне боя) перетянул кучку метательных снарядов в руку, один из них остался в руке, остальные обратно в инвентарь. Затем бросил снаряд, рука освободилась, но в ней остался серый затемнённый или подсвеченный красным "образ" того, что в последний раз бросил. Теперь чтобы снова взять в руку тот же тип метательных снарядов надо нажать R. Снимутся ОД, необходимые для отделения следующего снаряда от оставшихся того же типа, он перекочует в "затемнённую" после предыдущего броска руку и снова станет активным для очередного броска.
ChosenOne, или например сделать возможность перетягивания всей кучки в руку
Славик59рус тоже уже предложил....аналогичную идею- Назвать предметы : стопка ножей, комплект гранат.- На иконке предмета-он отображен как один. но используется неоднократно без перетягиваний с инвентаря. У этой "стопки" просто есть прочность(ну например 3 , 5 (гранаты) 10-20 (ножи-бумеранги)) которая тратится при использовании.
А дальше как и у тебя))))
Нажимая перезаряд-в руку берется следующий предмет и он становится активным для использования. (можно сделать-например вместо перезаряда -всплывающее "Изготовить к броску").
Согласен что это будет самый удобный вариант.
А вот теперь от себя добавлю.... По луту...
Аодры ведь кидаются? Вот пусть с них метательное и падает. (кроме гранат). Гранаты могут падать с Анкоров..те тож швыряются чем то больным (наверное бумерангами?).
А вообще.... было бы прикольным если бы появился королевский Анкор с огнеметом... или швыряющийся гранатами... Было бы очень весело... Кстати у нас Спрут тож швыряется... может быть он швыряется "биологической" гранатой???? Тож вариант его лутать ради гранат.
Отправлено: 05.05.11 16:07. Заголовок: Bomber kot пишет: Н..
Bomber kot пишет:
цитата:
Нажимая перезаряд-в руку берется следующий предмет и он становится активным для использования.
а как её патом назат палажить? тоесть была в рюкзаке гранатка с прочкой 10, берешь в руку... прочка стоновится 9... передумал бросать.. кидаешь в рюкзак... и вот у тя уже две гранатки если совмещать вручную - то думаю появяцца траблы (как с листьями канапли, достали они уже КАХДА ув админы исправят канаплю????)
Отправлено: 05.05.11 17:20. Заголовок: DEMON UA пишет: была..
DEMON UA пишет:
цитата:
была в рюкзаке гранатка с прочкой 10, берешь в руку... прочка стоновится 9... передумал бросать.. кидаешь в рюкзак... и вот у тя уже две гранатки
Проблемы с прочкой будут ещё те. Именно поэтому в отношении кучек однотипного метательного оружия я решительно против подмены понятия "количество" понятием "прочка".
Ведь сильно мудрить-то и не нужно. Пишу:
цитата:
. . . перетянул кучку метательных снарядов в руку, один из них остался в руке, остальные обратно в инвентарь в ту же ячейку. Затем бросил снаряд, рука освободилась, но в ней остался серый затемнённый или подсвеченный красным "образ" того, что в последний раз бросил. Теперь чтобы снова взять в руку тот же тип метательных снарядов надо нажать R. Снимутся ОД, необходимые для отделения следующего снаряда от оставшихся того же типа, он перекочует в "затемнённую" после предыдущего броска руку и снова станет активным для очередного броска.
В итоге не нужно перед каждым броском лезть в инвентарь и что-то там мутить. Ведь как правило приходится много раз подряд кидать однотипные снаряды вроде ножей. Ну а чтобы после броска метательного снаряда взять другое оружие нужно вложить его в затемнённую руку с образом того, что в последний раз бросили. Образ будет заменён вложенным оружием, например пистолетом. А чтобы освободить "отбросавшуюся" руку БЕЗ замены на новое оружие - просто жмём "РАЗРЯДИТЬ" и рука остаётся пустой, либо перетягиваем "образ" в инвентарь. Попав в свободную ячейку он исчезает, и рука остаётся свободной (например это нужно, если после броска ножа левой рукой мы хотим её осободить, а также убрать пистолет из правой руки, тем самым овободив их обе для двуручного оружия).
Сообщение: 297
Откуда: Russia партизанская бригада Конфедерации, NewSmithTown Кото-волк 37 lvl техник
Репутация:
23
Отправлено: 05.05.11 17:23. Заголовок: DEMON UA пишет: пр..
DEMON UA пишет:
цитата:
прочка стоновится 9
Прочка снижается не когда зарядил, а когда кинул.(выстрелил) .В использовании тут полная аналогия с пистолетом например. Есть предмет "связка бумерангов" он и имеет прочность. от количества метания. Причем у техников тоже будет работать бонус в снижении износа этой стопки. А у бойца наоборот износ выше.
Отправлено: 05.05.11 17:31. Заголовок: Причем у техников то..
цитата:
Причем у техников тоже будет работать бонус в снижении износа этой стопки. А у бойца наоборот износ выше.
Помоему, этого точно делать не стоит. Пусть прочка будет прочкой, а количество - количеством, иначе здравый смысл начинает хромать на обе ноги. Каким интересно образом я как техник могу с помощью взятых в рюкзак 100 ножей совершить 110 бросков? А у бойцов по-вашему дырка в рюкзаке и 10 ножей они потеряют по дороге, совершив всего 90\100 бросков из-за ускоренного износа вещей. Вот у многоразового метательного оружия пусть будет прочка со всеми вытекающими последствиями типа ускоренного\замедленного износа.
Сообщение: 299
Откуда: Russia партизанская бригада Конфедерации, NewSmithTown Кото-волк 37 lvl техник
Репутация:
23
Отправлено: 05.05.11 19:13. Заголовок: Vigor пишет: у мног..
Vigor пишет:
цитата:
у многоразового метательного оружия пусть будет прочка со всеми вытекающими последствиями типа ускоренного\замедленного износа.
Как я понял-многоразовое метательное-это Химера как и Ремонт..Админы на это не пойдут. А вот отсутствие рецептов крафта метательного-серьезная недоработка.
Кстати, рецепты некоторых ловушек тоже не помешали бы. Конечно не высокотехнологичных, а простеньких вроде дикобраза. Навтыкал деревянных щепок, обмазал отравой и порядок. Готово к употреблению.
Отправлено: 08.05.11 00:25. Заголовок: Всё читать нудн..
Всё читать нудно поэтому не стал.... а вот в игре читать сообщения не всегда удобно хотябы потому что они исчезают при переходе на другую локу(ПРИВАТ) те что я отправил вижу а те что мне прислали нету.
Предложение такое: можно общий чат и приват разделить так чтоб можно было переключать и смотреть что там написано а сообщения исчезали не сразу на следующей локе а через время или когда станет слишком много то по одному по мере необходимости.... и ещё можно чтоб самому можно было удалять ненужные и т.д и т.п.
Ещё по поводу <контактов> 15 игроков как то маловато не всегда хватает... бывало приходилос на время удалять и других вписывать и так дошло до того что забыл как правильно пишется ник а думал что простой можно потом обратно вписать не утруждаясь а тот таким замудрёным оказался что я даже не знаю теперь что делать и как он ток сумел так записать...
Или ещё можно в тех же <контактах> раздел добавить где все сообщения приват будут сохранятся в течении какогото времени там типа час, два, сутки, как в итернет поисковике запросы за сегодня, за неделю, за месяц....
ростовский пишет: цитата: Например ханту(охотнику)разрешить вызывать петов,допустим пигбуля и ходить им ,будет весело. Шаманам ставить тотемы увеличивающие ха-ки на определеном растоянии
Да бл*ть, иди играй дальше в варкрафт, зачем превращать одну игру в другую?
И всё таки у бойца и у техника ток 4 индивидуальных умения а у тех же шаманов атлантов и охотников 5-7 так их постоянно режут в возможностях и то серьёзные противники так постоянно жалуются... надо бы бойцам и тежникам так как они лудше обращаются с ружьями и винтовками повысить нанисимый ИМИ урон а бойцу повысить степень сопротивления хотя бы удару... и вообще не помешало бы и хоть по одному умению - у бойца и у техника ток 4 индивидуальных умения а у тех же шаманов атлантов и охотников 5-7 ...... так у шаманов есть берсерк и он почти неуязвим так бля сука жалуется что его мобы пробивают пездец а мне что делать если меня любой волк или разбойник валит даж прокачаться не могу и лут донести.... гопанули и бабки забрали... у тех же разбойников выстрел в бок и в спину бля и труп..... почему бы бойцу так не зделать ? или аналог там выше вероятность крит выбить ток реальная вероятность а не 1/10 ... там технику тож что нить подобное а то два нормальных класса а так обломно ток охотник такой оптимальный а шаман ваще халявный и мало ему...
Можно ввести такой перк "радиоактивная кровь" это когда после кровотечения на земле остаются кляксы крови и если игрок встает на них то получает определённое количество урона.
Хуан Карлос пишет:
цитата:
Отправлено: 03.05.11 23:55. Заголовок: Бред!!! .
[off]` Бред!!! У нас то и радиации нет.... Ты походу в сталкер перезадротил....
Согласен. Меня и самого в своё время на сталкере переклинило... но капец как вымораживает когда о нём судя те кто и в тетрис толком играть не умеет ..... тут мозгами двигать надо....
А вообще по поводу радиации ... можно было бы замутить что то вроде очагов радиоактивности как в том же сталкере хоть и полный бред.... но они то и нахрен не нужны когда аодры отравленными топорами кидаются... можно бы побочные эффекты препаратам добавить ток не существенные, они в принципе есть то их ещё бы и в описание добавить типа как у тоника : основа спиртовая... т.е. побочный эффект опьянение ? можно доработать.... как например в фоллауте хавка тож радиоактивная но там расписано на сколько... а задумка хорошая....
Отправлено: 08.05.11 02:07. Заголовок: уже которое сообщение подряд.
Просто недавно на сайте зарегился,идей не высказаных много.
не плохо было бы ещё и чтобы клетки от мобов сильней отделялись, в том смысле что надо продвинутся а получается что бьёшь. или ещё например в рейде когда мобов в одном месте набьёшь опять же бегать неудобно на ящики нажимаешь и время тратишь... тут уже предложу опять же сделать переключение между режимами "бой" и "сбор"(или "собирать" как угодно)сложно но я чисто предлогаю а разработчики уже пусть сами решают мудохаться им с реализацией этой идеи или нет... но лично я был бы рад.
И так предложение (возможно и тупое но оно есть) : можно ввести какую нибуть хавку помимо текилы и самогона, и грибов тоже. А так же продавать её в баре (если он есть в конкретном населённом пункте) самогон и текилла тож в баре а то я такое ток в анекдотах представлял во время чтения..... не зря же собственно по квесту провод к дистилятору притащить надо... и так хавка и всё что к ней относится в бар. Пусть продают и скупают тоже(опунции, корни агавы и т.п.)Препараты пусть продаёт медик......
Отправлено: 27.05.11 08:09. Заголовок: У меня предложение, ..
У меня предложение, в окне логина-пароля клиента отображать количество игроков онлайн. Особой нужды нет, просто дополнительная информация, заодно будет сразу видно лежит сервер или нет))))
Отправлено: 09.06.11 08:26. Заголовок: Предложения тут я та..
Предложения тут я так понимаю писать хотя глянул пару сообщений вверх свалка какаято. 1. Если у нас брутальная игра то почему нет ресурсов типа "мясо аори" "шкура аодры" и т.д. 2. Разделите вы руки на правую и левую, левой шанс попадания -50% допустим.
Отправлено: 09.06.11 11:03. Заголовок: Разделите вы руки н..
цитата:
Разделите вы руки на правую и левую, левой шанс попадания -50% допустим. Если у нас брутальная игра то почему нет ресурсов типа "мясо аори" "шкура аодры" и т.д.
а ещё нам надо лапы гиподонтов,головы мезов,и писюны аури))
Отправлено: 09.06.11 11:11. Заголовок: Ввести новые перки,..
цитата:
Ввести новые перки, а так же пересмотеть класс шамана.
Единственый класс который надо покрамсать это охотники! 35лв охот,может спокойно убить разбоя 80 лвл в фортероне,РВС,шлем и тапки кр. торро,и со снайпой м5 проверенно на личном опыте
Если покромсать охотников то кто сможет остановить зарвавшихся волчат с плюшками к ОД и тех которые нападают на в 2 раза более младших персонажей.
Ты предлагаешь к уже имеющейся несправедливости с халявными ОД добавить ещё и вторую - читерность конкретного класса. 1) Надо избавляться от сказочных плюшек к ОД, а не пытаться сделать один читер-класс в противовес читер-фракции с её читер-плюшками. 2) Те, кто мочат игроков в 2 раза ниже по лвлу, теряют мораль и не получают плюса к репе. Положителная репутация сейчас почти ничего не решает (ну кроме халявных ОД, которым уже недолго жить осталось), равно как и отрицательная, но в перспективе сделают всё как надо и нападать на мелкоту станет невыгодно в принципе. Только запредт будет не искусственный как раньше, а естественный - регулируемый моралью и репой.
Отправлено: 09.06.11 15:05. Заголовок: Да, давайте урежем в..
Да, давайте урежем всех до одинакового состояния и будет всем счастье Охотников в убойности, Шамана в берсеке, Волков в ОД, Разбоев лишим ваще лут добывать... Хоть о другом покричим чтоли, а то уже оскобину эта резка набивает.
И закидывайте тогда реал, пляшите по классам, наказывайте обидчика...проблем то
Отправлено: 09.06.11 18:06. Заголовок: да в какую тему не з..
да в какую тему не зайдёшь "давайте волков порежем" хуан берс увеличивает урон холодному и контактному оружию , и вообще щаману нечего резать уже . Если волкам убирать од зачем тогда эта фракция "волки пустоши" добавить тогда просто в бухту класс разбой.
Отправлено: 09.06.11 18:23. Заголовок: склад желаний и обре..
Оффтоп: склад желаний и обрезаний))
bes15:
цитата:
Если волкам убирать од зачем тогда эта фракция "волки пустоши"
То есть для тебя волки это просто +ОД. Ясненько. Нормальным волкам не нужны никакие +ОД, чтобы грабить бухтян. Равно как и бухтовцам нафиг не нужны никакие +ОД против мобов. Возможности к охоте и ПвП должны быть одинаковые, а выгода разная. Таким образом и разбой и бухтовец при желании могут и охотится и ПвПшиться, но для одного прибыльнее разбой, а для другого охота. Разбой не должен быть полным нулём в ПвЕ, а бухтовец не должен быть тупой грушей для битья в ПвП только потому, что ОД у него меньше. Исход ПвП должны решать мозги и руки, а не +ОД. Иначе какое удовлетворение от победы в ПвП, если бухтовец после боя тебе скажет: "А у тебя тупо ОД больше было". Такая победа явно отдаёт душком и не красит ПвПшника.
Отправлено: 09.06.11 20:41. Заголовок: kefirny пишет: Да, ..
kefirny пишет:
цитата:
Да, давайте урежем всех до одинакового состояния и будет всем счастье Охотников в убойности, Шамана в берсеке, Волков в ОД, Разбоев лишим ваще лут добывать...
Отправлено: 09.06.11 21:55. Заголовок: vigor, я хотел сказа..
vigor, я хотел сказать что фракции должны различаться. "Таким образом и разбой и бухтовец при желании могут и охотится и ПвПшиться"- для разбоя охотой является ограбление бухтовцев а не охота на мобов.
Оффтоп: "для разбоя охотой является ограбление бухтовцев а не охота на мобов" - то-то я в МГ всё чаще наблюдаю разбоев, которые с голым задом бьют мезов из пружины М3 или даже титанкой режут)) Ну не запрещать же им животинку-то мучить)
Ну и чтоб предложение по теме было, добавлю. Сейчас при получении сообщения о покупке кем-то вашего лота выводится наименование и сумма выручки (например, ваш лот "стрела острая" куплен за 700г на рынке в локе такой-то). Было б неплохо, если бы указывалось ещё и кол-во проданных единиц товара, относящегося к данному лоту. А то поставил на рынок кучу боеприпасов где-нить в другой части острова, часть купили, сумма высветилась и приходится вспоминать почём стоила штука, чтобы прикинуть сколько единиц ещё осталось и стоит ли обновить лот, если скупили всё. Самому лишний раз бежать и проверять неохота, а так сразу бы увидел - куплено 350 единиц на сумму 700г (а ставил например 400шт, 50 осталось).
Отправлено: 14.06.11 11:41. Заголовок: Vigor пишет: Да, да..
Vigor пишет:
цитата:
Да, давайте урежем всех до одинакового состояния и будет всем счастье Охотников в убойности, Шамана в берсеке, Волков в ОД, Разбоев лишим ваще лут добывать... Хоть о другом покричим чтоли, а то уже оскобину эта резка набивает.
Всех волков надо перевести в Разбойники, а всех бухтовцев в Охотники. Все остальные классы в архив. Додумать нормально класс Разбойника как фундаментальный у ВП, а класс Охотника как фундаментальный у Бухты. Когда будет завершен тюнинг Разбойников и Охотников, то начать выводить из этих классов производные для каждой фракции с пониманием того, что в действительности и как надо. До тех пор – Охотники бухты vs. Разбойники волков пустоши. Охотники хорошо стреляют и добывают лут. Разбойники хорошо бегают (ОД) и грабят. Всё… End of story... Иначе такая лажа будет вечна.
Отправлено: 16.06.11 21:49. Заголовок: Т.к. тема названа ..
Т.к. тема названа "склад желаний и предложений..." то вот моё желание: может я в чём то и заблуждаюсь, но как написано в описании класса перк бойца "сержант взвода" добовляет ОД ВСЕМ участникам команды... и как мне сказали противник может просто зайти за цвет этого сомого"сержанта" и тоже получить плюс к ОД... Вот и появилась мысль, что если сделать этот перк не "пассивным" а "активным" ??? Захотел активировал и плюс всем кто в команде, или активный на цель, чтоб плюс ток выбранным игрокам был, а то противнику халява, если просечёт... и причём постоянная пока умения не скинешь.....
Всех волков надо перевести в Разбойники, а всех бухтовцев в Охотники. Все остальные классы в архив. Додумать нормально класс Разбойника как фундаментальный у ВП, а класс Охотника как фундаментальный у Бухты. Когда будет завершен тюнинг Разбойников и Охотников, то начать выводить из этих классов производные для каждой фракции с пониманием того, что в действительности и как надо. До тех пор – Охотники бухты vs. Разбойники волков пустоши. Охотники хорошо стреляют и добывают лут. Разбойники хорошо бегают (ОД) и грабят. Всё… End of story... Иначе такая лажа будет вечна.
Ты вообще чтоли еблан?Думаешь игра изза этого станет насыщенной и интересной?Если для тебя да-иди и создавай свою,а тут такую хуйню не пиши.
Всех волков надо перевести в Разбойники, а всех бухтовцев в Охотники. Все остальные классы в архив. Додумать нормально класс Разбойника как фундаментальный у ВП, а класс Охотника как фундаментальный у Бухты. Когда будет завершен тюнинг Разбойников и Охотников, то начать выводить из этих классов производные для каждой фракции с пониманием того, что в действительности и как надо. До тех пор – Охотники бухты vs. Разбойники волков пустоши. Охотники хорошо стреляют и добывают лут. Разбойники хорошо бегают (ОД) и грабят. Всё… End of story... Иначе такая лажа будет вечна.
кто же тогда в ВП останется??? если охотник и так читер класс,а если с жигой то в пвп 1на1 он не победим будет
Сообщение: 108
Откуда: Россия, Воронеж
Репутация:
-1
Отправлено: 18.06.11 09:51. Заголовок: gromkiy пишет: кто ж..
gromkiy пишет:
цитата:
кто же тогда в ВП останется??? если охотник и так читер класс,а если с жигой то в пвп 1на1 он не победим будет
В чём у охотника читерство проявляется, ты можешь описать? Вот жига например стоит 76к серебра и умелка у неё под 100 и прочка у неё не так уж и велика, кто жигой пользуеться? хаи под 80лв, gromkiy ты жигу юзаешь? Читер класс в смысле перка "умелый стрелок"? Или охот читеркласс всмысле перехода к волкам он становиться разъбоем? gromkiy может ты путаешь те времена когда ты разбоем был и гусей валил, с временами когда ты стал охотом и в МГ волки с тебя стали мезанол дропить? Пусть админы жигу режут, мурену порезали, пусть люди и на жигу жалуються, а так админы её никогда не порежут! gromkiy,а ты не юзай перк "умелый стрелок", воюй снайперкой морте неро за 2,5к рублей как бегемот и читером не будешь
Отправлено: 21.06.11 00:07. Заголовок: В чём у охотника чит..
цитата:
В чём у охотника читерство проявляется, ты можешь описать?
Я могу описать. Не так давно стрелял по охоту будучи шаманом с хп меньше 20% из спая в упор 2 раза. И он должен был сдохнуть даже от одного залпа, но сами знаете что произошло... ) А через берс мне ка кто 4 выстрела подряд попало.
Оффтоп: Напишите уже кто нибудь реальные цифры и формулировки в разделах классы и умения!!!
Отправлено: 21.06.11 05:11. Заголовок: Если покромсать охот..
цитата:
Если покромсать охотников то кто сможет остановить зарвавшихся волчат с плюшками к ОД и тех которые нападают на в 2 раза более младших персонажей.
убрать волкам ОД и охотникам перк "умелый стрелок" наблюдал пвп,когда коденис(боец) и палач(разбойник) не могли убить демона30,(охотник) с 2-х калашей,при том что они стреляли по 2-е очереди,в 2ём)в УПОР не могли ПОПАСТЬ,если и попадали урон был очень низкий а когда демон стрелял из блэк скорпио то им хватало 2-х выстрелов что бы у них оставалось,по 15-20 хп Это нормально?
Отправлено: 21.06.11 05:13. Заголовок: cucker вот в чём у н..
cucker вот в чём у них читерство
цитата:
наблюдал пвп,когда коденис(боец) и палач(разбойник) не могли убить демона30,(охотник) с 2-х калашей,при том что они стреляли по 2-е очереди,в 2ём)в УПОР не могли ПОПАСТЬ,если и попадали урон был очень низкий а когда демон стрелял из блэк скорпио то им хватало 2-х выстрелов что бы у них оставалось,по 15-20 хп
Отправлено: 21.06.11 08:45. Заголовок: Просто каждому хочет..
Просто каждому хочется, чтоб ух перс был самым крутым. Давайте тогда и у шаманов Берс заберём. С ним читерство начинается))))) А если серьёзно, Предлагаю на сайте показывать информацию, сколько сейчас человек в Волках Пустоши, а сколько в Бухте. Так, для общей информации
Отправлено: 21.06.11 12:27. Заголовок: EhanPalich сейчас в ..
EhanPalich сейчас в игре всё более-менее стабильно, кроме охотнегов. Сделать их +30% к урону арбалетов действительными только на мобов и пересмотреть перк "Уворот" и всё будет ок. А шаман это вообще ущерб... Поиграй им - помёшь.
Сообщение: 109
Откуда: Россия, Воронеж
Репутация:
-1
Отправлено: 21.06.11 22:46. Заголовок: Agatus пишет: Я могу..
Agatus пишет:
цитата:
Я могу описать. Не так давно стрелял по охоту будучи шаманом с хп меньше 20% из спая в упор 2 раза. И он должен был сдохнуть даже от одного залпа, но сами знаете что произошло... ) А через берс мне ка кто 4 выстрела подряд попало.
Отчасти согласен с тобой, действительно странно! Но как мне кажется тут вопрос в основном в умелке на оружие, ты пользовался спаем, но при минимальной умелке ты стрелял бы, да же вплотную и промахивался. когда у меня умелка была меньше 10, я стрелял из вф-5, у которой умелка 50 и оба раза промахнулся, хотя противник стоял в доступном расстоянии. Поэтому тут нет читерства со стороны охотника или другого класса, когда минимальная умелка на оружие которое ты используешь, ты будешь промахиваться и наносить минимальный урон, прокачав умелку на оружие можно понять есть ли в классе читерство или нет. Три вещи:умелка+оружие+броня противника. А так пиги резво бегают и при таком беге когда ты будешь стрелять по ним и промахиваться ты же не будешь считать их читерами? так же и персонажи передвигаясь, по ним сложнее попасть.
gromkiy пишет:
цитата:
убрать волкам ОД и охотникам перк "умелый стрелок" наблюдал пвп,когда коденис(боец) и палач(разбойник) не могли убить демона30,(охотник) с 2-х калашей,при том что они стреляли по 2-е очереди,в 2ём)в УПОР не могли ПОПАСТЬ,если и попадали урон был очень низкий а когда демон стрелял из блэк скорпио то им хватало 2-х выстрелов что бы у них оставалось,по 15-20 хп Это нормально?
Нормально, если у них низкая или не дотягивающая до середины или чють выше умелка на оружие+если он передвигался, то притензии все к админам которые ввели промах по цели при её передвижении. Ты знаешь насколько у демона30 прокачан перк уворот? Он сам врядли скажет, посмотри какой он левел и глянь на сайте описание охотников.
gromkiy пишет:
цитата:
cucker ты зайди в бухту,и посмотри сколько будет охотников на 20 игроков которые сидят в бухте,15-18охотов и 1-2 будет технарь,или шаман
Если бы я знал при начале игры все плюсы шамана, потитав форум, то выбрал бы шамана, а не бойца, так как подумал что шаман задохлик, а он как оказывается говорят мободрочер Хотел сменить на шамана, но захотелось попробовать охотом пока не жалею) И ещё в описаниях игры в Википедии написано, что разбойника можно выбирать при начале игры, а это не так, большое враньё и это минус жирный. Надо разделить охотника с разбоем и разбоя сделать отдельным классом.
Слушай Hard, я тебя не оскорблял, веди себя адекватно! Я был бойцом, но после последней обновы сменил класс на охотник, ты читать посты умеешь? cucker пишет:
цитата:
Хотел сменить на шамана, но захотелось попробовать охотом пока не жалею)
По поводу жиги я писал:
цитата:
Пусть админы жигу режут, мурену порезали, пусть люди и на жигу жалуються, а так админы её никогда не порежут!
Hard- пишет:
цитата:
Вот скажы я 46 лвл в Черном торро м3 коким образов 30 лвл з 8 зарядки может за ход меня вынести притом что я лекаюсь + клас боец?
Hard-, класс боец ущербный класс и этим ВСЁ сказано, действие препаратов у бойца -20%+если умелка у того охота на ружьё было на уровне, то он наносил максимальный урон! А по поводу уворота у охотов и жиги пусть админы разбираются!
Отправлено: 22.06.11 15:03. Заголовок: cucker Скажу проста ..
cucker Скажу проста лан небуду тебя оскорблять ато заревеш. Посты мне на них чисто Ты так и ниче несказал а гониш опять на выучку Ты проста да пусть охот 30 лвл з выучкой 100 у 8 зарядника 45 он лупит 7-15 ето максимум и ето типа по голому телу вот коким образом пробивает черный торро м3 з урон мин 15 макс 27 а? ну или там 3 выстрела могут лететь по -18 зачем тогда ета тогда броня???ну что неговори боец ето боец и я в етом убидилса потомучто нераз менял клас.Та что хватить заливать бред нуб..а то ты уже наченае харить..и нисеш тупо фуфло. ФУФЛО.все твои посты ето тупо ФУФЛО нуба.
Сообщение: 111
Откуда: Россия, Воронеж
Репутация:
-1
Отправлено: 22.06.11 17:47. Заголовок: -Hard-, не надо выть..
-Hard-, не надо выть, сначала надо разобраться, как так получилось, сделать скрины боя, с номером боя, подсветкой тех мест с уроном который ты считаешь не правильным, поместить в раздел баги и описать в чём перевес! Это бэто тестовая игра, для этого мы и играем чтобы в финальном релизе игры, ошибок не было. А те, которых одно читерство, греет +2ОД то они нехотят искать ошибки в игре и читерство своё считают верным и само собой разумеющимся, а когда у других что то по мощнее берса и+2ОД, то начинают плакаться и вопить ЧИТЕРЫ!!! Будь адекватен, нашёл ошибку выложи в раздел баги. -Hard-, вот ты говоришь черный торро, а откуда ты знаешь что именно максимальный урон был по нему, у него прочка уменьшилась? 100% выстрел прицельный бьёт в голову, какая защита головы у тебя? Или бьёт в обувь! 2слабых места голова и обувь, про обувь вообще говорить нечего, защиты нет. Меня например 40 шаман с одного раза завалил из вф-5, 1раз выстрелил нанёс 64 урона, я в кожанке +4 был, а ты говоришь чёрный торро
Отправлено: 24.06.11 18:11. Заголовок: Для кланов: 1.) К..
Для кланов:
1.) Клан чат 2.) Уникальные Клановые Вещи 3.) Уникальные Битвы (Клан vs Клан) 4.) Дополнительные Рейтинги 5.) Отдельная комната ( статус игроков и т.д)
Арена – Это локация для провидения боев Физические – бой 1 vs 1, Групповые – для массовых битв стенка на стенку, Хаотические – дял масоовых битв система сама распределяет противников (нельяз выбрать за кого ыт будешь) Свет vs Тьма – битва склонностей за рейтинги кто лидирует в мире свет или тьма.
Тренировочный Зал тут игроки выбирают себе в противники ботов не в локациях а просто для боя.
Академия: Тут игроки учатся профессиям
В нашем заведении Вы можете стать высококвалифицированным специалистом. Ниже приведён список предлагаемых Вам профессий:
Услуги Банка – Создание банковской ячейки где можно хроть деньги и вещи под паролем (чтобы брат или сестра себе ничего не перекинули =) ) также ложить деньги на разные сроки под проценты Пожертвования – тут просто жертвуют денежку тем самым рекламируют себя. Биржа – Покупка акций разных зданий например гос. Магазина которые приносят дивиденды. Обмен валюты – обмен купленных валют за реал в игровые деньги.
Почта – для отправки писец игрокам если их нету в сети они получат письмо когда придут в игру.
Центр занятости: Разные работы для новичков за грошы.
Услуги Банка – Создание банковской ячейки где можно хроть деньги и вещи под паролем (чтобы брат или сестра себе ничего не перекинули =) ) также ложить деньги на разные сроки под проценты Пожертвования – тут просто жертвуют денежку тем самым рекламируют себя. Биржа – Покупка акций разных зданий например гос. Магазина которые приносят дивиденды. Обмен валюты – обмен купленных валют за реал в игровые деньги.
Ох давно пора было что нибудь такое придумать. Но если подумать сколько у хаев денег а они их еще под процы положат то тады точно капец экономики. Предлогаю для начала ввести ( поставить в форте или в сизифе) ростовщика.
Пример: нужны гайки срочно. Ясен пень, что когда надо фиг у кого допросишся. Идеш к ростовщику и скидываеш шмот пухи и другую дребедень за полцены ( как если бы продовал в магазине, по прочности вещи любые можно дать) а уже на эту ссумму взять гайки на определенный срок скажем на 2 недели или на месяц под них разный процент. Если гайки в срок не вернеш ( с процентами) то все вещи будут продана таким образом ростовщик возвращает ссуженые гайки. Ну кароче как в ломбарде.
Отправлено: 25.06.11 00:48. Заголовок: cucker Но как мне ка..
cucker
цитата:
Но как мне кажется тут вопрос в основном в умелке на оружие, ты пользовался спаем, но при минимальной умелке ты стрелял бы, да же вплотную и промахивался. когда у меня умелка была меньше 10, я стрелял из вф-5, у которой умелка 50 и оба раза промахнулся, хотя противник стоял в доступном расстоянии.
Ты не шаришь. Наверное недавно играешь, а посты наделал...)
цитата:
Будь адекватен, нашёл ошибку выложи в раздел баги.
Точно недавно. В этом разделе и так живого места нет. Модеры наверное тереть не успевают).
Отправлено: 28.06.11 20:03. Заголовок: Таких бомб можно был..
Таких бомб можно было бы закладывать очень много штук (смотря на сколько хватит гаек) ... Вот у ружья (пистолета) есть допустим прицельный выстрел и одиночный и т.д. а у детонируемой бомбы можно сделать "Детонация выбраных бомб" (допутим надо нажать на неё и нажать на надпись ну допустим "Пометить" чтобы снять метку надо подойти и нажать так как там уже нет кнопки "Пометить" там должна появиться кнопка "Снять метку") и "Детонация всех бомб" такие бомбы очень полезны.)
Сообщение: 1643
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация:
9
Отправлено: 29.06.11 00:51. Заголовок: С детонацией не до к..
С детонацией не до конца понятно: как в "Bomber man" чтоли? А радиоуправление на основном острове - это не слишком ли круто? Но... желание - есть желание
Заложение детонируемой бомбы только на поле боя,радиус действия детонатора вся локация. Чертёж назывался бы "Самодельня детонируемая бомба с детонатором"
Компоненты: Порох 7 шт Метал 1 шт (Для детонатора) И надо что то ещё
Инструменты: Пласкозубцы Расходуется прочности 5 Точильный камень (По вашему усмотрению) Расходуется прочности 5 Молоток (По вашему усмотрению) Расходуется прочности 5 Ножовка (По вашему усмотрению) Расходуется прочности 5 Получаемое количество 2 Стоимость чертежа 4 000 можно 5 000 как вам удобно.
Так же и в магазине эту бомбу можно поместить во вкладку "Устройства"
Самодельная детонируемая бомба: Стоимость бомбы 85 гаек с прочностью 1 (Сами понимаете возможность использования 1 раз) Радиус действия 2 клетки (незнаю как они у вас называются) Урон такой бомбы должен быть например термический 20-25
Стоимость детонатора 30 гаек с прочностью ну скажем 50 (50 раз можно использовать нажимать я имею ввиду не завист от количества бомб,1 детонация расходуется 1 прочности)
Детонируемая бомба (Название можете взять любое какое захотите) Стоимость бомбы 150 гаек (как обычно прочка 1) Детонатор будет один на все бомбы Радиус действия 3-4 клетки (на ваше усмотрение) Урон тоже термический но 30-35
Можете добавить свои детонируемые бомбы
Детонатором будет пульт он тоже кладётся в руку как например нож или пистолет.
Детонация выбраных бомб-5 ОД (Так как несколько нажатий на детонаторе) Детонация всех бомб-3 ОД (так как надо нажать на 1 кнопку)
Отправлено: 29.06.11 08:12. Заголовок: Хотя я вот тут подум..
Хотя я вот тут подумал стоимость чертежа самодельной бомбы с детонатором я переборщил стоимость где то ну 2000-3000 гаек а то 4 000 или 5 000 многовато ...
Отправлено: 30.06.11 11:47. Заголовок: Как ремесленник жела..
Как ремесленник желаю поскорей увидеть на рынке "пузырёк со ртутью". Если вопрос касательно данного ресурса уже решён, пожалуйста отпишитесь о сроках его введения, хотя бы ориентировочно.
Отправлено: 30.06.11 18:45. Заголовок: "Сколько точно к..
Оффтоп: "Сколько точно календарных дней" это ты лихо загнул. Точно никто не скажет, разработка ПО это ведь не штамповка сосисок у конвейера, когда каждый час примерно одинаковое кол-во выходит. Тут клан-базы всё грозятся сделать, локаций добавить, мобов новых, гранаты исправить. Уйма дел вобщем.
Отправлено: 02.07.11 03:36. Заголовок: Чат до ума!
Привет! Совсем недавно играю, но уже порядком надоело читать весь этот "хлам" в чате :( , реально же отделить основной чат от торгового, да не только от торгового, незачем получать в чате столько "мусора", ведь можно получать сообщения адресованные только "адресату". и по поводу привата ... неудобно когда нельзя отправить приватное сообщение группе "адресатов" нужно каждому персонально :(
Отправлено: 11.07.11 09:03. Заголовок: Хотелось бы чтобы ве..
Хотелось бы чтобы вещи в инвентаре которые не имеют прочности например боеприпасы, можно быстро объединить в одно целое одним нажатием. Это давно надо было сделать.
хочу крафт оружия!!! снайперка, дробовик, как обещали!!! можно еще фагер или его самодельный клон) назовите фагер самопал) рокот еще самодельный можно)))
Отправлено: 11.07.11 11:45. Заголовок: Предложение по оптим..
Предложение по оптимизации крафта:
Предлагаю всем магазинам (не рынкам) запретить скупать ресурсы, а скупать только только вещи (даже самые изношенные кроме выдоваемых вождем) или что смогли скрафтить, конечно скупка будет по уцененной цене и зависеть будет от качества вещи. Повысить цены на товар чтоб крафт окупался или доработать выгодность крафта.
Таким образом все игроки будут ресурсы сбывать на рынке стимулируя крафт вещей и препоратов. Игроки будут чаще пользоваться рынком...
Предлагаю всем магазинам (не рынкам) запретить скупать ресурсы, а скупать только только вещи
через сутки-двое на рынке мез будет по 3-4 гайки 100%, через трое суток онлайн игроков будет 5 (из-за того что в рейд не выгодно ходить) - это твое предложение развития игры?
Отправлено: 11.07.11 13:08. Заголовок: DEMON UA Мез это о..
DEMON UA
Мез это один из ресурсов из которого можно будет скрафтить какую либо вещь, которую можно будет продать в магазине более дорого.... так что это только крафтерам на руку покупать мезанол за 4 гайки
Мез это один из ресурсов из которого можно будет скрафтить какую либо вещь, которую можно будет продать в магазине более дорого.... так что это только крафтерам на руку покупать мезанол за 4 гайки
Ты не понял... мез будет на рынке 2-3 дня дешего, а потом его НЕ БУДЕТ!!! патамушо играть никто не будет блеать! Нах мне скажи пожалуйсто выкладывать мез на рынок и ждать маны небесной что его ктото ничяяно купит (там будет 700 предложений)?? а так в кимер сдал и порядок! предвидя вопрос "предложи свое видение" отвечу сразу - на форуме 1лям предложений по этой теме, жмите поиск
Отправлено: 11.07.11 13:20. Заголовок: DEMON UA пишет: мез..
DEMON UA пишет:
цитата:
мез будет на рынке 2-3 дня дешего, а потом его НЕ БУДЕТ!!! патамушо играть никто не будет блеать!
С какого перепугу не будет..
Вы все просто привыкли сдавать мез в кимер по хорошей цене, а кто устанавливал на него цену в кимере... а еслиб он вообще стоил копейки и был полезен только для "выгодного крафта"
надо пробовать... можь в теории не очень а на практике даст какие нибудь плюсы.
преведу тебе простой пример (я так понимаю ты не ходил в мезорейд) - Ты предположим рыбак: едем на рыбалку 1 день Расходники: крючки -10гаек, леска 20 гаек, бензин 500гаек, тормозок (вотка) 100гаек - наловил 400карасей. 1 Продать на рынке (с условием что все там продают) 800гаек (800 - 630 = 170 + на рынке как дурак сидишь целый день) ано тебе надо такй бизнес? 2 Крафтишь дома из рыбы уху, катлеты, тарань, жаришь - ЗДОРОВО первые 10 дней, потом на рыбу смотреть тошно. + износ скавородок, покупать соль, масло подсолнечное, тратить газ, свет, женится нада чтоб крафтер появился безплатный , да сама рыба вроде дешего досталась а остальные расходники? (из одного меза без дополнительных ресов ты не скрафтишь ВЕЩЬ которую мона продать). Вопрос: Накрина такая рыбалка? навара 10капеек, иботни 200%. Ну правда если ты не рыбак... то все это я зря написал)))
Отправлено: 11.07.11 13:39. Заголовок: Ялок пишет: С каког..
Ялок пишет:
цитата:
С какого перепугу не будет..
Вы все просто привыкли сдавать мез в кимер по хорошей цене, а кто устанавливал на него цену в кимере... а еслиб он вообще стоил копейки и был полезен только для "выгодного крафта"
надо пробовать... можь в теории не очень а на практике даст какие нибудь плюсы.
Спасибо: 0
Цикл замкнется.Если щас гайки постоянно получают в магазине то потом их не будет неукого.Ты разве этого не понимаешь бля?Даже и шмот.На рынке он будет стоить дорого.Если сейчас он стоит 20к потом он будет стоить 35к так как основная прибыль щас это мезанол!
Отправлено: 11.07.11 13:51. Заголовок: Согласен с DEMON UA...
Согласен с DEMON UA. Ежедневная добыча мезанола по всему КМ во много-много раз превышает его потребление даже при самом активном крафте. Если б не магазин, рынок вместе с крафтом накрылся бы. Для крафта наряду с мезанолом требуется ещё и другие виды сырья, которые возобновляются гораздо медленнее, чем мез. В итоге крафт накроется медным тазом в тот самый момент, когда прочие расходники закончатся. Останется один никому ненужный мезанол, которого будет всё прибывать и прибывать, в то время как народ не будет успевать подгонять на рынок новые партии шкур, хитина, металла, дерева для крафта. Мезанол подешевеет как фиг знает что, а шкуры и прочее подорожают до нельзя. Получится полная засада и нормально играть никто не сможет. В итоге даже этот несчастный мезанол добывать никто не захочет, про мезо-рейд вообще можно будет забыть.
Отправлено: 11.07.11 13:58. Заголовок: Vigor Ну не знаю,,..
Vigor
Ну не знаю,,, просто перестанут добывать мезанол в какойто степени и будут добывать другие ресурсы (Мы не ясновидящие и не пророки, кто может знать как оно может повернуться на самом деле)
Предлагаю всем магазинам (не рынкам) запретить скупать ресурсы
Вобщем если внедрять это предложение, то только с ограничением на приём других ресурсов, но не мезанола. Мез как принимали в магазинах, так пусть и принимают. Но тогда смысл всего нововведения теряется, так как кроме мезанола другие ресурсы в магазин никто и так не сдаёт. Начиная с 2-5го уровня игроки узнают о существовании рынка и всё ставят туда: металлолом, дерево, шкуры, хитин. Для стимулирования крафта как-то раз предлагалось запретить в магазинах продажу некоторых вещей, которые можно получить с помощью крафта (хитиновая броня, кожаный шмот, примитивные стволы). То есть такого рода изделия можно будет купить только на рынке. Мера очень рисковая, но может и подействует - ремесленники будут загибать цены как захотят, а не с оглядкой на магазинныйе как сейчас.
Отправлено: 11.07.11 15:02. Заголовок: А вот еще предложени..
А вот еще предложение сделать некий прейскурант на скупку ресурсов в магазине, и цены в нем например понижались за счет наплыва огромного количества какого либо ресурса
НАПРИМЕР:
Магазин через некоторое время -мезанол 75 г. сдано мезанола 1000 цена снизилась до 65 г. -мясо 10 г. сдано мяса 2500 цена снизилас до 7 гаек -дерево 5 г. нечего не сдано цена повысилась до 10 гаек
Примерно как то так... может предлагалось я не знаю прошу особо не придераться)
Короче почитал тему!, сделал вывод! - Ни в коем случае нельзя применять данную модель к игре, ибо рухнет вся экономика! Объяснять не стану по какой причине, т.к. по-моему Абсурдность предложения Ялока всем понятна! Можно уменьшить количество необходимых ресов для создания той-или-иной вещи (Например, вместо 8и пластин Для 8и Зарядника сделать как и раньше 4ри!!!!!!!!) - тогда крафт станет экономически-обоснованным, а не убыточным!
16. Сделать артефакты не привязанные к Рейдам. Допустим методом поиска (при помощи инструмента-детектора). (предложение от игрока Kefirny)
слишком просто, но если установить ограничения по цене и уровню, то можно, и будут нужны "батарейки", тоже разные по цене и по требованиям к лвл. kefirny пишет:
цитата:
17. Ввести в игру "прицеливание" в разные части тела. (От себя поясню: - это как в Фаллауте, когда атакуешь, нажимая на значок прицельный выстрел, появляется модель монстра, в каждую часть тела можно выстрелить, есть слабые места, например в голову 100% урона, в тело 50% и.тд.). А так же появляется после боя сочная картинка, с отрывом рук, оттяпанием половины туловища итд.
ну это требует пересмотра всего оружия, огромная работа kefirny пишет:
цитата:
18. Анимация статичных предметов. (Ветряки, волны у берега, горение костра, развивание тряпок на ветру, движение дверей и механизмов, взрывы). (предложение от Mister Hell
мистер хел на высоте) kefirny пишет:
цитата:
22. Добавить смайлики в игровой чат.
зняться нечем - добавляйте kefirny пишет:
цитата:
24. За бой должен качаться навык по разному. (Например: Убил одного брукса - прокачалось 0,01 ружей. Убил 3 питбуля , 1 брукса, 2 аори... - прокачалось 0,01... Во втором случае должно быть больше, а не 0,01!!!!!).
действительно - становится выгодно бить мобов по двое, но не по несколько сразу, что не всегда возможно RealDeal пишет:
цитата:
Удалите нахуй хела и другие посты в этой теме Админы сами выберут что нужно и не нужно из предложений kefirny
ты дебил? скажи чесно Прожигатель пишет:
цитата:
Вступление в Волки должно осуществляться только по желанию самих волков ИМХО. Т.е. чтобы всупить во фракцию, нужно заслужить уважение игроков, а не тупой квест, для того, чтобы отправлять туда мультов
rsonny пишет:
цитата:
Прожигатель т.е. по вашему сами игроки должны принимать людей во фракцию? не слишком ли круто?? тогда уж лучше вообще новайсов делать без фракции, а бухта будет всей толпой решать принимать чела во фракцию или нет
млжет еще совет хаев будет опрос каждого зарегистрировавшегося проводить?! Прожигатель пишет:
цитата:
rsonny Бухтовцем человек становится по сюжету, т.е. его находит рыбак, он сбегает с плена и т.д. и т.п., но Волки пустоши- это фракция грабителей, и человек должен понимать- тут фокусы типа "пришел-свой" не пройдут, ведь он может передавать нужные сведения Бухте, может оказаться просто туп и не надежен, т.е. если позвать его помочь в грабеже, он и сам сдохнет, и тебя погубит. Можно сделать так, что метку должен давать сам волк (игрок), предварительно взяв ее у главаря волков за опр. цену или бесплатно. Игрок-волк, выдающий метку, должен быть больше определенного уровня (больше 15 или 20) и заслужить опр-ю репутацию у волков (к примеру +30), иначе метки от главаря он не получит (мол, "молоко на губах не обсохло, а ты таких же молокососов зовешь к волкам"). Это мое виденье и думаю это станет интереснее квеста.
в этом и задумка, диверсии и прочие дела войны, ведь фракции то враждебные cranch пишет:
цитата:
поддерживаю идею прожигателя-в волки должны попадать проверенные,надежные ребята,а не мясо,которое через день вопросы на форуме будет задавать:как,епт,к чайкам вернуться) по поводу метки от вожака в руки опытному бойцу для передачи вступающему-тоже за! Не зря ведь плюсовую репу бьем.
Сообщение: 681
Откуда: Россия, Ставропольский край
Репутация:
4
Отправлено: 09.08.11 16:58. Заголовок: smade ремонт?а не сл..
smade ремонт?а не слишком ли жирно,а?он и так чит класс после обновы,+ новые огнеметы,да оружие меньше изнашивается,а тут предлагают еще одно очередное говно предложение:а давайте сделаем ремонт? +к крафту и другое уже не устраивает???
Отправлено: 09.08.11 20:31. Заголовок: smade чего мелочицо,..
smade чего мелочицо, а?))) Давай введём техникам кнопочку - убить, где нужно вписать ник игрока находящегося от тебя в радиусе 10 лок? Тогда я сам в техники пойду
Отправлено: 09.08.11 21:07. Заголовок: а мне и в шаманах не..
а мне и в шаманах не херово) ремонт: вещь+вещь= вещь (состояние складываеться) НО вычитаеться 20% из состояния. Можно ремонтировать всё кроме ресов.....хотя и так жирно
Отправлено: 10.08.11 16:33. Заголовок: а если по теме-то пр..
а если по теме-то привяжите дальность метания метательного к умению а не характеристикам игрока,предельная дальность метания-15 клеток,НО:15 кл-100 умения,14кл-90умения,13кл-80умения,12-70умения,11-60 умения,10-50,9-40,8-30,7-20,6-10,5-0;И УВИДИТЕ-МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ БУДЕТ ПОПУЛЯРНЕЕ ЧЕМ АРБАЛЕТ У ОХОТА
Отправлено: 11.08.11 07:45. Заголовок: SOL MAYERS я тя сожг..
SOL MAYERS я тя сожгу 50 раз как всегда это делаю.Меня Блэк Бокс убивал тока 2 раза а я его 8. Был какойто даун 14лвл и шкатулка это...коробка чтоб его. Больше меня ещё никто ни кокал хотя убил уже 22 волков..(и я ни разу не напал всегда волки первыми были )
Сообщение: 117
Откуда: Россия, Москва
Репутация:
0
Фото:
Отправлено: 12.08.11 12:29. Заголовок: кнопки на рынке кто ..
кнопки на рынке кто нить будет делать??????????? надо на рынке сделать кнопки "Мои товары" и "Товар снят с продажи" разумеется тоже из раздела мои товары, а то лопатить все уже задолбало, я активно рынками пользуюсь и постоянно сидеть там уже надоедает, также надо почту в игре сделать и банк, еще необходимо считаю обьединять твары с одинаковой прочкой, рыбу покупаю час по 1 штуке всем пофигу чья это рыба, а обьединить бы вообще автоматически одинаквый товар с одинаковой прочкой и на складе тоже это надо и вообще по игре !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Отправлено: 20.03.12 03:49. Заголовок: Принцип защиты аккаунта игрока.
Априори адресовано лично Ростиславу,ака Rost+помогающим в релизе. В предыдущей версии КМ,которая,к слову ,упала в лапки Кнаййту как неструганое полено(эрзац-заготовка),неоднократно всплывали топики,типа: "взломали перса,хелп плиз немедленно(неудачно продал,кидалово,я не я,и корова не моя итд.) На мой непросвещённый взгляд весьма недурственно было бы запретить регистрацию на сём форуме паролей,дублирующих пароли существующих аккаунтов игроков собственно в игре. Насколько я понимаю ситуацию,большАя часть взломов происходила ввиду ленИвости форумных/игровых перцев придумывать пароль форума,отличный от игро-парроля. Написанное выше,накорябано исключительно с целью повысить безопасность "играбельности" пользователей. Кроме того:при смене IP -адреса вводить бан юзера до выяснения деталей... Согласен,что такой подход создаст некие траблы пользователям USB-модемов,с плавающим IP,однако,ИМХО-дело поправимое... Ту алл-пипл>комменты,плиз.
Отправлено: 20.03.12 04:07. Заголовок: Ну, до момента регис..
Ну, до момента регистрации в игре времени еще дофига) Вообще я хотел бы кардинально изменить форум. Поставить на нормальный двиг и съехать уже с обоссаной борды я считаю делом первой необходимости. Ну а это соответственно повышение безопасности акков и юзабилити. Но пока ввиду отсутсвия собсно игры, и особенно, отсутствия более-менее вменяемых посетителей сие кажеться мне пустой тратой времени. Конечно по приколу было бы этим заняться протсто ради самого процесса, однако времени не имею) Ну а привязка форума непосредственно к игре - думаю реализуемо, но опять же требует времени и сил.
Изменишь форум, превратиш в ещё большую клоаку мата, как со свалкой сделал?
изменю себе, отвечу таки на высер шлюхи с поганым ртом. Так вот шалашовка, слушай - времени у тебя видимо много, пролистай свалку до того поста, в котором я предложил аморусу не модерировать этот топик. И пару тройку страниц до. Во первых твоих поганых высеров там больше всего, во вторых - если найдешь разницу в количестве мата (от того поста и до него) - выпишем тебе зеленую галку и пожизненную неприкосновенность
Во вторых, свалка не модерируется просто потому, что я например просто не читаю всю эту хуиту которую туда тоннами выливает упоротое школоло и знаменитый Поганый рот (который собсно тем и знаменит), сомневаюсь что Аморус или Рост читают. Разве что иногда, когда постят вменяемые люди, коих тут человека 3-4.
в третих, - если форум будет изменен, и будет запущена игра или хотя бы альфа, то будут переписаны и правила, и модерироваться форум будет как положено. А это значит, что скорее всего ты из бани вылезать не будешь. Кстати и сейчас, если судить по правилам, писаным твоим тупорылым корешком магнумом - тебе положен пожизненный бан. Просто кому ты нужен, пиши и дальше свои ВЕТИИВАТЫЕ тексты, гавкай на здоровье, любому проекту нужен активный мудозвон)
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет