Отправлено: 28.09.09 19:51. Заголовок: Оружие - концепция (продолжение)
Чтоб давайте рассмотрим концепцию оружия в игре. Попытаюсь привести к удобоваримому виду.
вначале рассмотрим существующую систему: оружие дистанционное - делятся на пистолеты и ружья, в принципе примерно равное разделение. хотя на данный момент на ружьях качаться гораздо дешевле из-за шарикового пулемета, аналогов в пистолетах ему нет, что очень класно для пве. но зато пистолеты есть зовы, которые очень хороши в пвп, а если есть деньги (охота почти не будет приносить дохода) то и для пве. вообщем то тем у кого есть капиталл , или кто в клане, можно жить.
оружие близкого дамага (млее) - деляться на ножи и кастеты, ну что сказать, смысла в них только в начале. а так развивать никакого смысла нет, если развивать то ноди ещ еимеет смысл, так как есть модели и для высоких уровней, а вот кастеты нет. так как толку от них нет. отбирают мало, и нет моделей для ай лвл. С монстрами, трудно, с оружием таким, что тем что тем, дамаг почти никакой, ходов жрет... патронов хоть и не надо, но зато бегать надо ой ой ой как, от брони толку в игре нет. ее пробивают все кому не лень, даже в аргоне вас хелицер заклюет за 3-4 тычка. что уж говорить о простой броне. потому тактика единственная только ударил и отбежал, так можно в принципе убивать даже мезоидов, но есть свои тонкости, да и дольше это чем с пистолета или ружья. и когда 2-3 противника, то это уже "попа". вообщем млее, оружие убито в игре увы( смысла в нем на данный момент нет... Для высоких лвл образцы - мачете почему то двуручная, од на него тратится больше чем у пулемета на выстрел, а дамага кот наплакал, ниочем сабелька увы((, нож тоже самое од много, дамаг мал, смысла 0. про кастеты вообще, там 3 модели их всего. для начальных лвл Оружие близкого боя - бессмысленная трата времени на данный момент...
Метательное - гранаты, ножди метательные - этого в игре нет.
Попытаемся изменить ситуацию: Предлагаю: ------------ Оружие близкого дамага. Объясню главный смысл этого оружия, то как ОНО должно быть. ------------ Близкий дамаг - хорошо тем, что дает высокое ДПС (дамага пер секонд - отбирает то есть) и "бесплатно" - не нужны патроны то есть. В пве, это хорошо тем что "дешово" качаться, в пвп тем, что подойдя к врагу в упор тому уже не сдобровать , 1 на 1 они будут иметь преимущество с дистанционниками.
В этом плане тут очень похоже на EVE - если до тебя милишник добежит (а у него куча абилок, которые обеспечивают именно это - т.е. бусты к скорости/увороту), то встанет "на орбиту" (т.е. начнет скакать вокруг тебя туда-сюда, если не идиот) и попадать по нему из винтовки или даже пистолетов со 100% вероятностью не так-то просто.
Для ПВЕ же милишник идеален. Более того - сила дает возможность утаскивать больше всякого барахла, что очень полезно.
вот такой вот смысл - но для бойцов ближнего боя - нужно создать сец абилки (умения) быстрый бег (это что добавляет 2-4-6-8 ходов од для бега например на ход, тратя псих энерджи), навыки уворота когда рядом с врагом, что уменьшается шанс по вам попасть, навык оглушения потивника, что ударом можно оглушить и отт пропустит ход. вообщем смысл в том, что близкие дамагеры, пока вдалеке да могут получить, но есл ион подбежал в упор, то суши весла, он и отнимет много и хрен попадешь по нему (есл итот прокачан). Ну и сделать разные оружия само собой, можно даже и с патронами типа руки электрической из фолла или с ядом и т.д. и т.п. тогда в игре у оружия близкого боя будет смысл, есл итак сделать.
---- Оружие дальнего дамага ---- У нас в игре разделение пистолеты и ружья, ну раз так можно в этом ключе и продолжить. пистолеты: преимущество в том что одноручное оружие, то есть мождно 2 шт надеть, или если травма от все равно при оружии останешься, из минусов то что расстояние поменьше чем у ружей . Хотя для хай лвл можно и спец пистолеты, типа маузера и т.п. которые далеко стреляют. Дамаг средний и большой. высокая скорострельность, многозарядность. Не забудем и про автоматические пистолеты пулеметы, узи и т.д.. можно и шаниковые типа дрозда пневматического (альтернатива шариковому пистолету). вообщем тут главное баланс держать с ружьями чтоб не было перегибов. Отличие главное по патронам, калибр хоть и большой, но не такой мощный как у ружей, броню не так уж пробивает то есть, но вот по мясу идеально работает. Хотя зависит от модели, есть такие что пробивают броники на ура.. Пистолеты легче ружей. Потому бронированный персонаж, будет и быстр и легок. подбегать на дистанцию боя и долбит ружья: двуручное, тяжелое, но мощное зато.далкео бьет. В броне и с ружьем перс будет неповоротлив, но будет боевой машиной. Бьет издалека, хоть и много тратит од на выстрел
волобщемто по оружию дистанционному - более менее нормальна ситуация в игре, главное чтоб был контент для хай лвл, для средних и т.д. что хотелось бы, так это 2х видов патронов, бронеьбойные и простые, может и кинетические еще, дум дум и т,п. по небронированным чтоб эффективно работать, отдельной статьей зажигательные ем патроны, против роботов и техники. У стрел это отравленные стрелы и т.п.
метательное - оно нужно в игре, гранаты, метательные ножи, камни. Тут все более менее ясно. Гранаты, против скопления целей. анимация как столб пыли на несколько гексов и дамаг тем кто на них стоял
Возможно не помешает ввести понятие, как площадный дамаг, у гранат и автоматического оружия например.
вот такие примерно мысли возможно еще дополню, тоже включайтесь в обсуждение. Главное что попытался открыть смысл близкого дамага - ножей кастетов, как оно должно бы быть)) надеюсь описал понятно
Выкладывал эту штуку в набросках, без пояснений, как косу.
Люди есть вопрос, где новая броня и новое оружие???
Мистер хелл один флуд и вопросы не потеме Вот нащёт оружия ближнего боя я думаю надо просто снизить очки действия для кастета 1 очко действия а а нож пока не трогать и посмотреть на практике как отразиться это в игре, месецок потестим если что вернём назат игра же бетта версия значит давайте проверять на практеке а не в теории?
Отправлено: 11.04.10 22:06. Заголовок: Пока курил возникла ..
Пока курил возникла идея по дальнобойному оружию: 1 дальность 12 урон 7-9 патрон шарик очков действия 4 2 дальность 14 урон 9-11 патрон 7.62 очков действия 7 это оружие призвано расширить арсенал дальнобойных стволов так как на данный момент в игре присутствует только один вид дали в районе дальности 13 надо додумать названия и выложить картинки я слабо рисую
Сообщение: 931
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация:
5
Отправлено: 11.04.10 22:42. Заголовок: Мне вот всегда интер..
Мне вот всегда интересно было: откуда люди новые параметры для нового оружия придумывают - пользуясь какой-то системностью или "от балды" по личностным интересам? Вы попробуйте всё имеющееся в игре оружие наложить друг на друга с учётом возрастания урона при увеличение навыка владения - это уже сейчас почти хаотичное месиво... и причём почти каждый стремится взять ружьё (или предложить к введению в игру) по-мощней и чтоб бралось в руки чуть ли не с первого уровня
по-мощней и чтоб бралось в руки чуть ли не с первого уровня
А вот чтоб оружие небралось с первого уровня я и предлагал вернуть прокачку навыка до бесконечности(но урон дальность и тп повышаються ток до 100) и уже от навыка владения оружием шоб зависело моно его одеть иль нет ну и от самих статов канечн тож оставить зависимость
А вот чтоб оружие небралось с первого уровня я и предлагал вернуть прокачку навыка до бесконечности(но урон дальность и тп повышаються ток до 100) и уже от навыка владения оружием шоб зависело моно его одеть иль нет ну и от самих статов канечн тож оставить зависимость
Sаша лютый , полностью согласен, только в добавок текущие требования пересмотреть. Например мачете: требования: сила - 6 ловкость - 5 Тело - 4 личный навык - 25
Сообщение: 933
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация:
5
Отправлено: 12.04.10 20:31. Заголовок: Ограничений по навык..
Ограничений по навыку не будет - уже обсуждалось. Поэтому лучше сделать так, чтобы всякое оружие было эффективнее другого на том или ином интервале навыка.
Отправлено: 13.04.10 15:17. Заголовок: И все таки когда сис..
И все таки когда систему ближнего боя доделают? Так как Rost обещал - с автокорректировкой и возвратом ОД. А то как то нечестно: когда стреляешь с ружья или пистолета по движущийся мишени - то стреляешь не в тот гекс, где цель стояла, а с поправкой на передвижение - значит автокорректировка выстрела ЕСТЬ! когда бъешь с ножа - логично что тоже аз целью будешь бежать...
ИЛИ - уберите автокорректировку выстрела - сделайте так: стрелять в заданный гекс при расчете хода в заданый момент - выстрел, а есть там кто или нет, это уже не в счет, ну + тут разброс, т.е. можно в соседний гекс попасть. Так честнее и постаппокалиптичней будет
PS. а в противном случае - ЗАЧЕМ СТОЛЬКО НОЖЕЙ (8 за игровые + 3 за реал)?
идеально. давно его хочу, а чо патронов в обойме много,(а если учесть мои предложения по увиличению обьектов на локах) я порву всех тогда)) од на перезярдку не тратиться. а бегать я могу долго
Отправлено: 13.04.10 15:50. Заголовок: ну такой нехороший н..
ну такой нехороший н маузер - это да. Это тема.
Но я все равно протестую и требую введения АПС в игру)))) Потому что те же 20 патронов + короткая очередь. Ради этой пушки я даже из ружей в пистолеты перейду)
Поэтому лучше сделать так, чтобы всякое оружие было эффективнее другого на том или ином интервале навыка.
не помню когда,позавчера чтоль гонял шамана и охотника, легко. возле одного объекта, введи например градацию, таким как я смысла играть не будет вааааще
кнайтр оставь возможность мне попадать и таскать оружие , вон мазист маузер предлагает, так лучше его
Отправлено: 14.04.10 12:04. Заголовок: Это не совсем концеп..
Это не совсем концепция новой аццкой пушки, нет. Это просто ссылка на одну страничку в интернете. На которой написано много интересного про очень старую пушку...
Я просто вот к чему веду свой монолог - если предположить, что у нас после Апокалипсиса могли остаться некоторые книги, в том числе и военного направления, то значит может быть сохранилась книжная версия и этой самой странички из интернета. А если таковая книга соханилась, то она вполне себе могла попасть к техникам. А значит восстановить оружие по данной книжке вполне себе возможно (почему возможно - поймете, зайдя на страничку). Ну а если приложить немного фантазии - то не только восстановить, но и переделать под тот же 7.62 патрон...
Отправлено: 14.04.10 18:55. Заголовок: 1234 То, что предлаг..
1234 То, что предлагали пулеметы - я не сомневался))))) Я, собственно, сцыль на сайт давал именно потому что там - полная разборка пулемета вплоть до винтика. Т. е. его можно собрать, был бы металл и техники. Логическое обоснование наличия, ага)))
Итак, продолжаем выкладывать вариации старого, нового и самодельного оружия))
Друзья мои, КБ дядюшки Таса обращает ваше внимание на незаслуженно забытое орудие убийства ближнего своего, а так же мутантов, аори и прочих бруксов.
СП-81, он же пистолет сигнальный.
Эта машинка, изготовленная гениальными советскими оружейниками, использующая особый патрон, способна прожечь дырку размером с кулак практически в любом живом организме. Вес - всего 600 грамм, проверенная веками советская надежность, удобство и компактность. Лишь две проблемы могут остановить придирчивого стрелка: невысокая дальность боя, всего лишь до 30 метров гарантированного попадания в цель и однозарядность. Но с другой стороны, разве вам не хотелось бы увидеть, как закованный в "Красный Терро" бугай будет корчиться от боли, когда эта машинка прожжет ему руку насквозь? Или как падает с сожженной головой шустрый мезоид? А однозарядность модели легко компенсируется удобным эстрактором гильз, разработанным нашим КБ и ускоряющим перезарядку в несколько раз. Плюс, вы всегда сможете подать товарищам сигнал о бедствии.
Берите СП-81, не пожалеете!
ТТХ, которые должны быть по логике:
Вес: 600
Зарядов: 1
Дальность: средняя, в районе 5-6 гексов.
Кучность: отвратительная. Ракета виляет в полете и может засандалить совсем не туда, куда вы хотите.
Тип урона : термический
Сам урон: большой. Около 25-30. Есть свидетельство о том, как выпущенная в городе в воздух сигнальная ракета изменила траекторию, пробила стекло, попала девушке в живот, прожгла 2 слоя одежды, кожу и сожгла все внутренности. Девушка умерла на месте от болевого шока.
Патрон: 12 мм (на самом деле там уникальный 26-мм патрон, но по конструкции он схож с дробовым, так что можно и дробовые пользовать, для упрощения системы)
ОД на перезарядку: Не меньше 3. Там переломная система зарядки, а она не настолько быстрая, как хотелось бы.
Оружие сделано на базе ручного гранатомета РГ-6 "Бульдог", за несколькими исключениями.
1) У нее отпилен в нахрен почти весь приклад. Отдача от сигнального патрона мала, поэтому упор нам не нужен. 2) У нее спилена в нахрен мушка и определитель расстояния. Это вообще не нужно при боевой дальности в 30-40 метров. 3) Слегка изменена конструкция магазина и ствола. Все таки для сигнальной ракеты нафиг не нужны нарезы на стволе, да и конструкция камор для зарядов должна быть немоного другой.
Вообще, при желании "Саламандру" можно и на коленке сварить... Но надежность у нее будет аховая...
Отличие "Саламандры" от СП-81:
а) Не 1 заряд а 6. б) Несколько увеличенная дальность и точность за счет удлинненного ствола в) Многократно увеличенная скорость перезарядки г) Гораздо больший по сравнению с пистолетом вес - около 4,5 килограммов.
Отправлено: 16.04.10 12:41. Заголовок: тут предложение по д..
тут предложение по дробьюстреляющим оружиям убийств....а че не сделать то урон в упор двойным??? думаю вполне логично...все дробщики ща пытаются подойти в упор к жертве...но не факт што дойдут) их из снайперок на подходе еще положут)) а ту....ОПАНА! урон то двойной! вешайся гад, ща мстить буду за пальбу из дальнобоев!))) не, ну серьезно...в пвп с дробом против ак толку апще ноль...там даль высока, ток фагер может противопоставить калашу....да и какб все вкурсе, што в упор вся дробь в цель ложится...
Отправлено: 16.04.10 13:21. Заголовок: Adews Про "Валар..
Adews Про "Валар-40" могу сказать следующее.
Сама по себе конструкция гранатомета ничем сверх-волшебным не выделяется. Главное достоинство этого оружия - крайне малая отдача, соспоставимая с отдачей от АК-74. Насколько я понимаю, достигнуто это за счет давно известной системы дульного тормоза, плюс дополнительные компенсаторы отдачи. В принципе, ничего волшебного, лишь удачное конструкторское решение. Отдача от того же "Бульдога" выше конечно, но не настолько сильно как многие думают. Плюс можно так же вспомнить российские системы "Изделие Д" и "Изделие ДМ", оно же "Буря" .По размерам "Буря" вообще как ПП, заточена под стрельбу гранатами и специальными 27-мм патронами, а так же, внимание(!!!) БЕСШУМНАЯ. Но у нее всего 4 заряда в магазине и ручная перезарядка.
У "Валара" прелесть не в этом. Его прелесть состоит в "классической" винтовочной компановке, двух типах магазина - на 5 и на 15 гранат и в возможности стрелять очередями с отсечкой по 3 заряда. Вот это - действительно вкусно. Что это дает стрелку? Стрелку это дает возможность применять орудие как говорится "с рук" и буквально засыпать превосходящие силы противника гранатами. В российской армии подобным может похвастаться разве что "АГС-30", но наш гранатомет гораздо тяжелее, имеет такую отдачу, что стреляет только с сошек и не слишком удобен в транспортировке, хотя и переносится одним человеком. В условиях боевых действий 2 гранатомета "Валар" на отделение действительно способны изменить расклад сил. В условиях постапокалипсиса "Валар" - оружие черезмерно мощное и дорогостоящее. Недостатков системы в принципе немного, но они есть:
1) Вес. Не смотря на сверхмалую отдачу, гранатомет все еще весит немало - целых 9 килограммов и это, насколько я понял, без учета гранат. Так что долго из него "с рук" не постреляешь.
2) Я не знаю, что там украинцы придумали с системой погашения отдачи, внутрь не лазил, но чую, система достаточно сложная. А значит - ненадежная, ибо как известно, чем больше деталей, тем больше шанс что одна из них сломается.
3) Боезапас. Дисковый магазин на 15 гранат это курто, но сколько он весит? И сколько таких магазинов способен утащить боец? "Валар" - оружие штурмового боя, скоротечной схватки и взятия вооон той высоты за 15 минут. Для затяжных столкновений он не подходит, патроны быстро заканчиваются.
С моей точки зрения, этот гранатомет может быть исключительно у сверхкрутых игроков, а скорее всего - у крупных кланов в количестве 1-2 на клан. И применяться он должен опять же в больших боях формата 15 на 15 человек. Тогда он себя оправдает и экономически и эстетически. Потому как ходить с этой байдой даже на мезоидов - себе же дороже.
Скай, двойной не знаю... Насколько я понял, разброс урона в 12-22 и моделирует разброс дроби. Может максимальный? Например, на расстоянии 2 или 3 клеток от цели, дробовик всегда наносит максимальный урон. Но как это програмно расписывать?
Сообщение: 2577
Откуда: Малая Сицилия
Репутация:
12
Отправлено: 16.04.10 16:04. Заголовок: Tasochi пишет: С мо..
Tasochi пишет:
цитата:
С моей точки зрения, этот гранатомет может быть исключительно у сверхкрутых игроков, а скорее всего - у крупных кланов в количестве 1-2 на клан. И применяться он должен опять же в больших боях формата 15 на 15 человек. Тогда он себя оправдает и экономически и эстетически. Потому как ходить с этой байдой даже на мезоидов - себе же дороже.
Нах делать что-то большое дорогое и тяжкое если это будет в кол-ве от 0 до 2ух экземпляров да ещё за реал скорее всего... Нах вообще сильным кланам сильная пушка? Они и без неё справятся с чем захотят...
Отправлено: 16.04.10 16:35. Заголовок: А нах семье калаш? В..
А нах семье калаш? Выж сильный клан, без него справитесь) И не над эту пуху КЛАНАМ, сделать ее фракциям на ключевых локах, атит пусть когда к ней перс этой фракции вплотную подходит.
Сообщение: 408
Откуда: Край Мира, Бухта
Репутация:
2
Отправлено: 16.04.10 16:37. Заголовок: Adews и станут ходит..
Adews и станут ходить везде крутые Сэмы с надетым тайроном, щлемом полицейского, сапогами и в каждой руке по Валару-40, с тысячами гранат и тоннами пузырей.
Открою тайну адьюз) есть хаи ходящие в тайроне, с пуликом(18кг) да + патры и тоники...к чему клоню...вес, эт не проблема для хая...в частности хая-бойца
Отправлено: 16.04.10 21:19. Заголовок: Ой как все запущено)..
Ой как все запущено))))
Отвечаю по пунктам)
Mister Hell Это лишь пример, на самом деле. Которым я хотел сказать лишь одно - если введут "Валар", то он должен стать пушкой, которую просто жаль использовать. Потому что шанс ее выбить - сверхмал, прочность не слишком высока, а патроны - смертельно дороги, а скорее всего - опять же выбиваемы с мизерным шансом. То есть именно "оружие последнего шанса", когда на защиту или атаку кидается совсем все что есть.
Прожигатель Беда в том, что "Валар" двуручный. Так что в каждой руке не получится)) Но аналогию я уловил.
Скай Согласен, есть такие индивидуумы. А теперь давай посчитаем. Гранатомет - 9 кг, патроны - по 300 грамм за штуку. Предположим, что урон 30-40 по цели и всем в радиусе гекса от нее. Сколько нужно патронов чтобы перебить 20 врагов гарантированно при условии что они не будут тупить? Ответ - 60. То есть 18 килограммов. Плюс броня. Не дофига ли?
Про цену я молчу в тряпочку. Ибо, ИМХО, стоимость ЗАРЯДОВ для "Валара" должна исчисляться в тысячах, если не в десятках тысяч.
Мое мнение - "Валар" должен являться "оружием судного дня" а не очередной крутой пушкой.
Скай Согласен, есть такие индивидуумы. А теперь давай посчитаем. Гранатомет - 9 кг, патроны - по 300 грамм за штуку. Предположим, что урон 30-40 по цели и всем в радиусе гекса от нее. Сколько нужно патронов чтобы перебить 20 врагов гарантированно при условии что они не будут тупить? Ответ - 60. То есть 18 килограммов. Плюс броня. Не дофига ли?
неа, снял бронь и иди мочи хоть весь клан вражеский вместе с мультами и союзами))
мое имхо...нахер такой ствол чисто для персов..для клан баз согласен, а так нахер...
Отправлено: 17.04.10 00:56. Заголовок: Для клан баз, к прим..
Для клан баз, к примеру уже аж представляю. Локация атакована-прибегаешь, вмешиваешься в бой, у первого из защитников в инвентаре появляется этот ствол, у первого из агрессоров что атачили локу то же такой ствол. И получается что они становятся лидерами-защитниками или лидерами атакующей стороны, До тех пока их не убьют(лидеров), после смерти на локе ящик и в нём оставшиеся заряды к гранатомёту и сам гранатомёт, его может поднять на локе любой из присутствующих персонажей (и даже моб))) ,и станет как бы лидером до конца боя или пока его не грохнут. Как только бой окончен этот ствол пропадает из инвентаря персонажей.
Ответе пожалуйста, откуда в постапокалипсисе столько патронов и огнестрельного оружия?
После старта проекта сколько патронов было выстреляно игроками? миллионы! Поскольку у нас потоп - то о складах боеприпасов и оружия в ТАКОМ размере можно забыть. Отсыревшие патроны даже после сушки обычно не стреляют. А вот АК-47 вещь мега-прочная, стреляет даже после купания, но долгое пребывание в морской воде просто напросто вызывает коррозию
Остаются заводы. Давайте посчитаем... Всеми ружейщиками любимый Дробовик магазинный "экспортный" (т.е. Р). Прочность - 3000, при активной игре стачивается за 1-2 дня, И это только у одного персонажа. Таких персонажей с Дробами-Р, можно встретить чуть ли не в каждой локе, примерно 50% ружейщиков после 20 лвла используют это чудо! Возьмем 20 персонажей , играющих активно, среднюю жизнь дробовика-Р определим как 30 часов... Считаем - 20*3000/30 = 2000 патронов/ч И это в условиях отсутствия централизованного (т.е без "общей" электростанции) электричества! Т.е. все патроны производятся вручную. Чтобы сделать 12мм одному человеку (ну вдвоем там просто не подлезть ), не отвлекаясь на заготовки, нужно минуты 3, т.е. за час непрерывной работы один человек выпускает 20 патронов => на фабриках работают ОДНОВРЕМЕННО 100 человек и только чтоб обеспечить тех 20 человек что с дробовиками! Плюс к этому нужно предположим, 6 часа собрать новый дроб (опять таки не отвлекаясь на заготовки), т.е. + 4 человека И громадным плюсом идут те люди которые точат детали для оружия (без электричества!), смешивают порох, тянут гильзы и разнорабочие типа "подай-принеси" Примерно, чтоб в условиях "без электричества" обеспечить всем необходимым тех 20 добрых молодцев дробовиками-Р нужен завод с численостью рабочих ~300 человек Добавим что еще есть : АК-47, Тикка-Р, Фагер, Бурбон, РП-4 - патрон 7.62х39 - следовательно + рабочие Ну и так далее... По моим самым скромным подсчетам на заводах должны трудиться БЕЗ остановки 4000-5000 рабочих . А где собирают Био-плеск и Вайпер я вообще не представляю
А Все вещи у нас в магазинах - БЕСКОНЕЧНЫЕ ИМХО, как говорил Mister Hell, П-А это там где ближний бъет ближнего дубинкой по голове, а не стреляет в него из мега-навороченого ствола (Mister Hell , я конечно чуток утрирую, не обесудте)
Сообщение: 946
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация:
5
Отправлено: 17.04.10 09:17. Заголовок: Систему оружия нужно..
Систему оружия нужно отбалансировать, чтобы всё имееющееся в игре пользовалось спросом, даже самодельный пистолет. Тогда и расход патронов уменьшится.
В магазине всё сейчас есть и в больших количествах только потому, что это нужно для теста и в частности для выявления багов при большом количестве реализаций (вариаций) боёв. Давайте будем последовательны: 1) дорисовка острова; 2) создание системы добычи первичных ресурсов (кроме охоты, рыбалки и поиска); 3) восстановление системы ослованов; 4) введение в игру дополнительных рецептов для ручного крафта, в т.ч. новых препаратов, и (важно!) способов появления этих рецептов у игроков через систему квестов или/и другого "удачного" приобретения, а не только за деньги в магазине; 5) внедрение в игру системы станочного крафта для вторичных ресурсов и некоторых видов патронов, в том числе (а может быть только там) на клан-базах; 6) внедрение системы производства того, что не может быть собрано (по логике) вручную или с минимальной механизацией (см. пункты выше); 7) введение системы профессий; - ещё что-то забыл... возможно будет комплексное внедрение и может не строго в указанной последовательности.
... И вот только после этого можно будет изъять неограниченные запасы (причём не только патронов) из магазинов. Кстати, с год где-то или менее назад изъятие части боеприпасов из магазинов уже было. Итог - рано это было делать, как показала практика, сначало надо... вот как раз то, что сверху я перечислил.
По перечисленному ряду уже многое сказано и, думаю, у разработчиков уже имеется сложившийся план действий. Возможно этот план имеет ряд пробелов, особенно (знаю) по реализации второй части 4 пункта - подсобляйте, если есть возможность и время, в соответствующих темах и по делу. 7 пункт слишком размыт пока тоже, надо бы систематизировать чтоли...
1234, если это будет, то ваще просто отлично будет. Край развивается, проблемы решаются, так что трабла с оружием должна решиться. Главное чтобы не было нытья вроде: "АААА!!!1111!!! Верните "Калаши" во все магазины!!!!111"
Отправлено: 17.04.10 15:40. Заголовок: по сабжу- калаш- лиш..
по сабжу- калаш- лишняя херь на острове полюбому. в целях теста- ага можно.. читерганы делают пвп бессмысленным- если встретились 2ое в чистом поле - один с ак, второй с дробом или с зовом- исход боя ясен, при условии что чел купивший ак не забыл купить мозги. систему контактного и холодного оружия надо дорабатывать в первую очередь- с дистанционным уже более - менее нормально (на время теста народ развлеч пойдет)) в постапе основное оружие- нож и самопальный огнестрел\арбалеты. полюбому фабричное оружие и патроны- главная ценность.
прежде чем браться за 1234 пишет:
цитата:
1) дорисовка острова; 2) создание системы добычи первичных ресурсов (кроме охоты, рыбалки и поиска); 3) восстановление системы ослованов; 4) введение в игру дополнительных рецептов для ручного крафта, в т.ч. новых препаратов, и (важно!) способов появления этих рецептов у игроков через систему квестов или/и другого "удачного" приобретения, а не только за деньги в магазине; 5) внедрение в игру системы станочного крафта для вторичных ресурсов и некоторых видов патронов, в том числе (а может быть только там) на клан-базах; 6) внедрение системы производства того, что не может быть собрано (по логике) вручную или с минимальной механизацией (см. пункты выше); 7) введение системы профессий; - ещё что-то забыл... возможно будет комплексное внедрение и может не строго в указанной последовательности.
следует отточить по мере возможности боевую систему, чтоб народ со скуки не помер, пока это все буит делаться.
сли введут "Валар", то он должен стать пушкой, которую просто жаль использовать. Потому что шанс ее выбить - сверхмал, прочность не слишком высока, а патроны - смертельно дороги, а скорее всего - опять же выбиваем с мизерным шансом. То есть именно "оружие последнего шанса", когда на защиту или атаку кидается совсем все что есть.
пфф.... Если делать оружие насмерть, то не пушку в 2ляма ценой и размером с член слона. Лучше создать биологическое оружие с распространённым большим радиусом порождения и зарождением локации до такой степени что там гварда не поставить некому - мрут... Вообще не себе не людям, вот что должно быть оружием последнего шанса...
Отправлено: 18.04.10 15:42. Заголовок: штекер пишет: по са..
штекер пишет:
цитата:
по сабжу- калаш- лишняя херь на острове полюбому. в целях теста- ага можно.. читерганы делают пвп бессмысленным- если встретились 2ое в чистом поле - один с ак, второй с дробом или с зовом- исход боя ясен, при условии что чел купивший ак не забыл купить мозги. систему контактного и холодного оружия надо дорабатывать в первую очередь- с дистанционным уже более - менее нормально (на время теста народ развлеч пойдет)) в постапе основное оружие- нож и самопальный огнестрел\арбалеты. полюбому фабричное оружие и патроны- главная ценность.
А почему бы и не заиметь калаш? Тем более продавец, у которого ты покупаешь, мог его найти? Пусть даже не полная прочка, а может и полная(прод его отремонтировал)?
В постмире, это да: нож, самострел, и все остальное подобное... но: может после того как народ вымер, остались какие то заводы, здания, предметы, тот же унитаз де нить например Не забывайте про это, размышляйте шыре!
Magnum84 блин, читай до конца! я ниче не имею против того что автомат калашникова мог уцелеть и все такое. я говорю про то что при тех параметрах, что сейчас ему присущи- он вещь лишняя на нубском острове. Magnum84 пишет:
Отправлено: 18.04.10 16:27. Заголовок: Magnum84 пишет: В п..
Magnum84 пишет:
цитата:
В постмире, это да: нож, самострел, и все остальное подобное... но: может после того как народ вымер, остались какие то заводы, здания, предметы,
Предметы, это да - осталось.
НАРОД, а вы не забыли что мы с вами по ГОРАМ лазаем?
Большая часть мира под водой по легенде! Предположим что какой то строитель возвел завод по производству патронов и оружия высоко в горах, после потопа этот завод захватил какой нибудь местный "князек" и решил там наладить производство. Интересно, где он найдет генераторы на тысячи киловатт-часов? А рабочих ты где найдешь, ведб это не 10 человек, это сотни-тысячи... Следовательно идея о оставшемся от до-апокалиптических времен заводов - БРЕД.
Для теста согласен - нужен весь спектр товаров и в большом количестве. Но...
Предложение по оружию и брони в магазинах - товар в магазинах ограничен, НО раз в два-три дня он пополняется на некоторое случайное количество случайных товаров (имитируется работа гипотетических заводов), + к этому при продажи вещи в магазин он увеличивает количество в продаже соответствующего товара (для простоты предположим что у торговца есть супер-техник, который любую вещь чинит до 100%). Ограничение на отказ от покупки вещи ниже 25% - оставить, так же оставить разделение товаров по магазинам. Тогда и крики "ремонт нужен" будут контр-аргументироваться - "продай в магазин, а потом купи новый", и реализм ощущуаться начинает Как вам?
Сообщение: 29
Откуда: Россия), Москва
Репутация:
0
Отправлено: 21.04.10 17:45. Заголовок: чето вес для такой м..
чето вес для такой малютки большой) я про пест) вес - 700, прочность - 600, шарики, с5 л5, урон - 7-10, ОД ну все же 3-5, емк 15, стоимость в магазе 7000-8000( неплохой урон, вес, прочка, емкость)
Отправлено: 21.04.10 20:18. Заголовок: 7й эт ваобще нечто и..
7й эт ваобще нечто из раздела фантастики)) а вот готов бится об заклад какой пистолетчик не желает бегать со здоровым пистолетом?))) но остальные просто супер, красивы, и именно то что нужно для колупания особо крепкой брони
Сообщение: 2617
Откуда: Малая Сицилия
Репутация:
9
Отправлено: 21.04.10 22:00. Заголовок: цирик пишет: и новы..
цирик пишет:
цитата:
и новый вариан патронв и пистолеты их можно с большой прочькой и по 200к но чтоб бронь терро хоть пробивал истолечикам кайф будет
Вот просто и ёмко по поводу этого выразился Летов в своё время... http://www.youtube.com/watch?v=97RLyrTBj9A Винтовка - это праздник, всё литит в п... А так сплошная п... п... п...
Отправлено: 22.04.10 19:18. Заголовок: Игре сильно не хвата..
Игре сильно не хватает нормального ружья под патрон 9мм.. Скидка на эти патроны на рынке больше чем в 2 раза.. Та, что есть - (VF-5) - полное гумно, урон ниже, чем у пневмы, не говоря про перезарядку через каждый выстрел..
Отправлено: 22.04.10 19:28. Заголовок: Не хватает ОД и не х..
Не хватает ОД и не хватает навыка! А вообще, да не хватает урона хоошего 9мм патронов... а в жизни, это самые распространеные патроны... и с однгого выстрела могут убить человека!
NB-Man Ну дык пистолеты под патрон 7,62 тоже редко делают, на моей памяти тока ТТ (7,62х25).. а тут у нас почти все нормальные пистоли стреляют патронами от ак-47 А под 9 мм делали раньше стволы - ППШ например..
Сообщение: 2622
Откуда: Малая Сицилия
Репутация:
9
Отправлено: 22.04.10 20:06. Заголовок: rsonny пишет: А под..
rsonny пишет:
цитата:
А под 9 мм делали раньше стволы - ППШ
Нам нужно ППШ, просто необходимо, ибо это одноручный Пистолет Пулемёт, коей очень, очень, очень потребный, для примерного сравнивания ружей и пистолетов. А также для использования 9мм патронов, кои сейчас с уменьшением дальности парабеллума на -1 не ценятся. ПП это глоток нового воздуха в боёвку и облегчение существования и без того забитых пистолетчиков!
P.S: Пока у нас "Винтовка - это праздник, всё летит в пи..." (вся боёвка).
Отправлено: 22.04.10 20:15. Заголовок: да блин чуваки, хоро..
да блин чуваки, хорош)) какие пепеша, какие тэтэ?)
епта че у нас фунтазии нету? гыы. нарисовать концепт ствола- аще раз плюнуть, мне например) и я бы нарисовал, но видите ли, времени у меня тож мало, а за модельки броников я попросил товарища кнайтера класс с охотника на разбоя сменить- так мне ответили что нет мол, тока за реал, на общих основаниях. так что увольте)
Сложно представить себе одноручный пистолет пулемет, разве что узи, но уж точно не ППШ.. Кстати ППШ не удачный пример, под 9мм парабеллум полно немецких пистолей и ПП времен 2 мировой, а из современного - Heckler & Koch MP5 А чтобы закончить мысль про VF-5 - ИМХО, ствол позиционируется не совсем правильно.. он стреляет пистолетным патроном дальше и точнее всех существующих в игре стволов.. Если нужна снайперка - лучше сделайте самопал под 7,62 типа трехлинейки. А под 9 мм сделайте нормальные ПП (или ружье - если не устраивает очередь) и пистоли (можно и автоматические - как многие тут предлагают)..
Отправлено: 26.04.10 09:44. Заголовок: Перечитал что давно ..
Перечитал что давно написал mazist:
цитата:
если до тебя милишник добежит , то встанет "на орбиту" и попадать по нему из винтовки или даже пистолетов со 100% вероятностью не так-то просто.
Предлагаю идею чуток упростить: при стрельбе из ружей (поскольку требуют две руки) "в упор" - штраф на точность (скажем не больше 70% вероятность попадания). Для пистолетов такого штрафа не делать. Подобное предложение имеет две положительные стороны: а) улучшает концепцию ближнего боя б) улучшает баланс ружье/пистолет (за счет минуса первым)
Gillette, 4erepah, Прожигатель, я говорю о снижении вероятности попасть когда стоишь в упор, на соседнем гексе, а не о снижении мощи оружия. Объясняю - в упор промазать сложно, это факт. А вот прицелиться сложно.
Вот вам простой эксперимент: 1) возьмите в ОБЕ руки палку длиной около метра ("ружье") и попробуйте ее концом ткнуть человеку,стоящему "в упор", в живот... Если у вас получается легко, то вам пора в спецназ 2) возьмите в ОДНУ руку школьный треугольник 25 см ("пистолет") и повторите попытку из пункта 1). Проще? 3) возьмите в руку линейку 20 см ("нож") и ударьте ей "наотмашь" - проще всего?
Отправлено: 29.04.10 20:13. Заголовок: Прочитал всю тему, п..
Прочитал всю тему, про пистолеты говорится много. Желание придумать что-то новое заслуживает внимания, так как разнообразие пистолетов на много меньше чем ружей. Предлагаю рассмотреть тему о стрельбе из пистолетов с двух рук одновременно. Две руки - два пистолета. Данный навык ввести не сразу, а к примеру после прокачки пистолетов где-то с 25 и ОД за это увеличить скажем среднее ОД от двух пистолетов +1, возможен также как вариант уменьшить кучность или точность при этом. А так как пистолеты профиль класса "РАЗБОЙНИК", для них ввести Перк "КОВБОЙ" например с 20-го уровня и прокачки пистолетов до 30 качество стрельбы одновременно с двух рук в отношении к стрельбе одним пистолетом 85 %, а с 30-го уровня и прокачки пистолетов до 40 - 90%, а с 40-го уровня и прокачки пистолетов до 50 - 95%, а с 50-го уровня и прокачки пистолетов до 60 - качество стрельбы 100%. Кстати для разнообразия стволов есть всеми забытый наган под револьверные патроны, а также много стволов частенько растачивают газовые под мелкашку - очень универсальный патрон и по пистолеты, и под ружье. Также можно придумать газовые патроны с небольшим уроном, но для дезоориентации перса и некоторых мобов на которых по концепции действует газ или для снижения ОД на следующий ход. Под него хорошо подойдет патрон картечи, но сделать его желтым, чтобы не путаться.
Отправлено: 30.04.10 04:28. Заголовок: если кто то употребл..
если кто то употребляет вместо Пистолета слово "пекаль" вместо свобода-"виля", вместо угол-"куточек", вместо года-"гадина"вместо кот- "кiт" ... и т.д. просто это компашка Бунтовщика с Украины... которая считает что Русские произошли от украинцев...и русский язык-исковерканная жидами украиньска мова...
Но что бы оставаться в концепции темы а не флуда... Предлагаю все таки вместо видовой характеристики оружия...пистолеты,ножи,ружья... Все таки разграничивать оружие по классам... например-огнестрельное Двуручное и одноручное или легкое,среднее,тяжелое... Так будет меньше путаницы. Потомучто найдутся умники, которые увидев револьвер-в графе -Пистолеты. Начнут с пеной у рта доказывать что револьвер это револьвер! а не пистолет! Также найдутся те кто начнет возмущаться, что нарезное оружие это мол не ружье...это винтовка или штуцер... А "автомат" мол только то оружие...со свободным затвором и под пистолетный патрон...и АК-это штурмовая винтовка... А зачем тут в игре нам споры "умников"?
Низко: дешево и просто - почти все кастеты и ножи, самоделки, все что требует крафта уровня < 11 Средне: все остальное, кроме био-пушек, все что требует крафта уровня < 21 высоко: пока только био
Не хотел...во флуд опускаться...Но пекаль -это жаргонное (детское) слово типа волына или пестик... В словарях официальных его нету) Всегда при поиске там получите -Что такого слова в словарях и инциклобедиях русского языка нет. На Берегах Черного Моря...где нить в Крыму и Сочи... общеупотребительно пекал... А вот в большинстве "русских" мест..такого слова не знают)
И вообще обзываться разными словами не прилично))) Хотя...Кое кто сам признался...
Nikola_Tesla пишет:
цитата:
Алексей 24 года, живу в России, Ставропольский край город Кисловодск.Работаю в строительстве(снабжение).Разведён. Из музыки предпочитаю что нить пиздастрадальческое типа нытья По жизни распездяй))
Извиняюсь за отход от темы... Но модератора для своевременного замечания не наблюдалось...
Вам точно 24 года?) прошу прощения за оффтоп, теперь по теме: ChosenOne пишет:
цитата:
В условиях ПА логично деление оружия на: низко-, средне-, высокотехнологическое.
ChosenOne пишет:
цитата:
Низко: дешево и просто - почти все кастеты и ножи, самоделки, все что требует крафта уровня < 11 Средне: все остальное, кроме био-пушек, все что требует крафта уровня < 21 высоко: пока только био
это было бы действительно логично и понятно. вот только как быть с теми игроками, которые прокачали себе уже навыки до определённых (допустим немалых) значений?
Знал бы ты... скока раз я был в милиции.... Однако этот "южанский" местечковый жаргонизм...услышал впервые только в КМ... Извиняюсь за ОФ топ. И прошу всех участников не злоупотреблять жаргонизмами и профессионализмами... для доходчивости Ваших предложений. Про это я и писал... Не нужно тут засилия "умников"-экспертов .
Отправлено: 30.04.10 13:00. Заголовок: больше разнообразия...
больше разнообразия..товарищи...неужто это игру будет так напрягать?...изменить параметры...немного...всяко интересней.... пусть из хелицеров иногда какие-нибудь хлопушки выпадают с уроном10 через броню...а из мезов активный мезанол...который кидать можно... пасивный))
Отправлено: 30.04.10 13:20. Заголовок: Вынужден нафлудить....
Вынужден нафлудить...
Nikola_Tesla пишет:
цитата:
Я не сомневался в этом)) те небось подсрачники когда дают сразу бежиш?))
Бегал и Бегу иногда ...когда дают...но обычно когда дают не мне... А беру табельный "пекаль" и бегу... давать "подсрачники"... Алексей прежде чем трепаться...коль сам отписывался в Знакомилке...почитай и о других прежде чем флудить)))
Все Модераторы подчистите этот мусор с темы) ОФ ТОП потомушто) Хоть народ и веселит)
Сообщение: 254
Откуда: Избранный из Арройо
Репутация:
5
Отправлено: 02.05.10 12:44. Заголовок: Это он что из ружья ..
Это он что из ружья огнём мечет? Что нельзя ПОМЕНЯТЬ ОРУЖИЕ из стандартного вида на более похожий или другой? Пример: пулемёт пневматический выглядит как миниган , а при стрельбе из него анимация , как будто дробовик или ружжо простое, но ничуть не похоже на миниган, то же самое и с другими ружьями, а ещё с бензопилой, которая выглядит как ножик ( ). Анимацию выстрела надо изменить, так как огонь имеет более большую площадь поражения, а не как струя,если разве что это не жидкое пламя, да и то не похоже, КОРОЧЕ - гавно это и баста.
Это он что из ружья огнём мечет? Что нельзя ПОМЕНЯТЬ ОРУЖИЕ из стандартного вида на более похожий или другой? Пример: пулемёт пневматический выглядит как миниган , а при стрельбе из него анимация , как будто дробовик или ружжо простое, но ничуть не похоже на миниган, то же самое и с другими ружьями, а ещё с бензопилой, которая выглядит как ножик ( ). Анимацию выстрела надо изменить, так как огонь имеет более большую площадь поражения, а не как струя,если разве что это не жидкое пламя, да и то не похоже, КОРОЧЕ - гавно это и баста.
Нарисуй сам или замолкни. Ты можешь представить, что такое - рендер анимации в 6 позах для 5 моделей.. да еще и ради того, чтобы понравилось MadManzzz'у?
Может лучше ружья отменить? Тогда от пистолетов сразу толк выйдет)))
цитата:
толку от них практически - 0
Согласен, слишком мал убой от пистолетов, учитывая их малую дальность и потребность с ними против ружья вести тактический бой. Ибо в чистом поле пистолетчик против ружья - мясо. А добавили бы пистолету мощи против ружья хотя-бы чуть чуть больше, намного интереснее бы играть стало!
Отправлено: 06.10.10 17:25. Заголовок: просьба к админам би..
просьба к админам био-стволы пересмотреть, а то это биокартинка абсолютно бессмысленна, ну я хз кто будет качать 12 менталки в ущерб од, тут то народ и восприятие с неохотой качает, но восприятие хоть какт влияет(много перков на него), а менталка-это 3 перка у шамана, да и то самые бесмысленные, да и плюс навка аналитик, которая тоже не особо существенна, учитывая сколько очков умений ндо вбухать, чтоб ее качнуть. зы. до обновы хоть ктот с плеском ходил, сейчас НИ ОДНОГО перса нет с требуемыми характеристиками.
просьба к админам био-стволы пересмотреть, а то это биокартинка абсолютно бессмысленна, ну я хз кто будет качать 12 менталки в ущерб од
Лучше пусть с броней био защиту снимут всю и оставят био защиту только сапогам, плащю и противогазам. Тогда народ как миленький био оружие в лапки возьмёт!
Отправлено: 14.10.10 16:54. Заголовок: есть предложение сни..
есть предложение снизить статы на однозарядный дробовик до 7 силы и 7 тела(прост на многозарядку стокож надо, как и на обычный, и иза этого его юзают только самые обделенные по гайкам персы....ну или экстрималы))
Отправлено: 05.01.11 08:31. Заголовок: Что то посмотрел на ..
Что то посмотрел на арбалеты...у охотников выбор то не большой 8-и зарядка да блекскорпио.... В сравнении со снайперками и магазинными дробами...мало. А ведь есть современные устройства... Например многозарядный Арбалет Артемьева
Отправлено: 05.01.11 11:51. Заголовок: по фото скажу. он пр..
по фото скажу. он примерно должен быть: Урон: 9-12 или чуть больше ОД: 3-4(как у 4зарядки или 8 зарядки) Заряд, ОД: 8-10 ОД(так как пока вставишь стрелы и натянешь тетиву) Калибр: стрела Обойма: 10 зарядник( если смотреть на фото он вроде как 10 стрел имеет) Требования: 6л или 8 лв Рецепт: придумаем))
Все сведения брал с сайта игры, так как возможности зайти в игру не было.Урон скорпио точно не знаю
П.С. Сам я охотник, с того времени как ввели классы, я не разу не изменял охотнику!
Отправлено: 05.01.11 11:51. Заголовок: по фото скажу. он пр..
по фото скажу. он примерно должен быть: Урон: 9-12 или чуть больше ОД: 3-4(как у 4зарядки или 8 зарядки) Заряд, ОД: 8-10 ОД(так как пока вставишь стрелы и натянешь тетиву) Калибр: стрела Обойма: 10 зарядник( если смотреть на фото он вроде как 10 стрел имеет) Требования: 6л или 8 лв Рецепт: придумаем))
Все сведения брал с сайта игры, так как возможности зайти в игру не было.Урон скорпио точно не знаю
П.С. Сам я охотник, с того времени как ввели классы, я не разу не изменял охотнику!
Урон: 9-12 или чуть больше ОД: 3-4(как у 4зарядки или 8 зарядки) Заряд, ОД: 8-10 ОД(так как пока вставишь стрелы и натянешь тетиву) Калибр: стрела Обойма: 10 зарядник( если смотреть на фото он вроде как 10 стрел имеет) Требования: 6л или 8 лв
---------------------------------------------- С длительностью зарядки барабана согласен... так как это позиционируется как оружие продвинутого охотника оно может быть даже 12. на полн перезарядку. чтоб нубы с ним не носились)))
По описалову зарядов 8....
Требования думаю по силе 8-10 надо. ну и телосложение сто каже...
Цена..аналогична магаз дробу и ресурс аналогичный. Может быть и реал версия.
где то 1500 вес (без стрел)
с остальным согласен....
И кстати крафтить его тож можно например с РП-4 -Блек скорпио+дерево,рессора, метал... Так как это арбалето-пистолет)
Отправлено: 05.01.11 13:21. Заголовок: Bomber kot пишет: С..
Bomber kot пишет:
цитата:
С длительностью зарядки барабана согласен... так как это позиционируется как оружие продвинутого охотника оно может быть даже 12. на полн перезарядку. чтоб нубы с ним не носились)))
По описалову зарядов 8....
Требования думаю по силе 8-10 надо. ну и телосложение сто каже...
Цена..аналогична магаз дробу и ресурс аналогичный. Может быть и реал версия.
Чё за бред.... И кому нах он нужен будет?? 8-ми зарядка намного лутше.Ствол красивый но статы говнецо.
Продвинутый охотник с заточенной 8-и зарядкой пробивает терро при дальности фагера... с меня сносили по 17-20. я был в скитальце и другой броне.
С этой (но желательно бонусно прокаченной штуки) охотник благодаря своим бонусам пробьет с терроносца по 17-20 очков. минимум. 3 од на выстрел...8 зарядов. 17 урон. получим что чел с 24 ОД вынесет 136 очков за 1 ход....(без критов) вот вам и говнецо...
Отправлено: 05.01.11 13:43. Заголовок: Bomber kot Если у 8..
Bomber kot Если у 8-ми зарядке урон 6-13 а у твоего говнеца 8-10 скажи мне что будет пробивать лутше??И ваще цена бред... лутше скорпио купить заточенный.И дешевле и урон лутше. Кот ствол неплохой но или цену делайте меньше или урон подредактируй... или даже если верить твоим словам, про урон с 8-ми зарядки и этого нового арбалета... то зачем покупать твой ствол по цене дробаря когда мона купить 8-ми зарядку за 5к на рынке? Урон то одинаковый.
Кот ствол неплохой но или цену делайте меньше или урон подредактируй... или даже если верить твоим словам, про урон с 8-ми зарядки и этого нового арбалета... то зачем покупать твой ствол по цене дробаря когда мона купить 8-ми зарядку за 5к на рынке? Урон то одинаковый.
Я не настаиваю на таких статах и ценах..просто думаю, что охотникам нужен арбалет покруче имеющихся... А то после блек скорпио нет арбалетов...с хорошей дальностью... и многозарядностью. А охотникам не кул драться дробом и терять классовые плюшки. А так хоть какой то им бонус. Меня бесит урезание каких либо классов в сфере возможностей. Не надо мучить разбоев и шаманов, лучше дайте плюшку охотникам, докторам и прочим...
Про урон с пркаченной 8-и зарядки спроси у Радионяни..он так хулиганил.
Отправлено: 05.01.11 15:53. Заголовок: Этот Чудо арбалет до..
Этот Чудо арбалет должен идти после Скорпио.(Какая выучка у скорпио, и какова его цена???) Ему можно прикрутить 80-100 выучки, и тогда это будет оружея Хай-Охотника, противовес Рокоту и Снайперке с Ак-47)))
Так же если все заговорили что это будет читер-ган, так перейдите в охотники и я посмотрю что вы будете за поете)) так как потенциально Волк нападает на охотника потому что знает что у его больше лута через его класс.
И если он очень уж для вас Читерский так уменшите перезарядку на 1-2 ОД-а Скорпио. Честно скажу перед всеми не разу не покупал Скорпион и пока не собираюся вообще! Из-за 8 ОД за выстрел и перезарядку!!!Я лучше буду бегать с 4-зарядкой там на 9 ОД я делаю 3 выстрела каждый по 12-14!!! при выучке 26(с умением)! Вывод все видят сами! Скрытый текст
П.С.Парни если хотите обсудить это оружия, велком в Бар! А то я считаю, здесь уже по шел флудит.
Сообщение: 1385
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация:
7
Отправлено: 05.01.11 16:45. Заголовок: Эх, вот я вам сейчас..
Эх, вот я вам сейчас отвечу, как мне недавно ответили: "А зайдите-ка в игру, да посмотрите какой урон сейсас у Black Scorpio, да какой расход ОД на выстрел и перезарядку у него, а не по сайту старые данные сковыривайте". Лично мне конструкция понравилась. Если Rost одобрит, то урон будет не ниже, чем у Блэка (9-19). Скорее всего столько же.
Отправлено: 05.01.11 17:34. Заголовок: 1234 Я ж говорю возм..
1234 Я ж говорю возможности даже зайти в игру нету( Клиента даже нет на компе( но самое главное нету много времени на игру(( если есть желание кинь сюда или в ЛС параметры Блека, 8-зарядника, 4 зарядника и арбалета обычного)
Арбалет хорош, такое оружие давно напрашивается как дальнейшее развитие скромной линейки арбалетов. Урон м.б. таким как у БС, с учетом многозарядности.
сделай удобоваримый концепт, приведи его к надлежащему виду, отправь Росту и его введут в игру рано или поздно.
зачем спорить о параметрах\цене\окупаемости несуществующих предметов? зачем говорить о том, что арбалет мол будет плохо стрелять из-за того что у него короткий приклад и т.п?
хочешь что видеть в игре- не надо давать ссылки на гугол имагес, надо рисовать самому и предлагать готовый концепт. если не умеешь- просить кого то нарисовать. отредактировано
Отправлено: 09.01.11 02:11. Заголовок: nik245 пишет: Вы бу..
nik245 пишет:
цитата:
Вы будете вводить похожий арбалет в игру???
Да. Ацкей сотона 38 пишет:
цитата:
хочешь что видеть в игре- не надо давать ссылки на гугол имагес, надо рисовать самому и предлагать готовый концепт. если не умеешь- просить кого то нарисовать.
Все правильно, это самый быстрый способ увидеть оружие в игре.
Ориентировочно прикинул параметры. Если делать 8-зарядный и на 3 ОД/выстрел с уроном 9-19, то цена получается ~70000 (это на прочность 1000)... Придётся ухудшать.
Ориентировочно прикинул параметры. Если делать 8-зарядный и на 3 ОД/выстрел с уроном 9-19, то цена получается ~70000 (это на прочность 1000)... Придётся ухудшать.
Т.е. если прочность 500 то и цена соответственно ~35000? думаю вполне нормально, ведь это уже представитель более мощного арбалета...
Отправлено: 10.01.11 10:59. Заголовок: 1234 думаю прочку в ..
1234 думаю прочку в 1000 лучше оставить и цену соответственно тоже. То есть 1 выстрел=1 прочке арбалета, с этого следует 1000 выстрелов каждый по 18 урона(без критов) этого хватит что бы убить 500 аори!!! Считал выходя из 4-зарядки, я за 2-3 выстрела снимаю аори, умелка 24 +2умение.
думаю прочку в 1000 лучше оставить и цену соответственно тоже. То есть 1 выстрел=1 прочке арбалета, с этого следует 1000 выстрелов каждый по 18 урона(без критов) этого хватит что бы убить 500 аори!!! Считал выходя из 4-зарядки, я за 2-3 выстрела снимаю аори
А ты не посчитал, что три выстрела стоят 210 гаек без учета стрел? Какой дурак будет из такого арбалета пулять по аори? На какой лут дороже 210 гаек с одного аори ты рассчитываешь? Да что аори, в такой ситуации не рентабельны ни мез, ни хелик, а анкора ты за три выстрела не снимешь
Отправлено: 19.01.11 23:50. Заголовок: так. борцы за реализ..
так. борцы за реализм. какую пуху дальнего действия могут изобрести люди в постапокалиптическом мире в первую очередь? пружинный самострел? арбалет? а вот и нет))) лук!!! да да. та самая палка с веревкой..... самое примитивное оружие. таки где оно? а? разрабы начните чесаться по поводу альтернативы самострелам!!!так как арбалет даст из производная от лука)))
Сообщение: 11
Откуда: не одна страна-а вся планета земля
Репутация:
1
Отправлено: 19.01.11 23:55. Заголовок: =)
со прошествием времени игра в некоторой степени поменяла полностью геймплей,всё почти стало невыгодно и сложно,начиная с привыкания и заканчивая входом волков в рейды,в этой связи необходимо оружие с средней ценой и относительной эффективностью каждого класса.но все причины не создавать его вы и так знаете,так что тема на мой взгляд не так должна называтся. тут скорее правильней и логичней назвать её-вроде разнообразие боевой системы в плане вооружения . тема в тему конечно я согласен,но кому выгодно делать оружие которое просто достать но имеет высокую эфективность. по крайней мере такое оружие есть для 1-5левлы-так как у них соответственые скиллы и уровень мобов соответствуюший.ешё всё оружие на 65 может 60-80. а все кто между обломятся.сам в тяжкой думме из-за этого,максимум что можно сделать податся в волки,не в коем случии не реклама)) уж извеняйте,но марадёрство единственный способ зарабатывать на средних левлах при таких раскладах.конечно есть много способов но они в свою очередь слишком долгие и не несут експы почти,следовательно эфективны только если вы 24 часа в сутки можете играть и играть и играть. оружие на 2ом месте после скилла по важности,и делать какие-то изменения необходимо,но врядли до появления метательного оружия нужно. если кого в своём тексте обидел или оскорбил-извеняйте. всем спс за внимание)
Сообщение: 14
Откуда: не одна страна-а вся планета земля
Репутация:
2
Отправлено: 20.01.11 00:41. Заголовок: что могу
есть идея такая не слишком креативная,но тем не мение очени пригодится и даже может спасти некоторых,а что если кидать предметы? что если у товавища кончились патры,а вы ему вместо извени братан,хоть кто-то выживет-лови братуха) и кидаете ему 50 9мм и на пару добиваете супостатов,кидать предметы обьёмом только в 1кл инвентаре,а дальность от силы бы зависила. вот что могу,если какие вопросы до будут с радостью попробую ответить! не хворайте ребят! всё только впереди! Удачи!!!
Отправлено: 20.01.11 14:32. Заголовок: Согласен что палка и..
Согласен что палка и камень раньше появились чем палка и веревка)) но просто палка еще раньше а камень так вобще со времен сотворения мира) да и кстате если в игре сломалось оружие то боец неопаснее младенца стоновится. А КАЖЕ ВРЕЗАТЬ НОГОЙ С РАЗВАРОТА?! почему бы не ввести простой удар рукой, хоть на 1 хп урона?
Очень красиво! Главное отличается от прототипа ) чтобы нам за копирайт не предъявили... Рессоры угадываются))) Значит возможен новый рецепт... (если только это не реаловый ствол) Впрочем можно же 2 варианта реаловый и обычный. Так как, теперь я охотник уже жду, что бы опробовать))) Надеюсь мне его подарят... А то чую копить на него до 75 уровня.... Вообще... предлагаю делать оружие по цене не дороже 100 000 иначе это ... просто больше на витрине будет чем в игре...
Отправлено: 07.02.11 07:20. Заголовок: К вопросу о ударном-..
К вопросу о ударном-дробящем оружии - т.е. к КАСТЕТАМ... оно в игре есть и даже не плохое по соотношению цена качество... Но вот не пользуется оно популярностью!
А почему??? Да просто нет классовых плюшек к этому виду оружия. Если у холодного..есть у многих классов шаман, доктор, охотник... то к ударному??? Кто мешает приделать разбою бонус на кастет? чем не бандитское оружие??? Мало того почему переходят на холодное? Да оно просто падает часто с мобов!
С аори падает титанка, зубр, с аодр-тесаки, с изуверов -нож изувера. Получается что игрок может даже и не покупать холодное оружие а жить на "подножном корме". С ударным такого нет- дешовый кастет падает часто и только то... все остальные кастеты находятся поиском. В итоге этот вид оружия- вымирающий.
Будем это исправлять??? Если разработчикам интересно изменить картину... придется добавлять к ударному аналоги реаловских сабель и штык - ножей. (как вариант-биты-нунчаки-тонфы и т.п.) Раньше еще предлагалось сделать ударным кирки) А Можно просто увеличить урон с кастетов и снизить ОД на удар- тоже вариант популяризации... Особенно сейчас, когда кастеты оружие для начинающих и может им помочь. Особенно если путевые кастеты начнут падать с аори.
В любом случае тоскливо видеть что целый сундук оружия болтается только на рынках.
Отправлено: 07.02.11 07:54. Заголовок: Кот, не надо популяр..
Кот, не надо популяризации...А то потом глядишь...станут читер оружием...резать начнут...оно мне надо? это я сейчас как матерый "контактник" и по ходу единственный претендент на награду "Тайсон"(Росту привет) на сервере говорю. Добавте кирку контактную, за что скажу спасибо, а популяризация пускай подождет)))
Ручка!!! Что с ней... она вывернута на 180 градусов и смотрится хреновейшим образом, перерисуйте ручку СРОЧНО! Ручка - должна быть продолжением Арбалта, а не смотреться так как будто вылезла от куда-то, из под боко-низа... У меня такое ощущение было сперва, что кто-то в станину арбалета, всадил нож, по самую рукоядь и что это вообще не ручка...
Отправлено: 13.02.11 07:12. Заголовок: 1234 пишет: А тебе ..
1234 пишет:
цитата:
А тебе типа не по барабану? "Продано!"
Вообще..повторяюсь... Но глупая идея делать суперживучие и супердорогие стволы... У людей просто не будет сразу 200 тыс гаек... Инфляция в игре дикая. Он лучше возбмет в 4 раза меньшей прочки но не за 200 000 а за 50 000 ... Как вы этого не понимаете?? Ах да вы не играете... а если играете то с "дареным тестовым шмотом"...
К чертовой бабушке вашу высшую математику... Когда выстрел с 8-и зарядного арбалета стоит 18 гаек... А на аодру надо 3-4-е... ни одна охота не будет окупаемой.... В итоге все будут бегать голыми и с зубрами...
Я покупаю стволы если рентабельность выстрела не более 12 (без учета цены боеприпасов). Не надо делать из цен культа! То же и с "выучкой". сохраняйте баланс... Тот кто из самопала Беби гун сделал "хаевский" пистоль с выучкой 100 не долго видимо думал...Пестов с выучкой 100 достаточно а этому самопалу выучки 45 бы хватило в самый раз! И так по многим стволам! Я вот огнеметы даже покупать не собираюсь... Убыточное оружие.
Сообщение: 1474
Откуда: Россия, 63-й регион
Репутация:
7
Отправлено: 13.02.11 11:16. Заголовок: Всё - пришла коррекц..
Всё - пришла коррекция. Не будет вам винтовки на 70-80 выучки. Ждите обновы и огребайте радости.
Bomber kot пишет:
цитата:
В итоге все будут бегать голыми и с зубрами...
Так и задумано. В разработке удар-преследованием для ПвП.
Bomber kot пишет:
цитата:
а если играете то с "дареным тестовым шмотом"
Это ты обо мне?... Может перечислишь все подробности того, что мне подарили? Мне кажется, ты стал работать на популизм, кидаясь бездоказательными фразами. Чтож, буду теперь менее внимательно читать твои посты. Кстати, оффтопом: базовая цена ресурсов равна стоимости их приёма в магазин (кроме К-Т) и именно те, кто размещают на рынке 100%-ресурс по удвоенной цене, и загубили выгодность крафта через покупку ресурса на рынке.
Отправлено: 13.02.11 17:04. Заголовок: А почему в игре нет..
А почему в игре нет простого ружья,чтото между шариковый ружьём и самомтрелом? Стрелять будет шариками,повреждение(5-10),прочка 200, стоимость 750.Это не vf-5 но стрелять будет на приличное расстояние в 10 гексов. Это vf-5 для новичка.Я рисовать не умею , текстуру предложить не ма
Простой,кустарный 9-ти мм автомат. Не для охоты,а сведения личных счетов,уничтожения определенного человека. Крайне малая прочка(150),компенсируется стрельбой короткими (только)очередями,и неплохой дальностью(7) http://pics.qip.ru/002NqT-202JpmV/
Сообщение: 151
Откуда: Russia Семья Hell , NewSmithTown
Репутация:
16
Отправлено: 04.04.11 13:49. Заголовок: Итак. В продолжение ..
Итак. В продолжение темы. Мы имеем кучу "реаловых" ружейных стволов. В то же время "пистолетчики" в этом плане обделены.. И не могут из-за этого удачно Модернизоровать продвинутые пистолеты.В частности те из них которые используют 12 мм охоничий патрон. (дробь) Так как прочка в итоге...будет малой...
Думаю было бы интересным ввести в игру "Реаловые" аналоги "Зова пустошей" и "Беби гана" .А ведь есть реальные прототипы такого оружия.
калибр, мм 12х35 вес, кг 2,1 длина, мм 490 материал бук / плс Рисунок:
С беби ганом сложнее...Напрашивается охотничий обрез одностволки Но! Многие знают что на нелегальном рынке распространены Ракетницы -которые перделывают ( с помощью) втулки под стрельбу охотничьими патронами Наиболее известны немецкие Фирмы "Вальтер" и "Маузер". которые после ВОВ были очень распространены.и имеют стильный дизайн.
Ракетница Вальтер
Ракетница Маузер.
Параметры реаловского оружия аналогичны обычным. Но прочка выше в 5 раз а цена выше обычной в 2 раза..но уже голд...
предлагаю внести изменение с оружием и за слом любого оружия в бою давать повышенную умелку-тогда не будет засоряться рынок оружием с прочкой 1 и все раскупят сразу для повышения умелки, которой сильно не хватает. уже говорил об этом, но видимо незаметили моё предложение. Спасибо.
предлагаю внести изменение с оружием и за слом любого оружия в бою давать повышенную умелку-тогда не будет засоряться рынок оружием с прочкой 1 и все раскупят сразу для повышения умелки, которой сильно не хватает. уже говорил об этом, но видимо незаметили моё предложение. Спасибо.
или пусть лучше ствол с убитой прочкой можно было сдать на металлолом :) как раз в заводском крафте... сдаеш ствол... и получаеш сколько-то там металла скажем... в зависимости от типа ствола, и оставшейся прочки... и сделать эту фишку доступной для техников....
хотя иногда стволы с убитой прочкой всетаки покупаю.. если цена адекватная... позволяет попробовать оружие в действии.. перед покупкой полноценного экземпляра..
Отправлено: 21.04.11 22:33. Заголовок: я хз куда пропала те..
я хз куда пропала тема в которую я недавно помещал следующий текст. хорошо что копернул , не нужно заново писать.
По поводу метательного оружия а конкретно гранат. В целом идея правильная: введением гранат сбалансировать ветки ружья и пистолеты. Но начальная реализация неудачная. Поражает низкий урон и дороговизна гранат.
1. Гренка "граната" : уд 12-18, термо 4-6, бросок 4од, стоимость 400г. по мидл броне(скиталец, хитин...хитин-2) ударный урон очень маленький термический полностью поглощается, тогда как альтернатива этой гренке для пистолетчика мидл уровня есть выстрел береты[м3] или рп4м[м3] за 3 од с чуть большей дальностью и верхним пределом повреждений 21 при этом стоимость выстрела в районе 70 гаек. По мидл-хай броне(ч.торро. аргон) и топ броне(кр.торро фортерон) эффект нулевой от гренки. Радиус действия не рассматривается так как гренка не способна нанести урон. а для нубов *слишком дорогое удовольствие + маленькая дальность броска так как она зависит от значения силы*. Поэтому требуется увеличение урона на 50-80% , стоимость гренки оценить в районе 250-300 гаек.
2. Гренка "шторм": уд 18-24, термо 5-7 бросок 5од и это за 1900гаек!!! У пистолетчика в качестве альтернативы за 5од есть точный выстрел из риал дила[м3] в слабо защищеную часть брони либо фактически 2 обычных выстрела из того же риал дила с тем же уроном и с такой же дальностью при этом каждый выстрел обходиться где то в 180гаек. таким образом гренка малоэффективна против мидл-хай и топ броне, а по мидл броне величина эффективность-стоимость мала. Про нубов *. Поэтому увеличить урон на 30-60%. Возможно добавить стан с вероятностью срабатывания зависящей от разности уровней. итого стоимость гренки 700-1000 гаек. 3. гренка "обитель зла" био урон 14-17 бросок 3од за 175 гаек. единственный удачный проект. см 1. . Эту гренку вполне можно считать как альтернатива выстрелу береты и рп по мидл броне за 175 гаек. по мидл-хай броне незначительная эффективность по топ броне нулевая что в принципе правильно при стоимости 175 гаек. так же гренка подходит и нубам. Итого зачет. гренка не требует корректировки. 4. гренка "световой взрыв пакет" : термо 2-4 облучение 7-10 бросок 3 од стоимость 180 гаек. по топ броне эффективность нулевая. По мидл-хай и мидл броне эффективоность тоже нулевая с учетом навыка защиты от облучения. Для нубов сопоставима с гренкой "обитель зла". Предлагаю исключить все виды урона но добавить возможность нанесение травмы ослепление 25 на два-три хода при этом эффект от двух и более таких гренок не складывается. Стоимость 200-250 гаек.
далее 1234 ссылался на то что необходимо учитывать радиус поражения.Но при таких малых значения повреждений гренок 1.2.4 эффект будет равен выстрелам из приведенных пистолетов только если в этом радиусе поражения находиться целая толпа из 6-10 тел. Тем более в групповых боях весомей фокусный огонь а не распределенный по всем небольшой урончик. Так же он оговорил что в будущем появиться крафт гренок. Ну и? На рынке будет предложение на 10-15% дешевле магазинной цены. А текущие цены на гренки очень большие....
Отправлено: 02.05.11 08:21. Заголовок: надо вести в игру по..
надо вести в игру постепенно оружия всякие разные для начала по 5-7 всяких оружии в будущем тогда когда откроешь магазин пасмтреш любую вкладку и увидиш от самых мало уроных оружии до самых ужасающих винтовок и то может и не винтовка а какой нибудь дробовик или много зарядный гранатомет ... тем лучше для хаев.. тогда какойнибуть новичек может выбрать по вкусу оружие и по размеру калибра!!!!
Итак поговорим именно о концепции. Год назад, когда было преобразование оружия и выстраивался для него соответствующий ряд были применены следующие основные граничные условия: 1) При ПвП 1х1 бронированных персонажей одинакового уровня смерть без крита и препаратов не должна была наступить в течение минимум 2-х ходов 2) При тех же условиях в небронированном варианте аналогичная смерть не должна была произойти в течение 1-го хода. 3) Убиение воина (самого крутого класса на тот момент) своего уровня без лечилок не должно было превышать 60 ОД для стрелкового, ударного и холодного оружия. 4) Для био-оружия в целях повышения его актуальности тот же предел составлял 30 ОД, но не пошло, в основном из-за высокой цены. Тот же принцип был после применен к огнемётам, которые всё-таки получили популярность. 5) Пистолеты менее дальнобойны и имееют пониженный урон, но это компенсируется уменьшенным временем на выстрел и имеют меньшую стоимость. При равных персах 1х1 в ПвП это обеспечивало равные шансы и для пистолетчика и для ружейщика. Изначально...
Что изменилось с тех пор? 1) Первое и глобальное убиение равновесия произошло почти сразу введением модернизации. Ведь если у ружья максимальный урон, например, 26, а броня 17 (разниц 9), то модификации м3 соответствует урон оружия ~34, а брони 22 (разница 12) - вроде немного... Но сразу же появились смерти без крита за один ход, стреловое оружие, которое должно было обеспечить выживаемость только охотнику с умением умелого стрелка, а для остальных классов которое должно было стать хламом превратилось во вполне сносное (и достаточно быстро стреляющее) оружие. Модифицированные ножи сделались дешевым чит-оружием ПвЕ, а для шаманов и в ПвП. 2) Появление модификации стрел сделало охотника более сильным бойцом, чем воина. Появление "Жиги" с весьма высокой стоимостью выстрела и которая должна была стать лишь экстренным оружием на случай нападения, тоже дало много плюсов тем "охотникам", которые не стеснены средствами. 3) Появление препаратов, особенно повышающих ОД, также значительно повысила "быструю" смертность. 4) Изменение концепта начисления ОД (для силы и телосложения), а также большие плюсы ОД ВП и женщинам ещё больше добило балансировку.
Единственным противодействием всему этому стало и является до сих пор, как не парадоксально, неправильность действия лечилок, которые повышают здоровье не на указанный в свойствах процент, а каждый тип урона "подлечивается" на этот процент от общего понижения. Т.е., если у игрока 10/60 ХП пониженное, например, 4-мя травмами, то после применения мясного пузыря (+20%) здоровье восстанавливается не на +12, как ожидалось бы, а на почти +48 (по +12 против каждого типа нанесенного персу урона, т.е. практически - для данного примера - полностью). Чтобы хоть как-то уровновесить, введено ещё было уменьшение кучности при смещении цели, но значительное уменьшение влияния эффекта понижения (по сравнению с тестом, под дикие крики: "...я из 4-х выстрелов 4 раза промазал") и повышенные уроны от ВП сбоку и сзади свели его практически на "нет".
Вот отсюда и идут все основные негодования и перекосы. Плюс ещё формирование цены выстрела оружия увеличивается с выучкой слишком сильно. Я был против поначалу, но было сказано, что так должно соответствовать духу одинокого острова... Видимо, сей "дух" на острове так и не сформировался...
Итак, какие же будут пожелания, о опытнейшие игроки КМ? Каким должен быть бой (цены пока не затрагиваем), чтобы это было красиво и захватывающе? Ну явно же не "один выстрел - один труп"... В цифрах очень желательно и с незабыванием, что между лоу-левел и хаем разница очень большая и сравнивать их 1х1 нельзя никаким образом. Хотя можно попробовать сделать ограничение: "нельзя убить нуба за один ход даже хаю", но скорее всего не получится уже с учётом имеющихся надстроек...
Отправлено: 15.08.11 00:45. Заголовок: 1234 пишет: 1) При ..
1234 пишет:
цитата:
1) При ПвП 1х1 бронированных персонажей одинакового уровня смерть без крита и препаратов не должна была наступить в течение минимум 2-х ходов
бой должен быть затяжным и тогда от него получаешь удовольствие, год назад ПвП приносили кучу удовольствия, сейчас сводится к одному у кого больше оружия и од. в основном тактика боя недать добежать (дальнобойное оружие) и добить добежавшего оружием ближнего боя. В идеале это жига+ огнемет или рокот (дорогой вариант), снайпа + дроб (дешовый вариант). ПвП захватывали по пол часа бегая лекаясь и последним патроном добить врага не это ли принесет удовольствие? А так кучка терминаторов с убойным оружием бегает и сносит все и вся за 1 ход иногда 10. Я понимаю что раньше проблемы с боями были когда ход переваливал за 50 и в бою было чел 10-15, но это были бои.1234 пишет:
цитата:
Модифицированные ножи сделались дешевым чит-оружием ПвЕ, а для шаманов и в ПвП.
в ПвП ток нуба зарезать можно или словивши удачу, в основном народ видя берс старается отбежать.
1234 пишет:
цитата:
3) Появление препаратов, особенно повышающих ОД, также значительно повысила "быструю" смертность.
Для меня основным перекосом как было так и остется 1 фактор это зависимость от разницы левов, как в менальных так и ударных вариантах, почему переломать кости хаю проще дробом или снайпой чем мидлу хаю??? он им как дубиной машет? Основной бред Ребаланса был в том что начали слушать нытиков хаев(видетили урон малый у ружей). 10 раз отмерь, 1 раз отрежь, примените это к проэкту, невводите пока непротестите.
Чтобы оружие неменялось по 10 раз в бою можно фактор привыкания к онному сделать (к примеру 10 выстрелов-ударов) пистолетчики будут рады их вторичка небудет требовать онного так как она в руке:).
Сообщение: 765
Откуда: Россия Супер лига КМ СПАРТА, NewSmithTown Бухта 38 lvl техник
Репутация:
27
Отправлено: 15.08.11 04:33. Заголовок: К вышеуказанному мож..
К вышеуказанному можно еще добавить:
Первым перекосом балланса стало снижение эффективной дальности поражения у пистолетчиков. Парабеллум утерял свойства боевого оружия, как впрочем и зов пустоши. Урон от ружей компенсировал их низкую скорострельность.
Вторым перекосом стал ребаланс брони когда красное и черное терро сделало хаев непрошибаемыми.
Сейчас это несколько компенсируется тем, что при достаточной прокачке умелки ружей можно добиваться критов по хаю. Это было правильное решение. Что можно еще улучшить:
1.Хорошая броня это хорошо.Но вот надо бы сделать у каждой VIP брони-ахилесову пяту. Например-ну никак она не держит био урон, или от огнемета не спасает. Тогда тактика усложжнится.
2.Продвинутое оружие-хорошо.Но вот Хай+продвинутое оружие это смерть нубу. Может дополнить формулу для магазинных дробов, Жиги,фагеров тем что их пользование ест больше -усталости т.е. формально требования к ОД на выстрел не снижается, но тратится быстрее. Хай вынужден будет отдыхать, исть тоники. И этим даст шанс противнику подлекаться или удрать.
3. Плюшки фракций и полов связанные с боевыми навыками- полный бред. Ну переименовался миллиционер в полицейского он, что меткость увеличит??? Бред. Боевые плюшки могут зависеть только от класса а не от того волк он или девочка с бантиком.
4. Пневмо оружие. -Для ПВП оно уже отстой. И его мало берут. Но ведь ясно же что на "спортивном" оружии все во все времена меткости и учились? Как зделать его востребованным? Нет не надо нифига ему мощности добавлять. Просто облегчите его в 2 раза. Он станет выгодным для низких уровней которым тяжести трудно носить.+ ОД меньше снижается когда нагрузка меньше.
5. Много говорили про комплекты...Все таки если ввести уже сейчас комплект ну например "медиум-нуба" -кожанные штаны,макасины,кожан броня,кожаная бандана. -которые бы давали бонус -ну например в комплекте шанс крит выбить меньше или урон от огнемета поглощает... Это бы уже помогло многим устоять в битвах.
6. Если мы интересуемся именно длительностью и зрелищностью боя...что нам мешает тупо увеличить очки жизни так чтобы с 1 выстрела не дохнуть. Просто в 2 раза. Пусть будет у нуба 50 ОЖ а у хая 100. При этом баланс не изменится...вроде как т.к. все получат + к жизни. Но длительность боя вырастет. Правда рейды придется усложнить,гварды вроде как теперь сами прокачаются...
7. Пистолеты... Думаю нужно бы сделать такой плюс для пистолетчиков-"при уровне умелки превышающей в 1.5-2 раза требуемый для данного оружия-дальность поражения увеличивается на +1. " Т.е. у кого навк пистолей 100 сможет с парабеллума пальнуть дальше на 2 клетки..т.е. почти как с ружья...
Отправлено: 15.08.11 05:52. Заголовок: Кот а зря ты от огне..
Кот а зря ты от огнемётов отказался...В умелых руках это ужас всем. И использовать его не для охоты на "блохастых" а в качестве самообороны. Я своим "хеллоу" уже кучу волков сжог) И радуюсь. Меня анологичный лвл редко убивает. Хотя иногда ложат с VS-5 или рединга...
Где же ты это вычитал то? Просто огнемет-фактически заменил по применеию в ПВП пистолеты. Пистолеты уходят со сцены ПВП , про это я и писал. Тут тема не для междометий..а тема про предложения.Будут предложения пиши.
Кстати уж если зашла речь про огнеметы. Их по логике единственный крутой бонус-это то что от них не должно быть промахов в упор , но в игре не так - промахи случаются. И это мешает тактике их применения. При навыке полностью удовлетворяющем требования оружия их по логике быть не должно...Но вот..если он ниже...максимального для данного вида..то не мудрено и себя обварить. А этого как раз нет. Вообще не мешало бы для реализма продумать "эвенты" когда оружие дает осечки (если оно модернизированное или на издыхании) в т.ч. мины. При чем эти неприятности должны быть с элементом везения как и крит... Это добавит в бои интригу.Особенно когда прокаченный хай не сможет пальнуть с рокота... Или шаман лопухнется с огнеметом. Знаю что будут ругаться... Но лучше читать надпись "осечка" чем четыре раза надпись -промах. Хотя ты в упор стоиш к врагу.
Отправлено: 15.08.11 07:24. Заголовок: Bomber kot пишет: П..
Bomber kot пишет:
цитата:
Пусть будет у нуба 50 ОЖ а у хая 100.
:)) у меня сейчас 63 житухи на 39 леве если и увеличивать то только базовую жизнь 1 лева а так опять супер мутанты получатся Bomber kot пишет:
цитата:
Пневмо оружие. -Для ПВП оно уже отстой.
оно никогда для ПвП негодилось если только не нуба вальнуть или бронь точить. Для ПвЕ годилось изза низкой цены + хорошей прочки, сейчас только изза цены пылится.про пневмопулик вообще молчу столько од на выстрел:( для чего? это ведь не снайпа.
Отправлено: 15.08.11 12:11. Заголовок: Не уж то 1234 понял ..
Не уж то 1234 понял , что в км самая убогая система пвп . Самая главная проблема -отсутствие тактики и разных тактических приёмов (есть паророчка , но это смех) Вот и получается что под словом "пвп" в край мира подразумевается : стоят два барана и долбят друг друга . у кого урона выпадет больше. Решений много .Но из за похуизма и не решительности( Хотя это тест!) сомневаюсь что то изменится . В общих чертах напишу чего не хватает . Нужно добавить разных способностей , а также убрать требование ментальности на нынешних способностях ( кроме шамана и атланта конечно же ) ибо куча уже созданных перков висит мёртвым грузом . Изменение положения в бою ( лежание , выглядывание из за угла и тд ) , но я так понимаю из за анимации этого не когда не будет .
Так же нужны мелкие изменения . Уменьшить био защиту у торро ,ведь био ганы лежат в магазине далеко не из за цены . Подправить урон гранатам , пистолетам ,пневмо ружьям .
Отправлено: 15.08.11 12:52. Заголовок: Bomber kot пишет: В..
Bomber kot пишет:
цитата:
Вообще не мешало бы для реализма продумать "эвенты" когда оружие дает осечки (если оно модернизированное или на издыхании) в т.ч. мины.
Странно что ты не заметил, у мин то как раз есть осечки. Тотже гвард часто бегает по минам как по асфальту, медведь часто пробегает по мине и та не срабатывает(при заводе медведя на второй круг по этой мине она срабатывала, тоже самое гиптодонт давольно часто пробегает по минам и они не срабатывают-а у мин порой полная прочка) и от качества или вида мины ничего не зависит.
Отправлено: 15.08.11 15:25. Заголовок: Уменьшить био защит..
Уменьшить био защиту у торро ,ведь био ганы лежат в магазине далеко не из за цены и еще 1 патрон очень дорогой поэтому вайпер не кто и не покупает не выгодно и крафт патронов тоже
Отправлено: 15.08.11 19:00. Заголовок: толку от биогана есл..
толку от биогана если даль у него нулевая:) и мажет часто както Демон_УА меня попытался наклонить им Вобщем ПвП я со снайпой он с биоганом итог он труп я без царапины бой ходов 20 был
Основной бред Ребаланса был в том что начали слушать нытиков хаев(видетили урон малый у ружей).
И не только про оружие. И про классы, про их возможности (я про пресловутую "вероятность зависит от разности уровней") Junkhead пишет:
цитата:
Самая главная проблема -отсутствие тактики и разных тактических приёмов
Раньше была улитка которая делала из хая младенца (три мидла-шамана и все...), вот вам был тактический прием - противник не может перезарядить оружие.
А вообще 1234 прав... Просто балансировать все и вся надо после введения всех возможностей (ну или хотя бы основных) игры. Вот смотрите:
выучка - сделала разделение хай/нуб еще сильнее, крутые стволы под свою выучку - еще круче, хлам - еще большим хламом
введение ренопси и ренофэ - шаман получает бесконечный берсерк. а ведь можно было подумать об этом до введения
введение прокачки вещей - смотри пункт про выучку - чем круче вещь, тем круче она становиться при прокачке, и да бойца с их ПРОЦЕНТНЫМ бонусом урона и брони еще круче
введение модифицированных стрел + жига + прокачка + умелый стрелок - ну это мы сейчас видим - охотники - самый крутой ПвП класс
ЗЫ. и вообще... Самое убогое и странное в ПвП в нашей игре - ОГРОМНОЕ количество огнестрельного оружия и боеприпасов к нему. Играет по 150 человек, стачивается не менее 50 огнестрелов в день, боеприпасов тоже тонны уходят. Откуда все это на острове? Склады? Да за 2 года игры все склады уже давно опустошены. Заводы? Без электричества (или с ограниченным электричеством) таких возможностей не добиться. Кустари-крафтеры? Но ведь много бегают с тем что не крафтиться! А из боеприпасов крафтяться только стрелы. Да... ремонта у нас нету!
ЗЗЫ. "иногда делая шаг назад можно быстрее добраться до цели" (с)
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет