АвторСообщение





Сообщение: 114
Откуда: наша раша
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 11:23. Заголовок: Обсуждение существующей клановой системы


Решил создать такую тему, чтобы можно было обсудить преимущества и неудобства существующей системы кланов на данный момент.

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 76 , стр: 1 2 3 All [только новые]







Сообщение: 115
Откуда: наша раша
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 11:23. Заголовок: Начнем с на мой взгл..


Начнем с на мой взгляд "излишеств".

Итак ограничение на контроль секторов кланами, сначала 20 сейчас 10. Что оно дает и кому ?
Очевидным ходом после ввода этих ограничений было то что кланы будут пытаться обойти это ограничение, начнут дробиться создавая "подкланы". Никаких шагов что бы препятствовать этому кроме того что создание клана стоит 10тыс гаек - в игре нет.

Поэтому, как результат в первые же часы после ввода этой системы, большинством основных кланов были тут же созданы подкланы, цель которых лишь держать сектора. Глава такого клана мульт низкого лвл, на которого никто не может напасть и тот бесперепятственно ходит по карте и собирает деньги с секторов. Кроме того код от этого мульта есть у доверенных человек 2-5, и мульт собирает деньги круглосуточно.

В этом плане стало даже удобнее... Кроме того при этом клан безликий, неизвестно кто там и за кого они, убивать охранного бота то помогают люди из другого (основного) клана, а мульт захватывает на себя. Пока разберешься с кем воюешь много времени пройдет. Та сторона может уже другого мульта с другим названием клана создать. Это почти ничего не стоит.
Войны стали безликой войной мультов практически. На карте появились никому неизвестные названия кланов которых никто никогда не видел, и чем дальше тем больше.

то есть в итоге смысла в нововведении этом нет вообще, потому что оно очень очень легко обходится.

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 116
Откуда: наша раша
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 11:33. Заголовок: Возможно стоит, пор..


Возможно стоит, пордумать как воспрепятствовать такому явлению.

Что могло бы помочь на мой взгляд:

1. Уровни кланов как описывал ранее, чтоб только клан определенного уровня мог держать под контролем сектора. и чем выше уровень клана тем больше (до определенного максимума). Причем рейтинг и уровень клана это разные вещи. уровни я предлагал на подобии системы из (линеаге 2) что с помощью сумм и квестов повышается уровень клана. И чем выше тем сложнее квесты и большие суммы (чтоб было доступно только действительно сильным игрокам).
Например квест на очень сильного монстра можно только своими силами пройти, никто не может помогать со стороны. и т.д. и т.п.

2. Чтоб не бегали из клана в клан, сделать выход из клана в течении суток, а вход в клан платным например 2000 гаек. Это для того чтоб не было такого что маленький клан объявил кому то войну. а в него вошли сильные игроки подолбили сектора, захватили ему все что надо потом ушли. Если будут временные "рамки" то это будет делать труднее.

3. Если бы нападать на сектор можно было только после объявления войны, а воевать нападать могли только те кто состоит в клане объявившем войну, то это бы решило много проблем. "Левые" люди уже не смогли бы помогать в битии бота. а пункт №2. исбавил бы от "случайных" людей, по крайней мере им бы было сложнее.
В конце концов это вполне логично что у кого война те и воюют между собой, а не толпы посторонних людей.

4. Постановка охранного бота при захвате платная, 2000 гаек, это отградит от сильно частых перезахватов по 5-15 перезахватов в день.

5. Наконец надо что-то думать с мультами (их чем дальше все больше в игре) возможно не запрещать, ничего зазорного в их наличии я невижу)), но хоть как то ограничивать нужно их. Например чтоб главой клана мог стать только человек с 5-6 лвл и т.д. и т.п.. Возможно на передачу пароля другим лицам ввести ограничение, чтоб не "юзали" мульта всем кланом и т.д. и т.п.

Смысл этого всего, ограничить дробление кланов, и создание толп мультов, и мультокланов
далее пункты продолжу еще... тоже подключайтесь в обсуждение

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 145
Откуда: Россия, Нефтеюганск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 11:36. Заголовок: 2. Чтоб не бегали из..



 цитата:
2. Чтоб не бегали из клана в клан, сделать выход из клана в течении суток, а вход в клан платным например 2000 гаек.


против

насчет подкланов согласен, надо их как то ограничивать

_______________________________
Все мы выживем тогда и вернемся мы туда, где Россия... где друзья...

Семья Hell
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 117
Откуда: наша раша
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 11:47. Заголовок: Fall267 пишет: прот..


Fall267 пишет:

 цитата:
против
насчет подкланов согласен, надо их как то ограничивать



Для существующей системы кланов, это как один из вариантов. Вообще рамки тут могут быть либо временные либо денежные, либо и те и те. Это из возможных вообще. Так как случай тяжелый я и предложил сразу 2 варианта.

То что люди беспрепятственно скачут по кланам не есть хорошо, объясняю почему:

Сейчас эта система не особо нужна. хотя не помешает, но:
К примеру если в игре будет дипломатия, и нападать на охранного бота можно будет только если клан объявит войну, понятно что такому клану нужны будут игроки для боев.
Например лично я создаю клан, и подкклан с мультом. подкланом я объявляю кому то войну, выхожу из своего клана захожу воюю, отхватываю, потом перехожу назад. Так я могу спокойно контролировать 10+10 секторов и перехаходить туда сюда в клан хоть 100 раз в день.
А вот если б были ограничения на переходы, то мне сутки бы было ждать при выходе, еще и платить за вход, по 10 раз на дню я бы уже не смог заходить выходить стало бы все сложнее...

Вообще если есть какие то ограничения, то ихние обхождение надо сделать наиболее трудным. тогда обходить не будут и оно будет работать. А иначе смысла нет в нем никакого.

потому этот пункт 2 и нужен, чтоб нормально работал пункт 3 (а то его будут обходить). Все же вмести эти пункты нужны чтоб система та которая есть сейчас нормально работала.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 146
Откуда: Россия, Нефтеюганск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 11:55. Заголовок: А новичкам как в кла..


А новичкам как в клан попасть? Они будут думать нахрен этот клан мне здался, лучше прикуплю себе курточку и ножик.

...хотя это же ПА мир, крутись как хочешь)))

_______________________________
Все мы выживем тогда и вернемся мы туда, где Россия... где друзья...

Семья Hell
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
говна кусок


Сообщение: 456
Откуда: Россия
Репутация: 12

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 11:56. Заголовок: Согласен практически..


Согласен практически по всем пунктам, кроме того, что нападать могут только, те кто объявил войну. Здесь, как дополнение, оставлю право нападения на охранника без клановому игроку. Вступление в клан думаю стоит оставить бесплатным, либо обязать платить клан, а не нового игрока.

Ограничение на локации изначально планировалось в 10, но так как на момент введения системы кланов было мало - ограничение было временно увеличено.

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 118
Откуда: наша раша
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 12:19. Заголовок: knighter пишет: Сог..


knighter пишет:

 цитата:
Согласен практически по всем пунктам, кроме того, что нападать могут только, те кто объявил войну. Здесь, как дополнение, оставлю право нападения на охранника без клановому игроку.



Да, возможно с нападениями я сильно загнул. Возможно не помешало бы простое ограничение что напасть на охранного бота может только тот кто состоит в каком-нибудь клане, а уж заходить помогать кто угодно может.
Если бы при этом у главы был еще и лог нападений за сутки (обычный стек суточный затирающися чтоб не загружать логами сервер) то тот бы мог проследить кто на него нападал, чтоб тому клану как говорится задать вопрос) или отомстить.
А то как уже писал ранее сейчас напать можно любым персонажем, зайти помочь. Такая невидимая война очень докучает... так как даже не понятно с кем воюешь, пока сам случайно не увидишь кто им помогает.

knighter пишет:

 цитата:
Вступление в клан думаю стоит оставить бесплатным, либо обязать платить клан, а не нового игрока.


Это я просто предлагал как вариант, можно просто оставить все как есть, лишь чтобы беготню туда сюда по кланам ограничить, сделать временные рамки, что например выход из клана происходит в течении суток - этого бы вполне думаю хватило.

А насчет денег, это в принципе необязательно, но как вариант, может сделать значок который висит на шее платным просто)), даже за символическую плату. В этом что-то есть, рекруты без значка, а те кто уже зарекомендовал себя в клане будут со значком. Вроде как и логично все, ведь эти значки кто-то делает рисует...

knighter пишет:

 цитата:
Ограничение на локации изначально планировалось в 10, но так как на момент введения системы кланов было мало - ограничение было временно увеличено.


Ограничения это хорошо, а то 1 клан имел бы все сектора игры. тут все логично. Невозможность обхождения этой системы вот уточним и все будет в порядке.

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 752
Откуда: РФ, Владимир
Репутация: 1

Награды: Дизайнеру локаций и переводчику игры на английский язык!
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 12:47. Заголовок: уровни нужны кланам,..


уровни нужны кланам, и базы нужны... базы ))

----------------------------------------------------------------

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 147
Откуда: Россия, Нефтеюганск
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 12:53. Заголовок: с пулеметами!!! :sm1..


с пулеметами!!!

_______________________________
Все мы выживем тогда и вернемся мы туда, где Россия... где друзья...

Семья Hell
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 119
Откуда: наша раша
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 12:54. Заголовок: no_name пишет: уров..


no_name пишет:

 цитата:
уровни нужны кланам, и базы нужны... базы ))



да, а база это то место где после смерти например появляется игрок клана, ну и кроме этго еще много чего, это в паралельной теме даже лучше подробнее описать) чтоб не оффтопить).

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 753
Откуда: РФ, Владимир
Репутация: 1

Награды: Дизайнеру локаций и переводчику игры на английский язык!
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 14:10. Заголовок: Fall267 пишет: с пу..


Fall267 пишет:

 цитата:
с пулеметами!!!


с огнеметами и стрелометами :)
mazist пишет:

 цитата:
да, а база это то место где после смерти например появляется игрок клана


+ склад общий
mazist пишет:

 цитата:
это в паралельной теме даже лучше подробнее описать) чтоб не оффтопить)


Не буду, и здесь не буду больше :) Извиняюсь

----------------------------------------------------------------

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1430
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.09 21:24. Заголовок: Ну чтож могу описать..


Ну чтож могу описать немного своих соображений по поводу клановых войн.

Лучшем решением было бы с самого начала войны выбрать какую цель преследует война в принцепе. Войны бывают: карательные (в месть за убийство посла например), экономические, религиозные, и просто за землю или деньги. Т.е. та или иная сторона обявившая войну, тут же заявляет из-за чего ведёт войну, выставляя претензии (они всегда должны быть обосноваными.) например раз война из-за денег то стоит тут же пометить сумму репорации, денежную выплату которую вы хотите в случие победы например. Для экономической войны такого плана НУЖНЫ ПРИЧИНЫ, например ущерб клановому коровану и его разграбление и.т.д. В зависимости от причин и война соответствующия и только апосля получения повода, конкретного а не выдуманого, можно было бы начинать войну, ВОЙНУ СО СМЫСЛОМ.

Вот основной вопрос, а можно ли нападать на земли других кланов, не обьявляя им войну? Вроде как и нельзя и можно, сложно ответить. Что мы хотим В ПРИНЦЕПЕ, свалку и анархию или чёткий осмысленый подход с жёсткими рамками? Вроде как свалку и анархию ясное дело, но и она поймите должна быть в определёных рамках.

Для того чтобы начать войну и вести её, нужны следующие вещи:
1.) Причина. Причина уже автоматически выдаёт цель.
2.) Необходимо заплатить главе той или иной игровой местности (Вождь в Бухте например.) для разрешения ведения войны скажем 10 тысячь гаек, тут же станет понятно что вести войны за меньшие деньги чем ты вложил в начало войны, не имеет смысла.
3.) Войну можно будет вести, либо на своих териториях либо на територии противника, а то и в городах на рынках или за фабрики и производства или у храмов а то и за храмы, алтари и свещеные артефакты и прочь.
Нужны правила ведения для каждого рода войн, а чтобы было интересно надо их различить как можно более разнооборазнее.

Ранее мною было предложено прежде чем создавать клан задать его цель, тогда сразу станет ясно что преследует клан в игровом мире, обьединения не просто кого, но главное для чего. Раз такая система не выдерживает критики, стоит задуматся о реальных клановых обязательствах, различные должности и дела, не агульные а чёткие.
В любом клане есть глава которому сейчас отдона в руки экономическая деятельность. Ах да, про экономические войны мало что можно придумать, борьба за источники денег разве что, фабрики и рынки при чём не столько кровью сколько гайкой.
В клане должен быть свещеник (шаман.) придерживающейся того или иного фанатизма и совершающий обряды а также хранящий реликвии изготовление которых крапотливый труд и дано не всем (это крафт при соответствующем развитии игрока, например бонусная способность соглано проф достижениям). Вообщем реликвий должно быть мало и чем более намолена реликвия, т.е. чем более для неё принесено жертв например или просто проведено с ней действий или апгрейдов, скажем если взять стандартный предмет и придать ему магические свойства, засчёт чуть ли не недели приношений жертв или мыканей по алтарям всего Архипелага. Стало можно поклонятся старым кедам например...или деревяному пистолетику конечно *божественому* а уж про поклонение тухлому мясу я вообще молчю, но его свойства предмета такого были бы не субьективны, т.е. взял и пользуйся один а масовыми, на весь клан например прибовлялось от 5очков до 50 пси-энергии ( учёт молений членов клана и жертвоприношений наращивал эффект и ценость реликвии со временем.) при наличии уже готовой реликвии в клановом алтаре. Принадлежность к определёной религии клана и одного и другого, создаёт малый но эффект усиливания действия *свещеных* реликвий например клану однорелигиознику 1/10 от действия реликвии нашего клана. А при краже такой реликвии(ий.) можно и религиозную войну начать бы было, а деньги не причём, главное вера и бонус.)))

Не много моих соображений по поводу уровней кланов.
Уровней кланов быть не должно.

И ещё совсем коротенько о базе кланов.
Базы у кланов должны быть соразмерные и распологатся либо офисами в городах, либо на отдельной локациях. У базы клана должна быть стадия развития или не должна, но базы могут выглядить по разному, в зависимости от каких матерьялов они зделаны. Например можно построить деревяный барак а можно железный, можно обойтись деревяным троном, а кому подавай золотой.
Если офисы кланов будут распологатся в городах. Там должны быть предусмотрены: Кузница или мастерская (место дающие бонус в крафте клановым крафтерам, а также в нём распологаются матерьялы клана на крафт и прочие готовые вещи.) Алтарь (место для реликвий, описаных выше.) Барак (место для отдыха всех состоящих в клане, что типо замедленого лечения, но зато бесплатного.) Трон или Троный зал. (Место где глава клана с понтом находится а также принимает посольства и прочия мутота.) Колодки (Место для наказания сокланов за какие-то проступки перед кланом, наказание назначается главой клана в течении 1часа или 2-3-4-5 и до недели сидения в них.) а потом уж ясное дело появятся внутриклановые законы, накозание за которое может быть разным.

Пускай царствует зло,
водится бабло и льётся вино.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.09 14:05. Заголовок: Согласен со всем но ..


Согласен со всем но вот ограничение локов можно было б поднять и до 30

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 1161
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.09 15:05. Заголовок: Святой когдато оно т..


Святой когдато оно так и ыло...и изза этого разгорелась война...изза которой многие пострадали...поэтому было принято решение снизить кол-во охраняемых кланом локаций...
и были введены рейды, что немного ослабило зуботочивость друг на друга разных сторон...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 133
Откуда: Ростов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.09 18:58. Заголовок: НЕ-НЕ! тупо трогать ..


НЕ-НЕ! тупо трогать кол-во лок нельзя!
Если и менять, то только через клан-уровень!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
говна кусок


Сообщение: 570
Откуда: Россия
Репутация: 17

Награды: спасибо за отличную игру
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.09 03:20. Заголовок: Может вообще отменит..


Может вообще отменить?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 140
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.09 11:18. Заголовок: Да. Я согласен. Как-..


Да. Я согласен. Как-то странно всё это:пустоши, радиация, мутанты и тут типо стоит простой охранник, который получает деньги с убитых мобов, ладно там хитин, чешую и т.д. но деньги с тварей-животных?!

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 141
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.09 11:20. Заголовок: Предагаю ввести прос..


Предагаю ввести просто клан-базы. И все.тоесть одна локация, но как поселок, на ней можно строить какиенить здания и т.д. брать налоги с караванов, но..но просто одна лока.или две или три но чтоб просто малое кол-во лок под базу клана и всё....Примерно так....

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 135
Откуда: Ростов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.09 13:07. Заголовок: Adews - предлагаю сн..


Adews - предлагаю сначала построить, а потом рушить, а то прям как правительство РФ получается

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 38
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.09 16:41. Заголовок: По идеи можно же сде..


По идеи можно же сделать посёлки захватываемые кланами, тоесть клан базы
Строительство по такой схеме:
Всего можно возвести к примеру 4 здания
БАНК, ГОСПИТАЛЬ, КЛАН-ХОЛ, ОРУЖЕЙНАЯ
КЛАН-ХОЛ с самого начала стоит, каждое строение будет стоить определёное количество гаек.
Здания появляються на строго определённых местах

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.09 17:17. Заголовок: Кстати можно было б ..


Кстати можно было б принять gif значки кланов и еще я не заметил кнопки удаления клана


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 38
Откуда: Самара
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.09 18:46. Заголовок: VadimMZ ТАк-то верн..


VadimMZ
ТАк-то верно! но нужно что-то обще полезное еще ставить -чтобы был стимул идти на твою локу одному и привлекать какимто способом на другую другому...
НУ к примеру да конечно эт орынок - лока в центре карты былабы более популярная, в окраинах былобы выгодно покупать ресурс рядом добываемый будь то это какието материалы из шахт или какеито части монстров переменимые... (Кому не страшно тащить на другой рынок пускай тащат!)
Вопросс о том что будет с товаром при захвате этой локи - надо поумать! Конечно это как банк пока)) Так что люди стараться будут продавать на том рынке где более организованна охрана)) Но если пердставть мат перемат тех кто потерял дофига ресурсов и какие он будет предъявлять притензии клану владельцу рынка... Так что этот вариант моного гранен - КУДА ДЕНУТСЯ ВЕЩИ ОСТАВШИЕСЯ ОТ АХВАЧЕННОГО РЫНКА - КЛАНУ? А ЕСЛИ ОНИ ТОМУ КЛАНУ НЕ ПРЕНАДЛЕЖАЛИ ЗНАЧИТ И ЭТОМУ НЕ ДОЛЖНЫ! Так что от рынка только процент от продажи устанавливаемый владельцами!)
Из других строений общественно полезных:
- Гараж-стоянка (когда, а точнее ЕСЛИ введут транспорт)
- Госпиталь - это в принципе тоже способ дохода... можно для каждого строения тоже ветку развития (не говорю уж о спец направленности для увеличения скорост) могут различаться по: вместимости, стоимости, скорости лечения. (Пример мед пункт: лечит только ударные и 2й (непомню), вместимость 1н "2 койки" - что-то в этом духе по больше веток чтобы было куда деньги просадить клану)) - ну и урон наносимый делать как фолле -100 и т.п. ))
- Арена
- игровые автоматы (ветки развития - виды автоматов)
- Бар (можно с автоматами совместить и сделать их как отдельную ветку, другие ветки: ТАТУ САЛОН, ОБУЧЕННОСТЬ БАРМЕНОВ (виды коктелей), Подприлавочная торговля (наркотические вещества)
- Терминал (врятли что-то такое осталось в постъядере -можно придумать ОПЕРАТОР или вроди того)банковские услуги предоставляет по переводу средств и переводит их в безнал
- Гараж (или СТО - для ремонта и улучшения транспорт - вот можно в нем сделать ветки со стоянкой и пастбищем(если будут живтоные), Представьте модинг с ослом!))) транспорт то думаю будет емотироваться и кормиться)) а вот не сделать ли там же улучшение оружия... наверно будет гдето в редкиз местах...
... вроди фантазия пока ушла на перекур, я тоже закончу!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 44
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 07:45. Заголовок: SkillS пишет: Гараж..


SkillS пишет:

 цитата:
Гараж


SkillS пишет:

 цитата:
можно для каждого строения тоже ветку развития


ну это ты уже сильно загнул :)
Транспорта я думаю небудет тут, в нём просто нет смысла так как перемешение идёт по локациям а не по карте мира как в фолауте, да и трудно сделать это
Ветка развития для строений, тоже сложно, надо подумать чё попроше и реальнее,
А вот про уникальность клан баз, к примеру одна база находиться на месторождении метала, и там как следствие можно возвести шахту,
Другая у моря, следовательно верфь рыбацкую
третья имеет возможность возвести Арену
В четвёртой есть хороший механик, с мастерской, который будет крафтить
И т.д. чтобы каждая база была уникальна,
Ограниченость: один клан, одна база

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 147
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 09:49. Заголовок: VadimMZ пишет: Тран..


VadimMZ пишет:

 цитата:
Транспорта я думаю небудет тут


Будет. Будут например свои лодки....с которыми мона будет плвавать меж островами, не общественные, а свои личные.

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 391
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 11:23. Заголовок: Уровни строений? Ужо..


Уровни строений? Ужос!!! Игра превратится в Травиан Да она и без уровней уже туда направилась...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 93
Откуда: Че
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 12:41. Заголовок: в обсчем попытаюсь с..


в обсчем попытаюсь скомпоновать все вышеизложенное:
не надо никаких уровней строений- просто по карте разбросаны поселения, по умолчанию принадлежащие клану "бухта" в зависимости от их географического расположения в каждой или почти в каждой есть ключевое строение( шахта, верфь и проч)
клан, захватывает поселок убив энное кол- во гвардов. строения не разрушаемы и не надо их строить, как тут предлагали. они просто есть, но за них надо заплатить. т.е - захватили мы поселок, появися в нем наш гвард., но при клике на строении выходит надпись- допустим склад не активирован, активация- 50к гаек. платим- склад наш, и так со всеми строениями. при этом клан исходя из своих потребностей и защищенности поселка активирует либо только нужные здания, либо все....
допустим есть в поселке поле опунции(к примеру))- стало быть главный источник дохода для клана в этом поселке- крафт тоников....
или поселение около турбазы- главная достопримечательность- общественный склад, куда за небольшую плату, люди могут скидывать хабар, охотясь на мезов и т.д и т.п (последнее кстати как вариант избавления от мультов)))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 51
Откуда: Ростофф он Дон
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.09 11:47. Заголовок: knighter пишет: Мож..


knighter пишет:

 цитата:
Может вообще отменить?


что отменить? если мин число лок я согласен)))
Постап пишет:

 цитата:
редлагаю сначала построить, а потом рушить


ага
Adews пишет:

 цитата:
Как-то странно всё это:пустоши, радиация, мутанты и тут типо стоит простой охранник, который получает деньги с убитых мобов, ладно там хитин, чешую и т.д. но деньги с тварей-животных?!


членство в клане должно приносить какие - либо плюсы а если и денег с лок не будет то пропадет смысл кланов.. за вступление игрока плати, за регистрацию клана плати а профита - 0


EvilT пишет:

 цитата:
когдато оно так и ыло...и изза этого разгорелась война...изза которой многие пострадали...поэтому было принято решение снизить кол-во охраняемых кланом локаций...


на то и война, чтоб страдали)))))
а если серьезно - Кланвары это составная часть игры и если её не будет игра оскудеет и игроки побегут из игры... война привлекает в игру игроков (поскольку война тоже игровой момент) структурирует кланы -появляются замы, командиры отрядов и проч. Также не стоит забывать, что клансайты появились благодаря войне и отсутствию кланчатов.
Снижение числа контролируемых лок ведет к искусственному дроблению клана на подкланы, а дробление клана ведет к развитию мультоводства, например клан состоящий из кланов А и Б контролирует 30 локаций чтоб клан алерты доходили нужно регистрить мульта и вводить его в братский клан (((((
а войну можно будет вести и при ограничении в 1 локу было бы желание)))))
уровни кланов хорошая идея если с квестами проблема, то может по предложению постапа рейтинг кланов?


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 441
Откуда: Россия
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.09 13:00. Заголовок: Игроки


Lelick пишет:

 цитата:
Кланвары это составная часть игры и если её не будет игра оскудеет и игроки побегут из игры... война привлекает в игру игроков


Все игроки онлайн в разные периоды времени делятся на любителей "КБК" и нелюбителей "КБК". Когда надоедает первое, стремятся переключиться на второе, потом обратно и циклично, но постоянно пытаются выискать что-то третье. Поэтому оптимально развивать обе стороны + изюминки. В этой теме покамест идёт обсуждение развития первого направления, вроде как за счёт второго и с надеждой на третье

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 56
Откуда: Ростофф он Дон
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.09 16:33. Заголовок: 1234 пишет: В этой ..


1234 пишет:

 цитата:
В этой теме покамест идёт обсуждение развития первого направления, вроде как за счёт второго и с надеждой на третье


не въехал что такое первое направление что такое второе и что такое 3-е?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 187
Откуда: Че
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.09 20:29. Заголовок: есть такое предложен..


есть такое предложение, не знаю, мож предлагали уже
в обсчем сделать захват локации Любым кланом, доступным раз в сутки*например)
то есть- захватили локу, защищавшие ее повержены- ВСЕ, лока наша на сутки. и отбить ее обратно можно будет только ч\з эти самые сутки.
то что мы имеем сейчас- тупая беготня. захватываем 1 локу, принимаемся за 2-ую, а первую уже отбили и наших гвардов сносят.- это все может продолжаться сутками, было б желание...
это сейчас- народу мало и все др.др знаут, а когда буит онлайн хотябы в 500 человек- это буит хаос.

а так взяли локу- интенсивно попользовали ее, а ч\з сутки отбив еще установленное кол-во атак бывших хозяев(скажем 10) получаем ее в распоряжение еще на столько же.
какбе какое никакое- а улучшение, даж менять не особо че придется...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 561
Откуда: Город работорговцев =)
Репутация: 11

Награды: За активную помощь в разработке!
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.09 20:32. Заголовок: Да, согласен полност..


Да, согласен полностью =) Думаю, с этой системой можно будет пропробовать играть "по-другому". Сейчас как: напал на кого-нибудь, тебя обматерили и объявили войну. А так можно будет играть и веселиться

----------------------
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 81
Откуда: Росся, Оренбург
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.09 22:51. Заголовок: еще было такое предл..


еще было такое предложение от андрея - если кто то пытается захватить локу и по каким то причинам его убивает гвард . то этот перс остается в плену на сутки. мне очень нравиться это предложение . а то даже 1 лвл стали нападать для тог чтобы катапультироваться в бухту. пройти им лень видитили

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 82
Откуда: Росся, Оренбург
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.09 22:52. Заголовок: ну или как минимум з..


ну или как минимум за выкуп

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 277
Откуда: Зона, Припять
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.09 23:09. Заголовок: max559 пишет: ну ил..


max559 пишет:

 цитата:
ну или как минимум за выкуп


Ну и кто же по твоему бедолагу будет выкупать? Дед мороз? Ну даже если сам, а ежели у него гаек нет? ИМХО: Идея - бред!

Фан-сайт MMORPG "Край Мира" - http://crimea-fan.3dn.ru/
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.09 23:31. Заголовок: ИМХО: Идея - бред!


Ну изначально то я предлагал более сложный вариант: чтоб у клана отразившего атаку был выбор - взять игрока в плен, допустим на день-другой, или отпустить подобру поздорову. соответственно нубы в плену никому не нужны, а вот противника во время войны подержать сутки )))) ну хороший удар по его силам.
Да думаю и нубы поскромнее себя вести бы стали, а то реально аэроэкспресс себе нашли.

только все дружно заплевали эту мысль... наверное им интересно по 100 раз на дню отбивать локу туда-сюда...
сейчас то что, ну шваркнули тебя при захвате, через 2 минуты можешь снова атаковать. А где риск?
я бы сделал плен на 48 часов. Война бы сильно усложнилась, это раз. на захват стали бы ходить не в одиночку., это два

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 29
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.09 23:33. Заголовок: 1234 пишет: Все игр..


1234 пишет:

 цитата:
Все игроки онлайн в разные периоды времени делятся на любителей "КБК" и нелюбителей "КБК". Когда надоедает первое, стремятся переключиться на второе, потом обратно и циклично, но постоянно пытаются выискать что-то третье. Поэтому оптимально развивать обе стороны + изюминки. В этой теме покамест идёт обсуждение развития первого направления, вроде как за счёт второго и с надеждой на третье


разумно говорите,уважаемый

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 30
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.09 23:36. Заголовок: Штекер пишет: есть ..


Штекер пишет:

 цитата:
есть такое предложение, не знаю, мож предлагали уже
в обсчем сделать захват локации Любым кланом, доступным раз в сутки*например)

max559 пишет:

 цитата:
еще было такое предложение от андрея - если кто то пытается захватить локу и по каким то причинам его убивает гвард . то этот перс остается в плену на сутки. мне очень нравиться это предложение . а то даже 1 лвл стали нападать для тог чтобы катапультироваться в бухту. пройти им лень видитили


НЕ ТРОГАЙТЕ НАШИ ЛОКИ
хех
а этому вообще дайте их
NB-Man пишет:

 цитата:
Да, согласен полностью =)


еще будет НЕ ТРОГАЙТЕ НАШИ ЛОКИ



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 188
Откуда: Че
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.09 23:58. Заголовок: ну такой нехороший н..


ну такой нехороший н ты о чем?
люди харэ флудить

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 20
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.09 01:27. Заголовок: Андрей 008 пишет: Н..


Андрей 008 пишет:

 цитата:
Ну изначально то я предлагал более сложный вариант: чтоб у клана отразившего атаку был выбор - взять игрока в плен, допустим на день-другой, или отпустить подобру поздорову. соответственно нубы в плену никому не нужны, а вот противника во время войны подержать сутки )))) ну хороший удар по его силам.
Да думаю и нубы поскромнее себя вести бы стали, а то реально аэроэкспресс себе нашли.


1. Мало ли как определить кому какие нубы нужны. А может кому-то и нужны, чтоб как отвлекатели гвардов не работали. Ваш клан, например, не будет их брать, а другие?)). Прикинь сколько за день Идика в плен может понабирать))). Или война - собираются 5 человек клана (или даже 2-3 хая), ищут всех клановцев-соперников, берут в плен и сносят все локи безпрепятственно.
2. max559 пишет:

 цитата:
еще было такое предложение от андрея - если кто то пытается захватить локу и по каким то причинам его убивает гвард . то этот перс остается в плену на сутки.


И не забывайте, что нубы хоть пару раз нубы нападают на гвардов и что? Кто будет играть в игру в которой раз ошибся и сутки не играешь)))
Моя артельнативный вариант - после ПВП погибший чел не допускается в игру с каждым разом все больше по минутам. Пример погиб в ПВП 1 раз - сиди без востановления и без выхода из бухты минуту. Погиб 5-ый раз сиди 5 минут.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 13
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.09 02:11. Заголовок: SlaventiyIII пишет: ..


SlaventiyIII пишет:

 цитата:
Пример погиб в ПВП 1 раз - сиди без востановления и без выхода из бухты минуту. Погиб 5-ый раз сиди 5 минут.


Это идея

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 59
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.09 02:28. Заголовок: Я давно предлагал сд..


Я давно предлагал сделать в игре здание типа клан офиса тоесть клан орендует офис в етом здании где размещались бы доска обьявлений для клана и гостей лекарь какойнить общий клансклад а так же клан тюрьма После убийством врага гвардом иль в ПВП задержание на сутки ет много а задержание на минуты мало арест должен быть там например от 15 минут до часа иль даже двух (в зависимости от уровня арестанта) а также с вожможностью досрочного освобождения под залог например за игрока 1 лвл назначалась сумма от 100 до 300 гаек( тоесть клан мог решать за скок освободить игрока если игрок погиб по случайности то мог бы ся выкупить и за 100 а если в войне то там башляй по полной) и так далее сумма повышалась бы от уровня и время задержания

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 14
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.09 13:13. Заголовок: 15 минут может быть,..


15 минут может быть, но час -это долго и зачем платить можно много мультов прокачать. наказание должно быть но не сильное просто пусть не много тормозит игрока, клан, атаки. Час, два да весь интерес пропадёт, онлайна не будет нормального у игры. А 15 нормал. По фантазируем. Пример: клан атакует другой клан. Клан защитник отбивает атаки и один за одним враги попадают в плен, допустим все. Атака будет длиться по любому более 15 минут и все пленники попадут в разный промежуток времени. Что бы по тайм ауту продолжить атаки агрессору нужно будет минут 45 примерно что бы опять собрать все силы для атаки. Большой тайм аут очень скучно будет, можно ввести кол-во атак в сутки с начала момента объявления войны или с первой атаки. Как то поступить с не клановыми персонажами надо что бы ими не нападали так как счётчика не будет. Даже 10 минут плена наверное, 6 атак в сутки, грубо говоря 6-8 часов напряжения с обоих сторон. Ведь ни кто же не будет сутками сидеть и сторожить к примеру локации все люди по ту сторону

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 16
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.09 13:42. Заголовок: Я тут ещё не много п..


Я тут ещё не много подумал.
То что выше написал можно избежать напав союзным клан-мультом 6 раз в сутки на себя самого и спокойно отдыхать.
Надо под такую систему определить много условий что бы был порядок

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ночной стражник




Сообщение: 1108
Откуда: Россия, Далёкая Сибирь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.09 16:07. Заголовок: Фингал пишет: Ув. El..


Фингал пишет:

 цитата:
Ув. ElRio честно говоря после написания "этого" я расстерялся в какую тему пихать. Клан, гейм плэй, предложения, я ХЗ. Перениси куда сам считаешь нужным.

Клановая система:
На повестке дня:
Во-первых, отойти от принципа лок. (Кнайт говорил,что будет пара шахт и владеть ей смогут только сильные мира сего.) Сделать это безболезненно для Топ-кланов, которые будут кричать, так же как и Качки на тему обнула, т.е. максимально мягкий переход от количества к качеству.
Во-вторых, направить геймплэй в новое русло более осмысленный, нежели ночная рубиловка пока клан врага спит.
В-третьих, сохранить доходность клана при переходе на новую систему.

1) Офис/Твердыня клана
Дабы не превратить игру в травианоподобного монстра и обойти уже существующие системы клан офисов в других проектах предлагаю:
А) Оставить текущую систему создания клана (стоимость, механику создания).
Б) Реализовать возможность главе клана строить фундамент под твердыню клана (она же офис) – стоимость размещения 50 000 гаек.
Условия постройки:
Локация свободна от др. построек.
По периметру от выбранной локации на расстоянии 1 перехода/гекса/локации нет др.построек и территория не является занятой другим кланом (города, построек др. клана)
В) Система возведения твердыни: Необходимость нахождения Техника (или любого соклановеца) в локации постройки.
Г) Соклановцы стаскивают Технарю необходимые для постройки ресурсы. Техник в окне, аля склад/постройка осуществляет закладку ресурсов в строительство. (Возможность вкладывать на постройку всем технарям клана или игрокам) *платные услуги по смени профы, для ускорения =)*
Д) Материалы:
Пример:
Первая цифра текущее количество заложенных материалов, которая необходимая для постройки
Дерво: 15/1000 (15*1000=15000)
Метал: 200/500 (12*500=6000)
Титанка: 20/200 (20*200=4000)
Хитин: 5/250 (30*250=7500)
Шкура: 60/1000 (15*1000=15000)
Итого примерная стоимость возведения: 47 500 + фундамент = 97500, поднять да 100 000 моно=)
PS^ Реализовать прочность здания (от закладываемых на постройку ресурсов, с необходимостью ремонта здания, ежедневная потеря прочности 0,5%, Отображать после постройки здания необходимое кол-во ресурсов для ремонта *исправления косяков технарей* до прочности 100%). При прочности менее 10% здание не фунциклирует.
Е) В случае отсутствия вноса/закладки материалов на постройку в течении 3 дней, здание разрушается, с частичной потерей материалов 50% или полностью. (в случае частичной утраты материалов, с окна постройки материалы может забрать только техник или глава клана во избежание мародерства и саботажа).

Данная система в первую очередь направлена на командные действия клана и его слаженность, а не вливание реала и гаек в игру с целью покупки офиса.

Функции клан офиса/твердыни, общий склад, для размещения боеприпасов, оружия ит.д. основатель раздает доступ к нему индивидуально. Обязательное логирование склада.

При возведении твердыни локация и прилегающие к ней, окрашиваются в цвет клана и являются занятыми.

2) Доп. здание клана
Строительство клановых зданий осуществляется по тому же принципу что и клан офис. Исключительно на локации с твердыней, чтоб не загадить окружающую среду.
2.1. Сторожевая вышка: 0/500 дерева – таймаут вражеского клана (в состоянии войны) на переход центральной локи клана 10 мин.
2.2. Шахта: Ну ппц как дорого. Добычу в шахте реализовать по принципу рейдов. Делегировать шахты по добычи. (шкуры – пиги, хетин – бруксы, металл-хелициды, ит.д.)
От ценности ресурсов заложить базовую стоимость шахты.
Данная система делегирования шахт по ресурсам введет в игру элемент экономического сотрудничества кланов. Перепродажа или натуральный обмен. К шахте имеет доступ любой игрок кроме тех, кто состоит в клане находящимся в состоянии войны. При выходе с шахты игрок продает или передает добытый ресурс безвозмездно на клан склад шахты. В случае отсутствия ден средств на счету склад-шахты, игрок обязан передать безвозмездно добытый ресурс либо уплатить % от добычи в натуральном выражении за пользование шахты например 10 из 100 добытого метала.….% пользования шахтой устанавливается основателем клана (остальное игрок тащит на рынок=)).
Ввести логирование безвозмездной передачи ресурсов:
Например: 06/10/2009г. 16:30 FinGal передал на кланслкад 150ед метала. С целью получения вознаграждения от главы клана по его появлению в онлайн.
2.3. Клановые укрепления/редуты/Забор или что то, типа того.

3) Война/БД.
3.1. Объявление войны:
-Войну с правом претензий на недвижимость имеют право объявлять кланы, имеющие в своем распоряжении офис/твердыню.
-С клана агрессора объявившего войну в депозит списывается сумма 100 000 гаек. В случае проигрыша сумма переходит кланы-ащитнику, в случае победу, сумма возвращается на счет клана.
PS^Осуществить возможность найма охранников локации по тому же принципу, но исключительно на локации клан офиса, пересмотреть стоимость найма и апгрэйда.
-Запрет нападения на клан офис кланам официально не объявившим войну.
3.2. При нажатии кнопки объявления войны др. клану, приходит уведомления клану защитнику о военном положении с таймером о начале БД (24 часа до открытого конфликта). Клан агрессор вправе нападать на клан офис по истечении 24 часов с момента объявления войны.
3.3. Цель войны:
3.3.1.Геноцид.- разрушение всей недвижимости клана.
Бой - Разрушение идет в зачет, когда уничтожены все боты-охраниики и клановые игроки в бою. Реализовать возможность не допущения в бой с ботами-охраниками игроков, не состоящих в кланах между которыми идут БД кроме игроков тех кланов, которые являються официальными союзниками.
ЗЫ: За официальный союз кланов при подписании (нажатии кнопочки=)) с обоих сторон списываться сумма:
50 000 если более нет союзников не у одной сторон.
100 000 если союз 2 уроня, т.е. в официальном союзе 3 клана (списание со всех)
200 000 если союз 3 уровня, т.е. в официальном союзе 4 клана (списывается со всех) ит.д.
Если у одной из сторон нет гаек, союз не заключается, если одна из сторон против заключения – союз не заключается.
3.3.2. Захват – оккупация вражеской недвижимости.
Бой – тот же принцип.
При удачном захвате – постройки переходят во владение к клану агрессору. С износом прочности зданий 30% от текущего (с невозможностью ремонта зданий, воизбежания тотального захвата лок)
Устанавливается таймаут 24часа воизбежание моментального контрзахвата/возвращения клан офиса. На возвращение офиса дается 5 дней, после война проиграна.
Клан агрессор вправе атаковать чужой клан офис 1 раз в день, во избежание постоянного фарма.
Клан защитник вправе захватить или разрушить клан офис клана агрессора, попытка 1 раз в день, в этом случая военные действия прекращаются на 24 часа и клану агрессору выдается срок в течении 5 дней отбить свой офис без права захвата офиса клана-защитника. По истечению 5 дней клан-агрессор проигрывает войну.
3.3.3. Мирное соглашение.
В случае, когда кланы приходят к мирному соглашению в стадии БД, клан выступающий инициатором мирного соглашения устанавливает размер контрибуции, если враждебный клан согласен с суммой со счета клана списываются гайки в пользу другой стороны.
3.3.4. Военные сооружения.
Сторожевая вышка – устанавливает таймаут финального боя на 1 ходу 10 минут и оповещает клан защитник о нападении на клан базу. В случае отсутствия вышки бой проходит по стандарту без объявления всему клану, а только основателю если он в оффе то никому.
Укрепления – на локальной карте можно и как забор песчаных мешков, на боевой карте располагается с правой стороны. В финальный бой, агрессоров закидывает в бой слева, защитников справа. Игрок стоящий за укреплением получает бонус уворота (% защиты или что-то наподобие). Если сложно в реализации то привязать к укреплению его необходимость при найме стреляющих ботов-охраников.

4) Потеря работоспособности зданий.
Теряет все свои функции при износе прочности ниже 10%.
Шахта – отсутствие возможности рейда. (доступ к складу ресурсов оставить)
Вышка – свои функции
Укрепления – расформировывает охранников с ружьями, либо теряет функции.
Офис - закрывается доступ в оружейную.

Ну собственно все, критикуйте=)


Перенёс


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 5
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.09 08:36. Заголовок: в общем все понравил..


в общем все понравилось что предлагает фингал) особенно про войну)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 18
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.09 19:21. Заголовок: Фингал пишет: Ввест..


Фингал пишет:

 цитата:
Ввести логирование безвозмездной передачи ресурсов:
Например: 06/10/2009г. 16:30 FinGal передал на кланслкад 150ед метала. С целью получения вознаграждения от главы клана по его появлению в онлайн.


Добавить надо что бы сбор был чёткими единицами к примеру 100, 200, 500, 1000 . Так как глава клана всё своё время будет тратит на эти логи где будет присутствовать 4, 17, 31 т. д. мелочь.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 100
Откуда: Гондурас, Кемерово
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.09 19:25. Заголовок: Gillette ткрою тебе..


Gillette
ткрою тебе секрет, особо умные в ТыЗы, эти логи, клановой ячейки, конвертят в прогу которая считает и выдает сколько каждый сокланер заработал, или тупо в эксэль=)

Это какраз и непроблема.

PS^Да и оставить сбор бобла с прилегающих лок к клан центру.


Good...bad...I'm a guy with the gun. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 20
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.09 23:41. Заголовок: Точно, я сам в ТЗ 4 ..


Точно, я сам в ТЗ 4 года провёл плотно, как то выпало из головы это

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 36
Откуда: Край мира..., Ростов папа
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.10 17:45. Заголовок: вот хотелось бы что ..


вот хотелось бы что бы каждому сокланы глава клана мог дать кличку.И (это с форума)что бы можно было делать репу игроку +и комент либо -и комент было бы оч хорошо.

6.6.6. знамение смерти...скоро прийдет и за вами..... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 451
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.10 15:51. Заголовок: 6.6.6. пишет: вот х..


6.6.6. пишет:

 цитата:
вот хотелось бы что бы каждому сокланы глава клана мог дать кличку.И (это с форума)что бы можно было делать репу игроку +и комент либо -и комент было бы оч хорошо.




Дельное предложение. Я полностью "за".

http://adewss.ucoz.ru/
Сайт о постапокалипсисе, постъядере, киберпанке и антиутопии.

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 27%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 37%] [url=http://www.zox.ru/content/test.php][Узнай кто ты!][/url]
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 8
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.10 11:18. Заголовок: Нормальный клан прив..


Нормальный клан привает, можно сделать покупной, аля в клан опциях глава покупает станцию за 30,000 гаек, а каждый член клана приемник за 10,000 , после этого появляется полноценный клан приват. (отдельной закладкой)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3342
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 18
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.10 11:30. Заголовок: Кто-там пишет фуфло:..


Кто-там пишет фуфло:

 цитата:
-Войну с правом претензий на недвижимость имеют право объявлять кланы, имеющие в своем распоряжении офис/твердыню.
-С клана агрессора объявившего войну в депозит списывается сумма 100 000 гаек. В случае проигрыша сумма переходит кланы-ащитнику, в случае победу, сумма возвращается на счет клана.


Трам-тара-рам...этож каким мереном мне мчатся под пятою темной мглы?
С каих таких пор пере-пор войны с претензией на недвижимость, вылезают с прерогативой в победе в фишку с получением бабла?
Если война за недвижимость, конечной целью должна быть недвижимость, если за бабло, то и война должна называтся -> война за бабло.
Помоему крайнея глупость что кто-то будет откладывать средства на случай своего поражения,скорее он на эти деньги купит оружие и патронов что-бы победить))) Как там говорилось "всё для фронта - всё для победы".

Продолжают лабуду писать:

 цитата:
3.3. Цель войны:
3.3.1.Геноцид.- разрушение всей недвижимости клана.


С каких это пор Геноцид стал разрушением зданий?
Просто слово красивое понравилось что-ли? Давайте без подмены понятий, тут сплошнгая подмена понятий!
Геноцид - уничтожение народов, прошу запомнить раз и навсегда!
А уничтожение зданий называется - снос.
Здание под снос и прочие.
Иными словами война предлогается на снос-баз и называть её геноцидом, это кричать о том что идёт пожар, когда вам холодно, жидовское словечко, этот ваш геноцид.

Давайте ка за правду скажу.
Гайки - ненужная херня!
Гайки - для магазина, гайки средсто, НЕ цель.
Мы не жиды чтоб всё для бабла-рабла выстилатся.

Ресурсы вот что ценность истеную имеет, ибо руками игроков добывается!
Истенно ценная вещь - ресурсы!
Они должны стать главной ценностью нашей игры и быть предпочтительние гаек!

Таким образом не надо не каких гаек и получения гаек из воздуха или по контрибуции.
Давайте счетать что при разрушении базы происходит скорее расборка базы т.е. разрушая базу тот кто её ломает получает часть ресурсов затраченых на её постройку!
Вот тогда будет смысл, разрушить базу врага, что-бы построить свою, это уже глобальная идея!

Если будете грешить,
попадёте в Ад!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 91
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.11 17:33. Заголовок: на атакуемой локации..


на атакуемой локации съем денег должен быть запрещен однозначно.
чо за прикол бить локу три часа, а тут прибегает перец 5 уровня и снимает с нее барабульки э?

недоработка емана

жЖЫыыырррр!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 219
Откуда: Сибирь-матушка...
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.11 23:37. Заголовок: Ацкей сотона 38 пише..


Ацкей сотона 38 пишет:

 цитата:
чо за прикол бить локу три часа, а тут прибегает перец 5 уровня и снимает с нее барабульки э?


Чо за прикол по три часа от гварда бегать, э?
Не мучай дядю, садист, бей за пять минут и хер, кто успеет прибежать...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 94
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.11 00:22. Заголовок: чювак, ты меня расст..


чювак, ты меня расстроил.
не надо уподобляццо оленям, которые цепляютсо за слова ыыы
во всяком случае о такой хуйне

я то сатрю- епта в новых месагах флинд отписал- думал чо путевое, а тут щютка а-ля 1234

жЖЫыыырррр!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 220
Откуда: Сибирь-матушка...
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.11 03:35. Заголовок: Сам виноват, я тож д..


Сам виноват, я тож думал "чо путевое от штек и Ко", а тут мессага а-ля Tyler

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 95
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.11 14:28. Заголовок: я правильный вопрос ..


я правильный вопрос поднял епта. возможность снять бабки с локи которую в данный момент атакуют- это неправильно и нелогично емана. смысл тогда бить локи волкам?

мало того
э что не знаешь сколько там гаек и есть ли они, так еще гвард с другого конца локи бежыт. а тут пришол мульт, снял гайки и свалил без шуму и пыли- неправильно это емана.
еще было бы правильней отменять таймер гварда не только тогда, когда кто то с его клана вошел в бой, а сразу, как тольо он появился на атакуемой локе.

жЖЫыыырррр!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 7
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.11 16:33. Заголовок: веселые вы люди))) о..


веселые вы люди))) основание собственой базы, постройки и тд. прикиньте вриант когда в игре 50 кланов и все с притензией на собственую базу)))) где вы монстров бить будите? захват лок вобще идиотизм имхо. предлогаю сделать 4 базы с определенным количеством лок. захватил базу локи твои, руби бабло)) бой за каждую базу произходит раз в 4 недели. тоесть раз в неделю можно атаковать 1 базу. клан захвативший базу рубит бабло с лок 4 недели потом отбивается от других кланов. у клана имеющего базу нет варианта захватить вторую базу. вот вам и нормальный пвп. и нет нервотрепки с постоянным захватам лок. сам бой я себе предстовляю так. в начале надо захватить подступы к базе (4 локи с которых можно перейти на локу базы) клан защищающейся распределяет бойцов по этим локам. в бою могут учавствовать по 15 человек с каждой стороны(то есть на локе однавременно находится не больше 30 человек) на место убитого приходит следущий кандидат и так 1000 фаз(это надо еще доработать, цыфра с потолка и для примера) после 1000 фаз бой продолжается до победного конца(на место убитых клановцев приходят новые а убитые лечатся на базе). когда война за подступы закончилась начинается бой за саму базу. на самой базе 15 отбивающихся по центру поля. чем больше подступов захватили тем больше народу сможет отаковать саму базу(4 локи захватили в бой зашло 20 человек. с каждой стороны света по 5, 3 локи 15 человек 2 локи 10, 1 лока 5) в итоге кто остался на локации тот и рубит капусту 4 недели. если остался боец без клана то и капусту рубить некому))))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 873
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.11 16:54. Заголовок: Mafusoil Всё что ты..


Mafusoil
Всё что ты нашкрябал - херня.

Если зделать как ты пишешь, тогда молодые кланы земли и не понюхают не когда, сейчас у них есть шанс локу отжать хотя-бы.
А уж твоё описание геометрии заходов в бой, какой-то нелепый ретуал...
Вообщем лепишь из РПГ игры какой-то контр страйк что-ли...нах это надо?

Всё же прото сделано. Захват земли - перезахват земли. Разрушенее базы - постройка базы. Всё!
Не каких муторных захватов баз. Зачем создавать муторную пре муторную систему захвата каких-то 4баз если можно создать простую систему их построения?



Мафия бессмертна, шляпы нам в помощь.
http://i037.radikal.ru/1101/a2/30e54978ee77.jpg<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 8
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.11 17:00. Заголовок: как это непонюхают. ..


как это непонюхают. в битве за базу может принять участие любой желающий и в конце может остаться даже человек без клана. то есть зимли может понюхать любой клан а может и непонюхать никто))) да и туева хуча кланов однодневок исчезнит. проблема с кланоми мультами отпадет. сплошные плюсы. рубления бабла помелочи с какой нибудь унылой локи где и монстров то нет тоже не выход для молодого клана.
ну настроят баз повсеку острову что даже плюнуть негде будет. как я понял на локе с базой мобов небудет, а с таким количеством баз останутся только рейды и где новичкам качаться? на одной вшивой локе в 500+ рыл гонять одну зачуханую ящерку или плешивого пса?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 875
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.11 17:09. Заголовок: Mafusoil пишет: в б..


Mafusoil пишет:

 цитата:
в битве за базу может принять участие любой желающий


РАЗ В НЕДЕЛЮ МАТЬ ТВОЮ ЗА НОГУ И В КОЛОДЕЦ!

А сейчас, можно в любой момент взять и снести гварда, любому кто может снести его.

 цитата:
да и туева хуча кланов однодневок исчезнит.


Нех подобного, они будут всегда. Пока будет такая тупо-простая система регестрации кланов.


 цитата:
проблема с кланоми мультами отпадет.


Каким место отпадает? Те что создали, куда-то денуться что-ли?))) Не смеши мою пятку.


 цитата:
рубления бабла помелочи с какой нибудь унылой локи где и монстров то нет тоже не выход для молодого клана.


Не кто не говорит о том что лока должна быть одна. К тому же без монстров, заведома выпуканые условия навязываешь. Я свой клан с нуля поднял и рядом видел не раз как кланы сами себя с 0 поднимают и отжимают у др. канов земли. Так что сегодняшняя система клановладения справедлива.

То что ты предлогаешь означает что строя клан-базы, мы должны сломать нах всю систему клан-владения локациями бухты, это бредово. Ибо если каждый раз ломать что было, строя новое, это дебилизм. Нам нужно на том что есть уже сейчас, строить новое, развиваться поступательно.
Сечёшь реформатор муев?

Мафия бессмертна, шляпы нам в помощь.
http://i037.radikal.ru/1101/a2/30e54978ee77.jpg<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 9
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.11 17:19. Заголовок: а тебе не приходило ..


а тебе не приходило в головы что та система клан-влодения, что сейчас есть, это тупиковая ветвь эволюции? конечно, с насиженых мест ой как нехочиться уходить)) да и как выше было сказано - очень реалистично смотрится одинокий гвард посередь разномастной нечести)))) да и пример захвата базы можно додумать если он слишком муторный. легкие пути в кланвладении это тупняк. 80 лвл в одно рыло этих гвардов за час с полсотни выкосить может)) а вот в одну харю удержать базу от постоянно лезущих захватчиков соснет.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator




Сообщение: 484
Откуда: Vladivostok
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.11 06:15. Заголовок: Нет он просто постав..


Нет он просто поставит пару соток шотов и найдет се друганов в клан и все.

-войны не меняются меняются лишь солдаты - Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 14
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.11 08:28. Заголовок: какие пару соток шот..


какие пару соток шотов? от гвардов вобще можно и даже нужно избавиться! а на базе в качестве допзащиты дать возможность кланам устонавливать турели. за одно к этому делу подвязать прокачку клана. чем вышее уровень тем больше турелей, но не больше 4х.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 176
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.11 17:06. Заголовок: Mafusoil пишет: озм..


Mafusoil пишет:

 цитата:
озможность кланам устонавливать турел


ага, турели которые можно залеплять амфетаминовой жевачкой.
ставить бойцов в моторизованой броне, и все такое. мы тебя епта понели довно

жЖЫыыырррр!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 17
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.11 18:39. Заголовок: эт с тобой все ясно ..


эт с тобой все ясно наркОман)) зачем залеплять жевачкой? тупо сносить или пользоваться забегая в тыл к противнику. моторезированая броня.... я такова не предлогал. кароче любители халявы, 2 3 года тупящих отжимая друг у друга локи. е...сь как хотите. игра унылое говно потому что перспектив никаких. расчитана на онлайн максимум 200 300 человек. будущего у нее невижу.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 887
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.11 18:45. Заголовок: Mafusoil чел всем ..


Mafusoil
чел всем пофиг на то что ты гнёшь свою линию, не кто не хочет второго ТЗ из Края Мира. Ты же предлогаешь нашу клан систему превратить в убогую систему захвата - перезахвата как в стратежке убогой, ну не о чём....не о чём твоё предложенее, не нравиться оно нам, людям здравомыслящим и одному трезвомыслящему сегодне.

Мафия бессмертна, шляпы нам в помощь.
http://i037.radikal.ru/1101/a2/30e54978ee77.jpg<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 179
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.11 00:27. Заголовок: Mafusoil пишет: за..


Mafusoil пишет:

 цитата:
зачем залеплять жевачкой?



ты тут епта за фолаут загоняешь, а блеать не знаешь, что в тактикс турель можно нейтрализовать жывачкой.
какой же ты епта фонат?)

жЖЫыыырррр!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 19
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.11 00:59. Заголовок: тактикс это уже нихр..


тактикс это уже нихрена не фолаут как и 3 часть.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 303
Откуда: Россия, СПб
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.11 02:21. Заголовок: Mafusoil пишет: игр..


Mafusoil пишет:

 цитата:
игра унылое говно



На твоем месте, я бы сначала подумал прежде чем писать. По твоему, все кто играет в КМ - унылые говнюки?

Плохо быть Ёжиком. Никто не гладит :) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 181
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.11 13:21. Заголовок: Ежуля пишет: По тво..


Ежуля пишет:

 цитата:
По твоему, все кто играет в КМ - унылые говнюки?


не все, 90 прОцэнтов максимум ыыы

жЖЫыыырррр!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1147
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.11 01:29. Заголовок: Mister Hell пишет: ..


Помниться писал одну очень интересную концепцию, о которой мало кто помнит.
Что не может не печалить, ведь действительно обалденно прогресивная идея для мор рпг.
Конечно тут есть своя специфика, но то что есть сейчас совсем не в какие рамки, и не кто не замечает даже этой исскуствености что артефактов, что подарков, в целом они не органичны пост-апокалипсису...
На данный момент времени, у нас бессмыслецей нарождённые вещи в игре пляшут хороводом, навязывая шмат дурасти,
а между тем, Mister Hell в своё время правильно пишет:

 цитата:
Ну чтож могу описать немного своих соображений по поводу клановых войн.

Лучшем решением было бы с самого начала войны выбрать какую цель преследует война в принцепе. Войны бывают: карательные (в месть за убийство посла например), экономические, религиозные, и просто за землю или деньги. Т.е. та или иная сторона обявившая войну, тут же заявляет из-за чего ведёт войну, выставляя претензии (они всегда должны быть обосноваными.) например раз война из-за денег то стоит тут же пометить сумму репорации, денежную выплату которую вы хотите в случие победы например. Для экономической войны такого плана НУЖНЫ ПРИЧИНЫ, например ущерб клановому коровану и его разграбление и.т.д. В зависимости от причин и война соответствующия и только апосля получения повода, конкретного а не выдуманого, можно было бы начинать войну, ВОЙНУ СО СМЫСЛОМ.

Вот основной вопрос, а можно ли нападать на земли других кланов, не обьявляя им войну? Вроде как и нельзя и можно, сложно ответить. Что мы хотим В ПРИНЦЕПЕ, свалку и анархию или чёткий осмысленый подход с жёсткими рамками? Вроде как свалку и анархию ясное дело, но и она поймите должна быть в определёных рамках.

Для того чтобы начать войну и вести её, нужны следующие вещи:
1.) Причина. Причина уже автоматически выдаёт цель.
2.) Необходимо заплатить главе той или иной игровой местности (Вождь в Бухте например.) для разрешения ведения войны скажем 10 тысячь гаек, тут же станет понятно что вести войны за меньшие деньги чем ты вложил в начало войны, не имеет смысла.
3.) Войну можно будет вести, либо на своих териториях либо на територии противника, а то и в городах на рынках или за фабрики и производства или у храмов а то и за храмы, алтари и свещеные артефакты и прочь.
Нужны правила ведения для каждого рода войн, а чтобы было интересно надо их различить как можно более разнооборазнее.

Ранее мною было предложено прежде чем создавать клан задать его цель, тогда сразу станет ясно что преследует клан в игровом мире, обьединения не просто кого, но главное для чего. Раз такая система не выдерживает критики, стоит задуматся о реальных клановых обязательствах, различные должности и дела, не агульные а чёткие.
В любом клане есть глава которому сейчас отдона в руки экономическая деятельность. Ах да, про экономические войны мало что можно придумать, борьба за источники денег разве что, фабрики и рынки при чём не столько кровью сколько гайкой.
В клане должен быть свещеник (шаман.) придерживающейся того или иного фанатизма и совершающий обряды а также хранящий реликвии изготовление которых крапотливый труд и дано не всем (это крафт при соответствующем развитии игрока, например бонусная способность соглано проф достижениям). Вообщем реликвий должно быть мало и чем более намолена реликвия, т.е. чем более для неё принесено жертв например или просто проведено с ней действий или апгрейдов, скажем если взять стандартный предмет и придать ему магические свойства, засчёт чуть ли не недели приношений жертв или мыканей по алтарям всего Архипелага. Стало можно поклонятся старым кедам например...или деревяному пистолетику конечно *божественому* а уж про поклонение тухлому мясу я вообще молчю, но его свойства предмета такого были бы не субьективны, т.е. взял и пользуйся один а масовыми, на весь клан например прибовлялось от 5очков до 50 пси-энергии ( учёт молений членов клана и жертвоприношений наращивал эффект и ценость реликвии со временем.) при наличии уже готовой реликвии в клановом алтаре. Принадлежность к определёной религии клана и одного и другого, создаёт малый но эффект усиливания действия *свещеных* реликвий например клану однорелигиознику 1/10 от действия реликвии нашего клана. А при краже такой реликвии(ий.) можно и религиозную войну начать бы было, а деньги не причём, главное вера и бонус.)))

Не много моих соображений по поводу уровней кланов.
Уровней кланов быть не должно.

И ещё совсем коротенько о базе кланов.
Базы у кланов должны быть соразмерные и распологатся либо офисами в городах, либо на отдельной локациях. У базы клана должна быть стадия развития или не должна, но базы могут выглядить по разному, в зависимости от каких матерьялов они зделаны. Например можно построить деревяный барак а можно железный, можно обойтись деревяным троном, а кому подавай золотой.
Если офисы кланов будут распологатся в городах. Там должны быть предусмотрены: Кузница или мастерская (место дающие бонус в крафте клановым крафтерам, а также в нём распологаются матерьялы клана на крафт и прочие готовые вещи.) Алтарь (место для реликвий, описаных выше.) Барак (место для отдыха всех состоящих в клане, что типо замедленого лечения, но зато бесплатного.) Трон или Троный зал. (Место где глава клана с понтом находится а также принимает посольства и прочия мутота.) Колодки (Место для наказания сокланов за какие-то проступки перед кланом, наказание назначается главой клана в течении 1часа или 2-3-4-5 и до недели сидения в них.) а потом уж ясное дело появятся внутриклановые законы, накозание за которое может быть разным.



В целом и глобально задуманом принцепе, актуально тогда, актуально и сейчас.
При чём, то что есть сейчас, не каким образом не станет противодействовать данной системе, к тому же появившеяся недавно "мораль", сможет быть дополнена ещё и по отношению к реликвиям, скажем злая реликвия или добрая реликвия, но тут опять же припоны, сейчас есть такие вещи как артефакты, которые непонятно с чего, дают бонусы своему хозяину, печально что такое не органичное "сверхьествественное" существует.
Ведь если подходить к делу рационалистически, то эти артефакты являються какой-то постой фигнёй, не с чего взятой.
Когда мной, конкретно отписано, что реликвия должна иметь некий "заряд", и он может как увеличиваться так и падать, нынешнее же артефакты бесконечны, не ломаемы и вечны...глупо, это убивает сам смысл пост-апокалипсиса и отсутствия ремонта, та же фигня и с подарками, они у нас от чего-то, не пропадают со временем, не ломаються, а вечны...
Исскуственость не для нашей игры!

Мафия бессмертна, пока смертны все остальные. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 43
Откуда: конечно Россия матушка !!, приаргунск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.11 10:29. Заголовок: тебе ни надоело писа..


Оффтоп: тебе не надоело писать такие речи ???

54 Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1157
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.11 00:40. Заголовок: lexa_noise-ms пишет:..


lexa_noise-ms пишет:

 цитата:
Оффтоп: тебе не надоело писать такие речи ???


Я НЕ ВИНОВАТ, ЧТО ВОКРУГ МЕНЯ ОДИН... Идите вы все!!!
Не умеют:
1. Читать.
2. Думать
3. Развиваться.
А мне уже давно плевать на это! Я пишу свои сообщения для 2-3 игроков именно для них, и мне не важно что остальные тупо не всасывают больше чем сообщение длиной 1 пиксель. Большого маштаба мысли, у нынешнего "отцифрованого" покаления нулевых нету, и не будет, школота, что подлать они не способны сосредоточиться и поразмыслить, подумать, умеют лишь соображать и то в подворотнях с пивом, а что им остаёться? Что?
Ещё пара таких покалений и я буду жить не в РФ, а в куске Финляндии, а в Сибири будет Китай.

Мафия бессмертна, пока смертны все остальные. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 176
Откуда: Украина, Докучaевск
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.11 01:26. Заголовок: хел точно подметил!..


хел точно подметил!

не быть король модераторам :) буду просто королем, и судить буду казнью! Если вывезу противника )):) Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1188
Откуда: Малая Сицилия
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.11 16:55. Заголовок: Смешно, не кто не хо..


Смешно, не кто не хочет читать то что я написал и писать по тому критику-ли, дополнение-ли, своё-ли...
Вы реально тупеете на глазах, во народ, во народ)))
Скоро продвинутые интернет юзеры вроде меня, будут в библиотеки ходить, что-бы на умных людей не умеющих скачивать книги и пользоваться комуникаторами хлядеть, как на зверей в заопарке.
Хотя учитывая количества склоняющихся по библиотекам тупорылых студентов, которые хотят "сойти за умного" это будет не чистопородный смотр.

Мафия бессмертна, пока смертны все остальные. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 76 , стр: 1 2 3 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 14
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет