АвторСообщение





Сообщение: 201
Откуда: наша раша
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.09 01:43. Заголовок: Крафт - концепция


Крафт – это производство предметов.

Для начала рассмотрим существующую на данный момент систему, и её основные элементы.

Скрытый текст


Вот такие примерно мысли, по мере обсуждения думаю можно будет обсудить и дополнить...


Спасибо: 3 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 143 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]


moderator




Сообщение: 42
Откуда: Греция, Олимп
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.09 08:27. Заголовок: Мне нравиться!


Мне нравиться!
mazist пишет:

 цитата:
Тут рассматривался максимум, вообще в каждом виде желательно вещи с 1м слотом, 2мя слотам, 3мя и 4мя слотами.


Согласен, а то 4 слота это уже перебор.

У меня есть еще такая идея. Можно сделать что-то вроде жилета разгрузки. Тоесть покупаешь жилет, одеваешь, в инвентаре появляеться окошко с 5 слотами. В эти 5 слотов можно положить патроны, мешки, ножи, кастеты, кактус - тоники и тд. И где-нибудь появляеться тоже самое окно, скажем над окном где прописаны игроки на локе. И в бою, если использовать предметы с жилета, то ОД на них тратится меньше скажем на 1-2.
Если понравится идея, то могу разработать подробно.

Фан-сайт MMORPG "Край Мира" - http://crimea-fan.3dn.ru/ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 279
Откуда: Россия
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.09 14:00. Заголовок: рынок


Рынок придется усовершенствовать, чтобы изменения можно было разбивать на классы по улучшениям: например просто броня, броня +1 улучшение, +2 и т.д. А кроме того придётся на самих вещах писать или во всплывающих подсказках, что вложенные в нее совершенствования дают: например, +2 дальности, -2 урона, +300 веса и т.д.
mazist пишет:

 цитата:
2. Разделить схемы по категориям


Вероятно тогда придется схемы и рыночную торговлю ими переносить в другие здания или делать отдельную вкладку "Торговля схемами"

-----------------------------------
Пьяному море по колено, а лужа - по уши.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 21
Откуда: киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.09 18:18. Заголовок: mazist пишет: оптич..


mazist пишет:

 цитата:
оптический прицел при навыке крафта 100 прибавляет 10 клеток (расстояния выстрела)



расширенное предложение : установка прицела увеличивает дальность стрельбы для всех уровней одинаково. А вот Вероятность попадания уже будет зависеть от мастерства стрелка+ уровень крафтера.

в остальном вроде как неплохая идея.



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 203
Откуда: наша раша
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.09 21:28. Заголовок: 1234 пишет: Рынок п..


1234 пишет:

 цитата:
Рынок придется усовершенствовать, чтобы изменения можно было разбивать на классы по улучшениям: например просто броня, броня +1 улучшение, +2 и т.д. А кроме того придётся на самих вещах писать или во всплывающих подсказках, что вложенные в нее совершенствования дают: например, +2 дальности, -2 урона, +300 веса и т.д.


Имхо рынок необязательно усовершенствовать, ведь продается кираса аргон в том же месте где простая броня и ничего. Единственное дополнительную закладку для модулей нужно будет.
Само собой они должны будут в игре очень редкими быть, что-то типа маски изувера например.

про усовершенствования, в инфо вещи, просто закладка модули и там параметры.

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 285
Откуда: Россия
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.09 22:05. Заголовок: не о том


mazist пишет:

 цитата:
ведь продается кираса аргон в том же месте где простая броня и ничего


Я не о том! Положим есть обычная хитиновая броня. Кто-то её модернизирует и выставляет на продажу по более высокой цене. Если она будет лежать вместе со всеми под названием "хитиновая броня", то на неё даже никто не посмотрит, т.к. все будут искать более дешевый вариант.
Или тогда отдельная закладка по модифицированным предметам должна быть, чтоб игрок сразу знал, что ему там каждую вещь пересмотреть надо, т.к. модификации бывают разные.

-----------------------------------
Пьяному море по колено, а лужа - по уши.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 59
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.09 03:01. Заголовок: Люди, вспомните то, ..


Люди, вспомните то, что мы учимся на ошибках...Вродебы в теме про трубу было высказывание, что можно ввести % удачного крафта вещи...Подумайте, а ведь уровень крафтинга повышаться должен за счет неудачных попыток создания вещи,т.е. когда человек ошибается он понимает что нужно сделать не так для получения вещи и при этом навык увеличится, собственно увеличивая и % удачного крафта, при этом поднять значение крафта будет все тяжелее и тяжелее. Прошу прощения если ктото высказывал такую идею.

Привычка щелкать пальцами... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
говна кусок


Сообщение: 534
Откуда: Россия
Репутация: 15

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.09 03:19. Заголовок: Обычно больше опыта ..


Обычно больше опыта получаешь как раз с удачной попытки ))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 208
Откуда: наша раша
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.09 02:38. Заголовок: 1234 пишет: Я не о ..


1234 пишет:

 цитата:
Я не о том! Положим есть обычная хитиновая броня. Кто-то её модернизирует и выставляет на продажу по более высокой цене


Я предлагал 2 варианта усовершенствования:
1. только вещи с слотами (для установки туда модулей)
2. любые вещи ( то есть все вещи становятся со слотами для модулей )

Имхо первый вариант попроще, так как надо будет создать всего несколько разнообразных новых вещей, не трогая и не меняя старые. тогда и на рынке можно обойтись 1-2 разделами (мод. оружие и мод. броня)

Что до усовершенствования простых вещей, то например предлагаю ,
3 вариант : что единственное что будет возможно меняться в простых вещах, это в зависимостии от уровня крафта, ресурс вещи например (у скрафченной вещи).
То есть другими словами неопытный крафтер будет делать вещи которые будут быстро ломаться, а вот опытный вещи, у которых ресурс будет даже выше магазинных. И они от того будут цениться.
причем такие вещи на рынке, можно даже отсортировать по ресурсности (не надо делать отдельных разделов под них)

Если принять 3 вариант + добавить несколько слотовых вещичек (очень редких) то крафт будет интересен.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 209
Откуда: наша раша
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.09 02:40. Заголовок: knighter пишет: Обы..


knighter пишет:

 цитата:
Обычно больше опыта получаешь как раз с удачной попытки ))



согласен, навык везде идет только от результативной попытки, в том же навыке оружия аналогичная система, попал улучшил умение (с определенной вероятностью).

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 210
Откуда: наша раша
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.09 02:48. Заголовок: Также кроме всего пр..


Также кроме всего прочего, предлагаю продумать в крафте, такой вопрос, как неудача - удача, сработала схема или не сработала и компоненты сгорели (от неопытности) и т.п.
Возможно даже зависящая от каких либо параметров, или уровня психической энергии.

1 вариант: В зависимости от уровня крафта, вещь либо делается либо сгоряют ресурсы.
2 вариант: В зависимости от уровня крафта, в получившейся вещи низкий или высокий ресурс вещи. Для патронов к примеру это будет какой либо параметр (дамаг например)
3 вариант: 1 и 2 в сумме, при крафте может все пойти не так и ресурсы потеряются (неудачная попытка) либо наоборот все скрафтиться да еще и с повышенными параметрами. (по аналгии с критами при стрельбе)

удача в крафте (крит) например зависит от чего то (от навыка, параметров и т.п.) или к примеру у класса персонажа техник, есть такой навык, а у других нет. и в отличие от других он может просто крафтить, но иногда создать что-то экстраособое.

Элемент рандома, может внести дополнительный интерес.
К примеру с высоким уровнем крафта, может выйти вещь в чем то лучше, базовой модели (удача сработала). Или наоборот с заниженным параметром если навык мал (хотя можно и без неудач (хотя в стрельбе промахи есть)) просто пропали все ресурсы вот вам и промах.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
говна кусок


Сообщение: 536
Откуда: Россия
Репутация: 15

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.09 03:52. Заголовок: Пока планирует дроп ..


Пока планирует дроп ресурсов с состоянием от 50 до 100%. Исходя из состояний ресурсов готовое изделие будет обладать средним значением.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 53
Репутация: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.09 09:51. Заголовок: knighter єто я уже у..


knighter єто я уже увидел в тест версии крфтил красовки с шкур и вышло 50% состояния кросовок и продажа их на в магазине за 68 гаек..
Оф топ.
влияет ли оружея на состояния ресурсов(шкура и мясо, хитин и т.п.????)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 287
Откуда: Россия
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.09 10:19. Заголовок: mazist пишет: Для п..


mazist пишет:

 цитата:
Для патронов к примеру это будет какой либо параметр (дамаг например)


mazist пишет:

 цитата:
Элемент рандома, может внести дополнительный интерес.


+ вероятность осечки (с необходимостью перезарядки), + вероятность взрыва ствола (с необходимостью сбегать сменить ружьё) =))) Как вам такой рэндом?

knighter пишет:

 цитата:
Пока планирует дроп ресурсов с состоянием от 50 до 100%. Исходя из состояний ресурсов готовое изделие будет обладать средним значением.


Таким образом перед тем как сделать хорошую добротную вещь крафтер будет долго и нудно разбираться в инвентаре, сбрасывая попорченное на склад или сразу продавая, что займет время и нормальный крафт не будет мгновенным. Чтож, положительно.
Однако ж, рынок будет заполнен вещами с пониженным ресурсом, ведь зачастую неважно хорошая получилась вещь или так себе - уровень крафтинга поднят и ладно...

Предлагаю ввести квадратичное приращение уровня крафтинга. Т.е. если за сделанную вещь со 100%-ресурсом начисляется Y, то за вещь с 50%-ресурсом 0,25Y, причем округленное до ближайшего меньшего исходя из принятой точности. Бой бракоделам!!! =)))

-----------------------------------
Пьяному море по колено, а лужа - по уши.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 99
Откуда: Ростов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.08.09 10:29. Заголовок: Уже представляя себе..


Уже представляя себе лавину покоцаного шмота, хотел бы сказать:
1 - как-никак постап, откуда новому взяться, по законам жанра все должны не в новом ходить
2 - если все же остаются Госы с новым добром, то почему бы не подумать о крафте, в котором ресурсы будут считаться по прочности, а не по количеству? Допустим на Хитин-1 нужно 40 новых хитинок, сейчас они раритет, скорее всего крафтить будут... допустим из 40 хитинок 50% прочности. Так почему бы не скрафтить из 80шт новую вещь? И далее по анологии, что скажите?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.08.09 12:38. Заголовок: нет вот по разным пр..


нет вот по разным предметам ненадо максимум вместо патронов чтобы получилось "порченые потроны" дамаг -10% и усиления износа пушки или "порченая"("мастерски сделаная")хитиновая броня а ещё вроде как новая профа типо 5% шанс в день получить новый рецепт (надо 2 листа бумаги, что нибудь, и 15 пси и 200 физ силы и пол часа времни) после этого ты можешь узнать рецепт например пули

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 543
Откуда: СССР
Репутация: 15

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.08.09 23:33. Заголовок: necro пишет: по раз..


necro пишет:

 цитата:
по разным предметам ненадо максимум вместо патронов чтобы получилось "порченые потроны" дамаг -10%


По боеприпасам согласен, дефектные патроны только все усложнят

necro пишет:

 цитата:
надо 2 листа бумаги, что нибудь, и 15 пси и 200 физ силы и пол часа времни


А силы зачем столько? Бумажки мять? Нет, получение новых рецептов лучше в квестах делать (кроме покупки в магазине).

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 241
Откуда: наша раша
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 12:51. Заголовок: Предлагаю ввести в и..


Предлагаю ввести в игре, схемы (чертежи) по улучшению ресурсов, чтобы собирать из нескольких побитых ресурсов (с разной прочностью) ресурсы с прочностью 100%.

к примеру изучил чертеж, выделка шкур и можешь из пары старых шкур собирать 1 новую, проценты прочности либо стакаются либо средним арифметическим получаются .
то же самое на каждый вид ресурса, дерево, хитин и т.п.

Принципиальное отличие и польза этой системы от каких либо других, что не будут сюда примешиваться сами вещи, так упростится положение вещей с ресурсами (а то тут предлагали достаточно сложноватые для формул схемы), а так все понятно и логично.
Ведь в реальной жизни .вполне из нескольких шкур. можно собрать 1 хорошую, такое вот предложение...

Нужно это потому, чтоб была возможность собирать 100% вещи в крафте, а то сейчас это можно делать из старых запасов, или того что найдено навыком искатель. Если же сделать как я предложил, то все будет и удобно и просто. хочешь собирай сразу и вещь будет постапокалипсисная (покоцанная), а хочешь новое что-то сделать. будь добр обработай ресурсы сначала.
такое вот предложение...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
говна кусок


Сообщение: 561
Откуда: Россия
Репутация: 17

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 13:01. Заголовок: Нет. Качество вещей ..


Нет. Качество вещей будет повышаться уровнем крафта.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 245
Откуда: наша раша
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 13:10. Заголовок: knighter пишет: Нет..


knighter пишет:

 цитата:
Нет. Качество вещей будет повышаться уровнем крафта.



Каким образом, составляющих ведь много у некоторых вещей ? может примерную формулу какую-нибудь))
А выше 100% прочности может быть ресурс в таком случае ? к примеру если кто-то перекачает свой уровень крафта, и делает к примеру нож с прочностью 100, может нож такой получиться 110 или 150 ?

И еще, вот то что с разной прочностью ресурсы падают, это понятно, а почему вещи (готовые) тоже стали падать с разной прочностью. К примеру, для квеста тату нужна "новая" маска изувера (по крайней мере раньше было так), но теперь ее не достать, так как выпадают покоцанные только, может тогда на вещи чуть менее это распространять. ножи и т.п. стали только поломанные сыпаться.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1473
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 14:41. Заголовок: Я просил пmazist пи..


Я просил пmazist пишет:

 цитата:
может примерную формулу какую-нибудь


Помниться тоже формулу одну просил...уж непомнится чего что-то связаное с аргоном...до сих пор жду.)

А про крафт могу сказать одну важную вещь, по суте замечание.
У нас есть все типы ресурсов, кроме самых распростронёных и часто встречаемыв в пост-апокалипсисе.
А конкретно:
1.Пластик. Где весь пластик? Хоть кусок запёкшегося и плавленого, то должен где-то быть.
2.Камень. Почему нет камней? Это же грознейшее оружие пролетариата, раньше целые войны велись исключительно камнями. Про ритуальные закидывания комнями, которые есть в арабских странах до сих пор.
3.Стекло. Битое стекло хоть-где-то но должно сохранится. А малые его куски можно использовать как оружие или компонент для сложного крафта с использованием огня и электричества.
4.Хлам. У нас есть самострел пружинный, но нет пружины как таковой. Мне не верится что молотком можно из куска металла сделать пружину. А между тем пружины это очень ценный ресурс, особено те что не успели проржаветь полностью. По мимо пружин не блещит реалистичностью многие незаменимые детали, такие как: курки, шестерёнки, тряпки, цепочки, шнурки, болты, гвозди.
Т.к. делать столько много отдельный ресов муторно, предлогаю ввести ресурс "мусор" или "хлам" в котором будут содержатся всякие мелкие детальки так необходимые житилем архипелага.
5.Палки. Куски дерева это отлично, но не все же они в брусках. Ресурсс "Палка" в принцепе не является необходимым, но он весьма важен для правильной атмосферы, он может стать альтернативой брускам дерева.

Интструменты, те что крайне необходимы:
Лопата. Необходима для рытья трашеев, окоп, в конце концов для зарывания и поисков кладов.
Кирка. Шахта уже есть, а где инструменты для добычи ресурсов?
Стамеска. Чем работать по дереву, вырезая рукоятки и приклады, как не стамеской?
Пила. Попробуйте плоскогубцами распелить дерево, то-то я посмеюсь.
Ножёвка. А чем ещё работать по металлу? Только молотком?

Малая Сицилия, кров, уют, бардель, казино и вино.
Всё это будет у нас, надо лишь, старательно насождать зло.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 22
Откуда: киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.09 20:44. Заголовок: Mister Hell пишет: ..


Mister Hell пишет:

 цитата:
Кирка, стамеска, пила..и т.д.



я уже предлагал вместо всего этого ввести просто набор инструмента (можно разделить на столярный, слесарный, ну и т.д.)
правда, некоторые усмотрели в этом аналогии с определенными играми, однако я лично не вижу тут никакого криминала, тем более, что есть веши еще более слизанные:)

knighter пишет:

 цитата:
Качество вещей будет повышаться уровнем крафта.



тогда, может ввести таки починку вещей? можно было бы в зависимости от уровня крафта чинить определенный процент износа вещи, снижая, однако ее максимальный ресурс.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 43
Откуда: че
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.09 21:35. Заголовок: ypog пишет: тогда, ..


ypog пишет:

 цитата:
тогда, может ввести таки починку вещей? можно было бы в зависимости от уровня крафта чинить определенный процент износа вещи, снижая, однако ее максимальный ресурс.


предлагаю сделать как в 3 фоле. + для того, чтобы это не нарушило игровой баланс сделать так- допустим есть 2 парабеллуме сост. предположим 100- при ремонте-одна вещь пропадает(типо на запчасти) к ремонтируемой добавляется 30процентов. т.е получаем парабеллум с состоянием в 130. + учитывается уровень крафта, и есть возможность порчи предмета вне зависимости от него.
также можно добавить еще и необходимость использования каких нибудь ресурсов...
З.Ы знаю, что обсуждалось, не надо кидать в меня тухлыми яйцами, ведь своим умом приятно дойти и до банальности

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
говна кусок


Сообщение: 562
Откуда: Россия
Репутация: 17

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.09 13:58. Заголовок: Ремонта не будет...


Ремонта не будет.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 1057
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.09 18:17. Заголовок: knighter сказал как ..


knighter сказал как отрезал=)))


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 447
Откуда: Россия
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.09 15:34. Заголовок: Уж даже и не знаю, к..


Уж даже и не знаю, куда писать было... Тут, вроде как, закрылось обсуждение.
В общем, идею вот эту считаю для крафта интересной:
http://www.1fursalon.ru/news_fish.html
А рыбное филе - на производство препаратов: рыбного экстракта и препарата повышения пси-энергии.
Осталось только решить вопрос с осреднением рыбной массы из имеющихся разновидностей, либо для разных рецептов - разная рыба. Обсуждение по другим препаратам заглохло, видимо, окончательно.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
основатель игры Край Мира




Сообщение: 592
Откуда: СССР
Репутация: 16

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.09 22:59. Заголовок: для пузырей будут ра..


для пузырей будут разные рецепты из разной рыбы.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 21
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 00:08. Заголовок: На счёт рыбы-вчера в..


На счёт рыбы-вчера весь день на протяжении 10 часов рыбачил и так и не поймал дорогую рыбу. А говорят что ловля рыбы рандом! Так выходит я могу меясц ловить рыбу и не поймать дорогую? Либо просто с первого закида поймать дорогую рыбу ?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 281
Откуда: Россия, Нефтеюганск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 08:39. Заголовок: Жора Для дорогой ры..


Жора
Для дорогой рыбы нужен соответствующий уровень навыка рыбалки.

_______________________________
Все мы выживем тогда и вернемся мы туда, где Россия... где друзья...

Семья Hell
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 318
Откуда: наша раша
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.09 21:15. Заголовок: Жора пишет: На счёт..


Жора пишет:

 цитата:
На счёт рыбы-вчера весь день на протяжении 10 часов рыбачил и так и не поймал дорогую рыбу. А говорят что ловля рыбы рандом! Так выходит я могу меясц ловить рыбу и не поймать дорогую? Либо просто с первого закида поймать дорогую рыбу ?


про рыбалку вот статья подробная как чего, http://zona-g151.ucoz.ru/publ/1-1-0-1
но все немного оффтоп, по существу то к крафту это мало чего имеет))

вот чтоб рыбу как ресурс к крафту преписать, вот это нужно, может из рыб что то получать можно будет. для тоника там или ичего то такого, или рыбные котлеты сделать) давайте подумаем)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 191
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.09 15:41. Заголовок: Я вот что считаю: сд..


Я вот что считаю: сделать крафт отдельной мини-игрой типо рыбалки. Система кликнул по рецепту, и если у тебя есть ресы получил предмет как-то надоела. Видел везде где только можно. Она ов всех мморпг, нажо что нить новое. Как идея? Её нужно обсудить и доработать, но я считаю это очень круто буде. Такое редко где встретишь.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 143 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 4
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет