Всё милое доброе и пушистое здесь ВЫМЕРЛО! Край мира это суровое пост-апокалептическое бытие. В катором не все были слабы признать что они оступились, согрешили, провинились некоторым хватало смелости просто признать себя плохими. Эта тема создана для анти положительных персоанажей. Здесь в частности мне интересны, ваши предложения о том как можно УЛУЧШИТЬ гнетущию атмосферу жестокости и разрухи. Поддержим марку 18+ Для того что бы не быть голословным изложу свой подход:
1.Поставить на городские площади висилицы, лобные места, колодки или любые другие такого же плана важные вещи, для порядка в городах.
2.Организовать хотябы одно кладбище на земле Архипелага. Желательны и водные захоронения.
3.Создать возможность разрывать жертву при критическом поподании из огнестрельного оружия на куски.
4.Создать логова для каждого типа мобов, с соответствующей квестовой частью для каждого.
5.Открыть хотябы один мала мальски неприличный бардель.
Бардель поддерживаю, и не один бардель, а несколько, я Росту свою идею на счет барделей уже писал. Висилицы в топку, если в городе обнаружат вора, то его просто так забьют до смерти. Кладбище тоже не надо, пустошь - кладбище. Хотя идею с кладбищем в море можно сделать. К примеру, есть какая-то деревня, в которой живет племя, и они собирают тела, и вывозят их в море на кладбище, веря в какого-то бога, этот бог - крутой вид моба. Племя специально подготавливают каким-то образом труп, накачивают его чем-то чтоб он постоянно плавал, и привзязывают якорь. Так образовался целый остров из трупов, по которому можно ходить.
На счет разрывания на куски согласен, но конечно только мобов так.
Отправлено: 22.12.08 15:30. Заголовок: 1. :sm36: 2. А буд..
1. 2. А будут хоронить??? ИМХО в условиях ПА все каннибалами станут... 3. 4. Что то мне подсказывает, что разработчики просто не успели воплотить эту идею в жизнь 5.
Отправлено: 22.12.08 18:07. Заголовок: хм...идея то реальна..
хм...идея то реальная.кладбища точно надо,запустить туда новых мутантов,либо мезов тех же.плюс пару квестов... Но введите наконец возможностьграбить караваны!!! >.<
Сообщение: 278
Откуда: Russia, Saratov City
Репутация:
1
Награды:
Отправлено: 22.12.08 18:13. Заголовок: у америкосов за жест..
у америкосов за жестокость как в Manhaunt ставят 18+, в австралии за наркотики могут снять игру с продажи, в японии f3 урезали из-за ядерной бомбы в мегатонне, в индии его же запретили из-за браминов, так как у них корова - священное животное. влияет очень много факторов
Пусть будут)хотя лучшебудет новых монстров вообще ввести ,еслиужбудет хотьодно кладбище.
no_name пишет:
цитата:
я думаю это легко ввести, учитывая отсутствие самих караванов.
Впринципе можно хоть щас устроить что-тотипа конкурсов.Типагруппа из 4 человек безодежки,с ножами идут ерезлоку,а там еще 4 точно так же одетых.кто выигрывает получает определенную награду.Тока кто этоспонсировать возьмется непонтно-_-...а такхотьрезон какой-то будет бродить по пустошам.нож в зубы и вперед на мобов начинает слишком надоедать...
Сообщение: 486
Откуда: Великий город под вольной Невой.
Репутация:
-3
Отправлено: 22.12.08 20:12. Заголовок: Ну... Караваны как ..
Ну... Караваны как и их грабёжь будет отдельным квестом народ. Скорее всего для кланов или предприимчевых людей. Организовать корован скажем может лишь 4 человека если один из них *торговец* на свои шишы сможет арендовать повозку ну там пара коров или питбулей в упряжку и *возничего* и минимум пара (2) *охраника* и айда в другой город возить скажем из Бухты по поручению тамошнего торговца в Сизив воз скажем с рыбой а от туда сменяв его в зависимости от того что довёз.....на скажем трубы или шарики с тамошнего завода...хотя хз... Вещи ну конкретно груз будет отображаться лишь в инвенторе *корованщика* скажем 1045кг рыбы. При чём они на его грузоподьёмность влиять не должны ибо они лежат в повозке. Ну это сложновато но проще ничего в голову нелезет...прибыль будет выдаваться по мере возвращения корована из Сизифа обратно в Бухту там изымаеться груз у корованщика и выдаёться ему деньги за его труд в %соотношении довезёного груза от прибыли скажем 50% прибыли -аренда повозки -убитое тяговое животное если его укокошили... -износ повозки. Охраникам и Возничему тоже выдаёться % от прибыли но меньший нежели торговцу ибо основной тот у кого капиталец... Это конечно приведёт к оброзованию 3 новых проф, нет 4ёх а именно ещё *Грабителей* Грабить корован будет тоже непросто ибо нех... Скажем нужно убить тягловое животное и вырубить корованщика обязательно и остальных по усмотрению далее начинаеться методичное битьё по замкам повозки и выбивание из них всякого вкусного как из самого груза. Дальнейшее надо ещё перекурить.
Сообщение: 499
Откуда: Великий город под вольной Невой.
Репутация:
-3
Отправлено: 24.12.08 19:29. Заголовок: Ну чтобы грабители о..
Ну чтобы грабители особо долго не радовались выбивая тучи дропа...надо сделать какую-нить прикольную задумку. Например типо в повозке установлена бомба и если начинают взламывать замки она через 5минут взрываеться. А грабёшь в 100% дропа из повозки осуществить это очень сложно и практически невазможно. А успели ли бандюки всё разграбить или нет пофиг, ибо что называеться *ни себе ни людям* Да и если повозка взорвалась корованщик пусть тоже не радуеться мало ли он в сговоре с бандюками...ибо с него сдираеться штраф в размере за повозку за то за сё...и короче говоря получаеться он в убытке. Это рисковое дело ребятки ;)
Ну чтобы грабители особо долго не радовались выбивая тучи дропа...
А если привязать количество выбитого дропа и других бонусов к сложности ограбления ? Например – есть две профы , которым доступен квест - караван : наемник и грабитель . Наемник получает этот квест (маршрут , дату и время сопровождения каравана ) , к примеру , у торговца в бухте , на него работает караванщик (нпс) , но нет сопровождения . Если караван дошел , то наемник получает плату в зависимости от сложности маршрута : если дорога была без приключений и не было нападений , то плата чисто символическая , а бонусом за потраченное время был бы рост навыка профы ( с ростом навыка профы даются более сложные маршруты) . Если было нападение и оно успешно отбито , то сумма вознаграждения увеличивается в зависимости от количества и лвл грабителей , если при этом , еще и остался в живых караванщик(нпс) то небольшой % к росту навыка профы. Если нападение не было отбито , то наемник не может получить этот квест в течении определенного времени и ничего не получает, кроме потери времени.. Грабитель получает квест на ограбление каравана у нпс , типа каторжника с централки бухты , у того есть инфа о караване , но нет людей для ограбления. Он предлагает или купить у него инфу (дату и маршрут) или идти с ним в команде . При первом варианте рост навыка профы сильно урезан , но увеличен дроп(так как не надо делится =). Во втором варианте – та же схема , что и с наемником.. количество дропа зависит от равновесия сил , бонус : это + к навыку грабителя ) со всеми вытекающими
не лучше ) я не отягощен идеями )) как не крути , я просто анализирую твои идеи ... Ты гораздо полезней чем я , для проекта )
Взаимные комплементы шик прям) Ладно вот ещё мысль брошу.
Как насчёт добавления в игру следующх предметов *атрибуты убийц, злодеев и маньяков*: Хокейная маска, Железная маска, Маска из черепа человека, Целиндр, Кожаный Плашь, Фрак, Бензопила, Мачетэ, Пожарный Топор, Перчатки, Нож из кости, Заточка, Крюк, Серп, Ледоруб.
Сообщение: 622
Откуда: Великий город под вольной Невой.
Репутация:
-3
Отправлено: 11.01.09 01:35. Заголовок: Маска Изувера и сам ..
Маска Изувера и сам Изувер, маленькая, но победа в сторону хаоса и анархии. Отложим вопрос о злодейском дропе ненадолго.) Вот что действительно было бы интересно так это заострить внимание на 1 (первом) пункте. Mister Hell пишет:
цитата:
1.Поставить на городские площади висилицы, лобные места, колодки или любые другие такого же плана важные вещи, для порядка в городах.
Все вы знаете что случаеться если *неправильно* выйти из игры. Вы растерзаные стаей собак, будите *висеть* на локации в списке игроков, что со стороны смотриться весьма эфектно) Вот для чего нужны висилицы, и колодки.) При неудачном воровстве, если вор неуспел сбежать, на него наподает обворованый игрок, или нпс полицмен. И его не просто так убивают, а вешают.)) При этом он будет видимо висеть на локации (независимо в игре он или нет), скажем 1час. И при заходе в информацию персоанажа там будет написано *он поплатилься за воровство*. Весьма весело, со стороны)
Сообщение: 623
Откуда: Великий город под вольной Невой.
Репутация:
-3
Отправлено: 11.01.09 01:49. Заголовок: Ну конечно придеться..
Ну конечно придеться нарисовать два вида виселиц пустую и занетую) Думаю что неособено пригодиться класический тип виселицы буквой Г Надо сделать многомесную висилицу в виде буквы П мест на 5-6. Вообщем эшафот будет привесёлейший. Ну чтобы каторга непустовала надо тоже понимать. И ввести более, менее жестокое законодательство. Чтобы было хотябы 3-4 меры наказания. Например 1ое Запрет на торговлю. (покупать, продовать на день,неделю. Как в магазинах так и у игроков.) 2ое. Колодки (тоже где-то пару часов сидишь себе фигнёй страдаешь на солнцепёке, пытаясь неподавиться летящими в тебя гнилыми помидорами.) 3ие Висилица (Висишь себе тухнешь.) 4ое. Каторга (ну ясен пень шахтёришь, пытаясь спасти свою задницу от обвалов, зеков, и пещерного зверья)
Сообщение: 1287
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация:
1
Отправлено: 13.05.09 23:19. Заголовок: Где один Сеинтолог т..
Где один Сеинтолог там уже их два, а то и три. Если этот Сеинтолог пойдёт в гору в смысле общепринетом, это будет серьёзная угоза вере в ПуПа. Хотя ПуП с нами, так кого же мы убоимся с ним?
Сообщение: 1547
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация:
2
Отправлено: 13.09.09 13:20. Заголовок: Архангел пишет: А в..
Архангел пишет:
цитата:
А вы подумали где найти место под виселицы
Ненадо думать что мало места. есть прекрасная локация Бухта-центр. И там очень много места в воде. Берутся два остова ржавых машин торчащих из воды, на них ставятся "футбольные ворота" т.е. две балки вертикальных и одна горизонтальная, а на них насаживаются петли с телами. Казнь можно анимировать, если будет желание. Подезжает лодка. Перса с верёвкой на шее подвешивают т.е. подвязывают верёвку, а потом лодка отплывает и вот он весит, задыхаясь.....через минуты 2е вуаля свершилось... да упокоится его душа на пару часов. А так как места на висилеце много, там может висеть от 5 до 15воришек, тех кого словят а места на висилеце не будет. Отправят на каторгу или посадят в клетку до освобождения одной из висилиц или что называется "невероятно но факт" заберут что он украл, сдерут штраф и отпустят.)))
Сообщение: 1665
Откуда: Малая Сицилия.
Репутация:
2
Отправлено: 18.12.09 22:45. Заголовок: С вводом новых мобов..
С вводом новых мобов, а именно "относительно сносных" женских персоанажней-мобов аорией. Стоит немного вспомнить, забытую концепцию барделя. К примеру один из главных вопросов... Что будет давать играку посещение барделя? 1. Залечивание ран. 2. Дополнительный уровень жизней на определёный срок. 3. Возможность получения венерического заболевания 10% ?! 4. Всё вышеперичисленное.
Второстипеный вопрос. Стоит ли давать какой-либо видеоряд?)))))
Следующий вопрос. Возможно ли получить скидку если часто ходишь?)))))
Касательно пункта 1. Публикую картинку, которую Rost опубликовал в одной из тем, правда не знаю фантазийное это изображение или прада нам суждено увидеть дыбу, коллеги злодеи.))) Одним словом хотя бы то, как это может выгедеть или будет, мы теперь знаем.
Сообщение: 3064
Откуда: Малая Сицилия
Репутация:
12
Отправлено: 02.06.10 23:50. Заголовок: Свершилось... В игре..
Свершилось... В игре начинает появлятся Каторга, уже построена часть забора и сшита роба каторжника... А модераторов клан? Расплодилось их как волков не резаных... А уж с идей привязать разбойничество к Волкам пустоши как класс??? Администрация явно начинает душить нас сотоварищи, делить и властвовать, эхх... а раньше было проще. Надеюсь со временем пройдёт хоть какая-либо либерализация и демократизация модераторов, иначе я просто вынужден буду засылать к ним свои людей или подкупать их игровой валютой!
Mister Hell пишет:
цитата:
3.Создать возможность разрывать жертву при критическом поподании из огнестрельного оружия на куски.
Отрывание головы уже есть, но хочется ещё чего то, вот огнемёт Rost недавно нарисовал, так сделать бы возможным анимацию горения персонажей - игроков! Ещё вспомнился не к месту тот положительный для злодейства фактор что теперь будут фермы конопли при клан базах...ммм...
Mister Hell пишет:
цитата:
4.Создать логова для каждого типа мобов, с соответствующей квестовой частью для каждого.
Этот пункт кстате уже выполнели, это хорошо, хотя с перегибами, про рейды тесячи тем накляпали, да что толку...
Mister Hell пишет:
цитата:
5.Открыть хотябы один мала мальски неприличный бардель.
P.S.S: Также достижением чернушности игры можно счесть добавление новых вещей моей работы, таких как Костюм Дикаря а также Черепашьи Шотрты & Сделаную с картинки Хокейную Маску Мэнсона, коие появятся в скоре в игре. Работы Rosta начинают радовать отенком пост-апокалептичности к примеру: Старая Кираса, Сормат, Хот-Дог, Рейдер, и некие прочие, мение заметные, главное что-бы как можно одежды показаволо проф. принадлежность или этакий треш предшествующей одежды, наряда или являли собой одежду супер-злодейям понраву.
Отправлено: 31.07.10 23:13. Заголовок: И еще... Не обязател..
И еще... Не обязательно с висилицами.... Можно к примеру : 1) сожать на кол. 2)Создать тюрьму. 3)Возле ник-нейма рисовать какой ллибо логотип и за убийство провинившегося давать какие либо гайки. Не легко станет бегать по локациям когда за тобой все охотятся...
И еще было бы неплохо чтоб у тебя навыки уменьшались к примеру на 5 часов после любого наказания... Обьясняя тем, что в тюрььме - били, На висилице - неудобно, На коле - больно.... (к примеру Было силы 5 а ловкотси 9, будет силы 3 а ловкости 6))) Может пригодиться что либо из моих идей...
Бред, в пост-апокалипсе тюрем нет, это экономически не рентабельно. У нас будет Каторга, об этом на форуме уже администрацией сообщаено.
Насчёт кольев, знаков и прочего, лишнея анимация. А гайки за убийство любой чайки, получает волк.
Про уменьшение навыков откровенные бредни. Слишком глупо объянять что-то, из того что игрок не видал.
боевой молот пишет:
цитата:
игрока банят...на кладбище ..какая-нить лока появляется крест его... при разбанивании появляеться на этой локе но уже зомби...перки там свои..статы..
Забавно, но слишком муторно в плане реализации. Можно намоделить, что-то вроде кладбища, но с разбана тогда уж, проще чтоб чел становился мезойдом без оружия, брони, всего, для того чтоб стать человеком, надо обратится к шаману, так экстрима больше, но это всё не определяющие.
Отправлено: 23.01.12 13:41. Заголовок: Надеюсь в новой игре..
Надеюсь в новой игре, будет более разрухи, порнухи, чернухи. Нам необходимо созидающее зло. А не только незрелая, архитипная добрость. В прошлой игре, игроков с плохой кармой было по пальцам счесть одной руки(я был с ними), все остальные инфантильно, баязливо, страшились захерить прохождение квестов и делали всё, что от них просили НПС, это было так тупо со стороны большинства. Это было баранье стадо не иначе, и даже те кто позиционировали себя подонками -> убогие волки-разбойники и те распологали кармой в плюсы. Мне было гадко созерцать, как люди из-за возможности упустить выгоду = поощерение за квест, выставляют себя сослогательными нечтожествами, ведясь на поводке у НПС. А проходя квесты по злому, выгоды получаешь в разы больше + удовольствие.
Мне было гадко созерцать, как люди из-за возможности упустить выгоду = поощерение за квест, выставляют себя сослогательными нечтожествами, ведясь на поводке у НПС.
Отправлено: 26.01.12 12:40. Заголовок: Забили на тему закон..
Забили на тему закона и +18. Продолжаем по поводу зла, чернухи, порнухи, без всяких маральных терзаний в стиле "А как же дети?". Мараль, вообще не являеться аспектом обсуждения, в игре про постапокалипсис, в этой теме точно. Всякая мараль и восклицания по поводу бедной несчастной школоты, считаеться здесь отныне флудом.
Почему злая сторона привлекательней доброй: 1. Зло эгоистично, каждый человек в той или иной мере - эгоист. Личный эгоизм и жадность, это основа капитализма.
2. Эпоха Постмодерна, в которой мы все прибываем, заявила "Героев нет" и плохих и хороших в чистом виде не существует, по сему герои могут совершать гадости, а злодеи совершать самые значимые в жизне других персоанажей поступки. Из-за такого подхода, свойственый раньше, детский подход к стороне "наши=мы" а против нас(условно) "они=враги", чёрно-белое понимание мира -> ушло. Теперь весь мир серый и убогий, и яро индивидуализированый. Светит в сером мире - только личность.
3. Старые табу уходят из общества, их место не заменяет не чего, кроме критики всего и вся, а самые ярые критики догм = антимаральные люди = злодеи. Этот критицизм свойственен в основном подросткам, которые должны востать на мир, дабы социализироваться в нём, отдлелить себя от пространства, найти своё место в обществе, установив себе, где личное, где общественое, где дозволеное, а где - нет, на собственом опыте. Средний возраст играющий в онлайн - низкий, от того мы наблюдаем постоянные тёрки школоты, заявляющей - авторитетов нет, правил - нет, догм - нет, приличий - нет.
4. Понимание своего мира как целостной структуры, метадология, вырабатываеться в спорах меж участниками действительности. Прошлое - личностный миф, настоящие - вечно ускользающий от нас момент, будущие - также личностый мир. Личностый миф, может быть как со знаком +, так и со знаком -, т.е. два различных подхода, "всё было плохо, будет хорошо" & " всё было хорошо, будет плохо", эти точки зрения, пологания действительности, рождают непримерирую борьбу меж собой. Только осознав законы(в том числе маральные), догмы действительности, метадологию(опыт), можно преступить их во имя развития. Иными словами "знаешь закон тяготения, а плевать ты на него хотел, тебе летать охота, построил себе ракету и улетел в космос, преступил закон"! Только осознавая закон и переламывая его, мы можем к чему-то двигаться, развиваться. Преступающий закон = злодей.
без всяких маральных терзаний в стиле "А как же дети?".
Mister Hell пишет:
цитата:
Мараль, вообще не являеться аспектом обсуждения
Mister Hell пишет:
цитата:
Всякая мараль и восклицания по поводу бедной несчастной школоты, считаеться здесь отныне флудом.
и не надо говорить про то что школота нарушила правила пользовательского соглашения и подлежит забаниванию в игре-в игре нет ни одного игрока который не нарушил бы ни разу пользовательского соглашения потому что хоть раз в игре хорошенько выругался в сторону своего убийцы/обидчика/игрового тролля
Отправлено: 01.04.12 00:07. Заголовок: Вот заходишь в новую..
Вот заходишь в новую демку и смотреть то не на что....вот пальмы, горы, пальмы, вода, островки...надо как-то разнообразнее что-ли, там кусочек болота, там груда костей, там вообще лес сгорел и.т.д. а то однообразие всё губит... Нам нужно больше развален, костей, черепов, опасно выглядищих мест, а не живописные виды, аля "курорт".
Вот тогда была игра и графа....супер было всё. Я бы лично хотел бы видеть игру...ну примерно в версии 0.34. Хочеться именно те классы , именно те примочки которые были...Наконец всем доступные огнемёты...Вот чего лично я бы хотел увидеть.Настальгия ммать её.... В новой игре мне за глаза хватит рейда на пигублей и берсерка :)
Отправлено: 01.04.12 13:26. Заголовок: При построении новой..
При построении новой классовой системы прошу учесть опыт прошлого. Нам нужны взаимно обнуляющие бонусы, что-бы доктор мог легко убить -> технитка, техник -> охотника, охотник -> разбойника, разбойник -> доктора и.т.д. и.т.п. мне это видеться примерно так... Ибо я не знаю, как ещё возможно уравновесить плюшки каждого класса, при бое, пологаю именно тем, что замкнуть все плюсы в кольцо, по схеме этот - этого легко убивает, но его легко убивает иной, таким образом будет ещё больше смысла в клане, содержать в нём игроков от всех классов, а не всем игрокам бежать в один выгодный класс персоанажа, иным словом - выгодных классов и самых крутых существовать не будет, будет баланс классовой системы, по принцепу замкнутого кольца. В прошлом у нас как было, дали плюшки шщаману - все стали шаманами, дали ватрушки охотнику - все стали охотниками, бабам стали давать больше од - все стали пришивать сиськи и.т.д. Необходимо не допустить это мракобесие мелуобуржуазных интересов, в новой игре! Даёшь уравниловку!
убивать помогает злой умысел это в первую очередь.)
Также как, пример: "пикинер с длинной алебардой, скидывает рыцаря с лошади, а рыцарь побеждает пешего с двумя короткими клинками, а пеший с клинками зарезает пикенера". т.е. Очевидное, логичное преимущество. 1 путь.) Это косаемо либо особых пёрков класса, как взаимная система приорететов, сдержок и противовесов. 2 путь.) Или изначальное разграничение, увеличиный урон, на конкретные категории классов, одних против других. 3 путь.) Через оружие. Тут важно помянуть что косаемо класса доктора, ему важен большой интелект и ловкость, дабы всех своих лечить, соответственно его оружие будет именно под те статы, где требуеться много интелекта и ловкости. Если у всех классов будет такое приблизительное разграничение в оружии, будет достаточно просто задать оружию соответствующие характеристики, вроде дальности, мощности, действующих пёрков, таким образом, что-бы при столкновении двух персоанажей, ясно становилось что один с большей вероятностью убьёт другова, если тот пойдёт на него в атаку.
Сообщение: 194
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
2
Отправлено: 14.04.12 17:53. Заголовок: При построении новой..
цитата:
При построении новой классовой системы прошу учесть опыт прошлого. Нам нужны взаимно обнуляющие бонусы, что-бы доктор мог легко убить -> технитка, техник -> охотника, охотник -> разбойника, разбойник -> доктора и.т.д. и.т.п. мне это видеться примерно так... Ибо я не знаю, как ещё возможно уравновесить плюшки каждого класса, при бое, пологаю именно тем, что замкнуть все плюсы в кольцо, по схеме этот - этого легко убивает, но его легко убивает иной, таким образом будет ещё больше смысла в клане, содержать в нём игроков от всех классов, а не всем игрокам бежать в один выгодный класс персоанажа, иным словом - выгодных классов и самых крутых существовать не будет, будет баланс классовой системы, по принцепу замкнутого кольца. В прошлом у нас как было, дали плюшки шщаману - все стали шаманами, дали ватрушки охотнику - все стали охотниками, бабам стали давать больше од - все стали пришивать сиськи и.т.д. Необходимо не допустить это мракобесие мелуобуржуазных интересов, в новой игре! Даёшь уравниловку!
оставить туже классовую систему с набором перков только циферки переделать и сомнительные препараты не вводить...я про псибуромы и тп
Сообщение: 1206
Откуда: группа островов, Новая Венеция
Репутация:
4
Отправлено: 10.12.12 15:55. Заголовок: имеется в виду псита..
имеется в виду пситанол , который 100% нейтрализует ПСИ-воздействия. В PVP против атланта любой другой класс будет сильнее, т.к. у атланта все перки идут на срыв хода у противника. Использовав пситанол я смогу проигнорить все преемущества своего врага.
Отправлено: 11.12.12 00:27. Заголовок: Бергамот пишет: в и..
Бергамот пишет:
цитата:
в игре ничего плохого в них не вижу :)
Вот и прекрасно. Надеюсь это не сочтут пропогандой. А что касается пситанола, то это конечно штука неважная, и вполне даже вредная для баланса (если он у нас будет).
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет